IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Разрабатываемые сейчас постапокалиптические cRPG
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2018, 06:35
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Пользуясь случаем, хочу лишний раз зазвать присутствующих в соответствующую тему делиться показавшимися интересными образами и идеями, замечаниями к уже написанному, общими соображениями любого характера и т. п.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Mar 2018, 20:46
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Что сперва нужно делать новообразованной российской студии? Свой фоллаут)
http://darkcrystalgames.com/news/encased-o...ally-announced/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 May 2018, 20:39
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Не особо постапокалиптическая и не особо РПГ, но захотелось отметить.
http://riotpixels.com/bioshock-v-dekoratsi...r-atomic-heart/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 08 May 2018, 21:19
Сообщение #44

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Какие милые киберы.
Кабы только снова You Are Empty не вышел (до сих пор, кстати, саундтрек изредка слушаю).


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jun 2018, 02:39
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Интервью с разработчиками Atomic Heart на Кино-Говно (опубликованное как раз перед последним падением дф2). В основном вода, а то, что не вода — лично меня не воодушевило, оставив впечатление, что в плане эстетики и атмосферы результат будет напоминать гибрид беседкофола и YAE.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Jul 2018, 01:46
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Еще чего-то от наших
http://www.rpgnuke.ru/2018/07/10/sands-of-...rabotchika.html


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Nov 2018, 12:16
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




постапокалиптический сюжетный данжен кроулер.
https://store.steampowered.com/app/907820/A...nds__The_Trail/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 06 Dec 2018, 15:07
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Такая еще партийная постапокалиптическая песочница. Впрочем, уже вышла.
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Jun 2022, 06:31
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Не совсем постапок, но "ржавое будущее" + классический ретрофутуризм "атомной эры", как понятно где.

Год назад New Blood Interactive в трейлере своей презентации затизерили некий проект в стилистике классических "Фоллаутов" (его скриншот появлялся буквально на секунду) — и вот год спустя наконец-то последовал полноценный анонс. Технической частью занимается автор Project Van Buren (который на основе технодемо, не на движке FOnline по мотивам диздока), художник проекта — потрясающий red888guns, в кач-ве композитора заявлен аж целый Марк Морган.



Новости: 1, 2
Исходный пост в твиттере с видеоанонсом


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Oct 2022, 22:19
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




В проекте, упомянутом постом выше, вместо тактических боёв в изометрии будет боёвка от первого лица на аренах без перемещения, причём целенаправленно упрощённая из-за мнения о том, что она неудобная и не нравится потенциальной аудитории.
Цитата( Дейв Ошри @ генеральный директор New Blood Entertainment)
Безусловно, самой большой жалобой на классические Fallout является недовольство медленной и неуклюжей природой пошаговых боев. Мы планируем сохранить пошаговую составляющую, но изменим стиль и перспективу, сделав игру больше похожей на Dungeon Crawl’еры, так как находим данный подход более зрелищным

Позволю себе предположить, что нас ждёт типичная боёвка инди-JRPG.

Помимо того, что информация о редуцированной боёвке сама по себе довольно печальна — она сразу заставила меня задуматься о том, что это распыление ресурсов при явно небольшом бюджете, плюс сразу снижение потенциальной пригодности для моддинга. Как-то это выглядит немного безумным, что к фактически полному набору ассетов изометрической RPG с тактичечкой боёвкой делают ещё один, просто чтобы реализовать сильно редуцированную версию боёвки от первого лица.

Источник новости.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 15:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика