IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

238 страниц V  « < 198 199 200 201 202 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Mortarial
сообщение 21 Aug 2020, 14:07
Сообщение #3981

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




У представителей некоторых классов есть «расовый» вторичный навык. Одним из таких классов является Рейнджер. Эльфы-Рейнджеры (Ivor, Jenova, Kyrre) стартуют со Стрельбой, дворфы (Ufretin, Thorgrim, Clancy) стартуют с резистом, люди (Mephala, Ryland) стартуют с Лидерством. Gelu является полуэльфом-получеловеком, соответственно он стартует со Стрельбой и Лидерством. Giselle немного не вписывается в данную концепцию. Планируется ли какие-нибудь изменения в её стартовых навыках или расе? Было бы интересно увидеть дворфа женского пола (бородатые девушки, гы).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 21 Aug 2020, 15:37
Сообщение #3982

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 1398 раз




Цитата(Mortarial @ 21 Aug 2020, 14:07) *
Было бы интересно увидеть дворфа женского пола (бородатые девушки, гы).

Так то они не бородатые. Но тем не менее, даже при наличии бороды они все равно были бы красивее моих одноклассниц


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 23 Aug 2020, 11:30
Сообщение #3983

Immortal
Сообщений: 2 972
Спасибо сказали: 798 раз




Джагернауты будут же по своим бить массовой атакой на манер драконов из 4?


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Aug 2020, 12:20
Сообщение #3984

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Ну, сейчас — бьют. Скорее всего, в релизе так и останется. Для иммунитетов дружественных стеков не наблюдается причин.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 02 Sep 2020, 02:16
Сообщение #3985

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




Назрело пара вопросиков
1. Не планируете ли в будущем добавлять события, меняющие структуру карты? Допустим, человек прошел квест и где-то исчезла гора либо в какомто месте карты появился артефакт.
2. Планируете ли добавлять события после посещения объектов, а также более точную настройку объектов по типу количества охраны тайников бесов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Sep 2020, 02:30
Сообщение #3986

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся.
2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 02 Sep 2020, 09:02
Сообщение #3987

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(Aeternus @ 13 Aug 2020, 00:04) *
1.1 На каждой сложности установлен лимит на количество героев имеющихся на карте:
Невозможно (200%) - 21 [1].

Это кошмар на самом деле. Это всего по 2 героя на ИИ.
Т.е. берем любую карту размера XL, 1 игрок человек, 7 игроков ИИ. Покупаешь тупо 8 героев. И захватываешь пустые замки ИИ.
А я еще думаю, почему ИИ на гигантских картах такой тупой.

В Hota не пытались пофиксить это ограничение?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 02 Sep 2020, 09:36
Сообщение #3988

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 358 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Sep 2020, 02:30) *
Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся.


Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров?


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 02 Sep 2020, 10:53
Сообщение #3989

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Sep 2020, 11:49
Сообщение #3990

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(XEPOMAHT @ 02 Sep 2020, 09:36) *
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров?

Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе.

Цитата
Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность?

Битность выбирается в лаунчере HD-мода. Коатль не 32-битный, у коатля всего лишь каждый кадр имеет собственную палитру из 256 цветов (на практике — 249). Другие полноцветные изображения (сфера в ГМ, например, или портреты юнитов) — это, по сути, просто стандартный PNG 8 бит на канал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 02 Sep 2020, 13:28
Сообщение #3991

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 358 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Sep 2020, 11:49) *
Цитата(XEPOMAHT @ 02 Sep 2020, 09:36) *
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров?

Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе.


Спрашивал именно о людях, занимающихся только разбором игрового кода и внедрением пользовательского кода непосредственно в exe без перехватов из dll, которые при этом не занимаются написанием программ на Си (и других высокоуровневых языках). У Вас одно из требований - именно владение Си.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Sep 2020, 23:01
Сообщение #3992

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




Цитата(XEPOMAHT @ 02 Sep 2020, 13:28) *
Спрашивал именно о людях, занимающихся только разбором игрового кода и внедрением пользовательского кода непосредственно в exe без перехватов из dll, которые при этом не занимаются написанием программ на Си (и других высокоуровневых языках). У Вас одно из требований - именно владение Си.
Писать можно на чём угодно (я лично прекрасно написал перехватывающую dll на Delphi).
Другое дело, что геройские структуры описаны сишными библиотеками, и чтобы писать на другом языке, надо переописать необходимые таблицы, структуры, классы и интерфейсы, а также экспорт нативных функций.
А прямое внесение правок в экзешник почти не применяется, потому что это быстро приводит к путанице и труднонаходимым конфликтам и ошибкам. Собственно говоря, непосредственно в exe правится только чит-меню, насколько мне известно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 03 Sep 2020, 09:56 (Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 03 Sep 2020, 15:12)
Сообщение #3993

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 358 раз




Цитата(hippocamus @ 02 Sep 2020, 23:01) *
Другое дело, что геройские структуры описаны сишными библиотеками, и чтобы писать на другом языке, надо переописать необходимые таблицы, структуры, классы и интерфейсы, а также экспорт нативных функций.
А прямое внесение правок в экзешник почти не применяется, потому что это быстро приводит к путанице и труднонаходимым конфликтам и ошибкам. Собственно говоря, непосредственно в exe правится только чит-меню, насколько мне известно.


Это означает "нет"? Что ж, так и думал, что такие люди не нужны.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 03 Sep 2020, 12:44
Сообщение #3994

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Sep 2020, 02:30) *
1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся.
2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт.

А как команда относится к проекту VCMI? Насколько я понял, это те же третьи герои, но переписанные и их не надо реверсить. Планируется или хотя бы допускается в будущем какое-то ваше взаимодействие с этим проектом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Sep 2020, 14:20
Сообщение #3995

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




На личном уровне к самому движку относимся положительно, как и к любой другой активности сообщества по Героям III. Но для HotA там перспектив не наблюдается. На текущий момент VCMI ещё далёк от завершения. Три ключевых недостатка: неполноценный ИИ (должен быть — плюс-минус идентичным оригинальному), неполноценный генератор карт (аналогично), отсутствие онлайн-соединения. Как уже писал недавно в комментариях ВК, именно эти три пункта, увы, и составляют сейчас Героев III в их современном понимании. Во всяком случае, вся онлайн-движуха, турниры, стримы и пр. — завязаны именно на них. Если когда-нибудь в перспективе эти проблемы решатся — можно будет говорить о возможностях для портирования, но шансы крайне невелики.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 03 Sep 2020, 16:35
Сообщение #3996

Immortal
Сообщений: 534
Спасибо сказали: 891 раз




Доцент раз уж был затронут вопрос о переносе хоты на новый движок, очень хотелось бы узнать следующее (хотя бы на уровне "вилами на воде"):

1. После выхода Фабрики, команда планировала вплотную заняться созданием новой игры. Определился ли экипаж с жанром и стилем игры. Это будет пошаговая стратегия или какой-то другой жанр? Под стилем имеется ввиду фэнтези / фантастика (антиутопический панк) или все же реально происходившие исторические события, или какая-то смесь либо какое-то альтернативное развитие истории.

2. Определились ли вы на каком движке и языке программирования будет игра? Unreal Engine, UNITY, что-то менее популярное или вовсе свой (для маленькой студии очень даже вряд ли). ЯП?

3. Будет создана новая студия (бренд) или же экипаж экипажем и останется - hotacrew? biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Sep 2020, 17:38
Сообщение #3997

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. Ну, очень грубо говоря — HotA 2. Логично заниматься тем, в чём мы уже имеем опыт. Жанр всё тот же, героеподобная пошаговая стратегия, с отдельными отличиями в механиках. Сеттинг — тоже схожий, фентези+фантастика, только в несколько других пропорциях и, понятно, с иначе решённой общей концепцией лора игры. Визуально, средняя нижняя планка условного "века" поднимется из раннего Средневековья в Ренессанс. А так, лежащая на поверхности задача: собственное прочтение Героев. Далеко не только мы сейчас этим занимаемся. Songs of Conquest, проект Грега Фултона и ряд других разработок — тоже переосмысление геройской классики.
2. Ещё в процессе поиска, но уже вырисовываются приоритетные варианты.
3. Говорить с уверенностью ещё очень рано. Вариант остаться HotA Crew имеет определённые достоинства и определённые недостатки. Поскольку мы не собираемся закрывать HotA, нужно чтобы при параллельном существовании двух проектов не возникало путаницы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 03 Sep 2020, 18:05
Сообщение #3998

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Очень хотелось бы, чтобы игра работала на отличных от винды ОС без вайна. Получится это реализовать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Sep 2020, 18:24
Сообщение #3999

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Мультиплатформенность — одна из основных задач в концепте. Но получится ли реализовать её и в каких объёмах — узнаем только по мере развития событий. Планы-то могут быть амбициозными, но реальность нам всем ещё надаёт по голове и заставит идти на компромиссы. Громкими заявлениями раскидываться не хочется.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 08 Sep 2020, 23:57 (Сообщение отредактировал redar2013 - 09 Sep 2020, 00:04)
Сообщение #4000

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Тут недавно, последовал вброс о том, что сюжет кампании пришлось тотально редактировать...

Стоит ли ожидать в кампании появление техно-маньяка, грезящего переделать весь мир, заменить несовершенную, с его точки зрения плоть, на совершенные механизмы?


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

238 страниц V  « < 198 199 200 201 202 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика