IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Raendar. Спасибо сказали: 52
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Jul 2019, 11:54 Songs of Conquest
Достойный продолжатель Героев?
Неа, не зашло... Слишком пиксельно, к сожалению. sad.gif Пиксель-арт я люблю только и исключительно в ретро-играх, которые запускаю на эмуляторах для максимального сглаживания картинки. Мое - это эстетика тройки и четверки. Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.
hommer
01 Jan 2019, 04:23 Флуд Героев
Флудите на здоровье!
Цитата(Mefista @ 01 Jan 2019, 00:53) *
Цитата(tolich @ 30 Dec 2018, 12:27) *
Цитата(Mefista @ 30 Dec 2018, 07:16) *
керкр

Это такое волшебное слово, что пост, содержащий его, не отображается, как последний?

Нет, это я уронила на клаву бутыль колы)

Это можно вполне сделать названием нового мира! smile.gif smile.gif
Для новых героев, скажем, в нормальной вселенной. Не в Асхане.
Всех с наступившим!
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Mefista, stoned_golem, RED
04 Nov 2017, 21:19 Во что играете и что недавно прошли?
Спасибо! ^___^
Мне очень приятно.)) DQ - это действительно некий феномен, на мой взгляд - первое оригинальное фэнтези в компьютерных играх после вариаций на тему Толкина (да-да, DnD - это здорово, но мне как толкинисту все время напоминает некоторый вторичный фанфик). Так что я, уже два года как поглощен этой серией.
Mefista
04 Nov 2017, 17:28 Во что играете и что недавно прошли?
В последнее время благодаря планшету основательно подсел на классические jRPG. smile.gif Особенно увлекся серией Dragon Quest, которую прохожу на различных эмуляторах. Причем познакомился с серией совершенно случайно, когда искал игру, похожую на фанатские игры по мотивам Phantasy Star. Тогда не нашел способов эти фанатские игры с RPGMaker запустить на планшете, зато нашел даже лучше. В этой серии замечательно всё.
Это, прежде всего, достаточно простой, но очень увлекательный геймплей (по крайней мере, для любителей jRPG), превосходная графика и сюжет. Немаловажно и то, что игры находятся в единой вселенной, пусть связь между ними довольно хитрая и запутанная. Это отличает серию, например, от Final Fantasy, где каждая игра проходит в своей собственной вселенной, что лично мне как-то скучно. Плюс в DQ мне больше нравится дизайн персонажей, чем в FF, где, по крайней мере в классических двухмерных частях, рисовка персов мне не зашла smile.gif А сюжет в самых лучших частях DQ мне, опять же, понравился больше, чем в опробованных мной частях FF (играл в шестую и восьмую части). Самая лучшая часть DQ для меня - шестая для SNES. Начинается она как и все RPG - юному герою надо победить злодея с громким именем Мудо. Но там, где во многих играх сюжет заканчивается, здесь он только начинается... Но, правда, именно в этой части меня настигла подловатость геймплея - уровень растет нормально до предпоследнего босса, враги особо не напрягают, а потом бабах - на тридцатом уровне предфинальный босс ваншотит. А поскольку уровень после двадцатых начинает расти очень медленно, то приходится влезать в унылый гринд... sad.gif sad.gif В других частях у меня такого почти не было. Не решил пока, что буду делать: то ли попробую раскачаться, то ли плюну и сыграю в шестую часть на эмуляторе NDS, так как она там упрощена. Вторая по интересности сюжета для меня часть - седьмая. Одна из самых крупных jRPG, где что ни часть - то увлекательнейшая притча. Пожалуй, больше нигде не встречал таких интересных сюжетов. smile.gif Ну и после седьмой по красоте сюжета идет девятая - трогательная, хотя и немного камерная история.
После выхода DQXI я озаботился поиском эмуляторов, чтобы сыграть и в нее. Ни одна официальная сборка эмулятора Citra не подошла, игра просто виснет. Поэтому я отыскал неофициальную: https://github.com/acnleditor2/citra/releases.
На этих релизах игра идет, хоть и безбожно тормозит в городах, почему, не знаю. Интересно, что нашел на торрентах и версию для PS4, но там какая-то подлость - необходимо генерировать пароль по смс. Естественно, я этого делать не стал, категорически не люблю палить телефон на таких сайтах (причем сам файл на торренте действительно от игры, но архив запаролен). Так что, если есть какие-то более удачные варианты сборок Цитры либо DQXI на PS4 без смс, то пишите в личку, буду благодарен. smile.gif
Помимо серии DQ, увлекся также серией Mana. начал с нинтендовской Seiken Densetsu 3, английский перевод. Игра подкупает красивой графикой, нелинейным началом и фулл-3D частью (путешествия по карте). А Legend of Mana красивая и очень упоротая, советую любителям анимешной психоделики.
Mefista
15 Aug 2016, 14:58 Ремейк/допил четверки
Доведем ее до ума))
Благодатная тема для фаната Четверки. smile.gif
А что, если плясать собственно от мира Аксеота и вселенной Древних? smile.gif
Тогда у нас совершенно явно просится, с одной стороны, Фордж как полная противоположность Природе. К нему же нужна и особая магия (аналог Разрушения, но с техно-стороны?). С другой стороны, просится Северная фракция, "фростлинги". Она была очень хорошо представлена в MMIX - лобберы, йети, варвары (кстати), ледяные великаны и т. п. К ней можно придумать рунную магию - ну, я не эксперт по балансу и подобному, но, имхо, это могут быть баффы/дебаффы, накладываемые на место, а не на цель, плюс накладываемые на оружие героя, либо же временно изменяющие способы атаки юнитов. Мировоззрение - нейтральное, но чуть ближе к злому, союзник - Крепость (варвары из оригинальной четверки). Наконец, можно придумать фракции, имеющие комбинированный "элайнмент" или же привязку к магии. Например, условная "Надежда" - аналог Асгарда, собственно город Арсельгарт из MM IX. Тамошние викинги как противовес фростлингам, в качестве юнитов, к примеру, пегасы из Тройки (валькирии). Используемая магия - Жизнь + Порядок или Жизнь + Руны. Если бы этим занялись, то годнота бы пошла. smile.gif По крайней мере, интересно для обсуждения.
Doctor Tea
02 Nov 2015, 14:45 4луд :)
(чтоб отличалось)
Цитата
ну почему, почему героев 4 так упорно хотят лишить их имени? Все, что делает героев героями в этой игре есть.
Единственное отличие от стандартной формулы Г1-Г3 это другая механика пошагового боя. Не так уж много и радикально. Г6 вон надругались над стратегической частью.

Отличия 4ки от остальных - это то, что сохраняет интерес к игре и не дает просто поиграть в 3ку, как это будет при игре в Г5-Г7.

Лентяй, ППКС!! Более того, в последнее время я стал за четверкой проводить гораздо больше времени, а тройку отставил. Потому что нововведения в геймплее четверки (караваны!) пришлись мне очень по душе. smile.gif В результате в игре стало в разы больше свободы, ты не решаешь сложную головоломку, держащую в напряжении, а занимаешься неспешным и вкусным исследованием игрового мира. Мне как чистой воды РПГ-шнику это гораздо ближе. Поиск же эксплойтов и стратегий "эффективной игры", равно как и онлайн-сражения - не мое в той же степени, что и Герои 7. Вот так. )
Арысь-Поле, Zabuza-san, blackfoks, -ЗАК-
22 Oct 2015, 00:11 Герои 7
общие обсуждения
Мастера, сгибридизируйте в фотошопе Пахома с Эрваном! smile.gif Ну пожалуйста! Накипело просто.
Эрван все время угощает нас сладким хлебом. =/ И народу почему-то нравится... о_О
Правда, я, в отличие от многих, не осилил и Пятые Герои. Вот эти жуткие, хоть и вроде красивые трехмерные города вызывают головокружение. А интерфейс после Тройки или Четверки вовсе непонятен. Альтер-грейды лично для меня дико усложняют игру. sad.gif И потом этот Асхан... Никакой связи с прежними частями, мир уже ощущается безжизненным и серым (не в последнюю очередь, из-за пафосных заяв того же Эрвана). В общем, дропнул на второй части кампании Орды.
Vade Parvis, Day7, Арысь-Поле, KypaToP_HM, blackfoks, RED
23 Jul 2015, 21:46 Руины
Город в активной разработке
Не будучи моддером, хочу вставить свои пять копеек как биолог. :)
Даже в фэнтезийной вселенной, такой как ММ, базовые законы природы не отрицаются. Соответственно, как и было указано выше, совершенно разные природные зоны не могут входить в один горо-так как сам город не может растягиваться на тысячи километров. Одним из вариантов решения будет адаптация ландшафтов под ___единую__природную зону. Тундру делаем горной, как в альпийском поясе Кавказа и Алтая, жилища существ тогда -высоко в горах. Влажный тропический лес вряд ли соседствует с тундрой, можно сделать его влажным субтропическим типа лесов Сочи. Пустыня тоже вряд ли лежит близко от горной тундры и влажного леса, делаем прибрежные дюны-речные или морские. :)
tolich, Chippogratum, Orzova
26 May 2015, 15:37 Герои 7
общие обсуждения
Но в AoW это ж никому не помешало? Значит, скорее всего, обычные лентяи и недоумки.С другой стороны, непонятно, как "пипл схавает" -дцатый раз одно и то же...
А новое - можно придумать, можно и мир тамошний сменить, а не сгноить серию, превратив в невесть что.
Mantiss, Арысь-Поле
26 May 2015, 14:35 Герои 7
общие обсуждения
Я еще понял, почему мне все же так не нравится сеттинг Асхана. Из-за этой тотальной привязки к драконам очень уж скучный и однообразный набор фракций. Какой смысл играть в клон Пятерки, я не понимаю. А ведь можно было бы включить фантазию и добавить еще несколько фракций к тем же драконам, либо создать фракции, поклоняющиеся сразу двум и более божествам. Сколько там фракций в Age of Wonders? Могли бы пойти по такому же пути. Чем разнообразнее, тем больше заинтересуется аудитория. Не понимаю, почему у них мозги до этого никак не доходят. Существует ли какой-то фидбэк, может, DLC бы заказать? Я бы хотел болотников и аналог замка Хаоса из четверки.
Mefista, Арысь-Поле, Сурок
01 Apr 2015, 15:35 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Замечательная информация от Марзина:


Наконец-то я примирился с Асханом, он уже не бесит. Если кратко - то действия всех Асхановских игр происходят через несколько тысячелетий после событий предыдущего цикла, из вселенной Древних. А чтобы понять "современное состояние" Аксеота, надо читать книги из серии Might and Magic - Dreamwright и Sea of Mist. Читал я рецензии на них в журнале "Мир Фантастики", там говорят, что художественно они не так, чтобы очень. Но для знания мира, наверное, нужны. Есть здесь смельчаки? smile.gif Еще из прекрасного - Драконьи Боги - явление не такое уж уникальное, как кажется на первый взгляд, они есть и в Аксеоте. Задал ему вопрос, были ли они в Энроте (один из богов стихий встретился мне в Armageddon Blade).
Задал я и вопрос по поводу той странной теории с форумов, что Древние - это вроде Элементалей Порядка, слуги Асхи. Нет, они не служат Драконам, но хотели бы их изучить и, возможно, даже контролировать. А вот про то, почему в Асхане есть герои со старыми именами, ответа нет. Или пока нет.
То есть, Асхан оказался достаточно рядовым миром, чего я, собственно, и хотел. Вначале он уж больно меня рассердил.
В следующем блоке постараюсь узнать еще про Шантири, людей Асхана и Солмира из MM10.
Все это, конечно же, "хэдканон", но пока прямо не высказано обратное, мы можем считать это каноном. Сомневаюсь, что ЛеБретон вообще думает о таких вещах (и даже, что вообще думает).
Maximus
15 Dec 2014, 00:09 4луд :)
(чтоб отличалось)
Сейчас прохожу Четверку, распробовал ее. Она не плохая, а просто другая. Да, мне не нравится экран битвы и некоторые экраны городов (хотя экраны Порядка и Жизни весьма достойны, на мой взгляд). Зато очень нравятся экран мира, музыка и геймплей. Да-да, именно геймплей. Он максимально близок к РПГ, а я все-таки РПГ-шник, в нем больше свободы (из-за возможности передвижения отрядов без героев). Вот эти самые "цепочки" войск, меня, если честно, утомляли в Тройке, вызывали ощущение какой-то занудности (а прохожу я только кампании, не играю ни сценарии, ни мультиплеер). И нельзя сказать, что Четверка оказуалена - думать в ней все равно приходится, и при выборе маршрута, и при выборе схемы развития. Да и обилие навыков тоже приятно. Плюс еще, на мой взгляд, что хорошо в Четверке - это сами сюжеты кампаний. Их проходишь, как будто читаешь книгу. В принципе, основной недостаток, на мой взгляд - это графика боя. Если бы сами юниты были больше по размеру - то никто бы ее, глядишь, и не ругал. Кстати, с картами в кампаниях тоже все хорошо. Сложные карты - именно сложные, я не ощущаю мега-крутости героев (возможно, потому, что играю все же для сюжета, а не переигрываю много раз для лучшей прокачки). Среднего уровня сложности - именно приятные такие сюжетные, но зачастую с неожиданными опасностями. И приятен совершенно новый мир, но в классической вселенной. Надеюсь, что кто-то из участников (например, Hommer) меня поддержит.
Да, во все игры я играю в принципе не соревновательно, и не как мододел либо манчкин - а чисто ради сюжета и вселенной.
XEL, J2K, Арысь-Поле, Zabuza-san, Doctor Tea, Theodor, blackfoks
15 Dec 2014, 00:00 Might and Magic X от Ubisoft
Новости, впечатления, обсуждение
Игра понравилась. Собственно, именно из-за нее про Асхан я могу уже не материться, а бурчать нечто снисходительное. Хотя все равно отсылок к оригинальной вселенной до безумия мало. Вообще, имхо, единственный выход для Юби - сделать Асхан обычным, рядовым миром вселенной Might and Magic, причем, имхо, сделать это очень просто и без Форджа, бластеров и прочего. Графика и геймплей выглядт симпатично, но особенно понравился сюжет. Да, представьте, мне он показался более живым и интересным, чем даже в Скайриме, несмотря на весь эпический размах и атмосферу последнего. В общем, некий глоток свежего воздуха.
Правда, есть в игре и крупные недостатки (к счастью, для меня они не убивают интерес, как недостатки, скажем, Обливиона, или -для многих - графика девятой M&M). Первый и главный из них, на мой взгляд - это очень сложные загадки. Категорически не понимаю тех, кто считает их "детсадовскими". Да, довольно много их я прошел сам, к слову, причем в самом начале они не переусложнены. А вот загадка в Храме Воздуха, критически необходимом по сюжету, для меня запутанная и алогичная. Решить их было бы значительно проще, если бы не было передвижения по клеткам, а оно было бы в реальном времени. То же самое и в Башне Загадок, загадка с нажимными плитами (активировать их все). Я пытался найти какую-то закономерность, ничего не выходило. Я плюнул и посмотрел в гайд, оказалось, там надо много раз ходить по одному и тому же месту. Абсолютно не понимаю, как это в принципе можно решить, если при первом же неправильном нажатии дезактивируется вся последовательность. о________О
Второй недостаток - некая "механическая" имбовость монстров под самый конец. Поскольку в финальном акте нет места, где можно было бы затариться зельями, при их нехватке приходится проходить весь акт (!!!!) сначала. А бои в финале достаточно утомительны. Сейчас у меня именно такая ситуация - вышел в финальный бой, причем особых проблем до самого конца все-таки не испытывал,но в самой битве с боссом зелий маны хватает только на 2 солнечных осколка из четырех. Врагов же так много, что не протолкнуться. Это обидно - приходится переигрывать.
Но, в целом, нормально. В конце концов, искусственный дисбаланс - это фишка еще с 1990-х, успешно применявшаяся в Daggerfall, к примеру.
tolich
15 Sep 2014, 16:22 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата
Зы, Встречный вопрос: чем именно вас тема картографии заинтересовала, и для чего вам это?!

Дело в том, что хорошо и подробно сделанная карта очень помогает пониманию вымышленного мира, добавляет ему живости.
Если говорить про Аксеот, то сначала на сайте Демилича была очень качественно исполненная карта этого мира, но потом в одном из здешних тредов было сказано, что она, оказывается, не соответствует авторским задумкам и лору игры по Аксеоту, потому будет переделана. Сейчас там только довольно грубый карандашный набросок.
Арысь-Поле
05 Sep 2014, 15:57 Идеальный мир Героев
Цитата(Orzie @ 05 Sep 2014, 13:44) *
Цитата(Господин Уэф @ 25 Aug 2014, 21:13) *
В переводе Буки (а это, как-никак, официальная русская версия, кто бы там что не говорил) действительно значится Асхан, но, в общем-то, если приводить точную транскрипцию с французкого, то должен быть именно Ашан. Что побудило на выбор именно такого названия вселенной, ломаю голову до сих пор. Асхан, конечно, звучит благозвучней.

Вообще-то асхан - эпизодически упомянут как один из миров оригинальной вселенной в играх мм старой школы. Уби просто взяли название и придумали содержание.

Спасибо!:)
А где конкретно упоминается, можно ссылочку?
Арысь-Поле
26 Aug 2014, 16:37 Идеальный мир Героев
Про Энрот очень много всего. И по Асхану. Идеальным миром был бы доселе неохваченный Ардон, очень загадочный и любопытный, да еще и место галактических боев. И Аксеот-его история не прописана до конца, а обрывается на полуслове, он самобытен, плюс продолжатся истории героев Энрота.
XEL, hippocamus, Agar, Арысь-Поле, Orzie, Moebius
26 Aug 2014, 16:25 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Здорово! Тут действительно без статей Тима Ланга не разобраться-я думал, что боги Аксеота-это потомки Древних или их стражи. Но я упоминал гигантов из ММ10, которые были на заре времен, в эпоху Шантири и от которых остались артефакты вроде "поножей гигантов". Причем, говорилось в игре и о том, что этот доспех был нормального размера, но принадлежал к той самой цивилизации..
И еще, отдельно-вопрос о девяти книгах запрещенной саги. Ведь ее запретила инквизиция, чтобы люди на задумывались о множественности миров. Но кто-то ее ведь написал?
Кстати, а в книге про путешествие Яссада упоминаются еще миры,где он бывал? А хронология каких-нибудь миров? Тогда можно привязать хронологию Асхана к прочим мирам вселенной ММ.
Арысь-Поле, King Alamar
21 Aug 2014, 10:45 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Признаться, для меня это совсем новая информация-что не все существа демонической наружности в MM являются криганами. Выходит, бесы-обычные жители планет? Тогда демоны Асхана могут быть вполне себе родственниками демонов с других планет.
Я не играл в DLC к ММ 10 и немного забыл тексты в оригинальной игре, потому хочу спросить. Лимб-это действительно подземелье "Породителей", об этом говорится? Там не просто какие-то пасхалки? Говорилось в обычном ММ10 о Породителях и Древних? Вроде я помню что-то такое и еще о древней цивилизации титанов (гигантов?).
А в шестых героях (не играл) что за кампании за Варн, там есть герой Шелтем? И когда, по информации оттуда, Древние посещали Асхан?
Doctor Tea
21 Aug 2014, 10:37 Обращение разработчикам
Идеи, предложения
Дело в том, что сам Асхан-мир какой-то слишком уж традиционный и потому скучноватый.
А вот если упомянут другие миры-тогда сам мир заиграет новыми красками. И очень важна космология Асхана в связи с остальными мирами Might and Magic. Да и вообще-связь всех миров - это очень правильная черта всей вселенной, которую не стоит забывать.
Vade Parvis, Арысь-Поле
20 Aug 2014, 16:59 Обращение разработчикам
Идеи, предложения
А вот у меня огромная просьба, но не геймплейного характера. В новую игру просто НЕОБХОДИМО добавить связь с предыдущими играми серии, с другими мирами, а не Асханом. Или исчерпывающие рассказы про место Асхана в структуре вселенной Might and Magic, включая то, как засветились в истории этого мира Древние, или персонажей из прошлых игр, но не героев стопроцентно с Асхана и с именами старых персонажей. Да, в ММ 10 это стали исправлять, но очень отчасти и неуверенно. И еще-в игре точно будет Шелтем?
Maximus
04 Apr 2014, 21:11 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата
Даже в рамках старой вселенной между отдельными слабосвязанными мирами можно провести только причинно-следственную связь (события на Терре раньше событий на Ксине, события на Терре раньше ММ7 etc), но метрику ввести не удастся.
Так что можно считать, что события Асхана были тыщу лет назад, тыщу лет вперед или тыщу лет вбок - но фигли толку?

Меня даже больше, чем хронология, интересуют две вещи:
1. Как связаны Драконы Асхана с Древними? Мне самому кажется, что примерно как в Аксеоте, и (только в данном случае) как в хронологии Магнуса. Элементаль воды что-то такое интересное говорит про Богов-Драконов, из чего можно сделать вывод, что они - не более, чем воплощения стихий.
2. Поскольку мы в ММ10 видим сюжет всех прежних игр, происходивших в разных мирах, причем эти баллады были объявлены еретическими, какие-то герои из прежних частей в Асхане все-таки бывали. Это могут быть, правда, совсем не те герои, которые есть в ММ10 (а там - пасхалка), но Сандро, видимо, точно. И еще из факта запрета этой саги следует, что почти все люди на самом-то деле об этих мирах по крайней мере знали, а потом уже их обработали идеологически или еще что. Так что может быть, об этих событиях узнали даже сильные маги или ученые самого Асхана. А кроме того есть еще и Джассад. Так что Асхан далеко не так закрыт, как казалось раньше. И вот тут всплывает вопрос про Крэга Хака. Единственное опровержение того, что он-тот самый, это его биография, где описываются его подвиги на Асхане. Но, может, он прибыл туда просто после событий Heroes 4? Или его биографию подредактировала Инквизиция?
Vade Parvis

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика