IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Финальный счёт игры, У кого какой?
Foster
сообщение 18 Feb 2015, 01:16
Сообщение #21

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




А в чём сакральный смысл 50 очков в огне у Снейка?


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nerd Commando
сообщение 18 Feb 2015, 01:37
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 40 раз




Самый сакральный - вот:


(Я просто делал ЛП для одного форума англоязычного, в картинках и о другой партии, а это там так, как короткая интерлюдия шла, потому и скринов чуток сохранилось.)

Но вообще, большую часть игры он 30 был и там уже под конец 50 образовалась, когда уже много лишних очков образовалось. Но в целом-то это ж не семерка, тут магия огня очень полезная:

Fireball - лучшее дистанционное заклинание по соотношению цена/качество. Понятное дело, не так хорошо против одиноких монстров, но где вы в шестерке видели одиноких монстров?

Ring of Fire - в некоторых подземельях является очень жестким ударом ниже пояса монстрам.

Fire Blast - не шрапнель, зато и стоит в 3 раза дешевле. Sparks, конечно, еще экономичней, так что бласт используется больше там, где искры не работают.

Meteor Shower - ключевое заклинание для комфортной зачистки драконов и титанов. Да, с полетом титанов можно и с дюжиной рангов разбирать, но это долго и заунывно получается. Так же - пара кастов и уноси готовенького.

Еще дает долгую хасту плюс в паре моментов инферно тоже какую-то пользу вносит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 18 Feb 2015, 01:51 (Сообщение отредактировал AlexSpl - 18 Feb 2015, 02:02)
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 496 раз




Очень круто! Вот моё единственное RPG-прохождение для сравнения. Назовём его "точкой отсчёта" ))


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Feb 2015, 09:28
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




А чем магия Земли и Света не устраивают настолько, что ты их даже не взял?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 18 Feb 2015, 11:25
Сообщение #25

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Действительно, без Земли и Света неоткуда взять Камнекожу, а это не последний по значимомости бафф. Да и вообще, свет достаточно хорош, чтобы иметь его хотя бы в 4. Хотя, я подозреваю, что он не был взят из соображений "отыгрыша".


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Feb 2015, 11:48
Сообщение #26

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Не только. На 40-м уровне Искажение мгновенно убивает чуть ли не всех существ, не иммунных к Магии, да Луч Солнца жжот.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nerd Commando
сообщение 18 Feb 2015, 12:43
Сообщение #27

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Foster @ 18 Feb 2015, 11:25) *
Действительно, без Земли и Света неоткуда взять Камнекожу, а это не последний по значимомости бафф.


Камнекожа дико переоценена. Как и броня в целом. Вот у нас 124 брони и по нам пытается ударить, допустим, средних размеров темный рыцарь - Doom Knight.
Пойдем на сайт Grayface, посмотрим формулу: (5 + MonsterLevel*2)/(10 + MonsterLevel*2 + PlayerArmorClass). Дум - 60 уровень, значит (5+60*2)/(10+60*2+124)=0,492. А если, допустим, у нас 12 магии земли + 2 кольца? Это даст 32 лишних брони. Подставим в формулу 154 - получим результат в 0,437. Т.е. 12,5% живучести, но только против атак монстров - заклинания идут отдельно.

Если взять золотого дракона сотого уровня, то там будет 0,613 и 0,56 - уже 9,4% лишней живучести. Лучше, чем ничего, конечно, но далеко не панацея. К тому же, очень много высокоуровневых монстров бьют тем или иным магическим уроном, к которому у нас и так сопротивление 85%, так что пусть бьют, не жалко.

Цитата(tolich @ 18 Feb 2015, 11:48) *
Не только. На 40-м уровне Искажение мгновенно убивает чуть ли не всех существ, не иммунных к Магии, да Луч Солнца жжот.


Почти все цели, которых хотелось бы им убивать, именно что имунны к магии. Многие имеют сопротивление, достаточное, чтобы резист прокнул 2 раза, превращая 205% урона в 51%, и пришлось бы делать еще 1 каст. Для 40-го уровня навыка - слишком ситуационно. Луч солнца также слишком дорогой и не имеет почти никаких преимуществ перед Meteor Shower.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 18 Feb 2015, 20:42 (Сообщение отредактировал Foster - 18 Feb 2015, 20:49)
Сообщение #28

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Цитата(Nerd Commando @ 18 Feb 2015, 13:43) *
Цитата(Foster @ 18 Feb 2015, 11:25) *
Действительно, без Земли и Света неоткуда взять Камнекожу, а это не последний по значимомости бафф.


Камнекожа дико переоценена. Как и броня в целом. Вот у нас 124 брони и по нам пытается ударить, допустим, средних размеров темный рыцарь - Doom Knight.
Пойдем на сайт Grayface, посмотрим формулу: (5 + MonsterLevel*2)/(10 + MonsterLevel*2 + PlayerArmorClass). Дум - 60 уровень, значит (5+60*2)/(10+60*2+124)=0,492. А если, допустим, у нас 12 магии земли + 2 кольца? Это даст 32 лишних брони. Подставим в формулу 154 - получим результат в 0,437. Т.е. 12,5% живучести, но только против атак монстров - заклинания идут отдельно.

Если взять золотого дракона сотого уровня, то там будет 0,613 и 0,56 - уже 9,4% лишней живучести. Лучше, чем ничего, конечно, но далеко не панацея. К тому же, очень много высокоуровневых монстров бьют тем или иным магическим уроном, к которому у нас и так сопротивление 85%, так что пусть бьют, не жалко.

Ну как. Камнекожа хоть и не панацея, но и явно не гимпоспелл. Если забыть о земле - то доведя свет до 4-ки (всего-то) мы уже станем Мастером, +16 брони - не так уж и плохо за 9 скилл-пойнтов. Кроме того, День Богов нам помог бы на ранних этапах (у тебя вон, даже на финальных этапах он бы пригодился - статы у тебя низкие, особенно охотно поднять Luck до 100, чтобы реже получать негативные состояния).

К тому же, свет содержит хорошие ситуативные спеллы, например, Касание Мидаса (чисти-чисти хлам в инверторе), Свет Призмы и Божество (хотя, последний в солопрохождении скорее головная боль).

Явно стоит своих 9 скилл-пойнтов, не думаешь? Особенно если сравнивать с полусотней скилл-пойнтов ради +1 к огоньку.


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nerd Commando
сообщение 18 Feb 2015, 21:14
Сообщение #29

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Foster @ 18 Feb 2015, 20:42) *
Ну как. Камнекожа хоть и не панацея, но и явно не гимпоспелл. Если забыть о земле - то доведя свет до 4-ки (всего-то) мы уже станем Мастером, +16 брони - не так уж и плохо за 9 скилл-пойнтов. Кроме того, День Богов нам помог бы на ранних этапах (у тебя вон, даже на финальных этапах он бы пригодился - статы у тебя низкие, особенно охотно поднять Luck до 100, чтобы реже получать негативные состояния).

К тому же, свет содержит хорошие ситуативные спеллы, например, Касание Мидаса (чисти-чисти хлам в инверторе), Свет Призмы и Божество (хотя, последний в солопрохождении скорее головная боль).

Явно стоит своих 9 скилл-пойнтов, не думаешь? Особенно если сравнивать с полусотней скилл-пойнтов ради +1 к огоньку.


Там 14 брони: 4х2.25=9 навыка + 5 базовой брони. Или подсчет велся с двумя наемниками, но без колец? Т.к. тогда да, 4+4+3+5=16. Но я в синглетоне предпочитаю +25% к опыту, т.к. оно на дистанции неплохо помогает.

Собственный день богов не нужен, потому что есть NWC со стоящим в ним маячком (и, соответственно, постоянным днем в +300) и, даже если считать это читней, есть же фонтан, дающий +100, что ли. А удача в шестерке достаточно слабо влияет на это сопротивление, т.к. там формула 30/(30 + LuckEffect + OtherEffect) и для всего самого опасного (паралич, камень, смерть, эрадикация) OtherEffect это magic resistance, которого и так 600. Поэтому, кстати, в друидском соло-прохождении очень даже можно думать о магии земли в 60, в первую очередь ради резиста.

Единственное исключение - нокаут, но его, емнип, пользуют только рукопашные элементали земли и оборотни, которых нужно просто к себе не пускать. В этом же и проблема с полезностью брони - подавляющая масса физических атак это рукопашная, которой ты просто избегаешь в большинстве случаев. А стрелков день защиты впитывает так хорошо, что различия в классе брони стираются.

Касание мидаса с торговлей в 13 бесполезно, да и нудное очень. Призма тоже бесполезна, т.к. у нас есть мощное инферно, а сама она наносит магический урон (на который слишком много кому наплевать). Интервеншен в соло тоже слабо котируется.

В общем, на практике, эти 14 брони дают настолько пренебрежимый эффект, что что есть они, что нет - заметной разницы никакой. Мне вот было лень лишнее время на лишний каст баффа после каждого отдыха тратить, потому и не стал их качать.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика