IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Настольная игра по HoMM либо аналог, существует?
IQUARE
сообщение 08 Jan 2014, 23:51
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




На moddb висит какой-то ребалансный мод на "Империвм". Там автору удалось добавить новых юнитов, новые строения, новые артефакты, героев и полный перевод на английский. Мод релизнули в 2009 году (не знаю, может автор - как раз тот программист). Если нет, возможно, все не так плохо?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Jan 2014, 00:07
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(feanor @ 08 Jan 2014, 22:47) *
Емнип, там был Entuser собственной персоной.
Entuser же вроде был на позднем этапе, во времена "плана-медиум", не? До этого фигурировал некто VR48.

Цитата(IQUARE @ 08 Jan 2014, 22:51) *
На moddb висит какой-то ребалансный мод на "Империвм". Там автору удалось добавить новых юнитов, новые строения, новые артефакты, героев и полный перевод на английский. Мод релизнули в 2009 году (не знаю, может автор - как раз тот программист). Если нет, возможно, все не так плохо?
Ну, в случе с BoMM в любом случае планировалась тотальная конверсия, насколько я понимаю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Jan 2014, 01:43
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Нашлась старая тема, посвящённая вопросам возможного создания настолки по мотивам HoMM. Именно там Алекс и высказывал развёрнуто своё мнение насчёт оптимальных основ механики.

Также позволю себе развить его идею насчёт боевой колоды, так и не описанную сколь-нибудь подробно.
Цитата(Alex-ander @ 09 Jul 2009, 14:53) *
Боевая колода. Заменяет дайсы.

Напишу чуть позже. Идея в том, что с получением навыков - ее можно апгрейдить, перегибая элемент случайности в свою пользу.
Боевая колода и порядок хода существ в бою.

Боевая колода — карточки, содержащие всю статистическую существ игрока. Служат для быстрого доступа к параметрам существ, а также для определения порядка их действий в бою.
Каждое существо имеет три параметра, связанных с его подвижностью и инициативностью: 1) собственно скорость, определяющая, как далеко существо может походить; 2) начальная инициатива, определяющая очерёдность хода существа при старте боя; 3) бонус инициативы, оказывающий положительное или отрицательное влияние на очерёдность хода существа.
При начале боя оба игрока раскладывают карточки существ из обеих своих армий в порядке, соответствующем инициативе существ+1D3 (в случае одинаковой результирующей начальная инициативы у нескольких существ производятся дополнительные броски или любой другой удобный жребий, определяющие, чей результат является более приоритетным), слева направо в порядке убывания.
Во время боя поочерёдно ходят существа, чья карточка крайняя слева; после хода существа его карточка кладётся на правый край колоды со смещением, соответствующим показателю бонуса инициативы (при этом карточка существа может сразу вновь оказаться на крайней левой позиции, что будет означать повторный ход — однако при втором подряд повторении такой ситуации она должна быть принудительно сдвинута на позицию через одну). Если текущий бонус инициативы у существа отрицательный, его карточка помещается в правый край колоды и на неё до следующего хода дополнительно кладётся соответствующее этому показателю количество специальных токенов; при этом каждая последующая карточка с аналогичным или более высоким текущим показателем бонуса инициативы, помещаемая в правый край колоды, смещается дополнительно на одну позицию влево, тогда как с данной "пропустившей" её карты, неизбежно оставшейся в правом конце колоды, снимается один токен отрицательной инициативы, что соответствует снижению отрицательного бонуса на 1. Текущий бонус инициативы существа вычисляется каждый раз сразу после его хода, и соответствует базовому показателю, сложенному с бонусом от боевого духа армии и со случайным бонусом, определяемым броском 1D6 (1 на кубике соответствует -2, 2 — -1, 3 — 0, 4 — +1, 5 — +2, 6 — +3); также на него могут оказывать специфическое влияние различные способности и артефакты.
В боевой колоде присутствуют также карточки участвующих в битве героев, начальная инициатива и бонус инициативы которых вычисляется аналогичным образом; подобно существам, они могут совершить действие лишь непосредственно во время своего хода (как в HoMM5).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 09 Jan 2014, 13:41
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Фишки существ выкидывайте сразу. Бой оптимальнее всего проводить как короткое столкновение, оба игрока имеют набор карт (до семи) - армия героя, они вытаскивают из руки по карте, затем можно поддержать свое существо карточкой магии, либо другим существом. Если существа живы, вы вытаскиваете еще по одному существу из руки. И так пока кто-то не победит. Бой собственно сравнение параметров. Количество выкладывается как токен усиления. Если у существа более высокая скорость, то вы можете заменить его на другое до розыгрыша карт поддержки.
Знание определяет кол-во доступных заклинаний в день, за каждый уровень тратится на единицу знания больше.

Как-то в таком духе, иначе не играбельно это будет. Не забывайте еще глобальная карта есть.

Другой вариант взять за основу механику Игры Престолов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 10 Jan 2014, 07:51
Сообщение #25

Member
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 255 раз




С накоплением армий очень сложно сделать нормальную игру, без сложных вычислений.
Моя старая версия (напоминает Берсерк): http://vk.com/kkigeroi


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2014, 22:03
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Попалась на глаза мини-рецензия на настольную King's Bounty в "Мире Фантастики". Как оказалось, к KB она отношение имеет, помимо играющего в данном случае чисто формальную роль сеттинга, только своим названием и оформлением карточек — сама же механика не связана с KB/HoMM-подобной вообще никак.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jan 2014, 23:21
Сообщение #27

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




К KB она даже дважды отношения не имеет. =) Потому, что 1 раз она не имеет отношения к Легенде о Рыцаре.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2014, 23:32
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Кстати да, точно)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 13 Jan 2014, 00:38
Сообщение #29

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(Agar @ 08 Jan 2014, 12:57) *
Вот такое чего-то еще было..
http://ipadstory.ru/titan-nastolnaya-igra-...hix-geroev.html

А есть возможность купить именно настолку, а не версию под айпад?
Желательно в Москве.
Буду признателен за ссылочку.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Jan 2014, 06:06 (Сообщение отредактировал Agar - 13 Jan 2014, 06:07)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Хз, похоже, ближайшие, кто добывают игру, украинцы)
http://nastolki.com.ua/p6430-Titan
На русском не издавалась.
Ну или так, если наша почта не очень пугает.
http://www.ebay.com/itm/Titan-NEW-OOP-Sign...=item19e6e270c5
http://www.amazon.co.uk/Valley-Games-004VL...ords=Titan+game
http://boardgamegeek.com/boardgame/103/titan


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Jan 2014, 09:04
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Не знаю, на скока похоже на герои в реале, но навсяк.
http://www.boardgamer.ru/obzor-igry-runewars


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 24 Sep 2014, 20:16
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




Обнаружила несколько интересностей на Ebay.
http://www.ebay.com/itm/HEROES-OF-MIGHT-AN...=item53f2b196c8 - интересно, с чем шли эти промо-карты?
http://www.ebay.com/itm/MIGHT-MAGIC-CLASH-...=item41879a7913
http://www.ebay.com/itm/Heroes-of-Might-Ma...=item1e92249a43 - по Асхану, выходят, и до шестёрки умудрились сделать настолку и коллекционную карточную)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 13 Oct 2021, 13:03
Сообщение #33

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




https://homm3boardgame.com/ тут вот наткнулся. Кто что думает?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 13 Oct 2021, 17:12
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




PnP карточной настолки The Heroes of Might & Magic IV
https://yadi.sk/d/VcG-soDoxf2c2Q


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Leency
сообщение 02 Dec 2022, 00:22
Сообщение #35

KolibriOS developer
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 123 раза




Цитата(Shurup @ 13 Oct 2021, 13:03) *
https://homm3boardgame.com/ тут вот наткнулся. Кто что думает?
Бэм! https://www.kickstarter.com/projects/archon.../homm3boardgame

€3,834,885
pledged of €50,000 goal
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика