IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> HoMM3 ERA карта-мод STALKER, Сюжетная карта-мод
helgtla
сообщение 14 Oct 2019, 00:36
Сообщение #21

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Список изменений: от 14.10.19

Перерисованы внутренние интерьеры Инферно, Темницы, Оплота для соответствия игровому миру карты.
Убраны строения "Префектура", "Гильдия магов", "Академия войны", "Портал призыва" в Темнице, "Кузница" в Инферно(в обоих замках).

Новый вид Оплота(НИИ Агропром):

Новый вид Инферно(Руины "Греха" и КонтрабазСити):

Новый вид Темницы(Подземелье Агропрома):


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 14 Oct 2019, 20:32
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз





Небольшие правки:
В строения Инферно:
возвращены "Кузьницы"-покупка телег с припасами(раннее Def файл кузьни заменялся на схожий из правок ХД мода)
Осветлён левый угол интерфейса замка,анимирована (Синий Кристалл) Гильдия магов 4-уровня (Руины "Греха"), ГМ 1-го уровня в КонтрабасСити- без анимации.
В строения Темница:
анимировано строение "Холл"
Подправлены области выделения во всех замках, для соответствия изменённым строениям.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 31 Oct 2019, 11:35
Сообщение #23

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Список изменений: от 31.10.19

Мод "TurboWoG" ранее интегрированный в данную карту- отключен. Причина- появления стандартного плагина от Igrika "BattleSpeed" включённого в сборке по умолчанию (смотрите обновление сборки, ссылка на актуальную версию- в текстовом файле)
Добавлены треки битв для большинства сюжетных сражений.
Добавлены звуковые оповещения при проявлении аномалий.
Возвращены бонусы специализаций, присутствовавшие в ранних версиях карты, для героев: Санчо, Медуза, Тимон.
Изменена область выделения и рамка для строений : "Холл" в Инферно.
Изменено поле боя в сражении с героем Медуза, на время данного боя Меченому выдаётся заклятие "Минное поле", также уменьшен временный бонус пробития брони у Грома, увеличено количество Тёмных рыцарей у ИИ оппонента.
Убран артефакт Кольцо Скорости у героя Витёк Лихой, для уменьшения случайностей в сражении с ним.
Изменена боевая часть скрипта "Темница хозяина драконов" (Утопии драконов).
Изменён способ спавна героя Вано для его персонального задания. (Иногда при появлении героя могла появляться критическая ошибка "неопределённости цвета" данного героя, не давая возможности за него играть), если подобная ошибка у Вас наблюдается- скачайте ДАННОЕ обновление и загрузите сохранение игры ДО освобождения Проводника из обрушенной штольни. После загрузки следует обновить скрипты командой "F12".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 13 Jan 2020, 13:00
Сообщение #24

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Список изменений от 13.01.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.4.
(список изменений накопительный, давно не отписывался, но некоторые изменения присутствовали в версиях карт, выкладываемых на форуме после 31 октября 2019 года)
Добавлены/заменены многие монстры фракции наёмников.
Ребаланс некоторых героев наёмников. Изменён класс героя Андра.
Изменён сценарий потенциальной битвы с главой наёмников Сиреной. Теперь выводится сообщение во время битвы, о похищенном артефакте (без него, по задумке данный бой должен стать невозможным для игрока, так как Сирена может быть задействована в дальнейших заданиях Вано. Однако сама возможность сразиться с главой наёмников оставлена, для общего соответствия с историей карты)
Заменены монстры у героя Киборг. Теперь его охранниками являются лишь 2 стака существ, в небольшом кол-ве.
Заменён один из видов монстров в лаборатории х-10. Теперь кроме зомби, внутри предстоит сразиться и с дроном-смотрителем х-10.
Изменены визуалы и слоты расположения некоторых артов, приносящих ресурсы.
Заменены специализации у некоторых героев фракции наёмников и монолитовцев.
Переработано поле боя, заменены Defы и пар-ры существ в событии битва за Оазис.
Изменён Def и пар-ры Высших архангелов.
Исправлен скрипт "Случайный герой" (в последней модификации карты были изменены некоторые стартовые герои ИИ, но номер героя Рашки в данном скрипте не был изменён. Что приводило к ситуации , когда он мог оказаться задействован в данном скрипте и "физически улетал с карты").
Общее усложнение скрипта "Случайный герой"+ "Усиление нейтралов", начиная с 30-го уровня Меченого (усиление происходит каждые 5 уровней, до 50- включительно).
Изменены порядка десятка существ (изменён Def, спецспособности, линии прокачки, названия)
Дополнены описания для некоторых игровых событий, включая вступительные диалоги.
Переработана часть скрипта "Военные машины I" касающаяся баллисты. Теперь шанс умения Приговор составляет 50%, а при его активации выводится сообщение в лог боя и проигрывается уникальная анимация. Описание механизма работы умения Приговор можно найти во вступительном диалоге и в текстовом файле, прилагающимся в архиве.
Добавлена анимация для умения "Смертельный яд" существ Крылатая горгония.
Изменены анимации и звуковое сопровождение умений: Регенерация, Воскрешение, Вампиризм.
Добавлена анимация для баллисты, с навыком Артиллерия, при снижении скорости цели.
Добавлены звуковые файлы для некоторых изменённых существ, для соответствия внешнему виду (звук работы цепной пилы для зомбированного и т.д.)
Изменены стартовые артефакты и портреты некоторым героям, участвующим в скрипте "Случайный герой" .
Адаптированы скрипты "Случайные герои" и "Усиление нейтралов" для плагина BattleReplay ( доработка от PerryR) для большинства битв (для тех битв, что не поддерживают переигровку, как правило выводится дополнительное оповещение). В связи с активированным по умолчанию BattleReplay -отключен навык Орлиный глаз и добавлен-Поместье.
Изменён способ активации диалога выбора билда для Клыка. Теперь смена происходит посредством клика ПКМ на иконке "следующий герой" (Def иконки изменён, для визуального представления изменённых свойств клавиши).
Изменены пар-ры Лазурного дракона. Изменён состав войск, вторичные навыки и заклинания у ИИ героя Кощей. Заменены некоторые существа на карте приключений. Изменены пар-ры существ Пророки монолита. Убран спавн аномалий после определённого шага сюжетной миссии (присоединение Клыка).
Добавлена способность сопротивления слепоте псевдопсам в событии "туннель с контроллёром на Радаре".
Дорисована область с героем Брохильд (убрано святилище, добавлены другие объекты: декор + утилитарные).
Шанс умения баллисты "Приговор" увеличен до 50%. при воскрешении приговорённого существа во время боя, его цвет изменён на серый, для визуализации того, что ЭТО существо не сможет пережить этот бой.
Добавлено сообщение в событие "Присоединение Проводника" с возможностью создания "Контрольной точки", на случай если последующее задание Вано приведёт к невозможности дальнейшего прохождения (случай редкий, но возможный).
Переработаны пар-ры и спецумения существа Смотритель Х-10.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 25 Feb 2020, 22:11
Сообщение #25

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз





Список изменений от 24.02.20 :
Карта адаптирована для ERA 2.9.10.

Для тех, кто скачивал карту версии 2.9.5, но играл на сборке ЭРА версии 2.9.9 и выше: исправлены ошибки стандартной части скрипта "Военные машины I", исправлен способ активации треков битв в сюжетных сражениях.
Общие изменения :
Добавлены дополнительные задания для "прокачки" умений Клыка: "Спасение группы Васильева" и "Помощь потерявшемуся в Оазисе".
На подходе к территории наёмников выводится сообщение с пояснением какие именно задания необходимы для максимальной "прокачки" Клыка.
Изменён способ получения клинка Гладиус Титана. Теперь для его получения предстоит провести сражение с Хранителем клинков. Добавлено сражение с героем Сорока. Для некоторых сражений выводится информация по специальным условиям, необходимым для победы в них (минимальное кол-во Силы магии).
Добавлены множество текстовых и звуковых подсказок-триггеров для некоторых строений и монстров на карте приключений.
Частично переписана текстовая часть сюжета, для соответствия озвученным сюжетным репликам.
Изменён бонус деактивации аномалий у героя Вано.
Добавлены/заменены множество юнитов.
Изменена способность Слепого пса для финальной битвы с Контроллёром в задании Вано (для большего соответствия задуманному сценарию для данного боя).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 18 Jun 2020, 23:57 (Сообщение отредактировал helgtla - 20 Jun 2020, 14:45)
Сообщение #26

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 19.06.2020:

Перерисованы/изменены некоторые локации: Затон, Радар, все туннели включая окрестности Припяти. (в основном задействованы элементы декора из игры Fallout 2 )
Добавлены/расширены цепочки заданий:
История Хольрста / его схрон -экспериментальное устройство / Х-10 / Х-13.
Помощь Потерявшемуся в Оазисе / осмотр амулета / инфокристалл / бункер.
Добавлены дополнительные варианты битв для "стандартного финала".
Добавлены дополнительные условия состава войск при "стандартном финале" если Гром НЕ нежить (зависимость от прохождения персонального задания Вано).
Изменено условие для "сюжетной концовки" (прохождение Х-13, с обязательным "благоприятным" для Грома исходом + его улучшения).
Добавлены/изменены 7 артефактов.
Отключен скрипт "Монстры с артефактами".
Переработана система накопления/получения ресурсов (стала более требовательной к планированию трат игроком на поздних этапах игры).
Добавлены бонусы за победу над случайными героями (в связи с ребалансом экономической системы).
Вставлены "аномалии-ограничители" на некоторых участках локаций, для более линейного прохождения (судя по отзывам, излишняя свобода, может оказаться "губительной" для некоторых прохождений).
Добавлена панель с общими, стандартными для карты информационными описаниями (пиктограмма КПК на панели управления).
Небольшая корректировка возможных маршрутов для ИИ игрока Саня-пустота.
Изменены (снова) некоторые Defы для героев в бою.
Добавлены/изменены несколько новых существ.
Может что-то ещё, остальное- не помню))...
--------------------------------------------

Видео некоторых моментов обновлённых заданий с вариантами их прохождений и влиянием на последующую игру:
Бункер:

Х-13:

Стандартный финал (Гром-нежить с огнещитом):


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 31 Aug 2020, 20:13
Сообщение #27

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 31.08.20:

Карта адаптирована под ERA 3.0.3.
Изменены условия, необходимые для корректной активации мода- отключение "стандартных для сборки" модов и плагинов (смотреть начальную страницу форума в ветке с картой, подобные описания есть также в текстовом файле в архиве с картой).
Добавлено множество поясняющих диалогов, цветовых выделений в диалогах во многие тексты на карте. Данные изменения касаются квестов, включая промежуточные (дающие возможность "развилки" сюжета), описания артефактов (пояснения по заданию, по механике работы арта), вступительные технические диалоговые окна, памятки (ПКМ на журнале заданий на карте приключений), клавиши смены "билда" для Клыка, объектов на карте.
Добавлены объекты - ограничители, для избегания ситуаций при которых игрок мог уйти в сторону от основного сюжета, тем самым вызвав вероятность появления "негативных" последствий для прохождения.
Добавлено множество подсказок на ПКМ для большинства сюжетных объектов (подсказки динамические и изменяются в зависимости от действий игрока).
Изменены армии в гарнизонах поселений Контрабаз Сити, Агропром НИИ (ранее была возможность "изменения" стартовых войск в данных городах, если ни ИИ, ни игрок не захватывали их длительное время).
Изменены арты, состав и некоторые способности войск под управление ИИ героя Дас.
Изменены описания некоторых артов для большему соответствию истории.
Подправлены маршруты ИИ героя Саня Пустота, для более чёткого выполнения возложенной на него функции.
Уменьшена награда за победу в строениях: "Сокровищница бесов", "Спрятанный хабар", "Грот".
Изменено "стандартное" условие проигрыша из-за неукладывания во временной лимит сценария. Сам лимит времени оставлен, но теперь он динамически стартует во "второй" половине сценария, позволяя игроку более "комфортно" стартовать на начальном этапе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 12 Nov 2020, 17:47
Сообщение #28

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 12.11.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Теперь карта-мод поставляется в виде инсталлятора готовой сборки игры на базе ERA 3.1.2.
Создано первое (возможно будут и ещё) отдельно загружаемое дополнение (сейв находится в папке с игрой). Дополнение становится доступным для прохождения после успешного завершения задания "Бункер из сновидений". При попытке загрузить его не выполнив данное задание, игрок получает сообщение о способе активации этого задания и после взаимодействия с сюжетным объектом - игра оканчивается проигрышем.
Добавлено множество, имевшихся ранее подсказок по способностям существ, для более лучшего понимания их особенностей.
Изменены некоторые элементы интерфейса игры (для большего соответствия стилистике мода).
Изменен способ повышения параметров морали и удачи героя при помощи объектов на карте приключений. Теперь при посещении "Фонтана удачи" или "Благословения Венеры", во время боя бонусы суммируются с изначальными, а не перманентно выставляются на "+3" как ранее.
В связи с этими изменениями переделана механика получения отрицательного показателя морали при попадании в аномалии. Теперь при "неудачном попадании в аномальность" Меченый теряет одну единицу морали и дополнительно может потерять ещё один показатель морали, если и Гром получит при этом действе травму.
Общий показатель "дизморали" при аномальном воздействии не может опустится ниже отметки в "-4".
Добавлен артефакт Гитара. Позволяет один раз в день сделать привал и устроить Меченому "моральную разгрузку". Герой при этом теряет половину своего оставшегося хода, игрок может прослушать одну из гитарных композиций (15-40 секунд), а Меченый восстанавливает своё душевное равновесие (суммарный показатель морали, с учётом всех бонусов, становится равным нулю). Данный отдых можно устроить только если у Меченого имеется отрицательный показатель морали.
Добавлен Глоссарий для некоторых уникальных монстров (с механикой изменения поведения во время боя в зависимости от состояния их здоровья).
Добавлена функция переигровки для некоторых сюжетных боёв, которые ранее её не поддерживали (Битва с Сорокой, битва с Хранителем клинков, Туннель на Радаре, Битва Вано в бункере наймов, битва со Стражем пустошей).
Изменены/подкорректированы некоторые сценарии битв (Сорока, туннель с контролёром, Вано в бункере наймов, битва с полтергейстом в подземелье Агропрома), а также в дополнительном задании "Я-Стрелок" (все битвы получили выбор из нескольких вариантов прохождения).
Добавлены временные (динамические) подсказки для некоторых существ, при сюжетных сражениях, зависящие от предыдущего "выбора" игрока.
----------------
Добавлены 19 боевых арен для некоторых сюжетных сражений (некоторые были изменены по сравнению с неофициальным их анонсом)



Битва с Санчо в лагере новичков (Шевченко)


Битва с Медузой


Битва в Оазисе


Битва за Руины


Помощь группе Васильева


Битва с кровососом (задание "Потерявшийся в Оазисе")


Битва в Бункере (задание "бункер из сновидений")


Страж Пустошей


Битва с Сорокой


Битва с Полтергейстом (задание: "Спасение выжившей")


Битва с Хранителем клинков (возле Радара)


Битва с контролёром (туннель на Радаре)


Битва со смотрителем Х-10


Битва со Смотрителем Х-13


Битва Вано с контролёром (бункер наёмников)


"Стандартный" финал - Припять


"Сюжетный" финал


Дополнение "Я-Стрелок" битва у бункера Новикова


Дополнение "Я-Стрелок" битва Грома с зомбированными


----------------
Добавлены видео-прохождения задания "Я- Стрелок" (на данный момент есть некоторые коррективы, но общий "настрой" - схожий):

"Я- Стрелок" (вариант со Слепым псом)


"Я- Стрелок" (вариант с битвой Грома)


"Я- Стрелок" (вариант с разговором с Сахаровым)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 19 Dec 2020, 02:09
Сообщение #29

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 19.12.20:

Описание изменений по сравнению с предыдущим официальным релизом мода (некоторые пункты изменений были доступны в течении некоторого времени, но не были анонсированы официально).
--------------------------------
Мод адаптирован для ERA 3.2 + HD mod 5.2 RC 15.

Изменены/добавлены множество графических элементов интерфейса игры (после добавления в ERA возможности отрисовки произвольных изображений в текстовых диалогах ).
Изменён порог для отрицательного показателя "дизморали" при аномальном воздействии до "-7" пунктов.
Изменён внешний вид некоторых монстров.
Изменены/добавлены анимации для некоторых спецумений существ.
Изменён вид анимации для чар Регенерация, Молитва, Отравление.
Для некоторых заклинаний выставлен прозрачный режим отображения анимации каста.
Изменения на локациях:
Затон
Упрощено прохождение начальной локации Затон. Герой получает фиксированное количество опыта из доступных на данной локации "сундуков". Добавлен гарантированный бонус в виде контейнеров с экипировкой для героя. Уменьшено количество снорков возле Дозорной вышки на Затоне (но увеличен шанс случайного героя для данных снорков).
Оазис
Уменьшено количество Арахнидов возле обелиска Возвращения на локации Оазис.
Уменьшено количество золота, требуемого для покупки Научной аптечки.
Радар
Добавлено задание для прохода на территорию с Хранителем клинков.
Добавлены описательные диалоги, с пояснениями некоторых механик существ (для сюжетных - в виде подсказок-намёков).
Добавлены дополнительные условия для облегчения сражения с Тазаром. (задание Масяна + условие увеличение магического критического удара в первом раунде данной битвы).
Добавлено дополнительное условие для битвы со Стиг (подсказка-оформлена в виде нескольких диалоговых сообщений на подходе к её дислокации/ в процессе осмотра её схрона).
Изменена стоимость покупки/улучшения архангелов.
Отключено чит-меню. Для его активации/деактивации теперь необходимо прописать команду в чате игры(сами команды описаны в текстовом файле в архиве мода)
Добавлена возможность активировать режим 100% появления командира у Случайных героев, после того как Меченый достигает 33 уровня (также имеется возможность вернуться к "стандартным" настройкам).
Некоторые изменения для персонального задания Вано.
И ещё множество доработок, в основном поясняющего характера.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 26 Jan 2021, 11:29
Сообщение #30

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 26.01.21:

Уменьшена общая сложность прохождения начальной локации Затон. Добавлено техническое сообщение при выдаче задания у постового Долга (относительно сроков битвы со снорками). Перед битвой со снорками для игрока теперь выводится диалог с предложением выбора сложности данного боя.
Создана возможность выбора сложности битв со "Случайными героями" при достижении Меченым 33-го уровня. Выбор доступен посредством диалогового окна, активируемого ПКМ на иконке "Усыпить/пробудить героя" (вид иконки - изменён для наглядности).
Изменены/добавлены некоторые монстры в подземном уровне карты.
Добавлено открытие некоторых областей карты при определённых действиях игрока (для наглядности возможного прохода в эти области).
Усложнена битва со Стражем пустошей. Теперь бой и сама локация доступна только при условии, что игрок приходит на место ДО момента подхода к логову Лазуриков (сообщение с предупреждением выводится после взятия "последней" из доступных на тот момент "Дозорных вышек" в туннелях).
Возвращена возможность бесплатного приобретения навыка "Обучаемость" при взятии арта "Топор сокрушения".
Усилен герой ИИ Саня Пустота.
Добавлены/изменены некоторые аудио диалоги при взаимодействиями с некоторыми объектами.
Убрана возможность разбора арта "Последний довод".
Добавлено авто-сохранение в события: "Битва со снорками", "Застава Стиг".
Добавлена визуальная подсказка для Дозорного на "Янтаре", для наглядного понимания игроком условий прохода на данную локацию.
Увеличена боевая значимость существ "Горгониты" у героя Рашка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 06 Feb 2021, 16:39
Сообщение #31

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 06.02.21:

Мод адаптирован под ERA 3.3.4.
Дополнены рекомендованные графические режимы игры (для выбора их в HD mod). Разрешение 1280*720 - теперь установлено по умолчанию.
"Пересобран" файл сохранения для дополнения "Я - Стрелок" (изменены некоторые диалоги, в связи с изменение движка игры). Изменены некоторые условия выдачи сценарных артов/заклинаний
для некоторых из веток сюжета. Исправлен момент с отображением фантома пса после активации его, в качестве основного героя игрока.
Добавлено сетовое свойство арту "Комбинезон сталкера".
Добавлено дополнительное свойство для нейтральных монстров в режиме "Зомби 50% + усложнения". Теперь нейтралы в данном режиме будут получать усиление параметров урона в зависимости от "потерянных в аномалиях" пунктов защиты Меченого (имитация яростной атаки мутантов, чующих уязвимость жертвы)
Добавлен сценарий боя с ИИ героем Корбак.
Изменена специализация, некоторые вторичные навыки и артефакты у героя Корбак.
Добавлены спецумения для существ "Тушкан" и "Тушкан лидер" на время боя с героем Корбак.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 11 May 2021, 21:27
Сообщение #32

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 11.05.21:

Добавлен объект-знак на Скадовске с пояснением по возможным вариантам аптечек (многократное посещение, визуал + описание)
Убраны добавочные параметры Знание у многих артефактов, ранее его добавляющих.
Изменён шанс выдачи параметра Знание при получении уровня Меченым.
Переделан функционал строений "Школа магии", "Академия войны", "Тренировочная арена", "Фонтан удачи", "Благословление Венеры".
Изменён способ получения чар "Кровожадность" (теперь с помощью арта).
Изменён сценарий битвы с Санчо (усложнение).
"Отключены" некоторые из объектов "Древо знаний", визуал оставлен.
Изменён сценарий "спавна" аномалий в некоторых зонах карты (касается начальных баз, узких проходов, мест выполнения сюжетных заданий).
Добавлены уязвимости к определённым стихиям для некоторых монстров (вся нежить уязвима к огню, "шагающие болотники" - к молнии, некоторые монстры - к яду(есть постэффект под действием отравления) и гипнозу).
Изменены штрафы передвижений для поверхности "Лава".
Изменён способ получения навыка "Поиск пути".
Введена система Рангов и Статуса команды Меченого.
Изменён способ оплаты Лечения и Ремонта.
Изменён способ "оплаты" за прокачку Грома на Дозорных вышках.
Теперь при прокачке не требуются ресурсы, но необходимо наличие "Сталкерской удачи" (данный параметр накапливается при победе в боях и при выполнении некоторых заданий)
Сложность прохождения сценария после 33-го уровня разделена на два варианта.
Упрощённый режим:
Нет спавна "Случайных героев", нет части штрафов за "изменённые состояния команды". Основной геймплей сосредоточен на поиске хабара, получаемого за повышение статуса команды. Ранг не будет повышаться в данном режиме. Сталкерская удача имеет стандартный коэффициент накопления. Часть артефактов становится недоступной в данном режиме (так как их функционал врядли будет актуален для него).
Режим <Ветеран Зоны>:
"Случайные герои" в данном режиме - детерминированы. Игрок может узнать информацию о них(специализация, добавленные отряды, заклинания) - кликнув по монстру на локации(для возможности выбора определённой стратегии предстоящей битвы). Для некоторых подобных героев прописаны отдельные сценарии боёв.
Имеются штрафы за получение негативных состояний команды Меченого.
Сталкерская удача имеет повышенный коэффициент за победу над обычными монстрами и добавку за победу над "Случайными героями".
В зависимости от Ранга - игроку будут доступны новые задания с уникальными наградами за их выполнение. Часть сюжетных вставок доступны игроку только при выполнении этих заданий (некоторые задания имеют несколько вариантов исхода).
Задания по поиску тайников с хабаром (зависящие от Ранга) - появляются только лишь во второй половине игры (в отличии от упрощённого режима).
Дабавлен/заменён один из видов ресурсов (Мифрил изменён на "Запчасти для ремонта"). Теперь игроку доступна опция создания предметов (медпрепаратов). Данное умение можно прокачивать, получив предварительно "рецепты" на улучшение производимых препаратов.
Запчасти для ремонта могут использоваться как для полевого ремонта брони (нужен предмет "Ремкомплект"), так и при производстве Эпинефрина. Получить их можно либо в качестве трофеев с бандитов/ Случайных героев, либо при разборе артефакта "Защитная пластина" (нужен предмет "Ремкомплект").
Задания выдаваемые за Ранги/Статус - записываются в Журнал (внутри окна героя) и имеют визуальные/текстовые сопроводительные подсказки.
Изменены некоторые свойства ранее добавленных артефактов (для большей актуальности при использовании).
Изменены награды в банках ресурсов (для режима <Ветеран Зоны> - награды зависят от Сталкерской удачи игрока).
Переработана экономическая система.
Добавлены некоторые сюжетные монстры (уникальные способности/визуал).
Изменены действие некоторых чар/сопротивлений для некоторых монстров/артефактов.
Добавлены сюжетные диалоговые вставки во "второй" половине повествования истории.
Изменены последствия деактивации аномалий в режиме <Ветеран Зоны>.
Изменены некоторые части "подземных" локаций. Добавлен "Форпост Наёмников". Выставлены "территориальные ограничители" при первичной прокладке потенциальных маршрутов после получения 33-го уровня (в последствии убираются в зависимости от прогресса игрока).
----------------------------
И многие другие изменения/добавления (просто уже всё и не вспомнить)







--------------------------------------------























Видео некоторых добавленных/изменённых сюжетных боёв:

Форпост наёмников


Битва с Уллисом


Битва с Федотом Чёрным
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 09 Jul 2021, 17:54
Сообщение #33

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 09.07.21:

Мод адаптирован для ERA 3.8.0.
Добавлен функционал просмотра статистики монстров на карте приключений для режима <Ветеран Зоны>
(Сочетание клавиш Ctrl+Alt+ЛКМ)
Добавлены несколько сюжетных диалогов.
Отключена библиотека alphaj.dll (поддержка прозрачности). Теперь прозрачность обеспечивается непосредственно движком игры. Добавлены/дорисованы PNG файлы для обновлённых диалогов.
Добавлено/изменено множество объектов для карты приключений с полупрозрачностью (общее количество около 90 /не все задействованы/)
Фоны сюжетных боевых полей переведены в формат PNG.
Дэфы некоторых объектов карты приключений переведены в формат PNG.
Добавлено свойство "Бесстрашие" Грому принявшему Эпинефрин (на время действия препарата).
Добавлено заклятие Ручная граната ИИ игроку Акса.
Добавлены некоторые визуальные подсказки в диалоги касающиеся нахождения тайника Стрелка.
Добавлено скрытие заставы Брохильда до момента разговора Меченого с Хольрстом.
Добавлено некоторые поясняющие диалоги по принципам работы некоторых артефактов.
Добавлена опция быстрых сохранений на клавишу F9.
Изменены/добавлены Def'ы некоторых объектов/существ/артефактов.
Добавлен с изменением дополнительный и основной вариант боя в задании "Форпост наёмников".
Добавлена опция выбора проявления количества аномалий.
Добавлены поясняющие заметки для заданий в биолаборатории Сухова, касающиеся момента с возможным
увеличением стоимости покупки Мозгов контролёра Суховым, а также бонусами за возможное последующее с ним сотрудничество.
Добавлена функция автозакрытия диалогового окна героя после использования арта "Телепортационный маяк (экспериментальный)".
Добавлены объекты "Мягкие тени" на некоторые части локаций.
Исправлено условие срабатывание заклинания Палач.
Дополнение "Я - Стрелок 01" адаптировано под ERA 3.8.0
Доработаны диалоги в локациях "Х-10", "Х-13" и для задания Вано.
Исправлено название заменяющего Def файла для боя в Х-13 (в связи с переходом на PNG формат)
------------------------------------------
нижеприведённое, в динамике - смотрится куда лучше, чем в статике
















Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 16 Sep 2021, 14:17
Сообщение #34

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 16.09.21:

Мод адаптирован для ERA 3.8.10
Изменён способ применения Инферно у Светляка в бою с героем Уллис + небольшие сопутствующие данной правке изменения.
Добавлены объекты вида: "дождь" с полупрозрачностью (4 вида эффектов /ливень, изморось, пузыри от падающих капель/),
Эффект от измороси, также применяется в качестве иммитации намокшей поверхности.
Изменены Defы заклинаний: "Зыбучие пески", "Огненная стена", "Силовое поле", "Изгнание нежити",
а также все Стихийные защиты.
Изменён фон книги заклинаний /более тёмный фон, для конртастности (причины - описаны ниже)/.
Созданы цветовые выделения для названий заклинаний каждой из школ магии /для более чёткой ассоциации по школам магии/
(необходимость в связи с изменёнными визуальными эффектами некоторых чар).
Переделаны иконки заклинаний в книге заклинаний, с png вариацией кадров.
Изменены визуалы объектов "Туннельные врата", "Спрятанный хабар (банк ресурсов фракции Подземелье)".
Изменён визуал существа "Механический помощник".
Укрупнён размер существа "Золотой дракон", отображаемый на карте приключений.
Изменены визуалы монстров "Смотритель Х-10" (теперь одноклеточный), "Механический помощник", "Старатель"
Добавлен монстр "Жнец", артефакт "Мины".
Заменены триггеры для активации срабатывания некоторых спецспособностей существ
(должно способствовать более "точному" временному отклику на действия существа при активации способности).
Добавлено дополнительное условие для регенерации маны в бою от "телеги с боеприпасами" в режиме <Ветеран Зоны>.
Изменены Defы заклинаний: "Волна смерти", "Яд".
Добавлена ветка заданий для Жнеца (разрушитель Дозорных вышек).
Добавлена функция просмотра возможных заклинаний у "Случайных героев" для режима <Ветеран Зоны>.
Добавлен флаг "не подвержен морали" для существ "Тушкан разлома".
Коррекция некоторых текстовых диалогов и описания артефактов.
Довавлен объект типа "Преграда" и его активирующая цепочка для прохода на локацию "Янтарь".
Исправлены картинки в диалогах "Глоссарий: Смотритель Х-10".
Изменён визуал заклинания "Волна смерти" (предыдущий вариант также оставлен в ресурсной папке мода).
Добавлен вариант "наиболее верной концовки". Для неё адаптировано дополнение "Я-Стрелок".
Создан боевой вариант данной концовки и завершающий диалог. Также дополнен диалог "послание Стрелка на Оазисе".
Добавлена опция продления срока службы экспериментального ТП маяка Меченого, для игроков, затянувших прохождение
"туннельной части" истории.
Добавлена функция принудительного отключения экспериментального ТП маяка Меченого после определённого этапа сюжета.
--------------------------------

Битва со Жнецом


Форпост наёмников


Бой с Уллисом



Демонстрационный тест с показом некоторых изменённых чар:



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 25 Sep 2021, 12:26
Сообщение #35

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 47 раз




Обновление от 24.09.21:

Мод адаптирован для ERA 3.9.0
Изменён принцип работы умения "Канал маны" у Механического помощника. Теперь помощник возвращает 1 единицу маны
независимо от того, какой именно герой читает заклинание в бою (аналог гибрида умения Чертей и Мага).
Отрисованы с полупрозрачностью визуалы существ: Призраки, Призрачный дракон, Призрачные чудища, Шаровая молния.
Переписан скрипт "Боевые машины".
Изменено описание вторичных навыков командира (прошлое описание /стандартное для WoG/ - не соответствовало
скриптам, применяемым на карте).
Выставлен по умолчанию 32 битный графический режим в HD моде.
Убраны png дефы артефактов (на кукле героя) /32 битный режим с данными дефами (полупрозрачность) работает с графическими багами/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 01:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика