Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
26 Nov 2020, 23:48
Сообщение
#821
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
А вот Зачем так жестоко? Есть ведь патч от sergroj/baartorch А можно ссылку на этот патч? А также есть такая программа, но когда я пытаюсь ее скачать, система ругается на троян Есть ли не зараженная версия? ModHomm: Программа для создания обектов к героям и коллекция готовых объектов: http://modhomm3.free.fr/ Для ХотЫ: gf_me_patch.zip ( 257.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 107 редактор запускать с ключом /p:gf_me_patch.dll ModHomm это настолько старая вещь, она безнадёжно устарела уже лет 18 назад! Это была одна из первых проб в моддинге, с малыми возможностями и кучей багов. Вместо неё используйте MMArchive на здоровье. Единственно, для чего может понадобиться ModHomm - это поставить мод Tribute of Warcraft непосредственно на SoD. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Nov 2020, 02:50
(Сообщение отредактировал 1/2 - 19 Dec 2020, 16:56)
Сообщение
#822
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Сделал карту под названием Вихрь. Размер S (маленькая), без подземелья, без воды.
Описание: Мэр небольшого города Лаписа на старости совсем выжил из ума и перессорился со всеми значимыми людьми. Все дела были пущены на самотек, и теперь окрестности городка кишат бандитами, повстанцами и монстрами. Пора брать дела в свои руки и навести порядок, причем в кратчайшие сроки. Цель: уничтожить всех монстров. Условия поражения: истечение времени (1 неделя). Сложность карты: Невозможно. Рекомендуемая сложность: Эксперт - пониженная сложность; Невозможно - стандартная сложность (с плагином на 2500 золота и 5 руды, насколько я знаю, он сейчас в хоте включен автоматически). Суть карты: Основная фича карты заключается не в сложности боевок (большинство либо простые, либо требуют знания какой-то одной механики), а в сложности планирования ходов героев и ресурсов. Монстров на карте очень много (всего нужно провести около 45 боевок), и разбросаны они так, что даже двумя героями за неделю их не уничтожить никак. Соответственно, игроку нужно активно выкупить героев, разбиваться, использовать тюрьмы и внешние таверны. Неожиданных засад нет, но есть неожиданные плюшки (специально искать не нужно, сами приходят по мере продвижения). С первой попытки карта откровенно непроходима, как мне кажется. Скорее всего нужно час разглядывать её в редакторе, а затем 3 часа сейвскамить. Вдохновлена картой "гости из пекла" с одной стороны, и турнирными играми на Jebus Cross с другой стороны. Я прошел карту на "невозможной" сложности 1 раз полностью и несколько раз кусками, рандом ни разу не сделал прохождение невозможным, но теоретически очень плохие сундуки на это способны. Просьба потестить и поделиться впечатлениями. UPD В приложенных файлах обновленная версия карты Мейн - Циэль, обязательна прокачка эксперта воды. Замедление в ГМ не выпадает. Можно построить в городе обзорку, чтобы осмотреться и подумать, но после этого придется начинать заново. Как всегда, можно открыть карту в редакторе во втором окне. Несколько плохих сундуков на старте (если выпадет несколько минимальных или артефакты вместо золота) в теории могут сделать карту непроходимой на невозможной сложности. Многие монстры вблизи стартового замка пробиваются на гипнозе с минимальной армией. Воздушек следует выделить в отдельную армию, чтобы пробивать ими медленное мясо. Берегите големов, мне всегда хватает совсем впритык. Все награды и размеры банков строго зафиксированы. Мейн не должен пробивать всех монстров подряд - только тех, что мешают передвижению, остальные добираются допками. Боевки на 7-ой день разруливается только с помощью таверны. В первый день берется две тюрьмы, третья добирается во второй день. В первый день Астралом нужно очень вдумчиво расходовать мувы. Черная башня пробивается через фейк прожиг. Циэль может пробить гиганта на первый день, но это необязательно. Погост берется единичками и воздушками почти без потерь, но скрипя задницей. Герои синего и волшебные драконы пробиваются на одном маге, единичках и големах.
Прикрепленные файлы
|
|
|
27 Nov 2020, 22:53
(Сообщение отредактировал Ashka - 27 Nov 2020, 22:53)
Сообщение
#823
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы Да я не про конкретный этот пример) на других картах видела такие тщательно запрятанные города, и они не Некрополисы. Попасть в них никак нельзя, если только не через городской портал. Или в этом и задумка таких городов? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
28 Nov 2020, 00:22
Сообщение
#824
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Также задумка карты кроме идеи самих "парящих островов" состоит в постоянном закрытии обзора вуалью тьмы Да я не про конкретный этот пример) на других картах видела такие тщательно запрятанные города, и они не Некрополисы. Попасть в них никак нельзя, если только не через городской портал. Или в этом и задумка таких городов? Основные причины: Если Башня - то технический город для открытия карты Если другой, то чтобы комп не умер от истечения 7 дней |
|
|
28 Nov 2020, 02:46
Сообщение
#825
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Если другой, то чтобы комп не умер от истечения 7 дней Но шанс попасть в такой город через городской портал - реален? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
28 Nov 2020, 15:47
Сообщение
#826
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Есть способ сделать кастомный размер карты для таких нужд. Альтернативное направление для мук. 16*16? Нет спасибо. Здесь вообще ничего не поместиться, тем более, что в таком случае даже естественная разведка героя будет открывать большую часть карты. По задумке, такая карта должна быть XL (не слишком много, но и не слишком мало, что позволит даже разрешить разведку). НО и закрываться вуалью тьмы должна вся карта. На то и будет расчет, что только на естественную разведку - каким образом это можно реализовать я уже написал выше. Эм.. а что добавить в редактор новый объект "вуаль тьмы" нельзя ?! Чтобы он по окончанию каждого хода затенял исследованную область всех героев, ну и прочих проверок на объект навешать, с поражениями, победами и т.д..? |
|
|
28 Nov 2020, 16:22
Сообщение
#827
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
Нет. У него триггерная клетка завалена, получается как город с героем-гостем - ТП таких городов не видит.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Nov 2020, 02:21
Сообщение
#828
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Нет. У него триггерная клетка завалена, получается как город с героем-гостем - ТП таких городов не видит. А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт? А кто не умеет и не знает - тот руководит. Руководство на этой страничке останется за мной -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
29 Nov 2020, 02:30
(Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 29 Nov 2020, 02:38)
Сообщение
#829
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт? "Герой-гость" – это герой, находящийся в нижнем негарнизонном слоте города. В редакторе карт используется в двух случаях (причём либо в одном, либо в другом): 1) Инструменты->Спецификация Карты->Особенности игрока->Главный город->Создать героя в городе; 2) Город Свойства->Общее->(Посещение героя) Добавить. |
|
|
29 Nov 2020, 13:30
Сообщение
#830
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
А можно ещё ликбез по герою-гостю: что это за субъект такой и в каких случаях используется в редакторе карт? "Герой-гость" – это герой, находящийся в нижнем негарнизонном слоте города. Надо чётче формулировать техзадание)) А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
29 Nov 2020, 14:59
Сообщение
#831
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Первая линия обороны.
-------------------- |
|
|
29 Nov 2020, 15:21
Сообщение
#832
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Ashka, какой вопрос - такой ответ.
Я вообще не понимаю что ты хотела узнать с помощью такого вопроса. |
|
|
29 Nov 2020, 15:55
Сообщение
#833
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
Надо чётче формулировать техзадание)) А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции? Я просто сказал, что если в городе есть герой-гость (в игре, а не на карте), то Городской Портал такой город игнорирует, и в него нельзя попасть другим героем. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Nov 2020, 16:15
Сообщение
#834
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Надо чётче формулировать техзадание)) А зачем он вообще нужен, герой-гость? Какие у него функции? Герой-гость нужен для того, чтобы забрать армию с города, выучить магию, обменяться армией с гарнизонным героем, покупать артефакты. -------------------- |
|
|
29 Nov 2020, 21:24
Сообщение
#835
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Покупка боевой машины также доступна только для героя-гостя. О чём каждый раз упоминается при "заходе" в кузницу гарнизонным героем.
-------------------- |
|
|
30 Nov 2020, 18:21
Сообщение
#836
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Раз пошла такая пьянка... А что означают эти загадочные "случайный герой", а главное - "позиция героя"? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
30 Nov 2020, 18:38
Сообщение
#837
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Раз пошла такая пьянка... А что означают эти загадочные "случайный герой", а главное - "позиция героя"? Случайный герой - вообще случайный. Генеририрует случайного героя Позиция героя - обьект для кампаний. Указывает где будет стоять герой перешедший из предыдущего сценария кампании. 1-самый сильный, 2,3,4 - по убыванию силы. |
|
|
30 Nov 2020, 18:47
Сообщение
#838
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Ващет есть тема "Вопросы по редакторам карт и шаблонов", но похоже все забили.
|
|
|
30 Nov 2020, 19:26
Сообщение
#839
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Ващет есть тема "Вопросы по редакторам карт и шаблонов", но похоже все забили. Это проблема всех форумов: появление тем, в которых вопросы либо дублируются, либо частично перекрывают друг друга. И начинает множиться куча параллельных разделов и тем. Ладно, сюда - нести карты, в "Вопросы по..." - нести вопросы, а в просто "Вопросы" - не лезть, там что-то непонятное. Но есть еще просто раздел "Карты": https://forum.df2.ru/index.php?showforum=50 туда что нести? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
30 Nov 2020, 20:37
Сообщение
#840
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12921 раз |
Карты для SoD.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 17:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |