IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Elendion. Спасибо сказали: 187
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 Jan 2024, 18:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jan 2024, 19:20) *
И... неужели подобное теперь есть в редакторе и для простых смертных?
Да, есть. Проверил прямо сейчас. Функционал редактора кампаний стал намного приятнее. Есть и "скрытые" музыкальные темы, которые можно использовать - это очень приятное дополнение. Некоторые из видео-анонсов фабрики.
Gong Zigoton, Imokes
05 Jan 2024, 21:26 Horn of the Abyss: Factory
Спасибо огромное экипажу за обновление!
Целыми днями на праздничных выходных из кампании не вылезаю. Вам удалось вернуть то самое ощущение игры из молодости! Раньше возвращался к героям изредка из ностальгических чувств, и то ненадолго. Теперь прям вылезти не могу, сердце радуется и горит. Я вообще ни разу не онлайновый игрок, но кампания не такая сложная, чтобы ныть. Удивлён вою со всех сторон. Иногда нужно пораскинуть мозгами, чтобы отыграть битвы, но в этом тоже своё удовольствие. Фабрика вписалась в игру как родная, фракция вышла очень интересной и сочной, свежее дыхание в длительном застое.
Отдельное спасибо хотел бы выразить за крутейшие ролики и озвучку, а ещё за кучу уникальных портретов, нарисованных для кампании. Если когда-либо кампании причала будут обновлены под такой формат - с безумным удовольствием их перепройду. Вообще добавление портретов - достаточно тривиальная задача, а чем больше их пул, тем лучше для погружения, картостроительства и создания кампаний. Удивлён этому лаконичному подходу! Возможно когда-то ещё осуществится моя мечта о свободном выборе специализации для героев в редакторе карт, но это уже лирика! Низкий поклон!
CrackedMind, hippocamus, Vade Parvis, Starseeker, Sav, VAS_SFERD, Iriniko, DOC'a, Хоботов, Gong Zigoton, MadMax
04 Jul 2023, 04:21 Horn of the Abyss: Factory
Ещё из забавного замечания: на скрине с битвой (где странный взрыв) по правую сторону все существа, прототипы которых используются в линейке классического форджа, даже огнемётчики. Да и ржавый дракон был на карте-загадке форджа )
hippocamus, Mefista, redar2013
03 Jul 2023, 19:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Артем Яруллин @ 03 Jul 2023, 20:57) *
Кстати, интересная штука - на частично показаном экране город дает 1500 золота. Такого ни в одном из нынешних быть не может. Очевидно, в фабрике будет какое-то дополнительное инком строение.

Ну, про банк давно шли разговоры, так что вполне.
Gong Zigoton, HyenaOfGehenna
02 Jul 2023, 17:30 Horn of the Abyss: Factory
Помимо того, что уже отметили, и кроме новых внешних жилищ фабрики: новый мост, новый мшистый домик (вероятно ещё один провидец), одноклеточная тюрьма стилизованная под большую, заинтриговала героиня тёмная эльфийка, взрыв на поле боя. Автоматон после смерти наносит урон окружающим, возможно?
Mefista, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, redar2013, Артем Яруллин, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton, HyenaOfGehenna
17 Jan 2022, 05:57 Horn of the Abyss: Factory
Теперь даже грустновато как-то. Потому что звучит как бомбическая идея.
Joric, redar2013, Slavic boy, Koven1Nordsiard
16 Jan 2022, 21:32 Horn of the Abyss: Factory
Немного бреда: грааль фабрики превращает её в фордж х)
hippocamus, tolich, Dead_89, Crodo, Арысь-Поле, Zabuza-san, PushKing, призрак коммунизма, VAS_SFERD, 1/2, redar2013, DOC'a, Артем Яруллин, Koven1Nordsiard
16 Oct 2021, 20:59 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Мне забавным кажется, что "стандартным" фэнтези расам, таким как эльфам и дварфам мало места уделено. Джинны идут вторые по количеству. Это меня поражает, классная статистика, спасибо.
Slavic boy
01 Oct 2021, 11:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VinnyMo @ 01 Oct 2021, 12:00) *
Гильдия Магов у Фабрики будет иметь 2-3 уровня ? Это было бы логично , учитывая их уровень тех развития ...Взамен могло бы быть больше спец строений
Уже примерно 100 раз говорили, что будет 5 уровней, потому что в фабрике очень много чернокнижников.
Valintinus, Striker X Fenix, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus
07 Sep 2021, 05:33 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Вообще большинство мучений и решений о переносе между школами идёт из-за сильных штук вроде городского портала или взрыва в земле и двери измерений в воздухе. Фактически забавно, что именно эта проблема решилась бы простым решением сделать такие заклинания без привязки к школе, как стрелку или видение. Тем паче, что это весьма каноничная механика и не перенос как таковой, да и заклинания указанные мной вряд ли настолько уж привязаны по смыслу к своим школам и могут с лёгкостью в любой из них смотреться.
Zabuza-san, Snake_B, DOC'a
19 Aug 2021, 19:56 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Про вигвам почему-то в смех. Это же не Земля и не Америка, в частности. На Энроте в подобных вигвамах не обязаны жить индейцы. В том же варкрафте например в таких же живут таурены (минотавры). Придирка мягко говоря странноватая, когда мы говорим о фэнтези мире в котором густой солянкой смешаны мифологии разных стран, технологии и культуры разных веков. Тут немаловажную роль играет критерий узнаваемости. Масскульт легко связывает вигвам и "Американские" пустоши, а большего и не требуется.
Aeternus
07 Aug 2021, 16:55 Horn of the Abyss: Factory
По поводу роликов кстати. Качество фабричных просто вау из того, что было заметно. Вопрос впрочем следующий: будут ли переделываться хотя бы самые некачественные ролики из кампании Рога Бездны? Меня много лет коробит эта проваливающаяся в стол рука во вступительном ролике в таверне, а там где никс возле скалы стоит - вообще атас, даже не в стиле героев ролик визуально.
redar2013
18 Jun 2021, 21:21 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(hippocamus @ 18 Jun 2021, 22:18) *
Самое обидное, что есть класс героев Алхимик, не имеющий никакого отношения к этому навыку.

Достаточно просто сделать им шанс получения навыка максимальный + возможно сделать доп. героя алхимика, у которого он будет в стартовых. Касательно героев, я кстати крайне считаю, что каждой фракции стоит сделать расширенный пул героев. Даже если при старте можно будет выбирать только из 16, как обычно. Это будет полезно и в самой игре и для карт и для шаблонов, где будут формировать свои пулы.

UPD:
Цитата(VAS_SFERD @ 18 Jun 2021, 19:55) *
Сейчас с некромнтией все в порядке. Мощный стек скелетов - всегда был и будет одной из фишек фракции. Это менять просто ненужно.

Достаточно закостенелый взгляд, если честно. В конце концов моё предложение не сломает сложившуюся ситуацию, а только сделает её приятней. Навык всё равно стоило бы обмозговать - там много вариантов можно придумать. В том виде же, как она есть - некромантия очень и очень скудная, да и к тому же вся эта хлипкая стратегия работает откровенно только с поднятием нежити. Навык, который играет лишь одну и ту же стратегию - плохой навык.

А по поводу той же алхимии сейчас снова задумался. Какая же всё-таки стройная и красивая была бы система: 4 ценных ресурса - 4 школы магии; от ценных ресурсов итак несёт всей этой алхимической тематикой - сера, ртуть.

Ну и тут же мысль накатила с жезлами. Четыре вида: огненный, водяной, земной и воздушный. Ставится в слот оружия, имеет рандомное заклинание школы магии, зависящей от цвета жезла. Количество зарядов равно обратному уровню заклинания: волшебная стрела, например пять зарядов, а призыв элементаля - один заряд. Кастует заклинание с силой магии один на базовом уровне. Перед каждым раундом, пока не кончились заряды. Так, например, оно может выдать пять раз ускорение на случайных союзных юнитов за пять раундов или дважды поразить отряды врага цепной молнией. Жертвуем слотом оружия за дополнительные, пускай и не очень сильные заклинания. Разряженный жезл можно заряжать с помощью нового заклинания походного уровня 2-3, например.
hippocamus, Haart of the Abyss
18 Jun 2021, 09:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Немного размышлений разной степени бредовости. Прежде чем кидать тапками, удосужьтесь пожалуйста вникнуть.
Фактически, навык был занерфлен из-за того, что создавал огромный стек скелетов - и это всегда был главный отряд игрока. Но сама суть нежити должна лежать в числе разных существ, эдаком слабом мясе, а не в однотипном ударном стеке. Может быть стоит сделать навык, более оправдывающий своё название?

Базовая некромантия
Поднимает до 4% погибших после боя в виде скелетов, до 2% в виде живых мертвецов и до 1% в виде призраков.

Продвинутая некромантия

Поднимает до 8% погибших после боя в виде скелетов, до 4% в виде живых мертвецов и до 2% в виде призраков.

Экспертная некромантия
Поднимает до 12% погибших после боя в виде скелетов, до 6% в виде живых мертвецов и до 3% в виде призраков.
//Мертвецов и призраков может быть по нулям, если побеждённый отряд был мелким, первыми рассчитываются скелеты, только потом мертвецы, и после них призраки.

Амулет гробовщика
Добавляет 3/1.5/0.5% к показателю некромантии.

Сутана вампира
Добавляет 6/3/1% к показателю некромантии.

Сапоги мертвеца
Добавляет 9/3.75/1.25% к показателю некромантии.

Усилитель некромантии
Добавляет 6/3/1% к показателю некромантии.

Плащ короля нежити
Без некромантии - воскрешает 18% в виде скелетов, до 8.25% в виде живых мертвецов и до 2.75% в виде призраков.
Базовая некромантия - воскрешает скелетов-воинов, зомби и стражей + 1% вампиров.
Продвинутая некромантия - воскрешает скелетов-воинов, зомби и стражей + 2% вампиров лордов +1% личей.
Экспертная некромантия - воскрешает скелетов-воинов, зомби и стражей + 4% вампиров лордов +2% могущественных личей.

Вывод:
Как известно, цифры можно покрутить и так, и эдак, зато растёт разнообразие геймплея, стратегий, возможности игры за других героев, делает более ревелентным покупку зомбей и призраков, а не только костей. Главный плюс - то, что герой станет больше похоже на Н Е К Р О М А Н Т А, а не ходячий преобразователь скелетов. К тому же, плащ короля нежити кажется даже уже не таким сильным, хотя без сомнения всё ещё только для кастомных карт.
На самом деле подобный навык предлагался тучу раз, но всегда сли-и-ишком неклассичными способами. У меня есть идея, как его реализовать более стройно, хотя и такой концепт строго говоря требует определённых доработок.

В игре появляется тип артефакта - "зелье", занимающий слоты разное. Он будет существовать в шести визуальных вариантах: красное, зелёное, синее, белое, фиолетовое и чёрное. Первые четыре соответствуют заложенным в них бафам определённой школы магии (красное - жажда крови, защита от огня, огненный щит или бешенство; зелёное - щит, камнекожа, защита от земли или антимагия; синее - благословение, защита от воды, радость или молитва; белое - ускорение, удача, точность, воздушный щит, защита от воздуха, контрудар), фиолетовое содержит эффект яда как у виверн-монархов, а чёрное может сочетать два любых положительных заклинания (ускорение+жажда крови, защита от воды+камнекожа и т.д.). Все эффекты зелий работают как заклинание с силой магии 1, а сами заклинания равны уровню навыка (базовый / продвинутый / экспертный эффект).

Базовая алхимия
При сборе ценных ресурсов позволяет создать обычное зелье 50%, чёрное зелье 15% или яд 35%. Также можно опознавать обычные зелья.
// Герои без алхимии видят просто цвет зелья без заклинания, которое в нём содержится. Если зелье - яд, то такие герои видят его как чёрное. Герои с алхимией также не могут разобрать чёрные зелья.
Продвинутая алхимия
При сборе ценных ресурсов позволяет создать обычное зелье 50%, чёрное зелье 35% или яд 15%. Также можно опознавать обычные зелья.
Экспертная алхимия
При сборе ценных ресурсов позволяет создать обычное зелье 50%, чёрное зелье 45% или яд 5%. Также можно опознавать все зелья.
// Теперь яд может быть также опознан.

При подборе кучки ресурсов у героя с алхимией появляется окно как при взятии сундука. На выбор ему предлагается забрать ресурсы или р̶а̶з̶д̶а̶т̶ь̶ ̶б̶е̶д̶н̶ы̶м̶ ̶к̶р̶е̶с̶т̶ь̶я̶н̶а̶м̶ схимичить из них зелье. Какое зелье сразу будет указано: Вам зелье ускорения или 4 кристалла? Затем, при выборе зелья происходит бросок вероятности, как указано в навыке, и либо кристаллы станут белым зельем ускорения, либо чёрным зельем ускорения+любой другой баф, либо ядом.

Вид полученного зелья зависит от вида ресурса, допустим самоцветы - синие зелья, кристаллы - белые зелья, сера - красные зелья, ртуть - зелёные зелья. Так, например если ты ищешь ускорение, то стоит копаться в кристаллах.
Во время боя все зелья, помещённые в слоты разное тратятся и делают обкаст случайных союзных юнитов. Одно зелье - один обкаст. Тот, кто уже выпил зелье, может выпить и второе, и третье, и даже четвёртое, только при условии, что нет других "необкастованных" юнитов. Перед проигрышем эффектов заклинаний на юните проигрывается эффект, показывающий, что он выпил зелье. Например откупоривающаяся склянка со звуком "чпоньк" и затем звуком глотка.

В качестве варианта могут быть добавлены ещё восемь артефакта, классические для фэнтези днд-шные бомбы. Их также можно получить, собирая ресурсы, по 2 вида на каждый ресурс. Каждая бомба работает в радиусе как огненный шар. Красные: алхимический огонь (огненный шар), громовой камень (слепота); синие: удушающий газ (слабость), морозная граната (кольцо холода); зелёные: сумка с липучкой (медлительность), мёртвая вода (волна смерти); белые: склянка с кислотой (разрушающий луч), святая вода (уничтожить нежить). Они также срабатывают в начале боя, только на случайных врагов. С отдельной анимацией перед эффекатми заклинаний (например, летящая от героя бомба). Всегда выбирается наиболее подходящая цель (святая вода в нежить, если такая есть; алхимический огонь в "коробочку" из врагов, расставленную на тактике и т.п.).

Вроде всё это дело если додумать, может стать вполне себе хорошими очень интересным играбельным навыком, как против нейтралов, так и против других игроков.
Ну и в качестве завершения. Считаю, что навык волшебства должен увеличивать не только урон, но и длительность заклинаний. Негоже навыку с таким громким названием и
важной идеей влиять только на боевую магию.
hippocamus, Valintinus
23 Apr 2021, 14:23 Horn of the Abyss: Factory
Вообще по-хорошему для соответствия с лором, одно-два существа должны быть такой дизельной форджевской тематики. Да, есть огры, гоблины и зомби, вот только с их дубинками они будут ни к месту бок о бок с дредноутами и огнемётчицами, ну камон ребят. К тому же таких "исключений" на самом деле достаточно - взять хотя бы бесконечные ипостаси големов и драконов. А насчёт тех же окопных солдат - почему бы и нет? Есть и обычные гоблины, и на волках, и на кабанах - считай уже традиция smile.gif

P.S. Да, как обычно налетят недовольные. НО! Такое чувство, что все забывают про выход из ситуации: на шаблонах и картах таких существ просто банить, как убер-артефакты, кампанейских героев или навыки по умолчанию. И тогда будут онли кампанейские существа + можно будет баловаться в пользовательских картах или шаблонах.
magoth, KypaToP_HM, Striker X Fenix, redar2013, dsk4_
07 Apr 2021, 17:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Во-первых это просто шальная мысль, во-вторых - пункт носит рекомендательный характер. И всё же, кмк это вряд ли значительно повлияет на игровой процесс, войска нижних тиров такое мясо мусорное по большей части. Их всё равно сотнями косить будут, так что тут можно подискутировать. Зато можно было бы построить карты и шаблоны, которые бы играли от такой тактики. Вопрос в целесообразности предложения, ведь я отдаю себе полый отчёт в том, что этого не реализуют. А жаль. Некоторые "основы" игры стоило бы подредактировать - это вполне обычный ход для любого дополнения, улучшать и исправлять ошибки оригинала. Стандартный геймплей не был продуман до мелочей, скорее концептуально, и как раз в развитии этих идей кроется золото. Но это я уже замечтался )
Aeternus
04 Apr 2021, 19:50 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Знаю, что тема сто раз мусоленная, но я снова наткнулся на эту инфу и понеслась...
ИМХО, как минимум часть из этих анимаций почему-то зря не используется, например при окаменении василиска, проклятии рыцаря смерти, ослепление единорога, морали минотавра, опутывании дендроида. Сейчас всё это проигрывается обычной атакой, но почему бы не проигрывать такую доп. анимацию при срабатывании способностей?
Для мантикоры-скорпикоры вообще кажется вырезан обычный спектр атак, т.к. атака хвостом похожа как раз на активацию оцепенения скорпикоры.
При желании всю эту графику можно распределить также, как планируется движение шаром у броненосца при касте ускорения, например - т.е. от какх-нибудь магических триггеров, например.
Очень жалко что пропадает почему-то, прям аж сердце щемит x)
Shurup, hippocamus, Лентяй, Dead_89, Mefista, Haart of the Abyss, Zabuza-san, S.Drake, Lokos, Joric, Slavic boy, DOC'a, Aeternus
15 Mar 2021, 13:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Хоботов @ 15 Mar 2021, 14:10) *
Цитата(VinnyMo @ 14 Mar 2021, 14:26) *
ноготь - часть ноги , полагаю надо обувь с учетом ногтей подбирать ,как то так

Рука часть тела, подбираем рубашку с учетом длины рук - чем такая аналогия плоха и почему аналогия с ногтем лучше?

Вообще любая аналогия ложна по определению, а используют их люди потому, что мозгу легче цепляться за уже понятную информацию в контексте более сложной - эдакая ошибка восприятия.
Я вот считаю, и не без оснований, что не нужно оглядываться ни на джебус, ни на какие другие шаблоны. Иначе получится сбитый ориентир, из-за которого можно сломать всю остальную игру - шаблон всегда можно подредактировать под текущую мету, но не наоборот.
Mefista, Snake_B, Iriniko, Joric, redar2013, VinnyMo
26 Feb 2021, 16:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Grossmaster @ 26 Feb 2021, 14:07) *
Нажмите для сравнения изображений.


Забавно, только сейчас заметил, что Килгор выше и в целом больше Борагуса, хотят тот огр. Странное дело х)
redar2013, Grossmaster
10 Jan 2021, 11:56 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2021, 00:27) *
Цитата(magoth @ 09 Jan 2021, 22:13) *
hippocamus, не гиппо,
Это что значит? lupa.gif
Позволю себе вмешаться и предположить, что это было фамильярное обращение в формате "Нет, дружище, не надо."
hippocamus, magoth, Mefista, Lokos, redar2013
12 Dec 2020, 10:49 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 11 Dec 2020, 01:00) *
Потому что следуя твоей приверженности классичности, МЛ может телепортировать только к "городскому фонтану", таков - канон, без всяких героев и/или встреч героев, ибо будет НЕ классично.. smile.gif

Хочу поправить, ведь маяк Ллойда позволяет телепортироваться к заранее созданному маяку, а к фонтанам - это Городской портал (ТП), который как ни странно работает в героях точно также, как и в ММ. Если уж совсем разбредоваться, то можно ввести здание городской фонтан, которое разрешит использование ТП в определённый город. Только зачем это надо?
Aeternus
29 Nov 2020, 11:53 Horn of the Abyss: Factory
Всегда так странно за ним наблюдать. Ну, на самом деле причин такого поведения может быть несколько - личные обиды, комплексы или банальный троллинг. Первые два пункта выдают в нём очень печальную личность, которой нужна помощь, третий же - слишком незрелую личность, застрявшую в развитии на уровне "школоты", хотя и это очень горький вариант.
Mefista, Aeternus, dsk4_
16 Nov 2020, 09:39 Погиб Docent Picolan
Первые часы от новости было так плохо, что ощущал холодный паралич. Утром собрался и решил всё-таки молвить.
Это беспрецедентная потеря талантливого музыканта, художника, идейного лидера и друга. Я познакомился со многими завсегдатаями здесь на форуме ещё в младшей подростковости, помню как мои бредовые идеи подвергались мягкой, правильной критике, помню невероятные планы и идеи экипажа, помню вдохновляющую пылкую ауру доцента, который всегда держал проект за узды и не отпускал... Теперь я снова здесь - под другими именем и с другим настроем. И это событе выбило меня из колеи, ведь я верил в живость этого родного места и не мог даже представить, что может произойти нечто подобное. После этой новости - в холодном поту и с дрожащими пальцами я начал судорожно читать сводку происшествий по его городу. Я в какой-то степени ощущал доцента неким ментором, чувствовал какую-то близость, дружественность. Он ощущался как классный старший брат. Каждый раз, когда я общался с ним в личных сообщениях - это был уникальный светлый человек с чувством такта и понимаем ситуации. Покойся с миром! Терять людей тяжело, а таких как доцент - почти не выносимо.
Спасибо за всё, и пусть плоды твоего творчества живут и преумножаются.
Shurup, NOD, alf, XEL, hippocamus, Mefista, XMenik, Zabuza-san, El Summer, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lokos, VAS_SFERD, Iriniko, arblade_official, redar2013, DOC'a, Aeternus, dsk4_, Артем Яруллин
24 Oct 2020, 20:28 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Arseniy-II @ 24 Oct 2020, 22:17) *
Огненная магия 5 уровня: лавовый тоннель. То же самое, что и полет, но нельзя "летать" над водой. Зато можно "летать" в подземелье над пропастью
Фактически это не пропасть, а срез подземелья. Там типо цельная скала. Но так даже больше подходит х)
tolich, dsk4_
09 Oct 2020, 17:38 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Сет артефактов на статы в стилистике Сопряжения и Фабрики. Все же в игре не хватает сборника сопряжения и тот, кто говорит, что его заменяют сферы и книги очень неправ.

Ха! Забавно, я это год или полтора назад уже уточнял. Таких недоработок в игре много на самом деле, ресурсов и времени исправлять их думаю у экипажа нет. Вот ответ, собственно:
Aeternus

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 03:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика