Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Новые города _ Ваши вопросы

Автор: Efrit 10 Nov 2005, 16:07

Вот она, обещанная тема для сбора вопросов по созданию нового города.

Прошу всех - задавайте как можно более развёрнутые вопросы и конкретизируйте, что именно вы хотите узнать. Чем подробнее опишите свой вопрос - тем лучше.

Желательно задавать вопросы, касающиеся всего - и процесса управления группой, и формата графики, и проведения тестирования, и т.д.

Тему я закрепляю.

Автор: Necronix 10 Nov 2005, 18:49

Как создать анимированного крича?

Автор: Diablo-Killer 10 Nov 2005, 18:51

Цитата(Efrit @ 10 Nov 2005, 16:07)
Вот она, обещанная тема для сбора вопросов по созданию нового города.

Прошу всех - задавайте как можно более развёрнутые вопросы и конкретизируйте, что именно вы хотите узнать. Чем подробнее опишите свой вопрос - тем лучше.

Желательно задавать вопросы, касающиеся всего - и процесса управления группой, и формата графики, и проведения тестирования, и т.д.

В эту тему прошу только скидывать вопросы, потом же будет составлено само FAQ. Пока тему я закрепляю.

В каком формате и в какой проге делать анимацию??? lupa.gif

Автор: NordStar 10 Nov 2005, 22:37

Цитата(Necronix @ 10 Nov 2005, 18:49)
Как создать анимированного крича?

Отвечу я, хотя кто-нибудь из художников ответил бы лучше.

1. Нарисовать
2. Компилировать деффайл
3. Вставить в игру

1. Рисовать можно в любой графической программе, но опыт нашей группы говорит, что проще всего и быстрее создавать кричей в 3D.
Создаете модель и после ее анимируете.
На выходе нужно получить набор кадров в виде bmp или pcx (героевского) формата нужного размера и палитры для всех движений кричи.

2. При помощи программы defmaker компилируете деффайл. Это вообще отдельная история как корректно деффайл скомпилировать. У нас, пожалуй, это получается без проблем только у corwin и Gennady, так что они могут просвятить полнее о сем таинстве smile.gif
В принципе ничего сложного, но самые большие трудности - подготовить материал.

3. Это проще всего - заменить деффайл кричи на свой. В версии 3.59 будет поддержка дополнительных лод-файлов, так что графику прямо в них можно будет паковать.

Понимаю, что не ответил на вопрос, но и вопрос слишком огромный чтобы на него ответить просто.

Добавлено ([mergetime]1131651434[/mergetime]):
Цитата(Diablo-Killer @ 10 Nov 2005, 18:51)
В каком формате и в какой проге делать анимацию??? lupa.gif

Можно в любой проге - в какой умеете работать. У нас в основном 3D Studio Max, но это не обязательно. Главное на выходе иметь кадры в виде обыкновенных bmp.
Формат анимации героев - деффайл.

Автор: Viper 11 Nov 2005, 09:24

Меня интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам.

Автор: NordStar 11 Nov 2005, 10:50

Цитата(Diablo-Killer @ 10 Nov 2005, 23:53)
Просто я работал в фотошопе с наложением слоёв и получил кучу картинок можноли их использовать? Расширение там такое есть!

Можно использовать, но нужно использовать палитру героев. Вроде как в теме "полезные программы" была ссылка на прогу корректирующую палитру.

Добавлено ([mergetime]1131695349[/mergetime]):
Цитата(Necronix @ 11 Nov 2005, 09:07)
Как создать комманду?


1. Купить (если деньги есть)
2. Заинтересовать. Идеально если с твоей стороны есть проработанный план + наброски (хотя бы от руки), список тех кто тебе нужен. И тогда, если все это есть, тогда рекламу своей идеи устраивай, появятся единомышленники. Но нужно время. Лучший вариант.
3. Присоединиться к кому то. - потеряешь независимость. Лучший вариант - формировать альянс.
4. Подождать когда она сама созреет.


Добавлено ([mergetime]1131695425[/mergetime]):
Цитата(Viper @ 11 Nov 2005, 09:24)
Меня  интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам.

Думаю лучше всего Боурн ответит на этот вопрос.

Автор: Morn 11 Nov 2005, 13:24

Если кто знает blink.gif
В чем и как правильно перевести сделанный в фотошопе задний фон к городу (psd файл) в правильный индексированный bmp bkb pcx формат. Чтобы он при замене стандартного фона города отображался нормально а не черт знает чем. banghead.gif

Заранее спасибо yes.gif

Автор: Bourn 11 Nov 2005, 14:17

Цитата(Viper @ 11 Nov 2005, 09:24)
Меня  интересует ЕРМ часть города. А особенно написание скриптов по размещению зданий, И предание свойств зданиям неимеющим отношения к кричам.

Ты уже говоришь не о ЕРМ, а програмной части, все вопросы к ZVS...

Добавлено ([mergetime]1131707879[/mergetime]):
Он лучше всего ответит на этот вопрос gigi.gif

Автор: Paulus I 11 Nov 2005, 14:19

Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела?

Автор: Morn 11 Nov 2005, 14:21

Цитата(Paulus I @ 11 Nov 2005, 14:19)
Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела?


В Фотошопе

Автор: Paulus I 11 Nov 2005, 14:22

Какой фотошоп молодец! rolleyes.gif А анимацию можно в гиф-аниматоре сделать?

Автор: Khamza 11 Nov 2005, 14:24

Это же геморой себе нажить можно! Зачем тебе их склейвать?

Добавлено ([mergetime]1131708272[/mergetime]):
Видишь смайлик внизу и аватару мою - это в гифаниматоре зделано!

Анимацию монстра зделать тоже можно, это будет для наглядности твоей работы, перед отправкой в DEF файл.

Автор: Diablo-Killer 11 Nov 2005, 20:40

Цитата(Morn @ 11 Nov 2005, 14:21)
Цитата(Paulus I @ 11 Nov 2005, 14:19)
Каким образом можно склеить два крича в одного без резкого перехода между частями тела?


В Фотошопе

Не изврашайся лучше в макромедиа флеш! biggrin.gif А еще лучше в 3D МАХе если сможеш! crazy.gif

Автор: Viper 11 Nov 2005, 21:14

Хм а какая последняя версия 3дмакса?

Автор: Garold Fonzen 11 Nov 2005, 22:13

8

Автор: Necronix 15 Nov 2005, 16:36

как пользоваться 3д максом?

Автор: Bourn 15 Nov 2005, 20:48

Цитата(Necronix @ 15 Nov 2005, 16:36)
как пользоваться 3д максом?

ну иди в магазин и бери книжку страниц на 500 или качай хелпы из нета, это самый лучший способ smile.gif

Автор: sergroj 17 Nov 2005, 08:25

Для перевода картинок в 256 с правильной палитрой удобна новая версия DefTool. См. конец http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933
Не знаю, поможет ли это для города, но для кричей - самое то.

Вопросы:

В каких файлах хранятся внутренности города?

При входе в маг. гильдию в окно видна часть города. Это накладывает какие-то ограничения на планировку?

Больше пока не придумал.

Автор: Nightingale 19 Nov 2005, 21:35

Главные вопросы таковы: из каких этапов состоит процес создания города? Какие работы проводятся? По-моему, большинство не-участников НТГ это очень смутно себе представляют. Лично я знаю лишь то, что нужно создать графику для внутреннего и внешнего вида города и героев, графику кричей, придумать свойства и цены специальных зданий и характеристики существ, а потом все это оттестить. Но что-то мне подсказывает, что я перечислил тут далеко не все... rolleyes.gif

Автор: NordStar 19 Nov 2005, 21:58

Цитата(Nightingale @ 19 Nov 2005, 21:35)
Главные вопросы таковы: из каких этапов состоит процес создания города? Какие работы проводятся? По-моему, большинство не-участников НТГ это очень смутно себе представляют. Лично я знаю лишь то, что нужно создать графику для внутреннего и внешнего вида города и героев, графику кричей, придумать свойства и цены специальных зданий и характеристики существ, а потом все это оттестить. Но что-то мне подсказывает, что я перечислил тут далеко не все... rolleyes.gif

Вот скелетный план для НТГ. Учтите, что жокумент живой и что-то там постоянно меняется и дополнятеся.

Создание концепции города

Общая концепция города
Определение существ города
Представление кандидатов и их обсуждение
Утверждение списка существ
Объявление голосования в группе
Сбор ответов
Подведение итогов и публикация
Определение коммандиров
Сбор предложений / инициирование обсуждения
Утверждение списка существ
Объявление голосования в группе
Сбор ответов
Подведение итогов и публикация
Распределение работ по графике
Распределение монстров по уровням
Конкурс предложений
Голосование в группе

Работа над графикой

Графика существ
Скарабей
Существа 1 Скарабей
Основная графика (на поле битвы)
Моделинг
Анимация
Список недостатков от координатора
Доработка
Список недостатков от команды
Доработка
Утверждение
Форматинг

Микрографика
Пиктограммы существа
Вид существа на карте приключений

... так для всех существ

Графика городских строений
Основная графика
Таверна
Кузница
До капитолия
Префектура
Муниципалитет
Капитолий
Оборонительные сооружения
Форт
Цитадель
Замок
Рынок
Рынок
Хранилище ресурсов
Доп.строения
Гильдия магов
Грааль
Генератор 1
Генератор 1 улучшенный
Генератор 2
Генератор 2 улучшенный
Генератор 3
Генератор 3 улучшенный
Генератор 4
Генератор 4 улучшенный
Генератор 5
Генератор 5 улучшенный
Генератор 6
Генератор 6 улучшенный
Генератор 7
Генератор 7 улучшенный
Вспомогательная графика
(поле битвы, стены, ров и т.д.)

Графика коммандиров
Коммандир 1
Коммандир 2
Разработка

Окологородская графика
Карта для поиска Грааля
Ролик для кампании
Ролик для презентации города

Графика внешних строений
Генератор 1
Генератор 2
Генератор 3
Генератор 4
Генератор 5
Генератор 6
Генератор 7
Генератор 8
Графика внешнего вида города

Работа над музыкальным и звуковым оформлением
Основная тема карты приключений
Тема города
Тема битвы (опция)

Набор звуков для существ
Существа 1 уровня
Существа 1 уровня улучшенные
Существа 2 уровня
Существа 2 уровня улучшеннные
Существа 3 уровня
Существа 3 уровня улучшеннные
Существа 4 уровня
Существа 4 уровня улучшенные
Существа 5 уровня
Существа 5 уровня улучшенные
Существа 6 уровня
Существа 6 уровня улучшенные
Существа 7 уровня
Существа 7 уровня улучшенные
Существа 8 уровня
Коммандир 1
Коммандир 2

Работа над своиствами монстров
Скарабеи
Формулирование и утверждение
Математическое моделирование
Моделирование
Тестинг
Коррекция

Так для всех ...

Работа над героями города

Описание и свойства
Портрет

Конечно + еще их вид на карте приключений и эмуляция для тестирования

Работа над кампанией за город
Определение концепции компании
Написание сценария
Карты
Скрипты
Тестирование

Создание и обновление сайта проекта

Автор: izrukvruki 31 Oct 2006, 15:55

у меня два вопросика:
1. с чем связана фраза "есть ограничение на кол-во монстров в игре"?
2. если я создал НОВОГО монстра, создал ДЕФ. как мне его добавить в игру? спасибо

Автор: Efrit 31 Oct 2006, 17:30

1) На настоящий момент количество всех существующих монстров в игре (вместе с боевыми машинами и командирами - кроме того, каждый командир занимает по 2 слота существ, а не 1, как все остальные существа) не может превышать 256. Вот число 256 - и есть это ограничение.
2) Resourse Editor-ом (Edit->File Manager->выбираешь нужный файл, двойной клик->Apply Changes). Также ещё можно самому создать *.wog-файл и установить его как обычный апдейт.

Автор: izrukvruki 01 Nov 2006, 09:42

Спасибо. но не все понятно:
1) все ДЕФы хранятся в ЛОДах, если в Лодах есть ограничение на кол-во файлов, то нельзяли создать дополнительные ЛОДы и если мона, то как эти Лоды подключит к игре
2) Как правильно назвать файл и имеет ли это значение? а в игру как этого юнита вводить? ну например заменить в каком нибудь городе существо, например Копейщика, но так чтоб копейщик тоже присутствовал, ну например в нейтралах.

Автор: Efrit 01 Nov 2006, 20:11

1) Дело не в этом. Этот лимит установлен самой игрой - то есть прописан ещё в исходном коде SoD. А в ЛОД-ах вряд ли есть ограничение на количество файлов.
2) Да, имеет - имя ДЕФ-а монстра должно совпадать с каким-нибудь из уже существующих (таким образом, этот файл будет заменён на новый). Если же оно не совпадает, то файл хоть и добавится в ЛОД, но в игре он присутствовать не будет. То есть никакого нового монстра в игре ты не увидишь - можно только заменить старых. Добавлять именно новых монстров в игру умеет только ZVS.

Вообще, структура игры такова: есть 256 слотов, зарезервированных под монстров. Часть из них "активные" - то есть там есть какие-то монстры, и каждый такой активный слот связан с соответствующим именем ДЕФа. Делать из "неактивного" слота "активный", как я уже сказал, может лишь Слава - путём изменений в экзешнике. То есть ДЕФ никак не влияет именно на наличие монстра в игре - он лишь отображает его анимацию. Если удалить какой-то из текущих ДЕф-ов, ничем его не заменив, то игра начнёт ругаться.
Кроме собственно ДЕФ-а анимации монстра, есть ещё ДЕФ микрографики, ДЕФ снаряда для выстрела (если нужен), картинки в различных ДЕФ-ах, отображающих статичные портреты монстров и т.д. И все эти ДЕФы напрямую связаны с соответствующим "активным" слотом монстра. А если просто добавить в ЛОД ещё один ДЕФ, то новых "активных" слотов не прибавится.

Надеюсь, что объяснил развёрнуто smile.gif

Автор: izrukvruki 09 Nov 2006, 14:20

Очередной вопрос:
Прочитал в близкой теме пост НортСтара про создание некого альянса цель которого является создание мануала по созданию нового города. Интересно судьба этого начинания?

Автор: Efrit 10 Nov 2006, 18:30

А можно ссылочку? А то вроде напряг память, а так и не могу вспомнить...

Автор: izrukvruki 13 Nov 2006, 10:40

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1441&pid=58933&st=60&#

Конец поста НортСтара №62 тема про Альянс

Автор: NordStar 13 Nov 2006, 21:46

Цитата(izrukvruki @ 09 Nov 2006, 13:20)
Очередной вопрос:
Прочитал в близкой теме пост НортСтара про создание некого альянса цель которого является создание мануала по созданию нового города. Интересно судьба этого начинания?

Судьба печальна, ибо особо интереса не вызвала. Появился тот пост в бытность попыток объединения команд Дроу и Гавани, и, соответсвенно, поиска возможных точек соприкосновения. Когда стало ясно, что никто не готов отказаться от амбиций, я предложил очень нейтральный вариант альянса на уровне создания мануала, с мыслями о том, что в дальнейшем такое сотрудничество сблизило бы команды и привело со временем к истинному альянсу.
Идея заглохла.

Автор: izrukvruki 14 Nov 2006, 13:08

Спасибо. Ах, жалко..

(Если вы думаете: почему izrukvruki druina не спросит? - То мой ответ таков - Я не хочу, его ставить в неловкое положение, вдруг инфа закрытая, да и вдруг еще кому интересно будет в будущем)

Можно ли узнать структуру (хотя бы краткую) команды NTG, кол-во человек входящих в нее? Как решаются у вас спорные вопросы:
1) когда 50% за одно решение, а 50 за другое
2) когда у общественности одно мнение, а у большинства команды другое

Самое для меня страшное, это принять неправильное решение, за которое нам (команде русского города) потом будет стыдно перед игроками, посему и пытаюсь воспользоваться вашим (я считаю уникальным) опытом.

Автор: Druin 14 Nov 2006, 15:48

1. Наскока я помню по уставу в таком случее сыграет статус кво у кординатора... И он берет всю ответственность по решению на себя...
2. Любое решение принимает команда... Только при принятии решения они учитывают мнение большинства... Ессно есть разница между мнением "классно" или "отстой" и мнением когда красиво и подробно человек описывает свою позицию...

зы. Мну мона спрашивать и не боятся... Если я посчитаю, что вопрос распространении информации не в моей компетенции, то я так и скажу...

Добавлено ([mergetime]1163508486[/mergetime]):
ззы. Количество участников НТГ мона посмотреть на нашем сайте в соответствующем разделе... wink.gif

Автор: NordStar 14 Nov 2006, 23:06

Цитата(izrukvruki @ 14 Nov 2006, 12:08)
когда 50% за одно решение, а 50 за другое

За все время существования НТГ это было всего пару раз. В принципе Друин прав - в этой ситуации голос координатора решающий, но на практике мы стараемся все же искать компромис. Мнение общественности имеет значение, но у нас жесткое правило - решает команда как и что будет и делается. В конце концов сейчас в подобных командах как раз эта самая заинтересованная общественность и есть, такая как есть - неоднородная часто.

Во всем очаровании демократического устройства группы есть один минус - если группа не окрепла, если все участники не научились уважать принятые большенством решения, то в группе возможен раскол. Поэтому если группа реально работает, она приходит в какой-то момент к серьезному внутреннему кризису, и тут либо крепнет и становится реально командой, либо разваливается на части.

Автор: gamecreator 15 Nov 2006, 09:04

Цитата(NordStar @ 14 Nov 2006, 23:06)
в группе возможен раскол.

это Зан пришел и все испортил.

Автор: Efrit 15 Nov 2006, 12:20

Норд не имел в виду кокретно вашу группу...

У нас тоже на ранней стадии было что-то подобное, однако тот кризис мы преодолели, из команды никто не ушёл и с тех пор никаких разногласий по поводу принятых решений у нас не возникало.

Автор: izrukvruki 15 Nov 2006, 15:12

А как построить работу такого рода:
Человек рисует некого юнита (или еще что делает) для города, он предъявляет команде эскизы этого юнита (скажем рисует в максе - эскиз в jpg), в какой то критическим момент он заявляет - что мол я против чего-то, и если это будет то я покину команду (естественно с исходником юнита - например кое-кто забрал себе сайт который он делал для кой для какого города Дроу). Что работу заново начинать???
Если же требовать присылать исходник то в таком случае художник получается не защищен, ибо в конце (по идейным причинам) команда выгонит его из команды, а его работу присвоит/доделает другой.

Кому принадлежит то, что делает участник команды???

Автор: Necronix 15 Nov 2006, 15:19

Выносите все вопросы на командную голосовалку фиксируйте ответ. И никакой умник уже права не имеет спорить с принятыми решениями. А вот насчет собственности имхо команде принадлежит.Все в общакsmile.gif

Автор: Druin 17 Nov 2006, 01:02

Цитата(izrukvruki @ 15 Nov 2006, 15:12)
А как построить работу такого рода:
Человек рисует некого юнита (или еще что делает) для города, он предъявляет команде эскизы этого юнита (скажем рисует в максе - эскиз в jpg), в какой то критическим момент он заявляет - что мол я против чего-то, и если это будет то я покину команду (естественно с исходником юнита - например кое-кто забрал себе сайт который он делал для кой для какого города Дроу). Что работу заново начинать???
Если же требовать присылать исходник то в таком случае художник получается не защищен, ибо в конце (по идейным причинам) команда выгонит его из команды, а его работу присвоит/доделает другой.

Кому принадлежит то, что делает участник команды???

Если человек взял участок работы на себя... уже что-то делает что было зарание утвержено командой и хочет пойти на попятые, то он должен смириться с тем что решение уже было заранее принято... и все задумки были приняты не только им...
Если он втайне (вдруг захотел сюрприз сделать) чет выполнил по собственной инициативе, то он должен быть готов к тому что его старания могут быть неприняты... Хотя в этом варианте и команда должна более снисходительно относится к принятию решения... тут его работа принадлежит только ему...
Ну и если автор идеи (но эта идея потом была принята большинством) вдруг говорит, что ну его нафиг и я передумал, то тут можно нарваться на то что хрен кому чего докажешь... И тут уже каждый решает как ему совесть позволит...

В любом случае работает КОМАНДА... И если против тебя голоса 10/1, то ты или говоришь что "тогда извините это не для меня" и тихо уходишь... или работаешь дальше на благо общей идеи... или... ну тут опять вопрос совести... допусти если я щас захочу поругаться и уйти с нтг, то все мои наработки я отдам безвозмезно... они были для этого проекта сделаны и пусть они там и остаются...
Ну исли идет раскол мнений напополам, то тут очень много зависит от руководителя... И ему надо понимать, что иногда потребуется пойти наперекор своему мнению, но сохранить КОМАНДУ и довести проект до конца...

зы. Все это имхо и личные наблюдения...

Автор: izrukvruki 17 Nov 2006, 10:08

А может это стоит в Уставе закрепить??? Устав по своей сути и есть договоренность, которую обязуются выполнять все участники команды, а гарантией в этом случае выступают - совесть и репутация человека

Автор: Efrit 17 Nov 2006, 19:39

Цитата
Кому принадлежит то, что делает участник команды???
Тут каждая команда решает по-своему. В ВоГ, насколько я знаю, действует принцип авторства - автор того или иного элемента игры может полностью им распоряжаться.
У НТГ, к счастью, такой проблемы никогда не возникало (и уже вряд ли возникнет). А вот если вдруг возникла бы - то тогда не знаю, что бы делали... Наверное, мы бы всё же тоже подчинились принципу авторства...

Цитата
А может это стоит в Уставе закрепить??? Устав по своей сути и есть договоренность, которую обязуются выполнять все участники команды, а гарантией в этом случае выступают - совесть и репутация человека
Можно, и даже ИМХО нужно. Для нас такая проблема не была особо актуальной (всё же других команд тогда не было, да и сторонних художников оставалось довольно много) - а вот для вас очень даже может быть. Чтобы не возникло таких проблем, как у ДТТ - лучше добавьте ещё пунктов в устав...

Автор: Bes 17 Nov 2006, 21:12

Люди, а кто мне скажет, где, в какой ветке можно узнать о этом городе. Я просто не помню откуда его брал.


Автор: Darkloke 17 Nov 2006, 21:35

Цитата(izrukvruki @ 15 Nov 2006, 16:12)
Если же требовать присылать исходник то в таком случае художник получается не защищен, ибо в конце (по идейным причинам) команда выгонит его из команды, а его работу присвоит/доделает другой.

Кому принадлежит то, что делает участник команды???

Если интересно мое мнение, то могу высказать его как художник. Я сторонник свободного творчества, поэтому считаю:

1. Работа художника сложная и вредная (даже если плагиатить smile.gif), поэтому никто не вправе от него ничего жестко требовать - художник делает все по собственному желанию и если он чего-то не сделает чего обещал, то это останется на его совести.
2. Художник не обязан никому давать исходные файлы графики (сцена в Максе или слои Шопа, нпр) - от него требуется конечный ДЕФ (или bmp), кой исправно и без глюков работает в игре.
3. Художник не обязан никому объяснять как он делает ту/иную графику - это его индивидуальная особенность, он к этому долго шел (может быть даже платил большие деньги за курсы Макса или спец. литературу) и т.д. Еще один довод в защиту этого факта - если художник делает свою работу очень хорошо, то его работы начинают запоминаться как "раскрученный бренд" (знак хорошего качества), а если же он начнет рассказывать всем подряд как он это делает, то вполне вероятно, что скоро польется обильный поток "дешевого контрафакта".

Такова моя позиция - может быть кто-то посчитает ее слишком жесткой или неправильной - я не буду спорить, однако считаю, что художник должен быть защищен в "правовом плане". Правда, здесь есть свои оговорки...

Касательно ситуации, о коей говорил izrukvruki:

На мой взгляд если происходит такая ситуация, когда художник говорит: "типа если вы не сделаете, что я хочу, тогда я пошлю вас всех куда подальше", то либо этот так называемый художник капризный ребенок, который не может здраво и объективно рассуждать, либо это человек с высокой самооценкой, который хочет еще больше набить себе цену и вес в проекте, пользуясь тем, что у него нет конкуренции.

По моему мнению художник учавствует в общем голосовании как и все остальные члены проекта, однако если у него есть какое особое видение относительно некоторых вещей, то если он может его обстоятельно высказать, то здесь вполне уместны компромиссы. А поскольку как показывает практика хороший художник - это еще не значит, что он хороший балансер, генератор идей и пр., но в то же время человек эмоциональный, то ему надо просто больше времени, чтобы осознать, что он неправ (если он, конечно, действительно неправ), и здесь все зависит от "руководства" - насколько оно дипломатично может быть, чтобы не спорить, а просто подождать, пока все уляжется.

Хотя многое также зависит от конкретной ситуации и людей, учавствующих в проекте... Например у нас в Роще царит полная свобода - решение о том, кто будет населять замок - полностью отдано на откуп художникам (кто-то скажет, что это неправильно, но мы просто работаем по принципу - что есть, то и используем - понятно, что плагиатить легче) и часто мы даже не можем добиться от народа критики наших творений - народ либо все устраивает, либо просто молчат, когда спрашиваешь их о том как это можно улучшить. Так что все в этом вопросе очень относительно. rolleyes.gif

Автор: gamecreator 18 Nov 2006, 15:49

Цитата(Bes @ 17 Nov 2006, 21:12)
Люди, а кто мне скажет, где, в какой ветке можно узнать о этом городе.

Бастион.

Автор: Darkmoon 07 Dec 2006, 13:45

Хотел бы узнать, в какой программе, программах, пишется музыка к Бастиону?

Автор: Kostikzver 16 Jan 2007, 14:21

1)Можно ли сделать существ менее 7 уровней?
2) Можно ли сделать апгрейдов более 2 (3 и далее, возможно за счет освободившегося места см. п. 1)

Автор: Efrit 18 Jan 2007, 15:20

2 Kostikzver: пока - нет. Возможно, что в 3,59 и можно будет.

Автор: Black Phantom 06 May 2007, 15:30

А может, чисто теоритически, случиться так, что все города будут включены в игру как новые, если например все они будут сделаны к версии 3.59?

Автор: gamecreator 06 May 2007, 16:34

скорей всего нет.

Автор: izrukvruki 07 May 2007, 09:12

Было бы очень здорово если под города которые сейчас делаются оставили бы пустое место (по типу пустых артефактов)... чтоб по их готовности, их можно было бы "вставлять" в игру...

Автор: Efrit 08 May 2007, 11:37

2 Black Phantom: на 99% - нет.

2 izrukvruki - тот же ответ.

Во всём виноват лимит...

Автор: Black Phantom 08 May 2007, 19:46

А какой лимит?

Автор: gamecreator 08 May 2007, 20:37

255

Добавлено ([mergetime]1178645863[/mergetime]):
существ

Автор: Black Phantom 10 May 2007, 18:03

А какой город реальнее всего выйдет раньше?

Автор: gamecreator 10 May 2007, 18:29

Бастион

Автор: Black Phantom 10 May 2007, 18:44

Цитата(gamecreator @ 08 May 2007, 21:37)
255

Добавлено ([mergetime]1178645863[/mergetime]):
существ

Но ведь в WoG 3.58f задействовано только 196...
А в каждом городе задействовано 17, значит и Гавань и Убежище можно сделать отдельными городами?
А увеличить лимит нельзя никак? unsure.gif

Автор: gamecreator 10 May 2007, 18:51

увеличить лимит можно, только вот комп этого не поймет.
зы. не 17, а 18. а в 3.59 будет 20 (командиры)
так что кроме Бастиона влазит максимум 1 город. но ZVS не хочет делать динамическое подключение городов, поэтому будет 1 шаблон для 1 нового города.

Автор: Black Phantom 10 May 2007, 18:55

Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 19:51)
увеличить лимит можно, только вот комп этого не поймет.
зы. не 17, а 18. а в 3.59 будет 20 (командиры)
так что кроме Бастиона влазит максимум 1 город. но ZVS не хочет делать динамическое подключение городов, поэтому будет 1 шаблон для 1 нового города.

Почему 18? Вроде же 15 монстров и 2 командира?

Автор: gamecreator 10 May 2007, 18:59

ну тогда не 20, а 19. но это ничего не меняет.
зы. если ты не знал, то командиров по 2 одинаковых должно быть (т.е. командир 1, а существа 2)

Автор: Black Phantom 10 May 2007, 19:03

Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 19:59)
зы. если ты не знал, то командиров по 2 одинаковых должно быть (т.е. командир 1, а существа 2)

А почему так?

Автор: gamecreator 10 May 2007, 19:21

потому что могут встретиться 2 героя в одинаковыми командирами (насколько я понял)

Автор: Black Phantom 11 May 2007, 06:33

Но ведь даже если в каждом городе по 20 монстров, на 2 новых города лимита точно должно хватить?

Автор: SnoRT 11 May 2007, 09:45

Да не сделают так, объяснили же.

Автор: Darkmoon 11 May 2007, 10:37

Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи...
А где, кстати, этот самый шаблон? lupa.gif

Автор: gamecreator 11 May 2007, 17:56

Цитата(Black Phantom @ 11 May 2007, 06:33)
Но ведь даже если в каждом городе по 20 монстров, на 2 новых города лимита точно должно хватить?

правильно, Бастион и шаблон.

Добавлено ([mergetime]1178895405[/mergetime]):
Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 10:37)
Единственное, что меня настораживает, это то, что если будет один, как Гамадел писал, шаблон для нового города, не будут ли все они по-братски похожи...
А где, кстати, этот самый шаблон? lupa.gif

шаблон - это "вакантное место" для города. думаю, координаты зданий можно будет настроить.
а шаблон будет в 3.59

Автор: Black Phantom 13 May 2007, 21:07

А сколько ориентировачно будет городов?

Автор: Necronix 13 May 2007, 22:09

Сколько сделают столько и будетsmile.gif

Автор: XEL 13 May 2007, 22:26

Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.

Автор: Ganymed 13 May 2007, 22:41

Цитата(Black Phantom @ 10 May 2007, 19:03)
Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 19:59)
зы. если ты не знал, то командиров по 2 одинаковых должно быть (т.е. командир 1, а существа 2)

А почему так?


Каждому командиру отводится 2 номера. 1 - defence (пехотинец), 2 - attack (стрелок).

Автор: SnoRT 14 May 2007, 05:07

Defence - защищающийся, attack - атакующий smile.gif
Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер.
По-моему, на это уже отвечали unsure.gif

Автор: Darkloke 14 May 2007, 10:38

Цитата
Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.

А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает?

Кстати, кину немного инфы тем, кто не читает английский форум. На самом деле проектов новых городов уже до хрена. А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше. Приведу несколько примеров:

1. В настоящее время группа поляков делает мод под названием "Two islands", где делаются две фракции: пираты и эльфы Вори.
2. Бигджокер после выходы QS планировал заняться городом под названием Ruinwood, заселенный своего рода существами-"мутантами".
3. Несколько проектов из серии "идей": Pandemonium (город основанный на мотивах и материалах Diablo); Palace, полностью состоящий из драконов; "антинекросский" город Mefland... в общем, если копать еще - можно много чего нарыть. smile.gif

Автор: Ganymed 14 May 2007, 11:46

Цитата(SnoRT @ 14 May 2007, 05:07)
Defence - защищающийся, attack - атакующий smile.gif
Т.е. на поле боя при появлении двух одинаковых командиров: слева - атаккер, справа - дефендер.
По-моему, на это уже отвечали unsure.gif


Дело в том, что я тестил оба номера всех командиров. Разница в том, что у одного номера есть анимация стрельбы (attack), у другого нет (defence). А если на поле появляются два одинаковых командира, и у них нет абилки стрельбы, то оба они defence. Номер меняется тогда, когда появляется абилка стрельбы у командира, насколько я понялsmile.gif
Одним словом - атакующий командир ТОЛЬКО стреляет, защищающийся командир - ТОЛЬКО рукопашный бой. Это вшитые способности командиров по умолчанию.

Автор: SnoRT 14 May 2007, 11:59

Хмм.. Странно... Но ведь есть возможность как дефендера, так и атаккера сделать монстром и навязать навык стрельбы.. Или один будет вылетать за неимением анимации? Надо будет попробовать... А почему тогда defence (защита) и attack (нападение)?.. unsure.gif

Автор: Ganymed 14 May 2007, 12:16

Я тоже задавался таким вопросомsmile.gif Скорее всего здесь имелось в виду, что стрелок - больше атакующий приоритет, пехотинец - защитный. Как и у обычных юнитов стрелки направлены на атаку, пехотинцы - на защиту, тех же стрелков, например.

Автор: XEL 14 May 2007, 15:52

Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 10:38)
Цитата
Планируется 6. Может быть, ещё и Город Древних.

А кто мне скажет - причем тут город Древних? Его что... кто-то делает?

Я же сказал: "может быть планируется" crazy.gif
Цитата
А таких как "город Древних", где только существует сама идея еще больше.

У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif beee.gif

Автор: Darkloke 14 May 2007, 18:45

Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52)
У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif  beee.gif

Правильно... как и у любого нового города. biggrin.gif

Автор: XEL 14 May 2007, 20:27

Цитата(Darkloke @ 14 May 2007, 18:45)
Цитата(XEL @ 14 May 2007, 16:52)
У Города Древних самая оригинальная идея. dry.gif   beee.gif

Правильно... как и у любого нового города. biggrin.gif

А вот и нет. yahoo.gif rtfm.gif budo.gif tongue.gif

Автор: SnoRT 15 May 2007, 04:37

А что в ней оригинального?!.. Имба? unsure.gif

Автор: XEL 15 May 2007, 13:40

Цитата(SnoRT @ 15 May 2007, 04:37)
А что в ней оригинального?!.. Имба? unsure.gif

В том. что эта расса - Древние. Это и оригинально. Ибо эта расс - самое новаторское из того, что придумало NWC.
В таком случае, чего оригинального в Рсском Городе?

Автор: Necronix 15 May 2007, 14:30

Потому и говорится каждый город оригинален. Я город древних я бы превозносить не сталwink.gif

Автор: Docent Picolan 15 May 2007, 14:58

Цитата(XEL @ 15 May 2007, 13:40)
самое новаторское из того, что придумало NWC

[сообщение удалено спустя два года]

Автор: Black Phantom 15 May 2007, 17:57

Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 15:58)
добрая половина того что было "придумано" NWC (монстры, расы и пр.), было лет за 50 до этого придумано J.R.R.Tolkien'ом.  biggrin.gif

На самом деле расы и монстры были придуманы не J.R.R.Tolkien'ом, они были придуманы задолго до этого, в Скандинавии если не ошибаюсь!

Автор: Docent Picolan 15 May 2007, 19:12

не спорю, но он и от себя многое привнёс.
и не только в скандинавии. он использовал также кельтские мифы.

Автор: XEL 15 May 2007, 19:19

Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 14:58)
Цитата(XEL @ 15 May 2007, 13:40)
самое новаторское из того, что придумало NWC

добрая половина того что было "придумано" NWC (монстры, расы и пр.), было лет за 50 до этого придумано J.R.R.Tolkien'ом. biggrin.gif

Особенно главные злодеи-космические захватчики и главный злодей-киборги, ангелы-роботы, джинны и анубисы, как охранники, цивилизация сверх-людей, создающая и заселяющая миры, враждебная и равная им цивилизация, искуственные планеты и планетоиды :aga: yes.gif laugh.gif

Автор: DjAlex 15 May 2007, 20:24

у меня из-за твоих рассказов, XEL, весь мозг поцарапан. yes.gif
ДАй пожалуйста ссылку на этот текст - настоящую историю Героев (помню видел где-то, но где?): как так - Ангелы-роботы?! в голове не укладывается

Автор: XEL 15 May 2007, 20:50

Цитата(DjAlex @ 15 May 2007, 20:24)
у меня из-за твоих рассказов, XEL, весь мозг поцарапан.  yes.gif
ДАй  пожалуйста ссылку на этот текст - настоящую историю Героев (помню видел где-то, но где?): как так - Ангелы-роботы?! в голове не укладывается

http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm о в антологии Демилича есть семь ошибок. но к тому. чт оя перечислил эти ошибки не относятся. Ангелы-роботы -наиболее адекватное предположение про них. вот что писал Грег Фултон - член NWC:
Цитата
Q: DOES SCIENCE FICTION BELONG IN HEROES?
GF: Yes. Science fiction is the foundation of the Might and Magic universe. It is the reason the Might and Magic universe exists. At its core, the Might and Magic is about advanced civilizations who have descend into barbarism. If you disagree, your reasoning is emotional, not logical. Many people forget the Inferno is not populated by demons. It's populated by aliens who look like demons. If I told you the origin of the Arch Angels I'm sure many of you would have a heart attack.

Автор: Night Hunter 15 May 2007, 21:15

Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 15:58)
Цитата(XEL @ 15 May 2007, 13:40)
самое новаторское из того, что придумало NWC

добрая половина того что было "придумано" NWC (монстры, расы и пр.), было лет за 50 до этого придумано J.R.R.Tolkien'ом. biggrin.gif

А в русском городе существа были придуманы оч. давно, прапрапрапрапрабабушек толикена даже в проекте не было biggrin.gif

Автор: DjAlex 15 May 2007, 21:27

Цитата
If I told you the origin of the Arch Angels I'm sure many of you would have a heart attack.


тайна, овеянная мраком dry.gif

спасибо за историю)

Автор: Docent Picolan 15 May 2007, 21:29

ну понял, понял. конечно многое придумал не j.r.r.t, но он тоже, всё-таки, что-то придумал.
даже если бы он вообще ничего не придумывал, без него бы про всяких эьфов, гномов и пр. никто бы не вспомнил.
до него, кстати, эьфов изображали в 2 дюйма ростом с крыльями и волшебной палочкой crazy.gif не очень похожи на оплотовских.

ну про сверх-людей, киборгов и робокопов пожалуй не он. правда и NWC ничего подобного не делала.

а русский город, вообще, придумал Пушкин biggrin.gif или его няня shok.gif

Автор: XEL 15 May 2007, 23:17

Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 21:29)
ну про сверх-людей, киборгов и робокопов пожалуй не он. правда и NWC ничего подобного не делала.

Кто тебе такую глупость сказал?

Автор: Black Phantom 16 May 2007, 12:14

А может случиться такое, что выйдет столько новых городов, что ими уже нечего будет заменять?

Автор: Docent Picolan 16 May 2007, 12:33

Цитата(XEL @ 15 May 2007, 23:17)
Цитата(Docent Picolan @ 15 May 2007, 21:29)
ну про сверх-людей, киборгов и робокопов пожалуй не он. правда и NWC ничего подобного не делала.

Кто тебе такую глупость сказал?


никто. да какая разница. может и делала. но это уже не homm. я (да и не только один я) не стал бы играть в героев с монстрами из старкрафта, всякими роботами-гоботами. за это и фордж не люблю. нравятся киборги? играй в киборгов. не нравятся - не играй. это уже дело вкуса. icon_evil.gif

Цитата
А может случиться такое, что выйдет столько новых городов, что ими уже нечего будет заменять?


не в этом веке точно crazy.gif . хотя бы то, что уже начали доделали бы.
к тому же, говорят, что в 3.59 не будет ограничений, и вместо того, чтобы заменять - будут добавлять.

Автор: SnoRT 16 May 2007, 12:45

Цитата(Black Phantom @ 16 May 2007, 20:14)
А может случиться такое, что выйдет столько новых городов, что ими уже нечего будет заменять?

Просто к каждому оригинальному городу будет выбор - каким поиграть вместо него.

Автор: gamecreator 16 May 2007, 17:58

Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 12:33)
вместо того, чтобы заменять - будут добавлять.

размечтался. добавить можно будет только один город.

Автор: XEL 16 May 2007, 20:14

Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 12:33)
никто. да какая разница. может и делала. но это уже не homm. я (да и не только один я) не стал бы играть в героев с монстрами из старкрафта, всякими роботами-гоботами. за это и фордж не люблю. нравятся киборги? играй в киборгов. не нравятся - не играй. это уже дело вкуса.  icon_evil.gif

Пусть на оверхности в героях только фэнтези. Но без M&M герои - огрызок сюжета, начавшийся и иуущий неизвестно как и где. А основа вселенной M&M - научная фантастика (пусть в ролевом сериале она тоже почти не навиду).
If you disagree, your reasoning is emotional, not logical. (с) Грег Фултон

Автор: Darkmoon 19 May 2007, 13:51

Не спорю, что в фантастике есть свой шарм, но все-таки мешать это не всегда хорошо. Согласен, у NWC это неплохо получилось... Да только где теперь NWC? lupa.gif

Автор: SnoRT 19 May 2007, 14:13

А я так и не читал историю... Не хочеца разочаровываться, так как уже начитан о том, что там можно ожидать...

Автор: XEL 19 May 2007, 15:40

Цитата(Darkmoon @ 19 May 2007, 13:51)
Не спорю, что в фантастике есть свой шарм, но все-таки мешать это не всегда хорошо. Согласен, у NWC  это неплохо получилось... Да только где теперь NWC? lupa.gif

3DO обанкротилось и перестало существовать. NWC было частью 3DO.

Добавлено ([mergetime]1179578433[/mergetime]):
Цитата(SnoRT @ 19 May 2007, 14:13)
А я так и не читал историю... Не хочеца разочаровываться, так как уже начитан о том, что там можно ожидать...

Ты вот скажи мне какой сюжет у героев без M&M? А про M&M см. выше. Иоткуда по-твоему появились демоны, джинны, анубисы?

Автор: SnoRT 19 May 2007, 17:30

Мне пофиг откуда они взялись, из какого космоса, с каких планет и от каких древних... Я знаю, что эти существа есть в древних мифах и прочих историях и именно так я их и воспринимаю.

Автор: XEL 19 May 2007, 19:06

Тогда тебе дорлжно быть пофиг откуда взялся Русский Городwink.gifsmile.gif

Автор: Necronix 19 May 2007, 20:06

А так оно и естьsmile.gif Сперва возникает идея городу-быть. А только потом откуда он взялся.кто его населяет итд итп.

Автор: XEL 19 May 2007, 20:15

Ага, и сперва "Герои рулят", а только потом "история Героев".smile.gif

Автор: Darkmoon 21 May 2007, 10:43

Цитата(XEL @ 19 May 2007, 15:40)
Цитата(Darkmoon @ 19 May 2007, 13:51)
Не спорю, что в фантастике есть свой шарм, но все-таки мешать это не всегда хорошо. Согласен, у NWC  это неплохо получилось... Да только где теперь NWC? lupa.gif

3DO обанкротилось и перестало существовать. NWC было частью 3DO.

Добавлено ([mergetime]1179578433[/mergetime]):
Цитата(SnoRT @ 19 May 2007, 14:13)
А я так и не читал историю... Не хочеца разочаровываться, так как уже начитан о том, что там можно ожидать...

Ты вот скажи мне какой сюжет у героев без M&M? А про M&M см. выше. Иоткуда по-твоему появились демоны, джинны, анубисы?

Это был риторический вопрос... про НВЦ
И вообще, в чем-то Снорт прав...
Это прежде всего игра,а не учебник истории, историческое занудство всем еще в школьные годы достало, а тебя видно нет...

Автор: Night Hunter 21 May 2007, 11:27

XEL переучил историю в школе biggrin.gif

Автор: SnoRT 21 May 2007, 12:13

Цитата(XEL @ 20 May 2007, 03:06)
Тогда тебе дорлжно быть пофиг откуда взялся Русский Городwink.gifsmile.gif

Если честно, то да biggrin.gif В смысле мне не важно как, мне важно, чтоб как-то. Почитаю один раз окончательный вариант, чтоб общий план знать, да и нормально. В её создании особо и не участвую..

Автор: Night Hunter 21 May 2007, 13:30

А в принципе правильно! Кто во время игры задумывается об истории городов? Я например - нет. Мне просто интересно, и интересно мне стало именно когда заговорили об этом

Автор: XEL 23 May 2007, 11:25

Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 12:33)
никто. да какая разница. может и делала. но это уже не homm. я (да и не только один я) не стал бы играть в героев с монстрами из старкрафта, всякими роботами-гоботами. за это и фордж не люблю. нравятся киборги? играй в киборгов. не нравятся - не играй. это уже дело вкуса.  icon_evil.gif

Один вопрос: где ты в Фордже видел монстров из Старкрафта? laugh.gif

Автор: SnoRT 23 May 2007, 12:23

Да ладно, понятно, что он утрировал.

Автор: Docent Picolan 23 May 2007, 12:57

хватит уже на эту тему. в фордже всякие киборги, а я подобных тварей терпеть не могу sad.gif

Автор: XEL 27 May 2007, 11:18

Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 12:33)
может и делала. но это уже не homm

С чего ты взял? Научная фантастика играет очень важную роль во вселенной M&M, поэтому говорить "это уже не герои" - нерационально.

Автор: Black Phantom 29 May 2007, 17:12

Цитата(XEL @ 27 May 2007, 12:18)
С чего ты взял? Научная фантастика играет очень важную роль во вселенной M&M, поэтому говорить "это уже не герои" - нерационально.

Полностью поддерживаю! Даже в M&M роботы были!

Автор: Night Hunter 29 May 2007, 20:31

да вы о чем вообще? всю жизнь играю, и не задумываюсь над историей... другое дело сюжет...

Автор: DjAlex 29 May 2007, 22:23

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 29 May 2007, 23:31)
да вы о чем вообще? всю жизнь играю, и не задумываюсь над историей... другое дело сюжет...


Эт точно..А вот интересно, XEL, никто не выпускал историю Героев, данную выше, в бумажном виде?? Я серьезно. У неё бы нашлась своя аудитория, сто процентно.

Да, что-то я загнал.. конечно никто не выпускал...

Автор: Demiurg 29 May 2007, 22:28

Цитата(DjAlex @ 29 May 2007, 23:23)
Эт точно..А вот интересно, XEL, никто не выпускал историю Героев, данную выше, в бумажном виде?? Я серьезно. У неё бы нашлась своя аудитория, сто процентно.

Да, что-то я загнал.. конечно никто не выпускал...

Уверен, что выпускали, если считать распечатку на принтере выпуском. Многим в западло читать с экрана - они прежде чем прочитать текст на сайте - пропускают его через принтер idontno.gif

Автор: DjAlex 29 May 2007, 23:28

Да нее.. я про самиздат хотя бы тот же. Над подумать над этим... Только после появления Русского города gigi.gif Пока рано

Автор: Demiurg 29 May 2007, 23:44

Цитата(DjAlex @ 30 May 2007, 00:28)
Да нее.. я про самиздат хотя бы тот же. Над подумать над этим... Только после появления Русского города gigi.gif Пока рано

Через руки более менее умелого литератора пропустить историю - и нормальное фентези получится. Событий много. Хотелось бы чтобы побольше литературных изысков было yes.gif

Автор: XEL 30 May 2007, 19:05

Для начала надо подредактировать эту историю н предмет имеющихся нескольких ошибок и вывесить где-нибудь. Но Демилич не одобрит.

Автор: Black Phantom 30 May 2007, 22:51

Всё таки, может случится так, что отдельными выйдут 2 города, а не 1?

Автор: XEL 31 May 2007, 17:34

Если у команды ВоГ появиться мотив и возможность сделать ещё один шаблон, то да. А поддержка обещана лишь Бастиону.

Автор: XEL 31 May 2007, 18:00

Сергой говорил, что в 3.59, считая все нововведения патча, касающиееся юнитов (командир каждому городу (включая Бастион)), может войти 2 новых города, включая Бастион. Если не будут делать новых команиров - 3. То есть, все города. кроме Бастиона, до выхода 3.59 будут заменять какой-либо старый город, а когда выйдет патч - какой-либо город (или два) включат отдельно в 3.59. Мне бы хотелось, чтобы это были Фордж и Гавань, а если будет три новых города - Фордж, Гавань и Колония.
Колония - это запланированный мной город криган. Если конечно я соберусь создать команду по разработке этого городаsmile.gif

Автор: Darkmoon 02 Jun 2007, 11:33

Цитата(DjAlex @ 29 May 2007, 22:23)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 29 May 2007, 23:31)
да вы о чем вообще? всю жизнь играю, и не задумываюсь над историей... другое дело сюжет...


Эт точно..А вот интересно, XEL, никто не выпускал историю Героев, данную выше, в бумажном виде?? Я серьезно. У неё бы нашлась своя аудитория, сто процентно.

Да, что-то я загнал.. конечно никто не выпускал...

Да по ММ даже книги писали...

Автор: XEL 02 Jun 2007, 11:38

Целых три...

Автор: izrukvruki 04 Jun 2007, 11:40

кто нибудь знает в каком окне отображаются кадры из этого дефа Sskilbon.def??? в нем хранятся картинки вторичных навыков размена 58*64...

Автор: Lass 04 Jun 2007, 13:10

Кажется когда получаешь их на карте приключений, в окошке сообщения.

Автор: Deo 04 Jun 2007, 13:24

Поискал где используется - не нашел. В догонку к вопросу Изруквруки, а где используется TRRECB.def?? Там кнопочка на которой написано: Получить от союзника.

Автор: Black Phantom 04 Jun 2007, 14:23

А в 3.59 будет и Бастион и по 2 командира, или одно из двух?

Автор: izrukvruki 04 Jun 2007, 14:55

Део: может в рынке когда ресурсы передаешь?

Автор: Deo 04 Jun 2007, 15:04

Неа, там нету. Сдается мне что хотели сделать возможность просить ресурсы взамен примерно как кампутеры просят иногда када в команде. Присылают ресурсы и просят чего-нить.

Автор: izrukvruki 05 Jun 2007, 11:14

может в сетевой игре используется, как ты говоришь?

Автор: Deo 05 Jun 2007, 13:04

А Точно! Может быть, у меня сети нету поэтому не знаю...

Автор: Lass 05 Jun 2007, 23:14

никогда не видел, правда играл по сети мало, чаще по хот ситу.

Автор: Darkmoon 07 Jun 2007, 20:18

Цитата(Black Phantom @ 04 Jun 2007, 14:23)
А в 3.59 будет и Бастион и по 2 командира, или одно из двух?

В идеале и то и другое...
И еще много чего нового...

Автор: grimkiller 27 Sep 2007, 16:58

Эм... Я, очевидно, жутко невнимательный. А где можно изъявить желание оказать посильную помощь в каком-либо проекте?

Автор: Arseny 27 Sep 2007, 17:35

Цитата(grimkiller @ 27 Sep 2007, 16:58)
Эм... Я, очевидно, жутко невнимательный. А где можно изъявить желание оказать посильную помощь в каком-либо проекте?

Заходишь в подфорум "Новые города" и выбираешь подфорум любого создающегося города. Там должна быть тема "Как попасть в команду" или что-то вроде этого.

Автор: hippocamus 27 Sep 2007, 20:54

Цитата(grimkiller @ 27 Sep 2007, 16:58)
Эм... Я, очевидно, жутко невнимательный. А где можно изъявить желание оказать посильную помощь в каком-либо проекте?

Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.

Автор: Arseny 27 Sep 2007, 21:38

Цитата
Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.

Пускай он сам решает, хотя лучше, конечно, будет, если он пойдет в команду готического города и поможет нам. smile.gif

Автор: hippocamus 27 Sep 2007, 22:47

Цитата(Arseny @ 27 Sep 2007, 21:38)
Цитата
Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.

Пускай он сам решает, хотя лучше, конечно, будет, если он пойдет в команду готического города и поможет нам. smile.gif

А чем я могу вам помочь? Город мне понравился. Жаль, рисовать не умею. idontno.gif

Автор: Arseny 28 Sep 2007, 15:01

идеями можешь помочь, жаль тема на этом форуме заглохла немного.

Автор: grimkiller 28 Sep 2007, 15:24

Цитата(Arseny @ 27 Sep 2007, 17:35)
Цитата(grimkiller @ 27 Sep 2007, 16:58)
Эм... Я, очевидно, жутко невнимательный. А где можно изъявить желание оказать посильную помощь в каком-либо проекте?

Заходишь в подфорум "Новые города" и выбираешь подфорум любого создающегося города. Там должна быть тема "Как попасть в команду" или что-то вроде этого.



Цитата(hippocamus @ 27 Sep 2007, 20:54)
Цитата(grimkiller @ 27 Sep 2007, 16:58)
Эм... Я, очевидно, жутко невнимательный. А где можно изъявить желание оказать посильную помощь в каком-либо проекте?

Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.



Цитата(Arseny @ 27 Sep 2007, 21:38)
Цитата
Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.

Пускай он сам решает, хотя лучше, конечно, будет, если он пойдет в команду готического города и поможет нам. smile.gif



Цитата(hippocamus @ 27 Sep 2007, 22:47)
Цитата(Arseny @ 27 Sep 2007, 21:38)
Цитата
Помогай делать Небесный город. Ты что умеешь? Нужны идеи и художники.

Пускай он сам решает, хотя лучше, конечно, будет, если он пойдет в команду готического города и поможет нам. smile.gif

А чем я могу вам помочь? Город мне понравился. Жаль, рисовать не умею. idontno.gif


Спасибо за разъяснение и предложения. Я вообще-то программист-универсал. Рисовать не умею. ((

Автор: hippocamus 28 Sep 2007, 15:38

Судя по количеству вложенных блоков - действительно программист. spiteful.gif
Тогда изучай ЕРМ. Скриптёры, как я понял, у нас на вес золота.

Автор: izrukvruki 28 Sep 2007, 16:10

У меня вопрос: где хранятся (как файл называется) мечики и крышички, которые даются за опыт у юнитов?

Автор: grimkiller 28 Sep 2007, 16:29

Цитата(hippocamus @ 28 Sep 2007, 15:38)
Судя по количеству вложенных блоков - действительно программист. spiteful.gif
Тогда изучай ЕРМ. Скриптёры, как я понял, у нас на вес золота.

Да я бы с радостью закончил разбираться с ERM-скриптами, но у меня возникла проблема с установкой последней версии WOG 358f, которая http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=129&st=720. Пока не разъяснят, как с этим бороться, не смогу приступить к процессу. idontno.gif Я бы и сам отладил, но, честно говоря, влом разбираться в глюке.

Автор: hippocamus 29 Sep 2007, 00:13

Цитата(izrukvruki @ 28 Sep 2007, 16:10)
У меня вопрос: где хранятся (как файл называется) мечики и крышички, которые даются за опыт у юнитов?

Это файл шрифтов. Не знаю какой, но их там не много. Знаю точно, потому что был баг - при русификации 3.57 одним некачественным патчем крышечки терялись.

2 grimkiller
Ну, чтоб разобраться, ИМХО хватит и 3.57. не так уж много нового в 3.58, по крайней мере концепция скриптов та же.

Автор: Latiss 30 Oct 2007, 09:11

А можно "рисовать" в 3D Max'е, а то PS у меня нет sad.gif

Автор: izrukvruki 30 Oct 2007, 10:08

Ты кого хоть спросил?
Можно.

Автор: hippocamus 30 Oct 2007, 11:43

3DO рисовали в 3dmax'е. Имхо этим всё сказано.

Автор: Docent Picolan 30 Oct 2007, 14:16

нет. в 3дмаксе - моделируют. а для того чтобы профессионально рисовать нужен фотошоп.

Добавлено ([mergetime]1193743013[/mergetime]):
рисовать в 3д максе - тоже самое что забивать гвозди мобильником. smile.gif

Автор: Darkmoon 01 Nov 2007, 17:00

Цитата(Docent Picolan @ 30 Oct 2007, 14:16)
нет. в 3дмаксе - моделируют. а для того чтобы профессионально рисовать нужен фотошоп.

Добавлено ([mergetime]1193743013[/mergetime]):
рисовать в 3д максе - тоже самое что забивать гвозди мобильником. smile.gif

Ну а если в 3DO рисовали так, выходит, что мобильник в качестве молотка очень даже неплох...

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 00:05

Цитата
Ну а если в 3DO рисовали так, выходит, что мобильник в качестве молотка очень даже неплох...

в 3до не "рисовали" а моделировали. рисовать в 3дмаксе - извращение. smile.gif

Автор: gamecreator 02 Nov 2007, 08:54

Он имел ввиду что создавались они с помощью 3дмакса

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 15:58

нет. он имел ввиду именно "рисовали". специально даже в кавычках поставил


Код
А можно "рисовать" в 3D Max'е, а то PS у меня нет

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 17:05

и что? если б он говорил про моделирование, так бы и сказал. я так понял, он хочет рисовать в программе созданной для моделирования. если кто-то понял иначе - ваше право smile.gif

Автор: jude 16 Nov 2007, 00:33

Я вот по поводу Forge беспокоюсь. Впринципе, его собирались выпустить еще в AB вместо Conflux. Не выпустили... В 3.59 грозятся включить только три замка. А с этим то что? Его ведь чуваки из 3do делают

Автор: gamecreator 16 Nov 2007, 00:54

Цитата(jude @ 16 Nov 2007, 00:33)
В 3.59 грозятся включить только три замка.

???
будет бастион и шаблон

Автор: hippocamus 17 Nov 2007, 12:02

Что за шаблон?

Автор: Green Drekon 02 Jan 2008, 13:26

Если не будет преодолён лимит существ, то в игру будет введён "Шаблон", что-бы по готовности какого-нибудь города шаблон можно было бы заменить этим новым городом.
Вопрос: как менять расположение построек на экране города?

Автор: hippocamus 02 Jan 2008, 22:12

Есть тема, созданная Ирхом. Что-то вроде "Изменение вида города" в корне подфорума ВоГ.

Автор: WarZealot 11 Jan 2008, 16:13

Вопросец.. Где можно скачать 3д макс +крак+ руссификацию?

Автор: Green Drekon 11 Jan 2008, 16:30

1) Не в той теме задал вопрос
2) Какая у тебя скорость интернета?

Автор: WarZealot 11 Jan 2008, 16:32

1)сорри
2(вполне хорошая...

Автор: Damacon 11 Jan 2008, 18:21

www.torrents.ru или остальные трекеры, там должен он быть.

Автор: ARMORIN 08 Mar 2008, 11:37

чёта док вордавский файл не загружаеться сюды

Автор: hippocamus 08 Mar 2008, 22:35

Сюда никакие файлы не загружаются. Даже аватары. Юзай zalil.ru

Автор: Docent Picolan 08 Mar 2008, 22:59

для картинок лучше ipicture, для файлов ifolder (лучше через браузер блокирующий рекламу)

Автор: Night Hunter 22 Apr 2008, 04:52

Вот читал сейчас англоязычное коммюнити, и у мну вопрос возник. Шо за stick town?

Автор: hippocamus 22 Apr 2008, 10:50

Город человечков, состоящих из палочек. Это просто прикол, хотя в начале они хотели сделать что-то вроде мода.

Автор: Efrit 22 Apr 2008, 11:24

Наверняка что-то вроде этого smile.gif

http://www.ii4.ru/viewer.php?id=278692gray.gif

Автор: hippocamus 22 Apr 2008, 12:41

Вот человеческая ссылка, бо там ты что-то намутил wink.gif
http://ii4.ru/images/278692gray.gif

Нет, там ещё хуже. Вроде как на знаке "Осторожно дети!"

Автор: azenothing 12 Feb 2009, 17:44

Подскажите плз! как мне поменять абилки существ в городе??? Если я например хочу, чтоб у меня летающие существа заменили стрелков, и вдобаваок преобрели к примеру чемпионский бонус??? Это нужен скрипт или есть другой какой-нибудь способ???

Автор: Монца 12 Feb 2009, 18:51

Наиболее простой способ - скриптинг. Есть конечно и другие.

Автор: major 12 Feb 2009, 20:20

причем около 25% абилок стандартными средствами ты не поменяешь.

Автор: hippocamus 13 Feb 2009, 00:37

Напиши конкретно, что должно быть. Тебе вижу нужно что-то простое.

Автор: azenothing 13 Feb 2009, 21:02

Ну я собрался в сопряжении Ледяных (водяных) элементалей заменить на грифонов ( с кавалерийским бонусом) - возможно ли это? (П.С.: если кто может, выложите тут для этого скрипт...)

Автор: major 13 Feb 2009, 21:08

т.е. вместо ледяных элементалей будут грифоны в сопряжении, а вместо грифонов - элементали в замке?
вот это поменяет их местами

!#MA:O4/8 O5/8 O115/0 O123/0;
!#UN:T0/2/0/115 T0/2/1/123 T8/2/0/4 T8/2/1/5;

для кавалерийского бонуса

!#EA4:F102/99/?y1;
!#EA4&y1>-1:By1/1/102/99/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!#EA5:F102/99/?y1;
!#EA5&y1>-1:By1/1/102/99/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;

Автор: azenothing 14 Feb 2009, 18:17

Не совсем то, что мне надо... Мне надо чтоб и там и там были грифоны, но только в сопряжении они были с бонусом (знаете в скриптах я дуб дубом... плиз залейте куда-нибудь готовым файлом и скажите куды швырять его sorry.gif )

Автор: Iv 14 Feb 2009, 18:58

скрипт должен помещаться в в папке /DATA/S/, с названием вида scriptXX.erm, либо в карте во временных событиях.
Поскольку вам не нужно, чтобы скрипт показывался как обычное сообщение, запретите всем игрокам-людям возможность его активирования.

Также рекомендуется использовать наибольший день появления (макс. 672). В этом случае будет удобней заходить в файл, находящийся в конце списка, да и редко карта длится дольше года.

Наконец, вы должны дать имя событию и описанию скрипта.

Первая строка скрипта всегда должна быть
ZVSE

Автор: major 14 Feb 2009, 20:24

Цитата(azen @ 14 Feb 2009, 21:17)
Мне надо чтоб и там и там были грифоны, но только в сопряжении они были с бонусом

а как ты узнаешь, откуда эти грифоны, из сопряжения или замка? Вот если ты изменишь дефы элементалей на грифонов, то тогда можно. Ну или еще каким-нибудь макаром...

Автор: azenothing 15 Feb 2009, 12:31

я просто так и хотел сделать, только после отскриптирования...

Автор: major 15 Feb 2009, 17:14

а тебе нужны полноценные грифоны вместо элементалей со всеми их способностями?

Автор: Iv 15 Feb 2009, 19:52

Краткое описание, как потрошить Героев:

Перво-наперво потребуются несколько программ.
Resource Editor - для доступа к ресурсам Героев.
DefPreview - для просмотра извлеченного DEF-файла.
SimpleLod (h3sprite.exe) - для запаковки нового файла в LOD.
ERM editor - для редактирования erm-скриптов.
Все эти программы можно скачать из темы "Полезные программы"

azen, я думаю, что помещать грифонов в Конфлюкс - не самая лучшая идея, но лучше, если ты сам убедишься в этом.

Самый простой способ заменить водного элементаля на грифона - это открыть через Resource Editor файл h3sprite.lod, найти там соответствующих юнитов - грифонов и элементалей (это довольно просто, там есть предпросмотр), извлечь их оттуда, скопировать def-файлы грифонов в папку DATA и переименовать их по названию def-файла элементалей. Дальше просто кладешь файл h3sprite.exe в ту же папку DATA и из командной строки выполняешь команду h3sprite.exe @<имя файла>.def на переименованом деффайле грифона, тем самым запаковывая его в лод и заменяя элементаля

Остается только в ERM editor создать скрипт с названием script<двузначный номер>.erm и положить его в DATA/S/

ZVSE
!#EA4:F102/99/?y1;
!#EA4&y1>-1:By1/1/102/99/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!#EA5:F102/99/?y1;
!#EA5&y1>-1:By1/1/102/99/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!#MA:X123/?i;
!#VRi:-4;
!#MA:X124/i;

Автор: azenothing 16 Feb 2009, 17:15

да дело не втом, что я хочу засунуть грифонов в конфлюкс, а в том, что я переделываю конфлюкс на Долину!Пройдите по ссылке у мя в подписе и поймете про что я...

Добавлено ([mergetime]1234793714[/mergetime]):
Млин! Получается мне надо земляных менять(

Автор: azenothing 16 Feb 2009, 17:41

ППЦ! Не получается чет...(

Автор: Iv 16 Feb 2009, 21:05

Цитата(azen @ 16 Feb 2009, 17:15)
Пройдите по ссылке у мя в подписе и поймете про что я...

Я просматриваю форум без аватарок и подписей wink.gif

Цитата(azen @ 16 Feb 2009, 17:15)
Млин! Получается мне надо земляных менять(

Разберись с принципом замены дефов, и дальше меняй что угодно на что угодно.

Вообще, лучше менять не элементалей, а неиспользуемых в игре юнитов, например, посланников. А затем простой командой
!#UN:T4/6/0/69; В Некрополисе на 7ом уровне - Spectral dragon
!#UN:T4/6/1/154; и Blood dragon
заменить прирост юнитов в нужном замке на нужный тебе.

Параметры юнитов тоже легко меняются. Читай ERM-help.

Добавлено ([mergetime]1234807519[/mergetime]):
Цитата(azen @ 16 Feb 2009, 17:41)
ППЦ! Не получается чет...(

Это не описание ошибки wink.gif

Автор: azenothing 20 Feb 2009, 18:44

Просто не работает... Все как и прежде - ни грифонов, ни кавалерийкого бонуса(

Автор: ТакседоМаск 31 Jul 2009, 08:49

НАРОД ! Помогите, плз :

КАК И ГДЕ СКАЧАТЬ НОВЫЕ ГОРОДА НА ГЕРОЕВ 3.58 ??????

Тем полно, обсуждения уже 3й год идут, сайтов потусторонних выше крыши, а ссылок для скачивания как небыло так и нет нигде.. они вообще существуют эти новые города ??? Неважно какие - Собор, Кремль... вообще поровну - просто увидеть бы. Напишите, плз, где их скачать и как потом поставить ( в какую папку.. ну там и всё такое ) ...

Заранее благодарен.

Автор: Mugais 31 Jul 2009, 08:59

Цитата(ТакседоМаск @ 31 Jul 2009, 09:49)
НАРОД ! Помогите, плз :

КАК И ГДЕ СКАЧАТЬ НОВЫЕ ГОРОДА НА ГЕРОЕВ 3.58 ??????

Тем полно, обсуждения уже 3й год идут, сайтов потусторонних выше крыши, а ссылок для скачивания как небыло так и нет нигде.. они вообще существуют эти новые города ??? Неважно какие - Собор, Кремль... вообще поровну - просто увидеть бы. Напишите, плз, где их скачать и как потом поставить ( в какую папку.. ну там и всё такое ) ...

Заранее благодарен.


Чтобы скачать новые прикольные города нужно отправить смс на номер 43414431. Стоимость смс 150 р. без учета налогов.

Автор: Тамерлан 31 Jul 2009, 13:04

налог 8756% без учета НДС

Автор: ТакседоМаск 01 Aug 2009, 11:15

Блин.. ну а если серьёзно ???

Автор: WarZealot 01 Aug 2009, 11:21

Забудь еще на пару месяцев о новых городаx))

Автор: Mugais 01 Aug 2009, 11:25

ОМГ. Как ты думаешь, если ни в одном форуме о новом городе нет линков на скачивание, то что это значит? Это значит, что жмотская команда разработчиков не хочет давать никому играть в свой город biggrin.gif

По-моему уже пенсионеры на лавочке у подъезда знают, что НИ ОДНОГО ГОТОВОГО НОВОГО ГОРОДА ЕЩЕ НЕТ!!!1111одинодин

Кроме того, Причал, Кронверк, Собор и Твердыня - это проект HotA и на подходе первая бета. Города будут выходить в той последовательности, в которой я перечислил. Бастион, Кремль и Гавань - проект CoreWog. Когда и как они будут выходить - фиг его знает. 90% остальных городов - пустое сотрясание воздуха, которые дальше концептов вряд-ли продвинуться.

Автор: WarZealot 01 Aug 2009, 15:21

Тьфу, очередная мини-портянка от Мугайса laugh.gif

Автор: Тамерлан 01 Aug 2009, 16:32

Вроде город ночных ещё делается. или проэкт заброшен?

Автор: ТакседоМаск 01 Aug 2009, 19:11

Ну...... мало ли..
Я, просто, не так уж много форумав прочёл, чтобы сказать, что НИГДЕ нет линков на скачивание... просто я вижу, что обсуждение по новым кородам началось ( даже на этом форуме ) больше трёх лет назад. Вот и подумал, что хоть какой-то, но уже готов и скачать где-то можно было б...

Блин.. жалко, конечно... три года воздух об этих "новых городах" сотрясается, а результата не видно......
Спасибо, вобщем, WarZealot... буду знать теперь.

Автор: WarZealot 01 Aug 2009, 19:32

Да не три.. Лет пять, а то и больше))

Автор: Vade Parvis 02 Aug 2009, 01:16

Цитата(Тамерлан @ 01 Aug 2009, 16:32)
Вроде город ночных ещё делается. или проэкт заброшен?
О, кстати - да, верно. Про него вечно забывают, а он очень даже жив yes.gif


Цитата(ТакседоМаск @ 01 Aug 2009, 19:11)
Блин.. жалко, конечно... три года воздух об этих "новых городах" сотрясается, а результата не видно......
Спасибо, вобщем, WarZealot... буду знать теперь.
Такова проблема всех проектов, делаемых на голом энтузиазме. Если бы создатели проектов городов были профессиональными девелоперами, работали бы над городом по восемь часов в день и получали за это зарплату, а их команды были бы полностью укомплектованы специалистами - тогда да, каждая команда выпускала бы в год по одному-двум городам.

Автор: WarZealot 02 Aug 2009, 21:18

Vade Parvis - думаешь, в Героях каждый город делался по полгода и больше?)) Месяц-два - не более.
Хотя в нашем случае профессионалов нет вообще, поэтому и делаем один город годами))

Автор: Тамерлан 03 Aug 2009, 14:35

люди,а разве спецы которые героев делали отказались нам помогать? или вы не просили?

Автор: tolich 03 Aug 2009, 14:43

Цитата(WarZealot @ 02 Aug 2009, 21:18)
Vade Parvis - думаешь, в Героях каждый город делался по полгода и больше?)) Месяц-два - не более.
Хотя в нашем случае профессионалов нет вообще, поэтому и делаем один город годами))

Есть еще одно обстоятельство - у них были исходники. laugh.gif

Автор: WarZealot 03 Aug 2009, 17:22

tolich - проблемы с количеством вместимых монстров и т.д. уже давно решены, так что это теперь не отмазка))

Автор: Vade Parvis 03 Aug 2009, 17:56

tolich, вот-вот smile.gif

Цитата(WarZealot @ 03 Aug 2009, 17:22)
tolich - проблемы с количеством вместимых монстров и т.д. уже давно решены, так что это теперь не отмазка))
Ошибаешься. Все равно "окольными путями" делать трудней, чем напрямую. Кроме того, как я уже говорил - никто этим не занимается специально, рабочими неделями.
Не нужно на команды бочку катить, все далеко не так просто, как может показаться со стороны smile.gif

Цитата(Тамерлан)
люди,а разве спецы которые героев делали отказались нам помогать? или вы не просили?
Все права принадлежат Юбисофт. Когда-то они хотели дать исходники, но потом сменился фин. директор и все движения были отменены (попутно компания убила парочку своих успешных вселенных, вроде Prince of Persia, начав клепать под раскрученными брендами яркие "игры-комиксы" для счастливых детей), а разрабатывавший НоММ 5 Нивал просто-напросто позаимствовал многие идеи из ВоГ.

Автор: Тамерлан 03 Aug 2009, 19:53

Цитата
Не нужно на команды бочку катить, все далеко не так просто, как может показаться со стороны

есно дело- против колектива не попрешь. в команде не менее 5 человек, ты один. тебе в ответ полетят не менее пяти бочек! ПОПРОБУЙ УВЕРНИСЬ laugh.gif
Цитата
Все права принадлежат Юбисофт

Я имел ввиду не этих придурков, а ВЕЛИКИХ которые делали НоММ3
Цитата
разрабатывавший НоММ 5 Нивал просто-напросто позаимствовал многие идеи из ВоГ.
\имеют право. все моды, патчи дополнения к герям- их собственность, они её купили(вот разбагатею, куплю у них права на героев и буду кайфавать crazy.gif )
Кстати, ремеди ты должен всю выручку с реквезита Юбисофту shum_lol.gif

Автор: WarZealot 04 Aug 2009, 06:21

Vade Parvis - в чем ты прав, так это в том, что командам за все это не платят)) Хотя это тем не менее не аргумент для 3-5 лет)))

Автор: packa 01 Jan 2011, 00:58

А где измерение?

Автор: feanor 01 Jan 2011, 01:09

Серый же все свои посты и темы повырезал.

Автор: packa 03 Jan 2011, 00:42

Вот валенок. Мне нужна была эта тема.
Вот нафига?.............

Автор: Adept 13 Jan 2011, 15:31

Можно обратиться к админу, чтоб он восстановил посты.

А вообще - да, это по-валенковски. Раз уж написал хрень, то неси за это ответственность.
Upd. Перезначивать троеточие тоже не кошерно.

Автор: tolich 13 Jan 2011, 15:57

Adept: восстановили давно.

Автор: ChASnock 13 Jan 2011, 16:46

У меня вопрос: а где здесь туалет? shum_lol.gif

Автор: tolich 13 Jan 2011, 16:54

Цитата(ChASnock @ 13 Jan 2011, 15:46) *
У меня вопрос: а где здесь туалет? shum_lol.gif
http://forum.df2.ru/index.php?act=Login&CODE=03

Автор: ChASnock 14 Jan 2011, 09:08

Я так подозреваю, ссылка log-out? smile.gif Ну извините, просто не удержался задать такой вопрос...

Автор: SerAlexandr 14 Jan 2011, 11:49

Эм... Точно помню что ставил толичу спас за прошлый пост, а сегодня его нет... А теперь опять есть...

Автор: etoprostoya 14 Jan 2011, 12:33

Нажимаю на ссылку толича, а там ничего нет! sad.gif ctrl+a
нынче логаут так просто не прокатит и я об этом уже говорил

Автор: tolich 14 Jan 2011, 16:46

Да, теперь логофф защищен номером сессии. smile.gif

Автор: aka makc 22 Mar 2012, 22:54

Каких города на данный момент разрабытваються ещё?

Автор: Flashback 22 Mar 2012, 23:43

Палисад.

Автор: Vade Parvis 22 Mar 2012, 23:56

aka makc, сколь-нибудь активно и с "полновесными" результатами на текущий момент — только Фордж и Гавань, похоже.

Автор: UnSchtalch 23 Mar 2012, 00:03

А где можно почитать про Фордж в плане готовности и концепта, так и в плане ЛОРа?

Автор: Vade Parvis 23 Mar 2012, 00:11

Кое-какая инфа непосредственно о городе имеется на http://www.heroes3towns.com/?town=forge_3&page=buildings. Экран города, часть юнитов, галерея концепт-артов и "промежуточных" моделей.

Автор: kozelrus 01 Jan 2013, 20:01

Ребята, облазил весь форум, но более внятно ничего не вынес. Вопрос такой- КАКИЕ НОВЫЕ ГОРОДА УЖЕ ГОТОВЫ К СКАЧКЕ? пусть и с недаработками, но с новыми юнитами, которыми можно уже вступать в битву.

Из тех которые я знаю, так или иначе новые города- 1. Роща польськая. http://www.grovetown.acidcave.net/downloaden.htm
2. Роща польская (некого М.А.К.С. а), который изменил сущесв в городе http://makshuvalov.narod2.ru/download/modi/modifikatsiya_2/
3. Мод ATLANTIS на ЕРА. хоть это и мод, но город есть новый
4. Новый Конфлюкс http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=22612
5. Приют http://makshuvalov.narod2.ru/download/modi/ (от М.А.К.С.А.)


ребята, что еще конкретнее вышло? Фордж, не?

Автор: FallenAngel 01 Jan 2013, 20:20

kozelrus, Covenant Town же.
Форджи есть. 3шт точно, а может и больше. (Все с огромными недоработками. Назовем их так.)
ИМХО, фордж я бы ставил только если Covenant пришелся по душе.
Так же можно по кусочкам собрать Пучину. Хотя я до релиза не буду ничего ставить. Не хочу портить впечатления какими-то недоработками. А если проект будет заброшен, придется забыть о нем.

Автор: Чапай 01 Jan 2013, 20:29

По человечески готов только причал, скачать можно в соседнем разделе форума, вобщем вот тут смотри http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28912.
Имеется польский фордж(см тему Фордж польский), страшненький, ссылка на скачку вот http://www.space-nation.eu/?d=825533C11. Не знаю, работает ещё или нет, сам не скачивал.
Хотовский фордж, качественный, неизвестно когда выдет, можешь даже не спрашивать, это здесь один из "любимых вопросов", навскидку раньше, чем через пару лет можешь не ждать.

Автор: kozelrus 01 Jan 2013, 21:38

Цитата(FallenAngel @ 01 Jan 2013, 20:20) *
kozelrus, Covenant Town же.
Форджи есть. 3шт точно, а может и больше. (Все с огромными недоработками. Назовем их так.)



да, точно, забыл про Covenant Town. но он на ЕРА, насколько я знаю, и насколько он стоит у меня на компе?
Covenant Town на ВОГ или СОД нету?

Автор: etoprostoya 01 Jan 2013, 21:53

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27260 ещё есть.

Автор: kozelrus 01 Jan 2013, 22:05

Цитата(etoprostoya @ 01 Jan 2013, 21:53) *
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27260 ещё есть.


спасибо огромное. вчера видел ВКонтакте украинський Фордж, но увы ссылки на скачку битые, думал уже- не судьба скачать.
Спасибо)

Автор: kozelrus 01 Jan 2013, 23:05

Хорошо, ребята.
кто что еще может сказать про новые города, доступны в свободном скачивании?

Автор: FallenAngel 01 Jan 2013, 23:51


Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 13:21

Цитата(FallenAngel @ 01 Jan 2013, 23:51) *


это все конечно хорошо. но ссылка не рабочая на скачку?!
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33444&pagenumber=2

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 13:38

kozelrus, http://gamersclub.ucoz.kz/temp/Fairy20Town.zip.

Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 14:10

спасибо) но..но куда все эти def файлы кидать?(
стыдно такое спрашивать, но действительно не знаю(

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 14:19

Все def'ы в h3sprite.lod
pcx'ы в h3bitmap.lod

Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 14:45

ResEdit скачал. h3sprite.lod и h3bitmap.lod открыл программой. И как добавить свои дефы теперь?

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 14:56

kozelrus, я использую MMArchive. Там просто drag&drop'ом можно с файлами работать.

Автор: Throutle 02 Jan 2013, 15:00

Я пользуюсь http://studiogm.us/heroes-might-magic-3-studio/. Когда открываешь лод, то в папке программы появляется папка Темп в которой все внутренности, заменяю чего надо, потом тыкаю кнопку мэйк... Профит!
З.Ы. И возьми за правило бэкапить всё с чем работаешь... Хотя бы на денё-другой, иногда спасает...

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 15:07

А вообще, лучше бы уже перейти на эру и позабыть о бэкапах.

Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 20:15

Цитата(Throutle @ 02 Jan 2013, 15:00) *
Я пользуюсь http://studiogm.us/heroes-might-magic-3-studio/. Когда открываешь лод, то в папке программы появляется папка Темп в которой все внутренности, заменяю чего надо, потом тыкаю кнопку мэйк... Профит!
З.Ы. И возьми за правило бэкапить всё с чем работаешь... Хотя бы на денё-другой, иногда спасает...


а куда кидать BMP файлы?

Автор: Docent Picolan 02 Jan 2013, 20:16

ничего удобнее http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933 пока никто не придумал. рекомендуется пользоваться именно им, бекапы из лодов там делаются автоматически.

Автор: Vade Parvis 02 Jan 2013, 20:31

Resedit хорош разве что для выдёргивания кадров спрайтов из Heroes IV — просто потому, что он это в принципе пусть плохонько, но умеет.

Автор: Throutle 02 Jan 2013, 20:39

Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2013, 21:16) *
ничего удобнее http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933 пока никто не придумал. рекомендуется пользоваться именно им, бекапы из лодов там делаются автоматически.


Он его делает не туда, куда мне нужно... Временами губит лоды при оптимизации... Так что я его пользую только для поиска по лодам чего-то нужного и извлечения...

Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 21:07

Цитата(FallenAngel @ 02 Jan 2013, 14:19) *
pcx'ы в h3bitmap.lod


не проще кинуть PCX"ы в DATA?
потому что h3bitmap.lod добавляет файлы PCX только по 1му..вроде то же самое должно быть, если скопировать все в ДАТА?
кто знает, поясните
З.Ы. пользуюсь HMM3Studio

Цитата(FallenAngel @ 01 Jan 2013, 23:51) *


вот что у меня получаеться((

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 21:12

kozelrus, можете и в Data закинуть. Мне, просто, не нравится, когда все как в мусорке.
Уже вам два раза советовали MMArchive. Действительно, поставьте эту программу. И да, там только поосторожнее с оптимизацией. С объемными лодами лучше так не экспериментировать. Пару раз тоже себе очень драгоценные лоды убил.

Upd. Монстрятины и не было в архиве)

Автор: kozelrus 02 Jan 2013, 21:34

Возвращаясь на секунду к Форджам.
Уже 3 ий поставил, но увы, в битве, когда юнит пробует стрелять, игра вилетет. Почему не знаю.
но тут внезапно обнаружил, что помимо деф и рсх файлов, у меня есть еще ACREDIT.smk
может дело в том, что его тоже нужно было установить?)

З.Ы. куда кидать bmp файлы?

Автор: packa 02 Jan 2013, 21:47

Цитата
вот что у меня получаеться((

Цитата
Upd. Монстрятины и не было в архиве)

Автор говорил что покуда он не делал никого из монстров и они ему не принадлежат, включать в архив он не будет.

Автор: FallenAngel 02 Jan 2013, 22:11

kozelrus, bmp-файлы надо через MMArchive добавить в h3bitmap.lod. Это те же pcx'ы. Но папка Data будет читать только pcx, так что просто положить их не получится.

Нет, дело не в ACREDIT.smk. Либо несовместимый скрипт, либо недоработка, либо у вас что-то не так.

Автор: kozelrus 03 Jan 2013, 00:02

Цитата(FallenAngel @ 02 Jan 2013, 22:11) *
Нет, дело не в ACREDIT.smk. Либо несовместимый скрипт, либо недоработка, либо у вас что-то не так.


Спасибо Bes'у, он нашел проблему - дело в том, что в кадрах существ нет анимации выстрел - потому и вылетает

Автор: kozelrus 10 Feb 2013, 21:52

выпущенно много неоф городов - Роща, Приют (переделанный конфлюкс), людской замок, Румынский, 3 Альфа форджа..воврос вот в чем.
можно ли, и как, собрать эти города в одну игру. то есть Роща заменяет Болото, Людской замок тое меняеться, конфлюкс на Приют, Румынский на Оплот..?
желательно поподробнее обьяснить, если можно

Автор: FallenAngel 10 Feb 2013, 22:03

kozelrus, можно, но долго. Придется пересобирать некоторые дефы, редактировать много текстовиков. Если не маньяк, забросите, не дойдя до половины. Это, на самом деле, не стоит усилий. Знаю, не у всех развито чувство вкуса на должном уровне, но понимать, что у вас получится в итоге вы должны.

Автор: Macron1 10 Feb 2013, 22:18

Цитата(kozelrus @ 10 Feb 2013, 22:52) *
выпущенно много неоф городов - Роща, Приют (переделанный конфлюкс), людской замок, Румынский, 3 Альфа форджа..воврос вот в чем.
можно ли, и как, собрать эти города в одну игру. то есть Роща заменяет Болото, Людской замок тое меняеться, конфлюкс на Приют, Румынский на Оплот..?
желательно поподробнее обьяснить, если можно


Еще есть как минимум более-менее готовые Бастион, Гавань.
В одну установку WOG/ERA эти города без изврата не вставишь.
Как вариант, в Open-Source реализации "Героев 3" под названием VCMI уже можно вставлять неограниченное число новых городов. Думаю, тебе надо с разработчиками VCMI пообщаться.

Автор: hippocamus 10 Feb 2013, 22:22

Macron1, ссылку дай! На Бастион и Гавань.

Автор: GarretDRazor 10 Feb 2013, 22:32

И мне!
Кстати гиппо о передачи наработак 3,59 включая бастион не заводил разговоров?
Кто в ХоТе встраивал дефы зданий городов в игру? Пообщаться бы сейчас с Лимесом пытаюсь немного эксперементировать когда есть время и возник вопрос с полупрозрачностью и вопрос насчет обводок.

Автор: feanor 10 Feb 2013, 22:35

Цитата
возник вопрос с полупрозрачностью

Полупрозрачности нету, а вопрос есть?
Цитата
вопрос насчет обводок.

Посмотри фотошопом палитру у родных обводок и приведи к ней.

Автор: Лентяй 10 Feb 2013, 22:37

у дефов зданий в хоте (как и в оригинале) полупрозрачности нет. То есть прозрачен только голубой фон. Но можно резать с кусками бекграунда, тогда чисто по виду объект на почве может быть какой угодно прозрачности.

Автор: Docent Picolan 10 Feb 2013, 23:14

Цитата(GarretDRazor @ 10 Feb 2013, 23:32) *
Кстати гиппо о передачи наработак 3,59 включая бастион не заводил разговоров?

кому? куда? и главное - зачем?)

уже отвечали на сей счет пару дней назад. в данный момент 3.59 в состоянии легкой заморозки, но закрытия проекта, насколько я знаю, это не означает. так значит разговоры о передаче каких-то наработок вести не особо уместно

Автор: Macron1 10 Feb 2013, 23:31

Цитата(hippocamus @ 10 Feb 2013, 23:22) *
Macron1, ссылку дай! На Бастион и Гавань.


Гавань вот здесь:
http://storm-team.3dn.ru/load/haven_archive/haven_simulated_model/haven_simulated_model_ver_1_2/4-1-0-5

Если честно, я ее не запускал (там TE нужен), но судя по тексту, город играбелен.

Насчет Бастиона - нужно поискать. Официально он не выкладывался. Но мне как-то в каких-то форумах попался архив с ним. У меня он нормально не заработал. Но этого для VCMI и не требуется - нужны только DEF, выдранные из LOD, как я понимаю.

UPD Похоже, я нагнал, что мне удалось его скачать. Само сообщение вот здесь:
http://forum.mit.ru/index.php?showtopic=56610&view=findpost&p=594015
Я с магнет-ссылками не дружу, у меня не получилось скачать.

PS А еще есть же город Covenant, он полностью рабочий и здесь на форуме в теме Era II обретается.

Автор: Docent Picolan 10 Feb 2013, 23:34

Цитата
Если честно, я ее не запускал (там TE нужен), но судя по тексту, город играбелен.

играбелен без экрана города?

Цитата
Но мне как-то в каких-то форумах попался архив с ним

вы больше по форумам ходите, троянов небось насобирали целую коллекцию)

Автор: Macron1 11 Feb 2013, 00:04

Цитата(Docent Picolan @ 11 Feb 2013, 00:34) *
играбелен без экрана города?


Если смотреть польский обзор этого архива, экран города там в наличии, как и монстры:
http://heroes3wog.net/haven-nove-mesto-pre-heroes-3/

Автор: feanor 11 Feb 2013, 00:12

Нужно же не обзор смотреть, а архив.
Нету в архиве экрана, а скрины могли быть взяты из какого-нить древнего анонса.

Автор: Macron1 11 Feb 2013, 00:31

Цитата(feanor @ 11 Feb 2013, 01:12) *
Нужно же не обзор смотреть, а архив.
Нету в архиве экрана, а скрины могли быть взяты из какого-нить древнего анонса.

Ясно.
Но монстры и герои есть? Значит, можно уже вставлять новым городом в VCMI, взяв ту же Цитадель в качестве экрана города?

Автор: feanor 11 Feb 2013, 00:49

Цитата
Значит, можно уже вставлять новым городом в VCMI, взяв ту же Цитадель в качестве экрана города?

Да куда угодно вставить можно. Только какой смысл без экрана-то?

Автор: Macron1 11 Feb 2013, 01:03

Цитата(feanor @ 11 Feb 2013, 01:49) *
Да куда угодно вставить можно. Только какой смысл без экрана-то?

Ну ведь экран далеко не самое главное, играть можно вполне без него.
Мне лично важнее юниты и герои.

Автор: tolich 11 Feb 2013, 08:10

"Чёрная Дыра" гарантирует!

Автор: ivyl 12 Feb 2013, 17:43

Цитата(kozelrus @ 10 Feb 2013, 20:52) *
выпущенно много неоф городов - Роща, Приют (переделанный конфлюкс), людской замок, Румынский, 3 Альфа форджа..воврос вот в чем.
можно ли, и как, собрать эти города в одну игру. то есть Роща заменяет Болото, Людской замок тое меняеться, конфлюкс на Приют, Румынский на Оплот..?
желательно поподробнее обьяснить, если можно
Забавно было бы посмотреть на такую сборку:
Замок - Снежный ("человеческий") замок ;
Оплот - Осенний (румынский) оплот;
Башня;
Цитадель (Гавань?);
Крепость - Роща;
Некрополь - Фейри;
Темница (Пучина?);
Инферно;
Конфлюкс - Ковенант/Приют.

Помнится, где-то пробегал "новый" Инферно (не помню, что там меняли). А вот над Башней никто не рискует издеваться)

Автор: feanor 12 Feb 2013, 18:52

Гадость же получится. Полагаю, от такого количества отвратных по качеству городов случится синергетический эффект и при запуске откроется черная дыра - ворота в Ад.

Автор: Bes 12 Feb 2013, 19:02

в Аду тоже врядли захотят сие принять, там какое никакое - но "своё" умиротворение.
так что ворота в Ад, имхо, не откроются... просто в бездну на встречу антиматерии (Страшно подумать - противоположная материя Васинек, это КТО??? )

Автор: Docent Picolan 12 Feb 2013, 19:14

Цитата(Bes @ 12 Feb 2013, 20:02) *
просто в бездну на встречу антиматерии

кажись вот он, рецепт создания Предела

Автор: Throutle 12 Feb 2013, 20:29

Очевидно же - АнтиВасиньки!

Автор: дядя боб 07 Jan 2014, 20:20

Вог 3.59. есть а где бастион ?

Автор: Orzie 07 Jan 2014, 20:21

Цитата(дядя боб @ 07 Jan 2014, 21:20) *
Вог 3.59. есть а где бастион ?

Нету 3.59. Есть альфа пока.

Автор: IQUARE 07 Jan 2014, 20:26

Цитата(дядя боб @ 07 Jan 2014, 20:20) *
Вог 3.59. есть а где бастион ?

Вога 3.59 нет. Бастиона нет
Цитата('Статус дяди боба')
личный килер господа Бога

http://en.wikipedia.org/wiki/Keeler

Автор: hippocamus 07 Jan 2014, 22:27

При чём тут Бастион? Бастион - мод под 3.59. И кто виноват, что ВОГ 3.59 близится к релизу, а команда Бастиона не спешит выложить свой проект?

Автор: Скорпион 07 Jan 2014, 22:36

Какие города не заморожены и ведут разработку ? За чьим процессом понаблюдать можно ?

Автор: hippocamus 07 Jan 2014, 22:40

Можно. Наблюдай. Разрешаем )
Ну, а если по сути - Город болотных ведьм от Аксолотля, Монолит. Приостановлены - Фордхж от Лентяя, Твердыня, Палисад, Город волшебных существ.
За остальными активности не помню.

Автор: Скорпион 07 Jan 2014, 22:45

hippocamus,а Предел ?

Автор: IQUARE 07 Jan 2014, 23:53

Цитата(hippocamus @ 07 Jan 2014, 22:40) *
Можно. Наблюдай. Разрешаем )
Ну, а если по сути - Город болотных ведьм от Аксолотля, Монолит. Приостановлены - Фордхж от Лентяя, Твердыня, Палисад, Город волшебных существ.
За остальными активности не помню.

Закрытая разработка Палисада (сюжет, лайнап и т.п.) идет, модели просто пока не делаются. Как только научусь делать модели более-менее сносно делать модели зданий (а, возможно, и существ) - разработка продолжится

Автор: hippocamus 08 Jan 2014, 00:08

Цитата(Скорпион @ 07 Jan 2014, 23:45) *
hippocamus,а Предел ?

Я же сказал - за остальными активности не помню, т.е. последние месяца 3 не было. Что ещё?
Приостановлены - значит не было активности полгода-год.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)