Интересные факты о КР |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Интересные факты о КР |
22 Jan 2014, 14:41
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 23 Jan 2014, 13:21)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Еще в сети валяется какой-то древний набросок-концепт "Космических рейнджеров" года этак двухтысячного
ПримечаниеТема была выделена из общего обсуждения. |
|
|
22 Jan 2014, 15:00
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Кинь ссылку на него, пожалуйста.
-------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 15:23
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
22 Jan 2014, 15:41
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Да, клисаны первоначально назывались клингами, и довольно долго сохраняли это название на протяжении хода разработки (что осталось отражённым в том числе в нескольких ранних интервью). А в ресурсах клисаны/доминаторы так и вовсе до сих пор во многих местах называются Klings.
К слову, те же станции, судя по ресурсам, первоначально должны были представлять собою некие Ruins, сиречь руины (и почему мне кажется, что это должны были быть следы какой-нибудь цивилизации Предтеч? :-) хотя возможны и куда более прозаические варианты ранних планов насчёт того, что впоследствии стало станциями, разумеется). А ссылка всё-таки была бы для меня очень полезна, так как я не очень представляю, что именно мне надо искать) -------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 15:50
(Сообщение отредактировал IQUARE - 22 Jan 2014, 15:50)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
http://rabalkin.chat.ru/game.htm
Датируется июнем 2000, хотя, может, и фейк |
|
|
22 Jan 2014, 15:54
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Раз уж зашла речь о СНК-вики — дам ссылку на свою свежую обзорную статейку о полностью вырезанных из геймплея планетарок вертолётах. Вся содержащаяся там информация почерпнута из открытых источников — однако её на моей памяти ещё никто толком не обобщал, да и в целом тема вертолётов в планетарных боях (как минимум — в качестве, отличном от курсора) продолжает оставаться малоизвестной.
-------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 15:57
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Да, клисаны первоначально назывались клингами, и довольно долго сохраняли это название на протяжении хода разработки (что осталось отражённым в том числе в нескольких ранних интервью). А в ресурсах клисаны/доминаторы так и вовсе до сих пор во многих местах называются Klings. Видимо, отсылка к клингонам.дам ссылку на свою свежую обзорную статейку. Значимость не показана! Нет АИ! ОРИСС! А, это же не Википедия...
-------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 15:58
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Угу. Мне почему-то кажется, что разработчики в итоге пришли к выводу, что слишком уж отсылка выходит :-)
-------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 16:01
(Сообщение отредактировал IQUARE - 22 Jan 2014, 16:06)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Кто-то из разработчиков писал, что им неоднократно намекали на клингонов, после чего было решено клингов переименовать, хотя он и выразил недовольство, мол, знать не знал ни о каких клингонах
Из интервью с УГ: Цитата AG: Музыкальная тема боя в "КР" очень похожа на Melee Theme из Star Control 2. Это неспроста?
Дмитрий Гусаров: Возможно, так оно и есть. Тему писал Денис Коржавин. Не исключено, что он работал под впечатлением от SC2… Я не могу за него ответить. Мы из-за этих наездов на похожесть были вынуждены переименовать клингов в клисан, лишь на том основании, что в Star Trek есть раса клингонов. Я вообще не понимаю, как в будущем можно будет что-то изобрести; к тому времени все слова уже используют, а задумки — претворят в жизнь. |
|
|
22 Jan 2014, 16:09
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Значимость не показана! Нет АИ! ОРИСС! А, это же не Википедия... Если серьёзно, то у нас просто несколько проще всё с источниками, нет рефодрочерства :-) Обычно вполне достаточно просто обозначить источник информации в самом тексте статьи и т. п. -------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 16:26
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
К слову, на той странице упоминаются планировавшиеся довольно необычные виды оружия (в частности, оружие, действие которого распространяется в разные стороны от корабля и пушка, выжигающая планеты, уменьшая численность населения)
|
|
|
22 Jan 2014, 17:35
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Хм... А ещё в сюжетной вставке внезапно упомянута раса ваа. Выходит, это название, фигурирующее в одном из квестов КР1 — отсылка к совсем дремучим временам, когда даже идея КР в сколь-нибудь привычном виде, в общем-то, ещё не оформилась толком.
-------------------- |
|
|
22 Jan 2014, 17:38
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Может, руины как раз ваашные?
|
|
|
23 Jan 2014, 13:39
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Знаете ли вы, что для планетарных боёв в их уже оформившемся, привычном виде планировалось не 4, а 7 видов головных модулей? В ресурсах игры сохранились все необходимые для них иконки и основные текстуры (отсутствуют лишь карты глянцевости, gloss maps, которые у используемых моделей всё равно являются простыми производными базовых текстур), но отсутствуют сами модели. Возможно, сохранилась также какая-то информация о них в robots.dat, но лично у меня BlockParEditor при попытке его открыть сразу вылетает.
-------------------- |
|
|
24 Jan 2014, 21:05
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Изначально действие первых "Рейнджеров" должно происходить в 2815 году
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 00:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |