IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 8165
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21 Jan 2026, 21:24 Пообсуждаем ребаланс магии что-ли...
Цитата(Gong Zigoton @ 21 Jan 2026, 21:13) *
Либо тот момент с Дрэконом, где против 3500 наг надо бешенством проходить.

Впервые слышу, чтобы этот бой проходили с бешенством. Обычно или через берсерк, или (как Фултон) с замедлом и силовыми полями. Но вообще этот бой достаточно вариативный в плане возможных вариантов прохождения - а кампания достаточно щедрая на заклинания.
Gong Zigoton, Server
19 Jan 2026, 22:51 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Выше уже говорилось про удаление объектов, но повторюсь: практически все действия системы (кроме чисто технических вроде условий, сообщений и переменных) это стандартные игровые действия. Исключение - возможность добавлять войска в гарнизон города. Системой событий невозможно удалить объект с карты.
Haart of the Abyss, drevoborod
18 Jan 2026, 08:46 Вопросы
пятая часть
После этого были пересохранения, но уже в более-менее нормальном редакторе. Вряд ли эти версии кому-то интересны.
Joric
17 Jan 2026, 22:16 Вопросы
пятая часть
Цитата(Etoprostoya @ 17 Jan 2026, 21:50) *
Дык, кампании Хоты и некоторые карты в составе дистрибутива и есть его работы. Конечно, не только он один их делал, тем не менее... И где их искать, думаю, подсказывать не нужно.
Это просто чтоб не смущать IQUARE самовосхвалением biggrin.gif

Ну вообще-то нет) Я вступил в команду только в 2022 году, так что та кампания полностью неофициальная.

Цитата(Joric @ 17 Jan 2026, 20:29) *
А что это за работы,если не секрет?Их вообще можно найти?

Кампания называется "Истинное хранилище", где сейчас найти - без понятия. Какой-то ценности эта работа не представляет, разве что чисто историческая, как первая фанатская кампания к хоте. 2013 год примерно.
hippocamus, Etoprostoya, Crodo, Joric
17 Jan 2026, 08:42 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Там не все хижины провидца генерируют записи в журнале. Скажем, продавцы свитков и рун в основном продают только свитки и руны.
Rahula
16 Jan 2026, 22:15 Вопросы
пятая часть
Цитата(Crodo @ 16 Jan 2026, 21:54) *
С одной стороны - без установщика действительно у многих были проблемы, да и редактора карт там не было, чтобы сохранять совместимость с какими-то картами (хотя я разобрался как ставить Причал на карту, сделанную в редакторе СоД обычным Гекс эдитором, но накидать на карту монстров и ресурсов как всегда не осилил)

Кому как. Я делал хекс-редактором и карты, и даже кампанию.
Монстры, насколько я помню, добавлялись с помощью воговского редактора - а вот с героями на воде была проблема.
Haart of the Abyss, Crodo
12 Jan 2026, 12:38 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Цитата(Dracodile @ 11 Jan 2026, 23:43) *
Для ксеноморфа из Чужого троглодит слишком слаб. Никакому фентези-монстру не соответствует (днд-шные троглодиты зрячие, а не-зрячие подземные гуманоиды из ДнД выглядят иначе.)

Алмонд при создании концепта троглодита предполагал его "рыболюдом".
Dracodile, Mefista, Inquisitor, DOC'a, Rahula
11 Jan 2026, 08:36 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 11 Jan 2026, 08:25) *
Значит, что-то напутал, потому что светлая же - нахождение Паутины Миров, которые потом откроют Корак и Рейвенвуд во время Расплаты?

Собственно, это было возможно именно потому, что в ММ7 были открыты Врата.
Gong Zigoton
10 Jan 2026, 22:34 Mantiss
Конечно, тёмная концовка не канон, иначе в Клинке мы били бы Кастора, а не криган.
XEL, Mefista, Gong Zigoton
10 Jan 2026, 22:30 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2026, 21:57) *
Гарпии без рук

Справедливости ради, грейд с руками и даже с оружием.
Dracodile, Inquisitor, DOC'a, Elendion, Gong Zigoton
10 Jan 2026, 10:08 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 10 Jan 2026, 09:40) *
Насколько помню, заметно нормально лишь в Хоте. До этого в ваниле дьявол был как минотавр с +1 к морали.

Нет, в оригинале было -1 к удаче (в хоте только эффект усилили у грейда). В хоте просто добавили отрицательную удачу как эффект.
Vade Parvis, Gong Zigoton
09 Jan 2026, 19:21 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Dj_Kolan @ 09 Jan 2026, 18:54) *
Подскажите, а какое мировоззрение у Кронверка?

Нейтральное. Отсутствия воздействия Альянса Ангелов является багом.
hippocamus, Haart of the Abyss, Crodo, VAS_SFERD, drevoborod, DOC'a, Gong Zigoton, Nitrogenius
08 Jan 2026, 22:30 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Как долго запускалось? Возможно, в wine какие-то проблемы при создании диалогов - там их довольно много. С количеством событий это не связано.
Crodo
08 Jan 2026, 11:16 Вопросы
пятая часть
Цитата(Odin @ 07 Jan 2026, 22:42) *
Рассматривались или будет как-то обыграны в дальнейшем Ледяные Демоны с Вори?

Как минимум, биография Далтона.
Crodo, DOC'a, Gong Zigoton
08 Jan 2026, 09:53 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Так, ладно.
Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий.
XEL, Spartak, FCst1, Starseeker, Mefista, Haart of the Abyss, baratorch, Sav, Crodo, Tevye, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, Inquisitor, Sosok_Kentavra, DOC'a, Gong Zigoton, yozhkin_kot, Nitrogenius, Goodman, Rahula
07 Jan 2026, 15:03 4луд :)
(чтоб отличалось)
Цитата(Crodo @ 07 Jan 2026, 11:47) *
Хотя там и основные кампании странные: в основном внутренние разборки фракций пришедших с Антагарича в новый мир и не пересекающиеся ни с местными из этого мира, ни друг с другом (ну были в первой миссии Эмилии какие-то варвары, но не Тарнум с Вэржаком, а какие-то нонеймы).

С местными пересекались:
1. Дерафена и старый король Дреггар 100% местные.
2. Мазеллиан, исходя из его предыстории, местный.
3. Янатре и Фригистон вполне могли быть как городами местных, так и понаехавших (особенно Фригистрон с его развитой "инфраструктурой" намекает на первое. Янатре скорее понаехавшие авлийские эльфы - Аранорн как раз под боком).
4. Большая часть сюжетки кампании Тауни - это конфликт с местными русалками.

Варвары кампании Эмилии наоборот, не местные - там же Джоклут.

Но в целом Ираниз создаёт о себе впечатление "пустынного" континента (возможно, именно поэтому туда и открылись порталы).
Голдот прямо пересекался с Великим Арканом. Но это только "начало истории", государства только начинали формироваться. А что было дальше, мы не узнали, потому что Терри Рэй (и ещё ряд сотрудников) попали под сокращение, а потом произошло то, что произошло.

Цитата(Crodo @ 07 Jan 2026, 11:47) *
В аддонах - ничего про старый мир не вспоминают (или я не помню?)

Не вспоминают, но это как раз логично: действие происходят на других континентах Аксеота.

Цитата(Crodo @ 07 Jan 2026, 11:47) *
Я думал, что это что-то не связанное с основным сюжетом, как Цена Верности.

Ну, с основным сюжетом оно не связано - там другой сюжет, другие персонажи, другие континенты. Но континенты именно Аксеота. С Ценой Верности всё предельно непонятно: там нет никакой привязки к Энроту.
XEL, Crodo, Gong Zigoton
07 Jan 2026, 10:55 4луд :)
(чтоб отличалось)
Цитата(Gong Zigoton @ 07 Jan 2026, 04:05) *
Технически, Невар (это которая Бобовская кампания?) - это переделка Женевьевы, как Догвоггл в той же Грядущей Бури - переделка его же кампании с таким же визуалом локаций, но другим сюжетом (и отсутствии шутки про некроманта, который подавился косточкой и умер) и без Сандро, увы.

"Владыки магии" повторяют "Единство" разве что самой идеей "каждой школе магии по миссии" и игрой за пятикнижного архимага. Карты-то как раз достаточно сильно отличаются (я как-то сравнивал тексты по Единству с этой кампанией, если что оттуда и взяли, то достаточно хорошо это скрыли). Это в кампании Догвоггла очень многое взято из невышедшей кампании Догвоггла. Настолько, что во второй миссии стартовый некрогород Догвоггла называется "крепость Койла", в первой поверхность находится под землёй (в оригинале так было потому, что надземным уровнем был горящий Энрот), а третья заканчивается возле огненного озера (только Догвоггл подбирает там тигровый шлем, а не избавляется от Посоха Раскола).
XEL, Gong Zigoton
06 Jan 2026, 23:31 4луд :)
(чтоб отличалось)
Насчёт Вихрей Войны - ну, разве что тем, что и Риш, и континент из Вихрей - в северном полушарии. И забавный момент: на заставках кампании Таркина появляется ришевская нежить.

Цитата(Dracodile @ 06 Jan 2026, 23:00) *
Не надо слишком много значения назначать одной-единственной кампании.

Я бы сказал, двум кампаниям. Тематически пять школ связаны не только с Женевьевой, но и с Неваром.
Четыре школы "стихии-дух-свет-тьма" - судя по всему, ришевская практика.
Dracodile, Gong Zigoton
06 Jan 2026, 19:51 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Параметр "Стандартное событие / Расширенное событие" определяется в настройках все тех же старых событий, хижин провидцев, событий городов и т.д. Это не новые объекты.
Gong Zigoton
06 Jan 2026, 15:54 Вопросы
пятая часть
Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2026, 02:05) *
Были уже. Их убрали.

Точнее, они были заменены на заснеженную версию подземных врат.
Dead_89, serovoy, drevoborod, MadMax
06 Jan 2026, 15:52 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Starseeker @ 06 Jan 2026, 11:21) *
А хекс-редактирование ещё и сбоит при любом обновлении игры, потому что значения, которые этот редактор использует, могут меняться.

Не совсем, если только обновление не отменяет возможность правки какого-то значения определённым образом.
Joric
06 Jan 2026, 15:48 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Цитата(DragonGolem @ 06 Jan 2026, 13:11) *
А событий героя как таковых нет?

Пока что нет.

Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2026, 13:17) *
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого?

Другого - это какого?
События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты)
События игрока - это события спецификации карты (то, что в четвёрке называлось глобальными событиями).
Городские события - в пояснениях не нуждаются
События заданий - это события хижин провидца, стража прохода и ворот задания.
DragonGolem
04 Jan 2026, 15:36 Предел
Цитата(Starseeker @ 04 Jan 2026, 14:29) *
Dracodile
Так это просто перенос гномов из Пятёрки. Скучно, и, если вести разговор в контексте Хоты - совершенно не хотовский подход. Да и оригиналу не соответствует, где единственная фракция с большим количеством представителей одного титульного народа - это Замок. К слову - пятёрочные ярлы - это самое несуразное, что только могло появиться в игре.

Так в лайнапе выше только 3 гнома. В Причале, вон, столько же людей. В Инферно кригане только на 7 уровне, но для среднестатистического игрока что гоги, что бесы, что демоны, что питы, что дьяволы - всё "рогатые".
Проблема у гномьей фракции только одна: поезд ушёл, и уже давно. Уже не получится создать ещё одну фракцию, где было бы существо с гордым названием "гном". И даже если другая фракция будет иметь гномов, но без использования названия "гном", то возникнет вопрос: "если это фракция гномов, то почему сами гномы в другой фракции"? Другое дело если бы Герои 3 разрабатывались с нуля.
Dracodile, Praktik
04 Jan 2026, 08:36 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(VAS_SFERD @ 04 Jan 2026, 01:04) *
Кстати, пришла в голову шальная мысль. Теперь с новым функционалом в героях можно сделать что угодно.

Даже можно сделать свою доту. Три на три игрока, таймер минута, у каждого игрока по одному герою. Три на три города. на линии спавнит нейтралов, борешься с оппонентом (главное сбегать, а то героя потеряешь)
Туда-сюда и кучу скриптов делают совсем новую игру.

Мне даже интересно, как вы собираетесь делать это системой событий.
Etoprostoya, DOC'a, Grossmaster
02 Jan 2026, 22:40 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(SLAVICBOY @ 02 Jan 2026, 12:36) *
Вори, одной из самых технологически развитых наций прошлого

Утверждение требует объяснения.
Dracodile, Vade Parvis

115 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 January 2026 - 02:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика