IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sav. Спасибо сказали: 3137
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Sep 2020, 10:52 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Это параметры формата шаблонов для обеспечения обратной совместимости. Они никак не влияют на геймплей, а попытка их изменить, скорее всего, просто сломает шаблон.
Iriniko
14 Aug 2020, 13:04 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Mortarial @ 14 Aug 2020, 10:07) *
В HotA ИИ с помощью Некромантии поднимает больше существ, чем должен. Из 100 Гноллов с базовым навыком ИИ поднимает 7 Скелетов против 5 у игрока. При продвинутом – 12 против 10. При экспертном – 17 против 15.

Скорее всего, это намеренный бонус ИИ. Подобный маленький бонус добавляется, например, к мувпоинтам. В Соде некромантия ИИ поднимала всегда 1 скелета (из-за реального бага), поэтому этот бонус не был виден.

По второй части можно считать багом, но исправлять его, чтобы тем самым ослабить ИИ, смысла нет.
Qed'Maen, Snake_B, Aeternus
27 Jul 2020, 22:57 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, Vade Parvis, Doctor Tea
11 Jun 2020, 19:54 Вопросы
пятая часть
Цитата(Лорд Хаарт)
Один из распространённых методов выбора замка в онлайне — "вычёркивание".

Не совсем так. Этот метод когда-то был распространён, но на текущий момент полностью устарел и на практике практически не используется. Даже в правилах первая фраза о нём «В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.»

Кроме того, метод вычёркивания изначально был придуман для SoD с 9-ю городами, так что со случаем нечётного количества городов никаких проблем нет, нужно только поменять формулировку.
Joric, redar2013
14 Apr 2020, 22:06 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Akagane @ 14 Apr 2020, 21:14) *
*Шутка про артефакты*
Появляются только в игре, не исчезают. В редакторе нету.

Это синглплеер? Появляются сразу на старте карты? Пока что основное предположение было, что это косяки передачи данных по сети.
Akagane
02 Apr 2020, 18:13 Вопросы
пятая часть
Цитата(Shurup @ 02 Apr 2020, 16:09) *
И чтоб два раза не поднимать тему, вопрос (сори, если уже было): как команда относится к стартовой армии Брона? Я имею в виду 4-7 василисков.

Вероятнее всего, для оригинальной игры это баг, и должны быть ящеры вместо василисков. Но он сознательно не исправляется в HotA (и «легитимизируется» добавлением Иллора), так как скорее делает игру лучше, а не хуже. Уменьшать количество василисков смысла нет: для баланса / разнообразия это будет только хуже (Брон не является самым популярным стартовым героем в городе), а с точки зрения игромеханики василисков вообще не должно было бы быть, цифры ситуацию не очень спасают.
Shurup, Vade Parvis, Striker X Fenix
07 Mar 2020, 13:18 Mantiss
Цитата(Эроласт)
А как вы можете всерьёз рассуждать о проблемах высшего образования в РФ, не учась при этом в вузе?

Как мне кажется, студенты как раз в наименее удобной ситуации для оценки «общих» проблем высшего образования. Студент учится всего 4-6 лет, обычно только в одном вузе, на конкретном узком направлении, у него нет возможности составить обшую картину. При этом он слишком тесно связан с образовательным процессом, чтобы оценивать его объективно: оценка будет сильно зависеть от удачности выбора направления, способностей студента, конфликтов или, наоборот, хороших взаимоотношений с преподавателями. Кому-то повезло устроиться на работу, кому-то нет — в итоге один и тот же процесс может получить противоположные оценки.

Оценка студента имеет смысл в каких-то локальных вопросах преподавания (например, из своего студенческого опыта — математический материал воспринимается гораздо лучше, когда лектор пишет мелом на доске, чем когда он использует компьютерную презентацию). Но в глобальных вопросах оценка может стать только частью статистики.

При этом, например, преподаватели участвуют в образовательном процессе намного дольше студентов (не говоря о том, что все они и сами прошли через студенчество), поэтому у них больше возможностей оценивать динамику. Но вообще, это дело для профессионалов — социологов.
Mantiss, Vade Parvis, nosferatu, Berserker, Эроласт, Iriniko
05 Mar 2020, 19:39 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Tovio @ 05 Mar 2020, 17:44) *
Цитата(Mantiss @ 05 Mar 2020, 16:56) *
Напоминаю, что план Барбаросса был так назван не просто так. И кое-кто из реализаторов этого плана ещё пока жив.

Не понимаю. Можешь доходчиво объяснить? Причём здесь крестоносцы и план Барбаросса?

В то время, когда происходили крестовые походы, шли также захват немецкими рыцарями и колонизация немцами земель к востоку от себя (с насильственным крещением или истреблением живших там балтийских и славянских племён). Многие из связанных с этим военных операций имели официальный статус крестовых походов.
В идеологии нацистов значимое место занимала идея продолжения тех крестовых походов для завоевания ещё большего «жизненного пространства» на востоке (что они в итоге и попытались исполнить).
Барбаросса — это император Фридрих I Барбаросса, участник крестовых походов и вообще весьма заметная фигура своего времени.

Впрочем, имеет ли это какое-то отношение к делу, мне трудно сказать, нить обсуждения не очень прослеживается.
Mantiss, Vade Parvis, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013
04 Mar 2020, 12:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(призрак коммунизма @ 04 Mar 2020, 04:47) *
Можно ли как-либо включить режим анархии на пользовательской карте?(на сколько понял - нет) Если такой возможности нет, то может стоит её добавить? Для некоторых классических карт это помогло бы с меньшим насилием перенести их на ХотА.

За исключением зеркальности, всё, что может делать генератор, достижимо и средствами редактора карт. Режим анархии влияет только на то, как ставятся монстры и объекты (а именно, они ставятся так, что часто объект можно забрать из-под охраны с полётом или без), на игровую механику он не влияет. Поэтому для обычных карт его включить невозможно — можно только ставить на них монстров и объекты «так же, как ГСК при анархии».

Что же касается других особенностей шаблона «Анархия» — то настройки дипломатии на картах и так по умолчанию анархичные, а запреты артефактов и героев можно поменять на необходимые.

Цитата(USBhere @ 04 Mar 2020, 10:16) *
Полностью замоделенный объект не включен в игру из-за того, что ...

К этому следует относиться примерно так же, как и к тому, что в игру не включены все промежуточные варианты моделей в виде отдельных объектов / юнитов, — если по мнению команды в игре не нашлось место для этого объекта (потому что он дублирует другой или не нужен по какой-то другой причине), то он не добавляется.

В случае объектов на карте, впрочем, всегда остаётся вариант «не для случайных карт», тогда можно добавить и объект с любыми бессмысленными для геймплея свойствами. Но по факту (по отдаче) это почти всё равно что не добавлять объект (особенно если у него в самом деле такие свойства, что каким-либо интересным дополнением ни к какой карте он не станет), и может быть лучше подождать, пока откроется востребованная ниша, либо просто сэкономить время и силы, которые пришлось бы потратить на доработку.

В целом, придумывать свойства объектам достаточно сложно. Обычно получается либо «странная» механика, не вписывающаяся адекватно в оригинальный геймплей (или интерфейс), либо дубликат чего-то уже существующего (либо и то, и другое в каких-то пропорциях). По-видимому, в рамках геймплея Героев ещё в оригинальной игре из объектов на карте (но не из, например, монстров в бою) выжали почти всё, что можно (а уж теперь-то и подавно, если не считать водные объекты). Поэтому оригинальные свойства если могут появляться, то только в виде единичных случаев. В области дубликатов, в принципе, ещё есть где развернуться — для игры является нормой, что одинаковые или примерно одинаковые мелкие объекты на разных почвах имеют разные изображения. Но для «крупных» объектов такое дублирование уже не нормально, они должны узнаваться сразу.
Valintinus, призрак коммунизма, Iriniko, drevoborod, redar2013, Aeternus
25 Feb 2020, 23:29 Отчеты об ошибках
багрепорты
Это относится именно к HD-моду, сама Хота книгу не трогала. Для увеличенной книги просто не была нарисована анимация листания (вероятно, baratorch не посчитал целесообразным тратить на это время или был не в состоянии сделать подобного рода графический элемент в принципе). Галочка этой настройки на карте приключений была заменена на другую настройку. Правда, в бою настройка осталась. Думаю, что шанс на то, что эта анимация будет всё же сделана, невелик.
Minor
02 Feb 2020, 21:43 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus)
Будут ли сделаны шаги в сторону улучшения редактора карт в следующем обновлении?

В следующем вряд ли (если не считать редактора кампаний). Но в целом редактор карт всё ещё ощущается той областью, в которой в техническом плане сделано незаслуженно мало нововведений (хотя техническая база для них была создана неплохая). Так что в будущем продвижения в этом направлении возможны.
Leency, magoth, VAS_SFERD, Iriniko, Aeternus
02 Feb 2020, 17:35 Новые идеи для HotA
Цитата(Iriniko @ 02 Feb 2020, 15:37) *
Нравиться папкам играть против ИИ с интеллектом котенка - здорово! Я ничего не имею против. Но не все же такие. Я бы понял если бы был ответ от экипажа "мы не можем это сделать без исходников". Но ссылаться на онлайн игру - это слабая аргументация.

Обсуждение явно шло именно в разрезе онлайн-геймплея, так как упоминались стримы, время игры, действия онлайн-игроков и всё такое. Этот геймплей предполагает слабый ИИ, что не предполагается менять.

Что же до сингла/кооператива — то резон усилить ИИ есть, но в лично я уже не буду этим заниматься наверняка. Возможно, gotthit что-то придумает на этот счёт.
Iriniko
02 Feb 2020, 15:28 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(rebellious @ 02 Feb 2020, 14:22) *
Или у вас никакого отношения к этому, а все бараторч забирает.

Выше вам уже ответили, но всё же напишу прямым текстом — да, всё забирает Бараторч. Более того, везде написано, что донаты собирает только Бараторч лично, а к Хоте они никакого отношения не имеют.

По поводу отчётов пусть Бараторч сам решает, но на всякий случай замечу, что донаты — это добровольные пожертвования, которые не предполагают никакой ответственности получателя (если он только конкретно чего-нибудь не обещал).

Что касается расстановки приоритетов, то мы уж как-нибудь сами разберёмся, как тратить своё время, советы от вас, особенно в подобной форме, нам не нужны.
Docent Picolan, hippocamus, magoth, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Axel_Templar, Snake_B, DrSlash, VAS_SFERD, Iriniko, Slavic boy, Aeternus
02 Feb 2020, 15:08 Новые идеи для HotA
Цитата(Iriniko @ 02 Feb 2020, 12:25) *
Так таймер поэтому и такой большой чтоб времени нарезать круги в банках хватило. Не будь охрана настолько предсказуемой общее время хода было бы меньше. На что время то тратить тогда? Не напал на банк - конец хода. Напал - 5-10 раундов и все равно конец хода. Условно не 10, а 5 минут. Поэтому сильно сомнительно, что игроки которые "платят таймером" не затягивают игру в переводе на реальное, а не внутриигровое время.

В основном таймер тратится вне боя. На бои даётся дополнительное время, и в подавляющем большинстве случаев его достаточно (оставшееся время сгорает, и бой просто не тратит таймер).

Игрок в любом случае найдёт, что делать на карте. Если не бои, то разведка и подбор ресурсов. Или бои за более слабые объекты, которые в текущем режиме либо вообще не берутся, либо берутся уже с армией по пути на автомате. Посмотрите, как играют Сод, там армии меньше, золота меньше, поэтому бои сложнее, часто игроки просто «бомжуют», будучи не в состоянии пробивать что-то полезное. Это всё только удлиняет время игры.

И бои в погостах никогда не были долгими, это не цеха. Единственная претензия (и не такая уж сильная, в общем-то) к погостам была — это то, что раньше они брались просто на автомате, по сути были объектом без охраны. Сейчас нужно пожертвовать две единички, что уже сойдёт.


Цитата(Iriniko @ 02 Feb 2020, 12:25) *
Особняк не корректный пример в данном случае. А корректный - финальный бой. Даже если объективно сила армии у противника меньше - это еще не победа. И да это интересно. Я не говорю что ИИ нужно сделать как у папашки. Но не трогая алгоритм поведения ИИ достичь реального усиления банков, без увеличения силы охраны, невозможно. А усиление охраны - полная ересь.

Смешно — приводить финальный бой как корректный пример бою в мелком объекте. Это два самых непохожих, находящихся на противоположных границах боя.
Финальный бой:
— Проводится против человека;
— Требует огромных затрат времени;
— Имеет одинаковым приоритетом как сохранение своей армии, так и уничтожение армии противника;
— Часто завершает игру.

Бои с нейтралами не могут и не должны быть похожи на финальный бой. В общем-то, опция сделать их похожими в HD есть, только с ней по понятным причинам почти никто не играет.

Уже неоднократно говорилось, что усиление нейтралов в Хоте не нужно. Цех менялся, потому что, во-первых, долгий (ограничение 100 раундов исправило эту проблему), а во-вторых, потому что по заученной тактике можно было в первый же день за некоторые замки получить неслабый прирост армии (даже за 100 раундов), при том, что другие объекты на армию берутся либо с потерями, либо позже. Погост менялся за компанию, потому что берётся вообще без усилий (он вполне мог бы и не меняться, но раз уж стали менять, то довели до того состояния, где хоть как-то тактика боя усложняется). Какой-то генеральной линии за этими изменениями объектов нет.


Цитата(Iriniko @ 02 Feb 2020, 12:25) *
"Без потери его идеи"? Какой идеи? Опять онлайн? Так эта "идея" - результат соревновательного онлайна. У NWC не было папашек в команде. Безусловно там были тесты, но очень сильно сомневаюсь, что тестеры по 60 раундов круги нарезали в погостах. Там другая идея была - на банки нужно нападать тогда, когда хватит сил снести охрану в лоб.

Атмосферная идея «игрока окружила куча зомбей». NWC тут вообще ни при чём.
magoth, Tovio, Iriniko, Aeternus
02 Feb 2020, 10:42 Отчеты об ошибках
багрепорты
Обновление работает так уже давно и никогда не будет работать существенно иначе. Выделить сервер для автообновления невозможно — слишком большой объём файлов и слишком много людей скачивают одновременно. Поэтому единственный вариант — заливать на сторонние файлохранилища, а в уведомлении об обновлении просто давать ссылку.

Никаких переездов в связи с этим не происходило — это бесполезно (если не считать каких-то особо дорогих решений, которые мы не рассматриваем).
magoth, Tovio, Iriniko, stoned_golem, Aeternus
02 Feb 2020, 09:57 Новые идеи для HotA
3 минуты разводки, за которые игрок платит таймером, не сильно затягивают игру. А 3 хода ожидания для взятия объекта, в начале каждого из которых добавляется таймер, затягивают игру куда сильнее.

И более сложный объект — не значит более интересные бои, часто наоборот. Яркий пример — Особняк. Его берут только с большим перевесом в армии и почти только с массовым замедлением, и никаких интересных боёв там нет.

Для Погоста теперь нужны хотя бы единички, плюс более сложный бой на грязи, что приближает его к Склепу. Думаю, это максимум, что можно выжать из этого объекта без потери его идеи.
MasterBuilder, DrSlash, Tovio, redar2013
21 Jan 2020, 14:15 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Черк сейчас заменился торгом, который в принципе ничем не хуже и даже даёт больше разнообразия (за счёт элемента рандома). А рестарты в сообществах онлайн-игроков, фиксировавших хоть какие-то правила, насколько мне известно, были всегда.
Qed'Maen, Axel_Templar, Iriniko, Aeternus, RED
21 Jan 2020, 12:59 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(VAS_SFERD @ 20 Jan 2020, 18:20) *
Если говорить о классическом геймплее, то здесь очень большое время пожирают рестарты.

Да, такая проблема есть, причём сами же игроки эти рестарты очень любят и даже зеркала играют с ними (хотя по правилам долгое время на зеркалах их не было). Лично я считаю с текущими правками ГСК рестарты пустой тратой времени (с учётом, что никто не гарантирует, что последний расклад будет лучше первого, а многие важнейшие вещи вроде того, когда придёт контроль в ГМ, никак рестартами не регулируется) — в лучшем случае можно было бы оставить обязательные рестарты по редким, но ещё случающимся багам генерации или тому подобным моментам, которые нельзя пока учесть программно. Но на практике игрокам, похоже, нужен сам процесс рестартов, они получают от него своеобразное удовольствие.
Iriniko, Joric, stoned_golem
19 Jan 2020, 14:52 Вопросы
пятая часть
Цитата(hommer @ 19 Jan 2020, 11:31) *
В связи с введением ограничения в 100 раундов, вопрос: планируются ли ещё какие-то меры по увеличению динамики игры? Ведь большая длительность партии - пожалуй, главная причина, по которой Герои не являются массовой онлайн-платформой. Не знаю, насколько это достижимо в реалиях тройки, но ИМХО, оптимальная средняя продолжительность партии - около часа.

Потенциально — улучшение «внедрённости» в игру одновременного хода: например, добавление возможности генератору выставлять игрокам «зоны доступа», за пределы которых можно выйти только на следующий ход после активации некоторого триггера (например, убийства охраны прохода). Особенно удобен этот механизм для зеркал: там «зоны доступа» разделены автоматически. Соответствующие настройки можно прописать всем официальным шаблонам (а сейчас все шаблоны, кроме Original template pack, именно мультиплеерные). Это позволит игрокам выставлять максимальную дату одновременного хода и не беспокоиться о возможных коллизиях с его прерыванием.

В рамках HD-мода было бы неплохо видеть улучшения системы таймера:
1) Если игрок завис в бою на нулевом таймере, он должен тратить время «в долг» в счёт уменьшения времени следующих ходов (при этом на каждый ход всё равно даётся времени не меньше некоторого настраиваемого предела, и если «долг» из-за этого не оплачивается за один раз, он продолжает оплачиваться из таймера следующих ходов).
2) Нужен таймер в боях между игроками. Аналогично обычному: сколько-то минут-секунд даётся в начале и сколько-то прибавляется с каждым ходом отряда.

Потенциальное усиление вторичных навыков и заклинаний тоже повысит темп.

Но все эти вещи не изменят время игры радикально. В целом, для короткой игры нужно играть маленькие шаблоны на маленьком таймере. Но проблема в том, что маленькие шаблоны слишком дисбалансны — настолько, что даже теряют в популярности из-за этого (при том, что балансность шаблона — это далеко не первое, на что обращают внимание, — посмотреть хотя бы на популярность Джебуса). И даже зеркальные шаблоны в текущем виде не спасают — на маленьком шаблоне очень сильно влияет то, что приходят разные герои. Вот когда/если для зеркальных шаблонов будут всё-таки сделаны зеркальные герои, то может быть появится быстрый зеркальный шаблон маленького размера с содержательным геймплеем.
hommer, USBhere, призрак коммунизма, VAS_SFERD, stoned_golem, redar2013
10 Jan 2020, 13:30 Horn of the Abyss: Factory
Цели добавить как можно больше интересных абилок и не ставится. Наоборот, поскольку абилки в Героях — это в большинстве случаев сугубо вспомогательный элемент, а часто и просто декоративный, важно следить за тем, чтобы абилок не оказывалось слишком много, а сами они не получались сложными или громоздкими. Самым жёстким ограничением потенциала абилок является не графика или идеи, а сама игромеханика Героев, которая предполагает малую нагруженность абилками. Но это объективная данность, которая была заранее известна и которую невозможно (и не нужно, по крайней мере, в рамках HotA) изменить, поэтому жалеть тут не о чем.
Vade Parvis, MasterBuilder, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013
02 Jan 2020, 22:32 Вопросы
пятая часть
Цитата(Aeternus @ 02 Jan 2020, 20:18) *
В выставлении количества отрядов есть позиции
По умолчанию
Среднее
на 1 больше
на 1 меньше
1,2,3,4,5,6,7
Просто числа понятно. По умолчанию тоже понятно - стандартная формула рассчета. На 1 больше/меньше тоже понятно - отклонения от стандартной.
А что значит среднее?

Стандартная формула расчёта («по умолчанию») включает в себя случайный выбор между «средним» (неким образом рассчитывающимся по силе армии), «на 1 больше» и «на 1 меньше». Поэтому эти варианты были добавлены и по отдельности.
Aeternus
02 Jan 2020, 15:50 Вопросы
пятая часть
То, что сделано, развить в полноценную систему невозможно, её нужно делать с нуля. Планы есть, и даже есть относительно проработанный концепт системы, но дойдёт ли дело до реализации — трудно сказать.
magoth, Vade Parvis, Cthulhu_55, Tovio, Iriniko, stoned_golem, Aeternus
02 Jan 2020, 15:15 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
90+% возможных предложений уже рассматривались в команде, это было долго и изнурительно. Мусолить то же самое ещё и публично — пустая трата нашего времени и сил. Может, пользователям это и было бы интересно, но никакого полезного эффекта бы не дало.
К тому же навык уже засветился как есть, что является весомым аргументом вообще не менять название. Так что шанс изменения названия есть только если появится гениальный вариант, который не имеет ни единого недостатка по мнению всех участников команды, которые принимают решения по данному вопросу. Но этого не будет, и объяснять каждому, почему его вариант не является таким гениальным, у нас нет возможности.
Docent Picolan, Iriniko
02 Jan 2020, 11:55 Вопросы
пятая часть
Цитата(Shurup)
1. Могу ли я рассчитывать, что в следующих версиях помимо банков и консерв, добавится возможность настраивать
- сундуки: ценность и возможность выпадения мелкого артефакта
- трупы/тележки/морсике сундуки и жертвы кораблекрушения
- Деревья Знаний
- гробница воина

Прямо рассчитывать не стоит, слишком много задач и без того. Но ожидать можно, так как это действительно логичное продолжение добавления опций банкам (в список можно добавить ещё ряд объектов).
Shurup, magoth, Iriniko, Aeternus
02 Jan 2020, 11:49 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Подавление имеет сильные ассоциации с чем-то вроде «подавления восстаний» и «подавленного состояния» и, более того, в игре уже используется в этом смысле (Кольцо Подавления). Это лишние ассоциации для нейтрального (и в чём-то даже больше свойственного добрым фракциям) навыка и, более того, лишнее «размывание» отлично подходящего по смыслу названия Кольца Подавления. «Подавление магии» же, у которого эти ассоциации сглажены, не влезает в интерфейс. «Подавление чар» — просто убого.
Кроме того, подавление скорее ориентирует на уменьшение силы магии на 80%, чем на 30%. Ну и с иконкой сочетание не вполне убедительное — солнце просто закрыто, никто его самого не подавил. То же самое и с вражеским героем — его сила при нём и останется после боя, но в бою с этим соперником он не может вполне её использовать.

Приглушение имеет те же «технические» ассоциации, что и помехи, только ещё и слово кривое, никем в нормальной речи не используемое (и игроки бы его не стали использовать, заменив на сленг, — у помех ещё есть какие-то шансы).

P.S. Если кто-то будет предлагать другие варианты или возражать по этой теме, вряд ли буду комментировать. Подавление как достаточно популярная идея заслуживала комментария, а в остальном хватит того, что мы долго обсуждали это внутри команды и рассмотрели огромное число вариантов.
Vade Parvis, lion-killer, Iriniko, Joric

41 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 September 2020 - 17:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика