Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
21 Aug 2020, 14:07
Сообщение
#3981
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
У представителей некоторых классов есть «расовый» вторичный навык. Одним из таких классов является Рейнджер. Эльфы-Рейнджеры (Ivor, Jenova, Kyrre) стартуют со Стрельбой, дворфы (Ufretin, Thorgrim, Clancy) стартуют с резистом, люди (Mephala, Ryland) стартуют с Лидерством. Gelu является полуэльфом-получеловеком, соответственно он стартует со Стрельбой и Лидерством. Giselle немного не вписывается в данную концепцию. Планируется ли какие-нибудь изменения в её стартовых навыках или расе? Было бы интересно увидеть дворфа женского пола (бородатые девушки, гы).
|
|
|
21 Aug 2020, 15:37
Сообщение
#3982
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Было бы интересно увидеть дворфа женского пола (бородатые девушки, гы). Так то они не бородатые. Но тем не менее, даже при наличии бороды они все равно были бы красивее моих одноклассниц -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
23 Aug 2020, 11:30
Сообщение
#3983
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Джагернауты будут же по своим бить массовой атакой на манер драконов из 4?
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
23 Aug 2020, 12:20
Сообщение
#3984
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну, сейчас — бьют. Скорее всего, в релизе так и останется. Для иммунитетов дружественных стеков не наблюдается причин.
|
|
|
02 Sep 2020, 02:16
Сообщение
#3985
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Назрело пара вопросиков
1. Не планируете ли в будущем добавлять события, меняющие структуру карты? Допустим, человек прошел квест и где-то исчезла гора либо в какомто месте карты появился артефакт. 2. Планируете ли добавлять события после посещения объектов, а также более точную настройку объектов по типу количества охраны тайников бесов |
|
|
02 Sep 2020, 02:30
Сообщение
#3986
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся.
2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт. |
|
|
02 Sep 2020, 09:02
Сообщение
#3987
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
1.1 На каждой сложности установлен лимит на количество героев имеющихся на карте: Невозможно (200%) - 21 [1]. Это кошмар на самом деле. Это всего по 2 героя на ИИ. Т.е. берем любую карту размера XL, 1 игрок человек, 7 игроков ИИ. Покупаешь тупо 8 героев. И захватываешь пустые замки ИИ. А я еще думаю, почему ИИ на гигантских картах такой тупой. В Hota не пытались пофиксить это ограничение? |
|
|
02 Sep 2020, 09:36
Сообщение
#3988
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 241 Спасибо сказали: 358 раз |
Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров? -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
02 Sep 2020, 10:53
Сообщение
#3989
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность?
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
02 Sep 2020, 11:49
Сообщение
#3990
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров? Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе. Цитата Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность? Битность выбирается в лаунчере HD-мода. Коатль не 32-битный, у коатля всего лишь каждый кадр имеет собственную палитру из 256 цветов (на практике — 249). Другие полноцветные изображения (сфера в ГМ, например, или портреты юнитов) — это, по сути, просто стандартный PNG 8 бит на канал. |
|
|
02 Sep 2020, 13:28
Сообщение
#3991
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 241 Спасибо сказали: 358 раз |
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров? Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе. Спрашивал именно о людях, занимающихся только разбором игрового кода и внедрением пользовательского кода непосредственно в exe без перехватов из dll, которые при этом не занимаются написанием программ на Си (и других высокоуровневых языках). У Вас одно из требований - именно владение Си. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
02 Sep 2020, 23:01
Сообщение
#3992
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Спрашивал именно о людях, занимающихся только разбором игрового кода и внедрением пользовательского кода непосредственно в exe без перехватов из dll, которые при этом не занимаются написанием программ на Си (и других высокоуровневых языках). У Вас одно из требований - именно владение Си. Писать можно на чём угодно (я лично прекрасно написал перехватывающую dll на Delphi).Другое дело, что геройские структуры описаны сишными библиотеками, и чтобы писать на другом языке, надо переописать необходимые таблицы, структуры, классы и интерфейсы, а также экспорт нативных функций. А прямое внесение правок в экзешник почти не применяется, потому что это быстро приводит к путанице и труднонаходимым конфликтам и ошибкам. Собственно говоря, непосредственно в exe правится только чит-меню, насколько мне известно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Sep 2020, 09:56
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 03 Sep 2020, 15:12)
Сообщение
#3993
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 241 Спасибо сказали: 358 раз |
Другое дело, что геройские структуры описаны сишными библиотеками, и чтобы писать на другом языке, надо переописать необходимые таблицы, структуры, классы и интерфейсы, а также экспорт нативных функций. А прямое внесение правок в экзешник почти не применяется, потому что это быстро приводит к путанице и труднонаходимым конфликтам и ошибкам. Собственно говоря, непосредственно в exe правится только чит-меню, насколько мне известно. Это означает "нет"? Что ж, так и думал, что такие люди не нужны. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
03 Sep 2020, 12:44
Сообщение
#3994
|
|
Demigod Сообщений: 208 Спасибо сказали: 288 раз |
1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся. 2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт. А как команда относится к проекту VCMI? Насколько я понял, это те же третьи герои, но переписанные и их не надо реверсить. Планируется или хотя бы допускается в будущем какое-то ваше взаимодействие с этим проектом? |
|
|
03 Sep 2020, 14:20
Сообщение
#3995
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
На личном уровне к самому движку относимся положительно, как и к любой другой активности сообщества по Героям III. Но для HotA там перспектив не наблюдается. На текущий момент VCMI ещё далёк от завершения. Три ключевых недостатка: неполноценный ИИ (должен быть — плюс-минус идентичным оригинальному), неполноценный генератор карт (аналогично), отсутствие онлайн-соединения. Как уже писал недавно в комментариях ВК, именно эти три пункта, увы, и составляют сейчас Героев III в их современном понимании. Во всяком случае, вся онлайн-движуха, турниры, стримы и пр. — завязаны именно на них. Если когда-нибудь в перспективе эти проблемы решатся — можно будет говорить о возможностях для портирования, но шансы крайне невелики.
|
|
|
03 Sep 2020, 16:35
Сообщение
#3996
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Доцент раз уж был затронут вопрос о переносе хоты на новый движок, очень хотелось бы узнать следующее (хотя бы на уровне "вилами на воде"):
1. После выхода Фабрики, команда планировала вплотную заняться созданием новой игры. Определился ли экипаж с жанром и стилем игры. Это будет пошаговая стратегия или какой-то другой жанр? Под стилем имеется ввиду фэнтези / фантастика (антиутопический панк) или все же реально происходившие исторические события, или какая-то смесь либо какое-то альтернативное развитие истории. 2. Определились ли вы на каком движке и языке программирования будет игра? Unreal Engine, UNITY, что-то менее популярное или вовсе свой (для маленькой студии очень даже вряд ли). ЯП? 3. Будет создана новая студия (бренд) или же экипаж экипажем и останется - hotacrew? |
|
|
03 Sep 2020, 17:38
Сообщение
#3997
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. Ну, очень грубо говоря — HotA 2. Логично заниматься тем, в чём мы уже имеем опыт. Жанр всё тот же, героеподобная пошаговая стратегия, с отдельными отличиями в механиках. Сеттинг — тоже схожий, фентези+фантастика, только в несколько других пропорциях и, понятно, с иначе решённой общей концепцией лора игры. Визуально, средняя нижняя планка условного "века" поднимется из раннего Средневековья в Ренессанс. А так, лежащая на поверхности задача: собственное прочтение Героев. Далеко не только мы сейчас этим занимаемся. Songs of Conquest, проект Грега Фултона и ряд других разработок — тоже переосмысление геройской классики.
2. Ещё в процессе поиска, но уже вырисовываются приоритетные варианты. 3. Говорить с уверенностью ещё очень рано. Вариант остаться HotA Crew имеет определённые достоинства и определённые недостатки. Поскольку мы не собираемся закрывать HotA, нужно чтобы при параллельном существовании двух проектов не возникало путаницы. Спасибо сказали: |
|
|
03 Sep 2020, 18:05
Сообщение
#3998
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Очень хотелось бы, чтобы игра работала на отличных от винды ОС без вайна. Получится это реализовать?
|
|
|
03 Sep 2020, 18:24
Сообщение
#3999
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Мультиплатформенность — одна из основных задач в концепте. Но получится ли реализовать её и в каких объёмах — узнаем только по мере развития событий. Планы-то могут быть амбициозными, но реальность нам всем ещё надаёт по голове и заставит идти на компромиссы. Громкими заявлениями раскидываться не хочется.
|
|
|
08 Sep 2020, 23:57
(Сообщение отредактировал redar2013 - 09 Sep 2020, 00:04)
Сообщение
#4000
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Тут недавно, последовал вброс о том, что сюжет кампании пришлось тотально редактировать...
Стоит ли ожидать в кампании появление техно-маньяка, грезящего переделать весь мир, заменить несовершенную, с его точки зрения плоть, на совершенные механизмы? -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |