Автор: dr0n 01 Nov 2014, 14:29
Разнообразие это круто, спасибо. Но можно сделать такой патч на оригинальную игру, например СОД, без всяких ланчеров, чтоб тупо сунуть в папку с игрой в data? И можно сделать патч для разных батлфилдов осады. И можно ли по такому принципу сделать pcx городских задников, чтоб тоже 6 было(для темницы естественно не надо)? Чтоб реализовать разное суточное небо за каждый заход.
Автор: fireman 01 Nov 2014, 15:06
dr0n, а чем тебя СоД с HD не устраивает?
Автор: hippocamus 01 Nov 2014, 15:33
Лаунчер не нужен, прописывай сам в _HD3_.ini если хочешь, запускай heroes3.exe который поставляется с HD - и радуйся!
Antimius
Это интересно и здорово, но я уже успел разочароваться в туче баттлфилдов - игра умнее, она анализирует близлежащие объекты, и подставляет баттлфилды с лесом, горами, мёртвой растительностью соответственно. Также и с побережьем.
Так что если делать - то хорошо бы доделать отсутствующие комбинации, остальное - незачем. И ещё подземные варианты.
А больше всего хотелось бы видеть поддержку баттлфилдов для объектов! Типа t97s2.pcx как в Эре.
Автор: dr0n 01 Nov 2014, 19:32
Цитата(Antimius @ 01 Nov 2014, 18:25)
Не совсем понял что предлагаете сделать с суточным ходом? (Разную анимацию что-ли)
Тогда помогайте с DEF - предлагайте свою графику
Нет, суточную анимацию для неба делать почти нереально, и никто не будет сидеть сидеть так долго втыкать в экран города -ждать пока стемнеет. Через DEF анимацию можно сделать только циклическое прохождение облаков ,и то они не должны часто повторятся, у меня вышло около 800кадров. врятли такое потянит игра.
Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя.
tbncback.pcx
TBELBACK.pcx(для конфлюкса с его северным сиянием не имеет смысла)
tbtwback.pcx
TBcsback.pcx
tbinback.pcx и т.д.
Тоесть раз зашел в castle там утро, в другой раз пасмурно, в третий ясно, и вечер(тоесть в те часы когда одинаковый свет на Defах построек, чтобы пренебрегать освещением и избежать эффекта пазла.)
В таком случае делов на графику 5 минут на каждый pcx. и 5минут кинуть pcx в data. Зато города будут гораздо живее выглядить
Это, конечно, не нужно вашей разработке Heroes3.exe c HD как оригинала, но для любительских модов для создания своих уютных городов бы пригодилось.
Автор: Orzie 01 Nov 2014, 19:35
Думал об этой фиче, но освещение никто не отменял. Там пятью минутами дело не ограничилось бы, это точно.
Автор: feanor 01 Nov 2014, 20:03
Это регулярно всплывает, ага. Бродячая идея, но и геморрой жуткий же.
Автор: J2K 02 Nov 2014, 13:00
Цитата(dr0n @ 01 Nov 2014, 20:32)
Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя.
Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все. Не думаю что игра различает, заходят в замок с карты или переключаются по списку из окна города. И так можно сменить погоду в замке за 2 секунды, просто переключившись между городами, что конечно прикольно, но не более того. Можно конечно привязать погоду к дню недели или еще там что-нибудь, но как уже тут говорили это не пять минут. Просто есть http://store.steampowered.com/app/45100/, где погода меняется вообще от перехода с локации на локацию и это конечно забавно, но не по-геройски совсем.
Автор: hippocamus 02 Nov 2014, 14:51
Цитата(J2K @ 02 Nov 2014, 13:00)
Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все.
В чём трудность-то? в начале недели погоду определять и всё. Можно и по зонам, но труднее - координаты города, на который переключились-то определить можно! В ЕРМ есть рессивер !!СА-1 - значит есть и такая внутренняя переменная.