IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  « < 40 41 42 43 44 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
hippocamus
сообщение 26 Nov 2020, 23:48
Сообщение #821

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12921 раз




Цитата(PushKing @ 26 Nov 2020, 21:30) *
Цитата(hippocamus @ 26 Nov 2020, 17:17) *
Цитата(lord_vigor @ 26 Nov 2020, 16:47) *
А вот spiteful.gif

Зачем так жестоко? Есть ведь патч от sergroj/baartorch

А можно ссылку на этот патч?

А также есть такая программа, но когда я пытаюсь ее скачать, система ругается на троян
Есть ли не зараженная версия?
Цитата(Iv @ 08 Jul 2005, 20:19) *
ModHomm: Программа для создания обектов к героям и коллекция готовых объектов: http://modhomm3.free.fr/


Для ХотЫ: Прикрепленный файл  gf_me_patch.zip ( 257.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 107

редактор запускать с ключом /p:gf_me_patch.dll

ModHomm это настолько старая вещь, она безнадёжно устарела уже лет 18 назад!
Это была одна из первых проб в моддинге, с малыми возможностями и кучей багов.
Вместо неё используйте MMArchive на здоровье.

Единственно, для чего может понадобиться ModHomm - это поставить мод Tribute of Warcraft непосредственно на SoD.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 27 Nov 2020, 02:50 (Сообщение отредактировал 1/2 - 19 Dec 2020, 16:56)
Сообщение #822

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




Сделал карту под названием Вихрь. Размер S (маленькая), без подземелья, без воды.
Описание: Мэр небольшого города Лаписа на старости совсем выжил из ума и перессорился со всеми значимыми людьми. Все дела были пущены на самотек, и теперь окрестности городка кишат бандитами, повстанцами и монстрами. Пора брать дела в свои руки и навести порядок, причем в кратчайшие сроки.
Цель: уничтожить всех монстров.
Условия поражения: истечение времени (1 неделя).
Сложность карты: Невозможно. Рекомендуемая сложность: Эксперт - пониженная сложность; Невозможно - стандартная сложность (с плагином на 2500 золота и 5 руды, насколько я знаю, он сейчас в хоте включен автоматически).
Суть карты: Основная фича карты заключается не в сложности боевок (большинство либо простые, либо требуют знания какой-то одной механики), а в сложности планирования ходов героев и ресурсов. Монстров на карте очень много (всего нужно провести около 45 боевок), и разбросаны они так, что даже двумя героями за неделю их не уничтожить никак. Соответственно, игроку нужно активно выкупить героев, разбиваться, использовать тюрьмы и внешние таверны. Неожиданных засад нет, но есть неожиданные плюшки (специально искать не нужно, сами приходят по мере продвижения). С первой попытки карта откровенно непроходима, как мне кажется. Скорее всего нужно час разглядывать её в редакторе, а затем 3 часа сейвскамить. Вдохновлена картой "гости из пекла" с одной стороны, и турнирными играми на Jebus Cross с другой стороны.
Я прошел карту на "невозможной" сложности 1 раз полностью и несколько раз кусками, рандом ни разу не сделал прохождение невозможным, но теоретически очень плохие сундуки на это способны. Просьба потестить и поделиться впечатлениями.

UPD В приложенных файлах обновленная версия карты




Мейн - Циэль, обязательна прокачка эксперта воды.
Замедление в ГМ не выпадает.
Можно построить в городе обзорку, чтобы осмотреться и подумать, но после этого придется начинать заново.
Как всегда, можно открыть карту в редакторе во втором окне.
Несколько плохих сундуков на старте (если выпадет несколько минимальных или артефакты вместо золота) в теории могут сделать карту непроходимой на невозможной сложности.
Многие монстры вблизи стартового замка пробиваются на гипнозе с минимальной армией.
Воздушек следует выделить в отдельную армию, чтобы пробивать ими медленное мясо.
Берегите големов, мне всегда хватает совсем впритык.
Все награды и размеры банков строго зафиксированы.
Мейн не должен пробивать всех монстров подряд - только тех, что мешают передвижению, остальные добираются допками.
Боевки на 7-ой день разруливается только с помощью таверны.



В первый день берется две тюрьмы, третья добирается во второй день.
В первый день Астралом нужно очень вдумчиво расходовать мувы.
Черная башня пробивается через фейк прожиг.
Циэль может пробить гиганта на первый день, но это необязательно.
Погост берется единичками и воздушками почти без потерь, но скрипя задницей.
Герои синего и волшебные драконы пробиваются на одном маге, единичках и големах.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Whirlwind.h3m ( 10.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 93
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 27 Nov 2020, 22:53 (Сообщение отредактировал Ashka - 27 Nov 2020, 22:53)
Сообщение #823

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 26 Nov 2020, 21:36) *
Цитата(Aeternus @ 26 Nov 2020, 01:20) *
Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы


Да я не про конкретный этот пример) на других картах видела такие тщательно запрятанные города, и они не Некрополисы. Попасть в них никак нельзя, если только не через городской портал. Или в этом и задумка таких городов?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 28 Nov 2020, 00:22
Сообщение #824

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Ashka @ 27 Nov 2020, 21:53) *
Цитата(Haart of the Abyss @ 26 Nov 2020, 21:36) *
Цитата(Aeternus @ 26 Nov 2020, 01:20) *
Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы


Да я не про конкретный этот пример) на других картах видела такие тщательно запрятанные города, и они не Некрополисы. Попасть в них никак нельзя, если только не через городской портал. Или в этом и задумка таких городов?

Основные причины:
Если Башня - то технический город для открытия карты
Если другой, то чтобы комп не умер от истечения 7 дней



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 28 Nov 2020, 02:46
Сообщение #825

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Aeternus @ 28 Nov 2020, 02:22) *
Если другой, то чтобы комп не умер от истечения 7 дней

Но шанс попасть в такой город через городской портал - реален?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 28 Nov 2020, 15:47
Сообщение #826

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Aeternus @ 26 Nov 2020, 03:41) *
Цитата(призрак коммунизма @ 26 Nov 2020, 00:29) *
Есть способ сделать кастомный размер карты для таких нужд. Альтернативное направление для мук.

16*16? Нет спасибо. Здесь вообще ничего не поместиться, тем более, что в таком случае даже естественная разведка героя будет открывать большую часть карты.
По задумке, такая карта должна быть XL (не слишком много, но и не слишком мало, что позволит даже разрешить разведку). НО и закрываться вуалью тьмы должна вся карта. На то и будет расчет, что только на естественную разведку - каким образом это можно реализовать я уже написал выше.

Эм.. а что добавить в редактор новый объект "вуаль тьмы" нельзя ?! Чтобы он по окончанию каждого хода затенял исследованную область всех героев, ну и прочих проверок на объект навешать, с поражениями, победами и т.д..?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Nov 2020, 16:22
Сообщение #827

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12921 раз




Цитата(Ashka @ 28 Nov 2020, 02:46) *
Цитата(Aeternus @ 28 Nov 2020, 02:22) *
Если другой, то чтобы комп не умер от истечения 7 дней

Но шанс попасть в такой город через городской портал - реален?
Нет. У него триггерная клетка завалена, получается как город с героем-гостем - ТП таких городов не видит.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 29 Nov 2020, 02:21
Сообщение #828

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(hippocamus @ 28 Nov 2020, 18:22) *
Нет. У него триггерная клетка завалена, получается как город с героем-гостем - ТП таких городов не видит.

А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт?

А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Руководство на этой страничке останется за мной smile.gif



--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 29 Nov 2020, 02:30 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 29 Nov 2020, 02:38)
Сообщение #829


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Цитата(Ashka @ 29 Nov 2020, 02:21) *
А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт?

"Герой-гость" – это герой, находящийся в нижнем негарнизонном слоте города.
В редакторе карт используется в двух случаях (причём либо в одном, либо в другом):
1) Инструменты->Спецификация Карты->Особенности игрока->Главный город->Создать героя в городе;
2) Город Свойства->Общее->(Посещение героя) Добавить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 29 Nov 2020, 13:30
Сообщение #830

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 29 Nov 2020, 04:30) *
Цитата(Ashka @ 29 Nov 2020, 02:21) *
А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт?

"Герой-гость" – это герой, находящийся в нижнем негарнизонном слоте города.

Надо чётче формулировать техзадание))
А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Nov 2020, 14:59
Сообщение #831

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Первая линия обороны.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 29 Nov 2020, 15:21
Сообщение #832

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Ashka, какой вопрос - такой ответ.
Я вообще не понимаю что ты хотела узнать с помощью такого вопроса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Nov 2020, 15:55
Сообщение #833

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12921 раз




Цитата(Ashka @ 29 Nov 2020, 13:30) *
Надо чётче формулировать техзадание))
А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции?

Я просто сказал, что если в городе есть герой-гость (в игре, а не на карте), то Городской Портал такой город игнорирует, и в него нельзя попасть другим героем.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 29 Nov 2020, 16:15
Сообщение #834

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 609 раз




Цитата(Ashka @ 29 Nov 2020, 17:30) *
Надо чётче формулировать техзадание))
А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции?

yikes.gif

Герой-гость нужен для того, чтобы забрать армию с города, выучить магию, обменяться армией с гарнизонным героем, покупать артефакты.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 29 Nov 2020, 21:24
Сообщение #835

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Покупка боевой машины также доступна только для героя-гостя. О чём каждый раз упоминается при "заходе" в кузницу гарнизонным героем.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 30 Nov 2020, 18:21
Сообщение #836

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз






Раз пошла такая пьянка...
А что означают эти загадочные "случайный герой", а главное - "позиция героя"?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 30 Nov 2020, 18:38
Сообщение #837

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Ashka @ 30 Nov 2020, 17:21) *


Раз пошла такая пьянка...
А что означают эти загадочные "случайный герой", а главное - "позиция героя"?

Случайный герой - вообще случайный. Генеририрует случайного героя
Позиция героя - обьект для кампаний. Указывает где будет стоять герой перешедший из предыдущего сценария кампании. 1-самый сильный, 2,3,4 - по убыванию силы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 30 Nov 2020, 18:47
Сообщение #838

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Ващет есть тема "Вопросы по редакторам карт и шаблонов", но похоже все забили.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 30 Nov 2020, 19:26
Сообщение #839

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(lord_vigor @ 30 Nov 2020, 20:47) *
Ващет есть тема "Вопросы по редакторам карт и шаблонов", но похоже все забили.

Это проблема всех форумов: появление тем, в которых вопросы либо дублируются, либо частично перекрывают друг друга. И начинает множиться куча параллельных разделов и тем.

Ладно, сюда - нести карты, в "Вопросы по..." - нести вопросы, а в просто "Вопросы" - не лезть, там что-то непонятное.
Но есть еще просто раздел "Карты":
https://forum.df2.ru/index.php?showforum=50

туда что нести?


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Nov 2020, 20:37
Сообщение #840

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12921 раз




Цитата(Ashka @ 30 Nov 2020, 19:26) *
Но есть еще просто раздел "Карты":
https://forum.df2.ru/index.php?showforum=50

туда что нести?
Карты для SoD.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

49 страниц V  « < 40 41 42 43 44 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 17:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика