Шутки Программистов, Форумная Игра |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шутки Программистов, Форумная Игра |
07 Feb 2019, 17:26
Сообщение
#41
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
const string NotEscaped = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789.-_~ "; //rfc3986 ну или более травматично (хотя и менее протаскиваемо в реал), const string Alphabetical = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; А в чём шутка? Никак не могу сообразить О_о |
|
|
07 Feb 2019, 18:20
Сообщение
#42
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
А в чём шутка? Никак не могу сообразить О_о Вместо битовых множеств или диапазонов кодов, например. Только не NotEscaped, а Unreserved. -------------------- |
|
|
07 Feb 2019, 18:59
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
ctrl+f, i. Или j. Вряд ли это вышло случайно...
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
07 Feb 2019, 22:40
Сообщение
#44
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
А ведь наверняка существуют и прочие символы в этом же духе. Надо взять на вооружение
|
|
|
07 Feb 2019, 22:59
Сообщение
#45
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Вы про лигатуры что ли?
-------------------- |
|
|
08 Feb 2019, 09:16
Сообщение
#46
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Вместо битовых множеств или диапазонов кодов, например. Нет, спасибо. Цитата Только не NotEscaped, а Unreserved. Нет, спасибо. Цитата А ведь наверняка существуют и прочие символы в этом же духе. Надо взять на вооружение DZ, Dz, dz, NJ, Nj, nj, fi, ff, ffi, ʦ, st и так далее до совсем немаскируемых. Но ij прекраснее всех.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Latin...es_and_digraphs https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_preco...icode#Ligatures |
|
|
08 Feb 2019, 12:12
Сообщение
#47
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Ну, prstuv тоже хороша.
-------------------- |
|
|
08 Feb 2019, 17:24
Сообщение
#48
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Видно даже на форуме.
Впрочем, в моноширинном видно и ij, поэтому-то я пишу это сюда, а не в чужой рабочий код. |
|
|
25 Apr 2019, 14:42
Сообщение
#49
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Код CView* pView;
TRY { pView = (CView*)pViewClass->CreateObject(); if (pView == NULL) AfxThrowMemoryException(); } CATCH_ALL(e) { pView->MessageBox( g_szError1, g_szAppyName, MB_ICONERROR ); return FALSE; } END_CATCH_ALL -------------------- |
|
|
09 Mar 2020, 13:07
Сообщение
#50
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Цитата _M_X64 Defined as the integer literal value 100 for compilations that target x64 processors. Otherwise, undefined. I see what you did there, MS.
-------------------- |
|
|
11 Apr 2020, 09:01
Сообщение
#51
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Почему все друзья имеют доступ к приватным частям? Это уже какие-то "друзья с привилегиями".
-------------------- |
|
|
15 May 2020, 10:51
Сообщение
#52
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Код code branch
begin begin begin begin mov si 0 [si] next end-code code ?branch ( flag -- ) pop cx ?cx until w, lods next end-code code (do) ( n1|u1 n2|u2 -- ) ( r: -- n1|u1 n2|u2 ) add bp -4 # pop 0 [bp] pop 2 [bp] next end-code code (?do) ( n1|u1 n2|u2 -- ) ( r: -- | n1|u1 n2|u2 ) pop ax pop dx cmp ax dx ?<> until add bp -4 # mov 0 [bp] ax mov 2 [bp] dx next end-code code (loop) ( r: n1|u1 n2|u2 -- | n1|u1 n3|u3 ) inc w, 0 [bp] mov ax 0 [bp] cmp ax 2 [bp] ?= until w, lods add bp 4 # next end-code code (+loop) ( n1|u1 -- ) ( r: n1|u1 n2|u2 -- | n1|u1 n3|u3 ) pop ax w, sign \ ax -> dx:ax mov bx 0 [bp] add 0 [bp] ax sub bx 2 [bp] add ax bx adc dx 0 # ?= until w, lods add bp 4 # next end-code -------------------- |
|
|
24 Dec 2020, 18:10
(Сообщение отредактировал feanor - 24 Dec 2020, 18:11)
Сообщение
#53
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Искал тему, а она внезапно в этом подфоруме о_О
Раз уж говорили о шрифтах https://dtinth.github.io/comic-mono-font/ |
|
|
26 Dec 2020, 00:46
Сообщение
#54
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Искал тему, а она внезапно в этом подфоруме о_О Раз уж говорили о шрифтах https://dtinth.github.io/comic-mono-font/ Прекрасный шрифт. Не для программирования, конечно, но для чтения html/xml - отлично. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Jan 2021, 01:04
(Сообщение отредактировал Raistlin - 15 Jan 2021, 01:23)
Сообщение
#55
|
|
Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
До слез
Сообщение, конечно, несовсем соответствует теме, однако мне как программисту смешно )) -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
15 Jan 2021, 11:16
Сообщение
#56
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Искал тему, а она внезапно в этом подфоруме о_О Раз уж говорили о шрифтах https://dtinth.github.io/comic-mono-font/ Прекрасный шрифт. Не для программирования, конечно, но для чтения html/xml - отлично. Ну да, некоторые образцы оверинженернутого xml только в комиксансе и читать, для гармонии формы и содержания |
|
|
15 Jan 2021, 13:06
Сообщение
#57
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Ну, не в рансоме же.
-------------------- |
|
|
09 Apr 2021, 17:01
Сообщение
#58
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Почему при увеличении int превращается в long int (или даже long long int), а char — в wide char?
-------------------- |
|
|
09 Apr 2021, 19:25
Сообщение
#59
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Почему при увеличении int превращается в long int (или даже long long int), а char — в wide char? Наименование WideChar связано с WideString (WideString = array of WideChar). Называть грейженную строку LongString было бы глупо, потому что длина её по сравнению с предшественницей AnsiString всё-таки по идее сократилась (ведь они ограничены размером в 4 гигабайта), а вот возможности расширенные появились? поэтому WideString. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Apr 2021, 19:44
Сообщение
#60
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Кстати, в вайбере ответили:
Цитата Вот как отвечает на этот вопрос телезрителей известный британский учёный Кило Байт: "Ещё на заре информатики учёные доказали, что связность модулей можно обеспечить только укладывая типы данных крест-накрест, внахлёст. Тип int предназначен для продольной укладки, поэтому существуют его длинные (long) и короткие (short) разновидности для оптимального заполнения адресного пространства. Тип char предназначен для поперечной укладки (слева направо или справа налево, в зависимости от региональных настроек), и именно поэтому его разновидность назвали широкой (wide), чтобы избежать путаницы." ведь они ограничены размером в 4 гигабайта Кто-то застрял в 32-битном мире.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |