IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение МоМ
Iv
сообщение 05 Mar 2020, 22:50
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




К игре 1994 года в 2020ом году выпустили DLC - Caster of Magic
Даже комментировать не буду


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Dec 2022, 11:28
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Ремейк вышел.
https://store.steampowered.com/app/1623070/Master_of_Magic/
На первый взгляд - практически копия старого МоМ, изменения есть, но относительно небольшие и почти все - толковые.
Самые значимые, на мой взгляд - увеличение скорости перемещения по карте на 1 (для всадников - на 2) и появление многоуровневых логовищ (одно из немногих спорных)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 16 Feb 2024, 17:43 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 16 Feb 2024, 18:00)
Сообщение #23

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Попробовал отыграть 100% WAAAGH в МоМ: за варваров, со всеми "пробирками" на войска, и исключительно красными книгами на сдачу. Вышло не очень. Варварам без обкаста белой магией (или теха до военного судна) недостаёт пробивной силы/живучести (скорее второго — пробить-то с полным разменом юнитов варварские мечники, а тем паче берсерки, могут что угодно, но именно что с разменом и именно что с полным, такой ваах себя не окупает). Адские гончие помогают вести бои без потерь, но тогда навыки (до старта игры) и экономика (в самой игре, особенно по мане) разрываются между усилением варварских юнитов и обеспечением обычного момского "собако-раша" (который от варварской экономической базы особо ничего не получает, ему эльфы или кочевники больше дают); чем сильнее варвары, тем дороже обходится собакораш. Та же красная магия, которая баффает войска — помогает с тем, что в помощи не нуждается (убивание), и ману не окупает. Специфика варварской экономики с красной магией особо не дружит. В общем, играю я плохо, лыжи не поехали.

(Вообще в МоМ есть расы, лучше заточенные для ранней агрессии с игнором развития и градостроения, чем варвары: гноллы, хоббиты, клаконы. Но с ними было б не ваахово. Варвары хотя бы не так сильно не подходят, как орки, хотя фокус у них, безусловно, не на ранней игре и сильной армии, а на средней игре и очень сильной, пока не упрётся в их низкий "потолок", экономике. Пока эльфийский город до шести тысяч населения дорастёт, у варвара уже пятнадцать по лавкам с голоду мучаются, если не все восемнадцать…)

Сразу после них попробовал классический номадский Джихад: тоже "пробирки" на усиление регулярной армии, кочевники, заточенные в религиозную праведность и научную пытливость, раннее взрывное расселение вместо ранней агрессии, и уже с кучей деревушек — набеги на всё мало-мальски ценное группами "квази-паладинов" с луками (конные лучники в освящённом по уши белой магией состоянии; требуют полтора здания да ману на обкаст, которую за счёт кайта и пробивной силы отбивают в руинах-пещерах-узлах с особым цинизмом). Разница разительна. Идёт, ссыкливо маневрируя с луками вместо "алда и в атаку", классическая конная орда с исторически достоверной неостановимостью, от берега до берега, и кормит ненасытную топку религиозно-философского развития (и животноводство). И это при весьма неприятной оппозиции: три игрока ИИ после некоторого периода напряжённой торговли знаниями объявили мне войну одновременно (за пару ходов до запланированного нападения на одного из них, так что врасплох не застигли), один из них — чёрный одиннадцатикнижник (то есть с первого хода игры теневых демонов призывал), ещё один заспамил моря боевыми судами, так что до его острова не доберёшься. (Играю в оригинальный МоМ с патчами — но давно уже не с Caster of Magic, он слишком далеко отошёл от оригинала — так что ИИ относительно умный.) И пофиг, справляюсь!


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика