![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5779 раз ![]() |
Несколько раз тема вроде бы поднималась в разных местах, но так и ограничилась простым озвучиванием пары мнений. Вот хотелось бы сфокусироваться на этом и обсудить детально.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 369 Спасибо сказали: 19157 раз ![]() |
"Свой вариант". Достаточно широкое представление в рамках одной игры более чем одного мира вселенной (в рамках оригинальной вселенной, а не ашаноты, разумеется). Было бы здорово в рамках кампаний попутешествовать как минимум и по Энроту, и по Аксеоту, и по Огненной Луне, и по Ксину, и побывать на узловой станции (итого выходят три полноценных более-менее однотипных в плане антуража мира и два универсальных шаблона локаций со специфическими наборами декораций —"инсталляция" и "криганский мир",— расчитанные скорее на локальные "РПГ-миссии"). Да что там, даже вписать (нормально, а не по-марзиновски) пресловутый "Ашан-ворлд" в общую канву и посетить по ходу сюжета в том числе и его было бы весьма любопытно (впрочем, при необходимости именно выбора какого-то одного варианта в дополнение к перечисленным выше локациям оригинальной вселенной в плане интересности куда предпочтительнее были бы Варн или Терра, а не ашанота, невзирая даже на то, что последняя ближе к "геройской" серии).
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Единственный и неповторимый Сообщений: 265 Спасибо сказали: 673 раза ![]() |
Героев делает героями не миры, а тактика и стратегия, как по мне, все миры хороши. Единственное, я бы не хотел бы больше видеть героев в Энроте, уж слишком много игр по этому миру и порой, проходя сюжетные кампании, появляется ощущение, что сюжет высосан из пальца (достаточно вспомнить те же хроники), так что разработчики верно сделали, что подорвали мирок. И не стоит его воскрешать, он уже отжил свое.
-------------------- Корак - это тот же Шелтем, только приложивший подорожник.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 416 Спасибо сказали: 3019 раз ![]() |
Я всё-таки за дальнейшее развитие Энрота и других миров. В первую очередь, хотелось бы видеть игры по континенту Джедейму, Аксеоту и... Ардону, поскольку из всех миров он наименее раскрыт в географическом и сюжетном плане.
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 054 Спасибо сказали: 20167 раз ![]() |
Из всех канонных, пожалуй, больше всего радует именно Энрот. Тупо богатством проработки.
Старые майт-н-мэджиковые слишком камерные, Асхан слишком клиширован, Аксеоту тупо не повезло. |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 384 Спасибо сказали: 11338 раз ![]() |
Энрот. Дальше писать его историю, с параллельным заполнением необыгранных исторических эпох (Бракадуун, Финаксия). Можно также новые континенты "открыть"
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 14 626 Спасибо сказали: 50 раз ![]() |
Я бы не отказывался и от мира King's Bounty.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 098 Спасибо сказали: 1679 раз ![]() |
Свой вариант. Прекрасный новый мир. По антуражу и фракциям, наверное, что-то близкое к Энроту и Аксеоту, но без скай-фай подоплёки.
Также, я резко против какой-либо проработки миров за пределами непосредственно игр. А то, бывает, пропишут всё в подробностях , а потом начинается - то в лор не вписывается, сё в лор не вписывается... В результате многие интересные в плане дизайна идеи либо вообще отклоняются либо уродуются рамками лора. Короче, мой критерий идеального геройского мира: "минимум накладываемых ограничений". Ну и, пожалуй, мир не должен быть слишком мрачным, всё-таки, Герои - это не Disciples. |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 14 626 Спасибо сказали: 50 раз ![]() |
Лор это мир за пределами игр, его предыстория.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 098 Спасибо сказали: 1679 раз ![]() |
Лор это мир за пределами игр, его предыстория. Ну так вот он и не нужен. Есть серия игр. В каждой описываются какие-то события, места и персонажи. Каждая следующая часть не должна ни в чем противоречить предыдущим. Вот, собственно, и всё. |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 054 Спасибо сказали: 20167 раз ![]() |
Цитата Каждая следующая часть не должна ни в чем противоречить предыдущим. Именно для этого и нужен лор. |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 15 001 Спасибо сказали: 38749 раз ![]() |
Цитата Каждая следующая часть не должна ни в чем противоречить предыдущим. Именно для этого и нужен лор. Можно сказать, что это во многом и формирует лор. |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 4 474 Спасибо сказали: 16650 раз ![]() |
Также, я резко против какой-либо проработки миров за пределами непосредственно игр. А то, бывает, пропишут всё в подробностях , а потом начинается - то в лор не вписывается, сё в лор не вписывается... В результате многие интересные в плане дизайна идеи либо вообще отклоняются либо уродуются рамками лора. "Волшебники посмеиваются в сторонке"..они создали планы...и вообще, сказали, мультивселенная. И не парятся. У них и лор богатейший и детальнейший касательно конкретных миров и свобода для фантазии весьма обширна. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 054 Спасибо сказали: 20167 раз ![]() |
Цитата Можно сказать, что это во многом и формирует лор. Не, если это формирует лор - это уже плохая ситуация с точки зрения самосогласованности сеттинга.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 369 Спасибо сказали: 19157 раз ![]() |
Имхо, первоначальное описание не связанных или слабо связанных событий в рамках одного сеттинга и дальнейшее заполнение на основе имеющейся информации "промежутка" между ними дополнительными связующими подробностями — вполне нормальная ситуация в плане обеспечения согласованности этого сеттинга.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5779 раз ![]() |
Героев делает героями не миры, а тактика и стратегия, как по мне, все миры хороши. Единственное, я бы не хотел бы больше видеть героев в Энроте, уж слишком много игр по этому миру и порой, проходя сюжетные кампании, появляется ощущение, что сюжет высосан из пальца (достаточно вспомнить те же хроники), так что разработчики верно сделали, что подорвали мирок. И не стоит его воскрешать, он уже отжил свое. Стратегия и тактика важны, но по отношению к миру они в подчинённом положении. Мир определяет состав фракций, их лайнап и структуру, союзы, места действий и формы взаимодействия с окружением. Вообще задаёт многие реалии: ту же некромантию, те же руны. Ну и такая банальная вещь как герои - пресловутые тёзки, которых наплодили в Асхане, или оригиналы. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 947 Спасибо сказали: 787 раз ![]() |
Либо Энрот, либо Аксеот, либо новый нормальный мир.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 778 раз ![]() |
Все хороши:
Энрот хорош тем, что он Энрот. Аксеот хорош своей загадочностью, своей атмосферой. И Ашан тоже хорош - своей проработанностью (в Героях 5 да, сеттинг был не проработан, но в Героях 6 и в Legacy реабилитировались). |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 947 Спасибо сказали: 787 раз ![]() |
Ашан немыслимая хрень.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2290 раз ![]() |
Цитата Ашан немыслимая хрень. Вполне мыслимая. Цитата Энрот лучше. Никто и не говорил, что он хуже. А вообще, повторять один и тот же штамп в 100500-ый раз как-то не того... -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9 March 2021 - 04:48 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|