IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 8090
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Jun 2020, 23:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 23 Jun 2020, 23:04) *
ИМХО дегрейд и апгрейд слишком непохожи друг на друга.

Docent Picolan, XEL, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Valintinus, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus
23 Jun 2020, 21:45 Новости
Коатль

В предыдущей статье про Дредноута внимательные читатели могли заметить, что уровень юнита объявлен не был. Текст выглядел следующим образом: «о его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в следующем анонсе». Мы добрались до следующего анонса и сообщаем: Дредноут — юнит 7 уровня города Фабрика.

Вот только — не единственный. Седьмых уровней в Фабрике будет два: Дредноут (Dreadnought) и Коатль (Couatl).

Они не будут являться альтернативами (как, например, юниты из Героев IV), когда перед игроком ставится выбор какое из жилищ он может построить. Оба седьмых уровня Фабрики будут по умолчанию доступны для отстройки в любом городе. Вопрос только в наличии средств и выборе стратегии.

Перед тем как перейти к подробностям о Коатле — остановимся на, пожалуй, ключевой концепции списка юнитов города. К текущему моменту уже известно, что идейно Фабрика — город изобретателей. Изобретателей, способных силой инженерной мысли не только создавать собственные конструкции, но и подчинять саму природу. Заставить её законы и возможности работать во благо технического прогресса. Лайнап города наглядно демонстрирует эту мысль. Его можно условно разделить на две «ветки развития» — ветку усовершенствования природы и ветку создания техники:



Идея усовершенствования природы в левой части лайнапа раскрывается при улучшении юнитов: безобидные фермеры Полурослики с улучшением превращаются в Полуросликов-Гренадёров, вооружённых простейшими, но всё же — вполне настоящими разрывными снарядами. Дикие обитатели Пустошей, Броненосцы, становятся с улучшением Броненосцами-Вожаками — выведенной породой особенно крепких и выносливых животных. Песчаные Черви, терроризирующие шахтёрские городки на равнинах Джадама — при улучшении и вовсе превращаются в истинную машину убийств, искусственно созданную легендарным чернокнижником Агаром. Наконец, Коатли — редкие, хрупкие, уже почти исчезнувшие с лица Энрота жители джунглей, при улучшении становятся Багровыми Коатлями — утраченным видом, восстановленным учёными Фабрики и закованным в надёжную броню. Как и всем описанным выше событиям, экспедиции за поиском и приручением Коатлей будет посвящена отдельная часть сюжетной кампании Фабрики.

Концепция двух веток развития в игровом процессе будет означать, что игрок сможет сравнительно быстро перемещаться вверх по дереву отстройки отдельной взятой ветки. В зависимости от приоритетов на конкретной карте —склоняться к «технической» или «природной» отстройке. Либо, потратив чуть больше игровых дней и ресурсов, выстроить город полностью и воспользоваться всей широтой тактических возможностей Фабрики.

___

Вводная часть на этом закончена, вернёмся к главной теме статьи — Коатлю.


Концепт-арт Коатля. Автор: Docent Picolan

Каждый юнит в Фабрике в той или иной мере базируется на предпосылках во вселенной Might & Magic. Некоторые (как Стрелки, например) косвенно, на схожих образах и концептах, а некоторые (как, в сущности, весь остальной лайнап) — напрямую на конкретных игровых элементах от New World Computing. Коатли не стали исключением, юнит с таким названием встречается в Might and Magic VIII.


Коатли в Might & Magic VIII

Концептуально, впрочем, Коатли в HotA несколько отличаются — они крупнее и имеют две пары конечностей (хотя руки и несколько рудиментарны на вид). Выполняют, в конечном счёте, роль пернатого дракона. Ну, мало ведь в Героях III драконов, не так ли? smile.gif В сюжетной кампании, как и было сказано выше, подробно будут описаны причины отличий видов коатлей; но отметим уже сейчас — количество конечностей меняется у одних и тех же юнитов во вселенной регулярно, от игры к игре. К примеру: Гидры в Героях II были без ног, а в Героях III — с ногами. Медузы в третьей части — без ног, но отращивают их в Героях IV. Более того, физиология меняются сплошь и рядом даже в рамках одной игры при улучшении юнита — взять хоть снова тех же Гидр с их увеличением количества голов.


Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

И в оригинальных M&M, и у нас — Коатль в значительной мере опирается на мезоамериканскую стилистику. Непосредственный его прообраз — Кетцалькоатль (Quetzalcōātl, «пернатый змей»), божество из пантеона ацтеков. Для классических изображений Кетцалькоатля характерна яркая расцветка перьев практически всех цветов радуги.


Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan

В современных прочтениях образа Кетцалькоатля или Коатля (в кино, фентези-литературе, играх) яркая гамма — тоже, как правило, его главное визуальное отличие. Коренные народы Америки и по сей день не утратили близость к подобной эстетике. Игрушка-пиньята, культ Santa Muerte, даже народное творчество от посуды до архитектуры — стремится всё к той же насыщенной радужной расцветке.

Также у Коатля можно провести некоторые параллели с Фениксом из Героев II. Коатль, в сущности, занимает примерно ту же нишу — подчёркнуто «красивого» существа с переливающимися перьями. Одной из множества стилистических задач в HotA всегда была компенсация той доли «сказочности», которой была почти лишена оригинальная версия Героев III. Впрочем, разработчики утверждали, что делали попытки компенсировать её недостаток более ярким контентом в дополнениях — накладными ландшафтами с огнями, клеверными полями и озёрами; яркими нейтральными драконами и пр. В этом отношении HotA продолжает заложенный NWC вектор движения.


Феникс из Героев II. Авторы: New World Computing

Способностью обычной, не улучшенной версии Коатля станет неуязвимость. Игрок сможет один раз в битве по кнопке в интерфейсе активировать полную неуязвимость юнита на один раунд. Грубо говоря, Коатль просто пропустит раунд, но ни один отряд оппонента (или магия) не сможет нанести ему никакого урона.


Коатль в состоянии неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

В целом, базовая версия Коатля будет быстрым, сравнительно сильным и дорогим отрядом, но с не слишком высокой защитой и средним запасом HP.


Модель Коатля. Автор: Дима Гравченко

Багровый Коатль

Улучшенная версия Коатля получит название Багровый Коатль. Сюжетно, после экспедиции по поиску Коатлей и постройки Серпентариев (жилищ Коатлей) в Фабриках — стало возможным выращивать их особенно редкий и ценный подвид — коатлей с багровыми перьями. Багровые Коатли агрессивнее и быстрее своих диких сородичей, но имели изначально всё тот же недостаток — слабую защиту. Однако, учёные Фабрики и здесь нашли решение. Из тех же материалов, из которых создаются массивные колоссы-Джаггернауты — были разработаны доспехи, надёжно защищающие все слабые участки тела коатлей от атак неприятеля.


Багровый Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Багровый Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan

Пожалуй, самая заметная часть доспеха — маска, ещё более очевидный реверанс в сторону ацтекского божества.




Эскиз маски апгрейда Коатлей. Автор: Docent Picolan

Здесь бы самое время задаться вопросом — а как коатли вообще связаны с эстетикой Фабрики? Только тем, что отдельные детали города отсылают к вестерн-стилистике и Дикому Западу, который территориально находился рядом? Нет, в первую очередь их связь — стиль ар-деко, о котором в предыдущих статьях мы уже подробно высказывались. И именно использование мотивов Мезоамерики — один из базовых элементов стиля.


Здание в Талсе, Оклахома, в эстетике ар-деко

Вернёмся к игровой механике — Багровый Коатль получит развитие способности базовой версии — неуязвимость с возможностью совершать действия. Улучшенная версия Коатля не просто встанет в «медитативную» позу, забыв про суматоху боя, а проявит свой истинный агрессивный нрав — сможет кусать врагов в своё удовольствие, не получая при этом повреждений.


Багровый Коатль входит в состояние неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Модель Багрового Коатля. Автор: Дима Гравченко

Скриншоты












Процесс разработки

На сей раз процесс разработки мы решили выложить как видеоролик. В нём во всех подробностях, наглядно можно проследить путь развития 3D-модели, принятые и отвергнутые решения (особенно много версий мы рассматривали на этапе выбора цветовой гаммы для улучшения):



Отдельная благодарность за создание коатля выражается нашему 3D-художнику Диме Гравченко. Настолько точно воплотить настолько комплексную задачу вряд ли бы смог кто-либо другой.
Mantiss, Seiffear, Shurup, NOD, Docent Picolan, Ashka, hippocamus, Spartak, FCst1, Dead_89, Шалвенд, Mefista, DEN LION, Chainsaw_Charlie, XMenik, Axel_Templar, Odin, zeryss, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Valintinus, tombones, Striker X Fenix, arseniy, VAS_SFERD, Iriniko, parovozovoz, Joric, drevoborod, Zum-Graat, Swoob, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion, Pavlo, Azbxcy Mnlokp, Koven1Nordsiard
20 Jun 2020, 20:48 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
А я-то думал, куда в этом году подевались все нормальные анонсы.


Как всегда, самую годноту делают фанаты.
Vade Parvis, KypaToP_HM
20 Jun 2020, 04:51 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Обращаю внимание всех присутствующих на разделение темы:
Цитата
Решил выделить отдельную тему под обсуждение игровых промо — новостях о бесплатной раздаче игр, скидках или распродажах. На форуме эта тема довольно популярна, собственного треда вполне заслуживает. Да и в Общеигровой теме так станет посвободнее, а то уже стал ловить себя на мысли, что обсуждение игр там стало восприниматься как оффтоп, отвлекающий от новостей о промоакциях. smile.gif

Все посты сюда переносить не буду, всё равно их актуальность непродолжительна.


Отныне в данной теме ведётся обсуждение игр и игровых новостей, а для игровых промо выделена отдельная тема.
Vade Parvis, tolich, Throutle, KypaToP_HM
20 Jun 2020, 04:37 Промоакции
Раздачи, скидки, распродажи
Решил выделить отдельную тему под обсуждение игровых промо — новостях о бесплатной раздаче игр, скидках или распродажах. На форуме эта тема довольно популярна, собственного треда вполне заслуживает. Да и в Общеигровой теме так станет посвободнее, а то уже стал ловить себя на мысли, что обсуждение игр там стало восприниматься как оффтоп, отвлекающий от новостей о промоакциях. smile.gif

Все посты сюда переносить не буду, всё равно их актуальность непродолжительна.
Vade Parvis, Throutle, KypaToP_HM
18 Jun 2020, 02:55 Сны
тема для сновидений
Slavic boy, хм, мне казалось, что где-то была целая тема по осознанным сновидениям, но сходу не нашёл (может, приснилось)).

Да, осознанные сновидения практиковал, но совсем недолго. К собственному удивлению, удалось войти в ОС с первой же попытки после того как о них узнал. Секрет тут в том, чтобы побольше думать об ОС в течение дня (посмотреть ролики на ютубе, почитать статьи или литературу по теме). Покус с протыканием ладони тоже сильно помогает. "Проверка реальности" посредством повторного прочтения надписей во сне или разглядывания циферблатов часов в моём случае не работала совершенно. Это, видимо, индивидуально для каждого, разным людям разные проверки лучше подходят. Ещё важный момент: проверку реальности нужно всякий раз делать осознанно, задавая себе вопрос "не сплю ли я?", а ни в коем случае не на автомате, иначе всё проверка просто не сработает, когда до неё дойдёт дело, собственно, во сне.

Надо иметь в виду, что достигнуть осознанности во сне получается далеко не каждый раз, и не всегда удаётся надолго её удержать. Тут нужна практика. Я в свою очередь достаточно быстро "наигрался" и забил на это дело.

Полезный момент, который следует иметь в виду: в контексте ОС, ночные кошмары и сонный паралич* — хорошо. Это именно то пограничное состояние, в котором легче всего достичь осознанность сновидения. Так что в таких случаях нужно не пытаться как можно скорее пробудиться, а попытаться заполучить контроль над происходящим.

Самое прикольное, что можно сделать в ОС (на мой взгляд) — побазарить с собственным подсознанием. По сути, вообще любой персонаж с которым ты будешь говорить во сне и есть твоё подсознание. Можно, например, спросить его, чего оно боится, чего хочет от жизни и т.д. Нечто вроде самогипноза.

Что делать в ОС не прикольно — секс. Мозг моментально перевозбудится (pun unintended) и сон либо утратит осознанность, либо просто прекратится. Останешься в результате у разбитого корыта и будешь жать, что зря упустил ОС.

P.S. А, и да, не знаю, есть ли смысл это отдельно подчёркивать, но, разумеется, не стоит верить писанине мистиков-шарлатанов. Что бы они ни утверждали, патч с работающим мультиплеером для ОС пока не вышел.

*P.P.S. Если совсем невтерпёж поискать приключений на пятую точку, то можно попытаться намеренно вызвать сонный паралич и перейти из него в ОС, благо это несколько проще, чем пытаться вызвать ОС без практики. Шанс сонного паралича очень сильно увеличивается, если спать на спине. Депривация сна тоже повышает шансы, но это уже не рекомендую, с такими вещами шутки уже на свой страх и риск.
Ashka, Slavic boy
13 Jun 2020, 23:15 Логические задачи
Кто любит подумать
Смотреть не могу, но переворачивать-то могу? Если так, то статистически самый надёжный способ — видимо, разделить их на группы в 10 и 90 монет и перевернуть все монеты из первой группы.
tolich
12 Jun 2020, 22:06 Проблемы с перегревом ноутбука
Кажется, решил проблему с фотошопом. Выяснилось, что он не дружит с видеокартами GeForce, как минимум в тех случаях, когда видеокарт две. Т.е. нужно в настройках видеокарты выставлять, чтобы с фш работала более слабая видеокарта от Intel. А я вспомнил, что как раз несколько месяцев назад делал чистую установку новых драйверов — видимо, раньше уже когда-то менял эти настройки, но после обновления драйвера всё сбросилось.

В общем, решил проблему, переключив видеокарту, работающую с фотошопом, а затем удалив sniffer_gpu.exe из папки Adobe (т.к. он продолжал запускаться и тормозить фотошоп даже после переключения видеокарты).


Проблему с кулером в последние дни тоже не наблюдаю, но не знаю, какое именно действие её решило. Предполагаю, что снос CCleaner-а, но это не точно.

P.S. Snake_B был прав, а я этот пост только сейчас и заметил :)
Seiffear, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Doctor Tea
12 Jun 2020, 06:03 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
В последнее время много подобных каверов вижу в рекомендациях, но этот, пожалуй, первый представляет собой некую художественную ценность, а не просто является данью очередному кратковременному тренду. Ну, до того же PostmodernJukebox им всё равно пока как пешком до Китая. Посмотрим, может со временем что-то более интересное родят.
KypaToP_HM
09 Jun 2020, 17:36 Кино
Киноманы, вам сюда
Вышел, меж тем, трейлер нового Билла и Теда


Есть, конечно, ощущение, что Ривз и Уинтер уже не те, даже для роли повзрослевшего/постаревшего Теда у Кеану сейчас слишком старый голос.)
Vade Parvis, KypaToP_HM
08 Jun 2020, 20:37 Проблемы с перегревом ноутбука
Где-то месяц-два назад начались проблемы с ноутбуком (проблемы по сути две, но скорее всего они взаимосвязаны). Сначала он стал невероятно тормозить и перегреваться при работе в Photoshop — сначала программа работает как обычно, но минут через двадцать появляются сильные лаги (задержка в несколько секунд после каждого действия в Photoshop), а кулер начинать дико гудеть. В SpeedFan всё это действо выглядит вот так:


Перепробовал все советы, что нашёл в гугле, но ничего не помогло.

Вторая часть проблемы, в последнее время почему-то проявляющаяся чуть реже — в абсолютно рандомный момент (в не зависимости от того, какое ПО работает — иногда это происходит даже в спящем режиме) кулер начинает врубаться и вырубаться с периодичностью в несколько секунд. Длиться это может часами. Как я выяснил при помощи того же SpeedFan, происходит это при перегреве (>50°C) Temp1 (aka ACPI). Т.е. выходит порочный круг: его температура доходит до отметки ~55°C, сразу сбивается до 49°C кулером, а через несколько секунд поднимается снова.

Сначала были подозрения, что словил где-то майнер, но ничего подозрительного кроме перегрева не заметил (да и с чего бы стал майнер работать только при запуске одной определённой программы?). Также есть подозрения на аккумулятор: ноут у меня подключён к сети 24/7 — может, от этого стал перегреваться. В любом случае, это всё не объясняет, почему перегревы настолько заметно проявляются именно при работе с Photoshop.

Ноутбук относительно новый, чуть более года. Раньше подобных проблем не наблюдал. Видеокарты две.

Может, кто-то сталкивался с чем-то подобным или есть какие-то предположения?
Doctor Tea
26 May 2020, 22:34 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
XEL
17 May 2020, 14:40 Коронавирусная тема
Цитата(Doctor Tea @ 16 May 2020, 22:25) *
В вирус верю, однако подозрительно, что слаборазвитые страны навроде Камбоджи, Лаоса и Таиланда, а так же обладающий более развитой медициной, но близкий к Китаю Вьетнам пострадали слабее, чем РФ и страны Запада (США, Италия, Испания, Британия). Занижают число жертв в Индокитайском регионе и Таиланде? Вот только гор трупов там не видно а ограничения начали снимать, Вьетнам даже планирует через пару месяцев возобновить международный туризм.

Ничего подозрительного. В РФ производится огромное число тестов по сравнению с другими странами. Зная Камбоджу — там тесты если вообще есть, то никто их не станет делать добровольно (помнится, был случай, когда в стране объявили обязательную вакцинацию, и врачам приходилось буквально бегать за кхмерами по улицам, чтобы сделать прививку силой). Плюс, страна в основном аграрная, круг общения у многих людей поменьше, чем в более урбанистических странах.
В Таиланде лучшая медицина в регионе, опережающая по своему уровню многие европейские страны.
Вьетнам в курсе своей близости к КНР, и одним из первых ввёл жёсткие меры. А за счёт в определённой степени авторитарного характера Вьетнамской власти, ограничительные меры оказались эффективными (в отличие, например, от России).
Лаос, помимо недостатка тестов и меньшего числа контактов между людьми, связанного с отсутствием крупных городов, ещё и оказался в роли "ковбоя Джо" . Никто не едет в Лаос и не заражает там местных просто потому что Лаос нафиг никому не сдался. :)

Также много раз слышал версию, что в тропических странах вирус распространяется хуже, так как в жаре он умирает быстрее, а во влажном воздухе микрокапли от чиха разлетаются меньше и быстрее осаживаются на землю. Но тут дело такое, всем хочется сделать громкое открытие — сегодня одни вирусологи заявляют одно, завтра другая лаборатория говорит совершенно противоположное.
Vade Parvis, Doctor Tea
09 May 2020, 19:15 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Холи щит, не знаю как я пропустил эту новость, но таки нашёлся альбом D>E>A>T>H>M>E>T>A>L от Panchiko в оригинальном качестве, джва четыре года ждал этого.



Без артефактов от деградации диска, конечно, потерялась часть изначального шарма альбома, но наконец послушать его в оригинале всё равно было весьма интересно.

Теперь осталось идентифицировать "самую таинственную песню интернета" :)
Doctor Tea
07 May 2020, 13:22 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
Укупник подаёт хороший пример своим фанатам. Будьте как Укупник, носите маски и перчатки.
FBX, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, redar2013
05 May 2020, 04:38 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Haart of the Abyss, SerAlexandr
04 May 2020, 01:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 04 May 2020, 00:58) *
Насчет железной дороги, планируются ли объекты на карте, из которых вылезают края железной дороги?

Есть такие. Аж с 1999 года есть.


А сами железные дороги на карте в любом виде будут выглядеть, мягко говоря, плохо. Как минимум, в рамках двухмерной игры с ровной местностью и клеточной картой. В четвёрке или пятёрке, пожалуй, такой элемент было бы чуть проще вписать.
BT_Uytya!, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Striker X Fenix, redar2013
03 May 2020, 01:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 03 May 2020, 01:09) *
А в чем реальный плюс\необычность города чародеев из Героев 2, если брать "какой-то строгий" его дизайн? Ведь дизайн городов Героев 3 лучше чем в Героях 2, как дизайн Гереов 2 лучше первой части, при этом полурослики уже есть у Замка, разве не лучше улучшить модель\жилище полуросликов, переведя их в Оплот для верности?

Единственная аналогия с оригиналом - это джины и ифриты, но ифриты - это не джины, которые переоделись. Почему не сделать бомбисту метание рукой бомбы, зачем праща? Пишу потому, что выбор полурослика\хоббита для города похож на рандом (а его жилище на это также намикает), но при этом всех устраивает, что в игре вдруг появляются два полурослика\хоббита в разных замках. Какой смысл, вообще не понятно.

Vade Parvis, redar2013
02 May 2020, 20:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Со всеми этими наёмниками мы совсем забыли кое о ком, кто уже давно мелькает на заднем плане в материалах анонсов, но до сих пор не увидел света софитов... Интересно, планируется ли для них герой-специалист? %)

Специалист по червям будет, причём герой этот игрокам уже известен. :) В общем, терпение, всё ещё успеем осветить в новостях.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 19:49) *
Щито? Но вообще да, новые полурослики заменяют ванильных. Deal with it.

Замена — не совсем корректный термин. Просто обзавелись домом. Название, параметры, способности, звуки и графика снаряда у дегрейда полностью сохранены относительно оригинальных. Появится альтернативный внешний вид жилища на карте (с сохранением оригинального на выбор), а графика самого юнита будет несколько обновлена с сохранением старого образа, но внешность Полуросликов и без Фабрики давно планировалось обновить (как это уже было сделано с Копейщиками и Орками), у них в оригинале одна из самых неудачных моделей.
В общем, ситуация более-менее аналогична элементалям при их переселении из нейтралов в Сопряжение.
hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
02 May 2020, 17:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(tolich @ 02 May 2020, 17:14) *
Но кому она теперь принадлежит? Дж.Р.Р. умер, Кристофер умер.

Про хоббитов и полуросликов довольно бессмысленный разговор. Это примерно равнозначно переименовыванию апгрейда орков в урук-хаев. Никаких хоббитов за пределами Средиземья отродясь не встречалось — ни в мире Might & Magic, ни в Dungeons & Dragons, ни в каком-либо другом фэнтези (за исключением совсем уж наглых низкопробных попыток нажиться на творчестве Профессора). Соответственно, термин "хоббит" закрепился как название именно полуросликов Средиземья, и "возвращать" его никуда не нужно.

Цитата(Qed'Maen @ 02 May 2020, 15:00) *
Запоздалый седьмой аргумент. С двумя очень хилыми звёздочками. В Четвёртой части серии были прекрасно прижившиеся классы (Field) Marshall, Guildmaster, (Lord) Commander и Warlord. Обратная преемственность бы могла помочь какому-то из этих титулов прижиться и в Хоте.

Да, все четверо в разное время рассматривались, но все четверо были в результате отброшены. Проиллюстрирую аргументацию против на примере Warlord, который мне в своё время казался довольно перспективным вариантом:
1) При беглом взгляде может путаться с названиями сразу двух существующих классов, ещё и из одного города — Warlock и Overlord (уже есть прецедент Knight > Death Knight, но и он всегда казался сомнительным решением).
2) В современных реалиях термин имеет ассоциативный ряд с прячущимися в африканских джунглях повстанческими лидерами и прочими военными преступниками. SsethTzeentach.jpg
3) В русской версии "Полководец", "Военачальник" и "Воевода" звучат даже более сухо, общо и неинтересно, чем "Наёмник", т.е. Warlord проигрывает варианту Mercenary даже по его самой слабой стороне.
4) Английский вариант, наоборот, подразумевает гораздо больший уровень милитаризма и агрессии, чем есть в концепции Фабрики.
redar2013, Aeternus
02 May 2020, 02:57 Horn of the Abyss: Factory
Обещанная эволюция обоих Наёмников.



У героя-мужчины, как уже говорилось, была масса итераций, с достаточно кардинальными изменениями его образа. Подборка оказалась довольно большой, поэтому часть промежуточных рендеров с незначительными отличиями я в результате из неё выкинул, но даже в таком виде она включает 72 итерации.

Самый первый вариант в списке — набросок от Агара в фотошопе. При разработке модели было определённое желание не заковывать героя в броню и показать его более как полководца и стратега, а не непосредственного участника сражений, поэтому впоследствии к подобным дизайнам не возвращались. Также, "кайзеровский" шлем добавил бы и без того эклектичной Фабрике ещё и ассоциации с Первой мировой, излишне перегружая его образами, что также было нежелательным.

Первые итерации модели основывались на внешности одного из героев Фабрики (как это уже было сделано с Беатрис в Замке, Луной в Сопряжении и Мефалой в Оплоте):


После нескольких попыток стало понятно, что образ офицера при параде в данном случае подходит не очень хорошо, плохо сочетаясь с частью ростера героев города (за примером см. Генриетту). Последующие эксперименты всё больше сдвигали образ в сторону скитающегося по пустошам drifter-а или ветерана, нежели действующего офицера армии (см. строки 2 и 3).

Первый гражданин в третьей строке — тот самый, что уехал прошлой весной на Стримфест. Было отмечено некоторое его сходство с Лемми Килмистером из Motörhead, но это не было намеренной отсылкой. :) На самом деле, если приглядеться и сравнить этот вариант с финальным спрайтом, то можно заметить, несмотря на то, что их разделяет почти год работы, концептуально они мало чем отличаются. Дело в том, что, как это часто бывает, значительное число итераций между ними не были линейной эволюцией, а скорее экспериментами в разных направлениях, большинство и которых в результате оказались тупиковыми.

Так, к примеру было перепробовано множество вариантов с пончо, но со временем стало понятно, что они в любом виде слишком сильно уводят образ героя в сторону Дикого Запада, а это лишь один из нескольких компонентов концепции города, и поэтому излишнего акцента на нём делать не стоило.

Далее был целый ряд набросков в фотошопе от Доцента (7 строка), однако большинство из них получились слишком богатыми на вид, напоминая скорее какого-нибудь купца или дворянина XVII в., чем бродящего по миру в поисках работы солдата удачи. Однако пара вариантов (6 и 7 в строке 6) в результате оказались довольно близки к финальному виду героя.

Две итерации (центр 8 ряда) были вдохновлены Юлом Бриннером, но в таком виде герой был больше похож на манекен.

Два варианта сразу после него — снова концепты Агара.

Вскоре было принято решение отказаться от шляпы, отдав её вместо этого герою-женщине. После нескольких экспериментов с причёской, герой приобрёл свой финальный вид.



У Наёмницы-женщины эволюция оказалась гораздо короче и проще, так как ей можно было отталкиваться от уже готового образа Наёмника-мужчины. Первые три варианта в подборке — прикидки образа в фотошопе, сразу показавшиеся достаточно перспективными.

Когда модель самого героя была готова, а её шляпка ещё нет, ради интереса примерил ей шляпу от мужской модели, но результат такого эксперимента оказался недостаточно убедительным.

Затем были три концепта от Агара, от них в результате была взята кайма на камзоле. Для верности попробовали пару вариантов без перчаток, но они не прижились.


Ну, и, как и обещал, усатый бонус:
Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Kostello
01 May 2020, 16:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 01 May 2020, 13:08) *
6) Со звёздочкой. Mercenary в английском имеет переносное значение, близкое к "продажная шкура" - mercenary rockstar, например, это безыдейный музыкант, выступающий с любым репертуаром в любых местах за любые деньги. Тот, кто ставит деньги выше морали, короче. Не знаю, насколько уместно это будет для наёмников Фабрики.

Я бы сказал, что этот момент идёт даже в плюс — не стоит забывать, что город имеет нейтральное мировоззрение, а не доброе, так что в данном случае некоторые намёки на moral ambiguity будут даже на пользу. Давно было ощущение, что английское Mercenary подходит образу чуть лучше, чем русскоязычное "Наёмник", но не мог понять, почему.

Остальные пункты в той или иной степени обсуждались внутри команды при выборе названия, но в результате пришли к консенсусу, что эти недостатки не так значительны, и его перевешиваются преимуществами.

Цитата(Qed'Maen @ 01 May 2020, 13:08) *
Возможно, идеальных вариантов просто нет, и Mercenary просто является самым компромиссным.

Примерно так и есть, да. Доцент уже выше подробно ответил на этот момент, но от себя добавлю, что идеальные названия вообще далеко не всегда существуют, особенно с учётом, что они должны быть идеальными сразу на двух официальных языках проекта.

Цитата(1/2 @ 01 May 2020, 15:47) *
Если бы не слишком явный намек на Италию, то герою-воину фабрики наверно неплохо бы подошло имя кондотьер. Этот термин отсекает наемников-головорезов, и включает в себя лишь наемников-капитанов.

Проверил сейчас по поиску — название "кондотьер" всплывало в ходе обсуждений аж шесть раз :) Думаю, тут уже сложно придумать что-то новое — всё что было возможно, за полтора года уже обсудили.
Vade Parvis, Mefista, Doctor Tea, redar2013
30 Apr 2020, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
Macron1,



Ты конечно очень ловко попытался переобуться в прыжке и посреди разговора переложить бремя доказательства на меня, но нет, чайник Рассела никто не отменял, — это ты давай доказывай, что Фабрика не государство, если тебе так интересно этим заниматься. Пока не увидел ни одного убедительного довода с твоей стороны.

Подскажу, армия (даже если бы у Фабрики её не было) не является обязательной чертой государственности, это лишь один из возможных институтов, дающих государству монополию на легитимное применение силы (что уже в свою очередь является такой чертой). Даже если армии не было бы, эту функцию могут выполнять и наёмные войска (за ирл примером см. Ватикан).

Опять ты какие-то намеренные провокации устраиваешь ради самого факта наброса говна на вентилятор. Последующие сообщения буду игнорировать.
XEL, Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Doctor Tea, PushKing, redar2013, Aeternus
30 Apr 2020, 21:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 30 Apr 2020, 20:45) *
Если кроме чвк больше ничего нет, то не государство.

Ну да, точно, у Фабрики же нет юнитов.
Qed'Maen, redar2013
30 Apr 2020, 00:36 Horn of the Abyss: Factory
Меж тем, выложили на сервере HotA в Discord актуальную подборку героев Фабрики (с высокой долей вероятности можно утверждать, что финальную) — репостну-ка я её, пожалуй, и сюда:



С Изобретателями все уже знакомы, на них внимание заострять не буду. Замечу лишь, что полный путь от первой прикидки до финального спрайта модель мужчины-Изобретателя прошла всего за пять дней.

С классом героев-воинов — Наёмниками — ситуация вышла сложнее. Первые прикидки по их внешности делались примерно в одно время с моделью Изобретателя — в 2018 году, но финальный свой вид класс приобрёл буквально в последние недели. На протяжении всего этого периода периодически возвращался к модели и за это время успел примерить ей 75 итераций внешнего вида. С названием класса также всё оказалось неоднозначно и было перепробовано множество вариантов*.

Причины таких трудностей в подборе внешности и названия взаимосвязаны — у ростера героев-воинов Фабрики довольно большое разнообразие образов, все их уместить в какой-то один архетип типа условного "Шерифа" было бы невозможно (на самом деле такой нарочито вестерновый вариант названия даже не рассматривали всерьёз, как и всяких "Ковбоев"). Нужно было максимально универсальное название с максимально универсальной внешностью, которые могли бы вместить в свой образ всех героев-воинов города. В этом плане, идеальным был бы вариант Bounty Hunter/Охотник за головами, но его, как известно, уже успел прочно застолбить за собой юнит 6-го уровня. В результате выбор остановился на Наёмнике, хотя и у него есть свои недостатки — название получилось, возможно, даже чересчур универсальным, "наёмником" можно назвать вообще любого героя в игре. Но в целом со своими задачами оно вполне справляется и в атмосферу города вписалось вполне хорошо.

Внешность классу удалось подобрать вскоре после появления какой-то уверенности в его названии. Вдохновлялся он много какими архетипами, но из конкретных персонажей и/или людей ничего сходу не приходит в голову, в отличие от тех же изобретателей. Тут по идее, нужна подборка со старыми итерациями, чтобы было на чём показывать — если не поленюсь, то соберу на праздниках асе 70+ отброшенных вариантов в единую картинку (+усатый бонус!).

Разработка внешности женщины-Наёмницы, в свою очередь, не начиналась до самого появления предфинальной мужской модели в марте этого года, так как отталкиваться до этого ей было не от чего. Такой подход вполне себя оправдал, и уже первые примерки её внешнего вида сразу попали в нужный образ и мало чем отличались от финального спрайта, который появился уже за считанные недели.


*примерный список предлагавшихся в ходе обсуждений вариантов примерно такой (пишу по памяти, наверняка половину забыл; порядок списка довольно случайный):
Shurup, Docent Picolan, XEL, hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Эроласт, Скорпион, Cthulhu_55, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus

80 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 03:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика