IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Ermelloth. Спасибо сказали: 80
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Jan 2024, 04:01 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Уже с десяток лет я не публиковал карт для комьюнити и думал, что уже вряд ли вернусь к мапмэйкингу. Однако, одна давняя заготовка у меня лежала - на тот случай, если Фабрика всё-таки выйдет. И вот вышлаsmile.gif Поэтому я решил тряхнуть стариной и приступить к активной работе.
А работы очень много - речь идёт о сюжетной сингплеерной G + U (сюжет базируется на лоре игры), причём архипелаге с ручной отрисовкой и наполнением более пяти сотен островов. При этом большинство переменных на карте будут все-таки рандомными, а сюжетные рамки достаточно гибкими - жесть вроде The Empire of the World II я делать не намерен, ибо целью игры на этой карте будет прежде всего приятное времяпровождение - адские муки вроде боёв против бога Воздуха и т.д. не в моём вкусе).

Пока у меня готов весь ландшафт (в правом верхнем углу можно видеть надземную и подземную части карты), а также стартовые острова игрока и компьютерных оппонентов плюс несколько сюжетных локаций. Стартовый остров как раз и показан на этом скриншоте.
А еще у каждого островка, даже самого ничтожно маленького, будет название, указанное на табличке, с пасхалками на другие игры, франчайзы и т.д.

Надеюсь справиться за пару недель, может месяц. Завершенную работу выложу на HeroesPortal.

https://imgur.com/a/eRB36Yv
XEL, hippocamus, lion-killer, Haart of the Abyss, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, vvm, drevoborod, Gong Zigoton, Zenzine
08 Jan 2024, 22:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andrew T. @ 08 Jan 2024, 16:54) *
[Для меня существует только Хота.


Кстати, аналогично. На сегодняшний день, в особенности после крайне неудачных НММ6 и НММ7 от Юбисофта, ХотА сейчас единственная живая, перспективная и стабильная версия Героев.

ВоГ нестабилен, полон багов, зависает-вылетает, разные версии плохо сочетаются одна с другой, да и в целом крайне неудобен для обычного игрока, не знакомого с азами программирования. Если еще 3.58Ф был худо-бедно играбелен, Эра 2 вообще мрак - на Вин10 она нормально работать не желает. Ни одну карту доиграть до конца у меня не получалось - рано или поздно сейв ломался все равно, поэтому ВоГ давно удалился с моего компьютера и вряд ли вернется.

Единственное что, кроме ХотЫ, заслуживает внимания - это мод Succession Wars. Версия 0.82 вроде бы более-менее стабильна (хотя реактор карт у меня запускаться отказался), но в самой версии нет и половины возможностей и функционала ХотЫ. Хотя задумка интересная, но до уровня Экипажа, имхо, не дотягивает, да и апдейтов не видно уже более года. Если они добавят хотя бы 9й замок и карты большего размера, можно будет считать и этот проект полноценно "живым".
hippocamus, Andrew T.
04 Jan 2024, 22:21 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
миссию в которой нужно захватить Стедвик играя за демонов


Кстати, она проходится весьма тривиальным способом.
Рассчитывать на то, что удастся банально накопить достаточно армии, чтобы победить генерала, не придется - по приросту ИИ на этой карте не догнать, да и Кендалла по параметрам просто никак. Но РоЕшный ИИ глуп, и генерал ведется на обычного героя без армии, если подвести его к Стедвику так, чтобы Кендалл вышел из города, чтобы напасть на него, а дойти назад ему бы уже не хватило одной-двух клеток. Пара сейвлоадов и такое место несложно рассчитать, после чего стоящий чуть поодаль ваш главгерой спокойно возьмет штурмом пустой город без генералаsmile.gif
hippocamus, PushKing, drevoborod
02 Jan 2024, 02:41 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(QuestLion @ 02 Jan 2024, 00:39) *
Я смотрю на Фабрику, вижу Дикий Запад. Недо-ковбои и радужные петухи из мифологии мило вырезанных переселенцами индейцев... Среди разработчиков много американцев? Не думаю. Значит, хотят "подлизать" определённой аудитории, которым ковбои нравятся. А где ковбои появились как таковые? Правильно, Америка.
А то, что сеттинг "всем известен", скажем спасибо американизированности современных медиа.


А можно хотя бы здесь обойтись без этого?
Зачем тащить в Энрот дерьмо из реального мира? Политике нет и не должно быть места в Героях.


Кроме того, геройское комьюнити международное и многонациональное.
Dead_89, MasterBuilder, PushKing, Striker X Fenix, drevoborod, Foxyanski, Server
20 Dec 2023, 14:28 Horn of the Abyss: Factory
Кстати. Записался на днях в группу в Фейсбуке, посвященную Героям3. 106 тысяч участников, достаточно солидное комьюнити. В основном вижу там поляков, сербов, хорватов, болгар - игроков из восточной Европы в группе больше всего.
Так вот - абсолютное большинство скриншотов в группе - из ХотЫ. Люди предпочитают ХотУ всем прочим версиям игры на сегодняшний день. Факт.

С нетерпением ждем Фабрику. Еще раз спасибо команде и всем разработчикам, что продолжаете работать над проектом.
alf, hippocamus, Dead_89, Mefista, GarretDRazor, UnSchtalch, Арысь-Поле, serovoy, Striker X Fenix, Незнайка, Gong Zigoton, MadMax
16 Nov 2020, 15:03 Погиб Docent Picolan
Какая ужасная новость...
Друзья, я только сегодня узнал.

Нет слов, чтобы выразить свою глубокую печаль и огорчение по поводу этой ужасной трагедииsad.gif
Скорблю вместе с вами и со всей комьюнити и верными фэнами ХотЫ...

Земля пухомsad.gif
XEL, hippocamus, Mefista, XMenik, Doctor Tea, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus, Elendion
10 Jul 2020, 18:11 Horn of the Abyss: Factory
Сейчас главное, чтобы все в команде разработчиков были здоровы. А мы - ваши поклонники и фанаты ХотЫ - терпеливо ждёмsmile.gif
Striker X Fenix, redar2013
20 Apr 2019, 12:21 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Решил поделиться недавним забавным приключением в мире ХотА с форумной аудиториейsmile.gif

С неделю назад взял и отредактировал случайную G+U карту (сделанную на шаблоне 8x12m) так, что в результате получилась очень сбалансированная и увлекательная партия против пяти AI, растянувшаяся на 14 игровых месяцев.

Я очень долго пробовал разные настройки, чтобы прийти к такому балансу на карте, чтобы играть было и сложно, и увлекательно (т.е. чтобы был challenge!), но и не безнадёжно (т.е. дать AI на старте драконов, к примеру, а себе войска 1-го уровня сломает баланс в другую сторону, т.е. это тоже не вариант). Что только не пытался сделать! И вот, похоже, набрёл на идеальную формулу для сбалансированной одиночной игры против AI, отредактировав G+U карту (шаблон 8Х12М) следующим образом:


*все замки на карте были заменены на random castle, в котором отключена возможность строить жилища существ 5, 6 и 7 уровня (кроме начальных замков для AI, им были оставлены существа 5-го уровня). Также в замках были отключены Капитолий и Гильдия Магов ур.5
*около всех замков были удалены жилища существ и заменены на случайные жилища 1, 2 и 3 уровня (по одному), такие же, как ближайший замок
*убрал Утопии Драконов. Около 20 рандомных артефактов 4-го уровня разбросаны по карте под охраной стандартных 25 Ангелов (с опцией прироста)
*отключил ДД, Полёт, Городской Портал, Армагеддон, Взрыв
*убрал Консерватории Грифонов и Алые Башни
*отключил вторичный навык Дипломатия и заменил соотв.навык у Адель, Риланда и Киры
*отключил героев Видомина и Исра
*запретил все дисбалансные артефакты 4-го уровня (книги магий, Крылья Ангела, Шляпу Чародея, Сферу Запрещения), а также Оковы Войны, Кольцо Забвения, Накидку Молчания и Плащ Отречения
*запретил Амулет Гробовщика для невозможности сбора ПКН
*запретил Голову Легиона для невозможности сбора Статуи Легиона
*удалил с карты все дороги, что сделало намного более трудным "зарашить" компьютерных оппонентов и их замки с наскока, а также быстро захватывать их в ходе игры
*добавил в разных местах карты двеллинги ничейных существ - лепреконов, сатиров, кабанов и т.д.

Далее, одному из AI я дал город без возможности постройки замка в изолированном месте, пройти к которому можно было только после выполнения нескольких квестов. Этот AI имел возле своего города односторонний Портал Входа с 4-мя Порталами Выхода около рандомных ничейных замков в разных углах карты, а также жилище Волшебных Драконов со старта и кучу хижин крестьянsmile.gif Периодически он "выбрасывал" сюрпризы в самый неожиданный момент через эти Порталы Выхода, что было очень веселоsmile.gif

Для игрока в качестве main hero была дана героиня Аграйнель (плейсхолдер - Andra, спец. Интеллект) с базовыми навыками + Basic Logistics + одним Чародеем вместо армии, поставленная около random castle в крайнем углу карты. Все AI получили на старте лвл 10 рандомных героев, Сандалии Святого как бонус и двеллинг Фангармов рядом с замками

Получилось нечто весьма необычное. Совершенно непредсказуемые армии и поведение AI как результат! А самый бедлам начался после того, как где-то на 6-м месяце один из AI выкопал Грааль и установил его в Инферно - как следствие, появление зверского количества импов на карте, часть которых присоединялась к героям.

Отсутствие же доступных высокоуровневых существ сделало монстров, которые в обычной игре используются лишь изредка и не имеют большого веса после первых месяцев, востребованными, что абсолютно изменило геймплей. В особенности в плане штурма замков (взять которые стало труднее).

Очень советую любителям одиночной игры попробовать такой вариант.
Etoprostoya, SerAlexandr, Cthulhu_55
03 Jan 2019, 11:12 Horn of the Abyss: Factory
Ого, неужели Мозгосос из окрестностей Castle Ironfist / Darkmoor из ММ6 Mandate of Haven? Вауsmile.gif

P.S. Аж сразу в ММ6 поиграть захотелось. Благо, у меня вся коллекция имеется (6-7-8).
XEL
01 Jan 2019, 22:42 Horn of the Abyss: Factory
Новость очень порадовала. С нетерпением жду выхода нового города.

Вообще, имхо, на сегодняшний день, HoTA - единственная "живая" и полностью стабильная версия Героев, находящаяся в активной разработке. Причём не только НММ3, но и всей франшизы Heroes of Might and Magic в целом.

Герои 5.5 неплохие, но постоянные вылеты на сейвах и лоадах практически угробили Пятерку после выхода Tribes of the East в целом, а моддинг этой главнейшей проблемы так и не решил. Succession Wars для Тройки были тоже многообещающим проектом, но его так "до ума" и не довели. Из всех "Героев" играю только в ХотУ, только она сохраняет еще интерес к Heroes.

Огромное спасибо вам, ребята, и низкий поклон. Вы единственные, кто держит знаменитую серию на плаву, и единственные, кто не разочаровывает фэнов любимой игры!
NOD, hippocamus, Dead_89, hommer, Zabuza-san, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, Sior, VAS_SFERD, drevoborod, stoned_golem, Mikael Kaathe
17 Mar 2018, 12:42 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(stoned_golem @ 14 Mar 2018, 21:59) *
3. Новый герой-некромант, спец по костяным драконам (Zanthora?). Умеет некромантией обрабатывать 7 уровень, как это делает skeleton transformer. Герой имбовый, по умолчанию заблокирован.


Отличная мысль, кстати. Попытаюсь развить идею дальше.
Имхо, для многих картостроителей и игроков, хорошо знакомых с лором мира Might & Magic, было бы очень здорово увидеть в ХотА несколько дополнительных героев из числа ключевых персонажей вселенной. При всей своей "имбовости" проблем они не создадут, ибо сейчас любой шаблон (благодаря новому редактору) легко настроить так, чтобы эти герои были запрещены по умолчанию. Заодно, они восполнят имеющийся в игре "пробел" - героев со специализацией для существ 7-го уровня (помимо Килгора и Мутаре \ М. Дрейк, + пополнят ряды героев для фракций, у которых "особых" героев раз и обчёлся. А то почему у хуманов и Катерина, и Роланд, и Мюллих, плюс "рожица" генерала Кендалла, а у Болота - одна несчастная Адриэн? smile.gif

Итак, несколько предлагаемых мной героев по замкам:

Castle:

- пропускаем. Special heroes у этого замка итак слишком много, НО... Роланду можно было бы заменить специализацию на "Ангелы \ Архангелы".

*вариант - сделать героя Nicolai с этой же специализацией. Но тогда, имхо, героев у Замка станет чересчур много.

Rampart:

Eldrich Parson - король Ав'Ли. Класс - Друид. Раса - Elf. Специализация - Зелёные \ Золотые Драконы. Стартовые вторичные навыки: баз. Мудрость, баз. Нападение

Cauri Blackthorne* - тёмный эльф из Джадама. Раса - Dark Elf. Класс - Рейнджер. Специальность - Поиск Пути (5% бонус за ур, вплоть до 100% игнорирования штрафа за перес. местность). Стартовые вторичные навыки: баз. Поиск Пути, баз. Логистика

*Проблема - надо будет придумать недостающую цепочку в её биографии, объясняющую, как она попала из Джадама на Антагарич после событий MM8 и стала служить в Ав'Ли.

Tower:

Gavin Magnus - бессмертный король Бракады. Раса - Human. Класс - Волшебник. Специализация - Гиганты \ Титаны. Стартовые вторичные навыки: эксп. Мудрость

Inferno:

Jezebel* - героиня из Энрота (первоначально Варвар). Раса - Human. Класс - Еретик. Специализация - Кровожадность (повышает эффективность заклинания на 5% за каждые 4 ур, вплоть до +50% бонуса на 20-м уровне). Стартовые вторичные навыки: баз. Мудрость, баз. Магия Огня

*Требуется уточнение в биографии: незадолго до возвращения Роланда Айронфиста на Энрот Джезебель неожиданно для себя увлеклась культом Баа и его магическими ритуалами, став послушником, а затем и клериком Баа. Эмигрировала на Антагарич с уцелевшими последователями культа после его разгрома на Энроте и ныне служит криганам вместе с Игнатом, Фионой и другими людьми на службе у Ееофола.

Necropolis:

- уже описано в цитате, которую я привёл. Поддерживую кандидатуру Занторыsmile.gif

*добавочный вариант - некромант Кель (Kehl), автор той самой книги, которая требовалась для того, чтобы успешно трансформироваться в лича на Джадаме.

Dungeon:

Archibald Ironfist - всем известный старший брат Роланда. Раса - Human. Класс - Чернокнижник. Специализация - Городской Портал (!). Стартовые вторичные навыки: баз. Мудрость, прод. Магия Земли

*Уточнение в биографии: отбывал изгнание в лаборатории Кланкера на острове у берегов Тулареанского Леса, но в результате нападения на лабораторию большого отряда неизвестных мародёров был вынужден покинуть её, едва оставшись в живых. Инкогнито вернулся в Nighon, где нашёл прибежище у некоторых бывших друзей, и теперь выжидает в стороне, не подчиняясь никому и не вступая в конфликты с другими фракциями.

Stronghold:

- пропускаем, Килгора и Борагуса вполне хватает.

Fortress:

Tralossk - король Таталии. Раса - Lizardman. Специализация - Гидры \ Гидры Хаоса. Стартовые вторичные навыки: баз. Защита, баз. Тактика

- кстати, странно: Тралосск часто упоминается в лоре и в биографиях некоторых героев Болота (некоторые являются даже его родственниками), однако его самого нигде не было видно. Имхо, пора бы исправить это упущение.

Conflux:

Xanthor* - волшебник на службе у Айронфистов, помогавший спасти планету от устроенного Эскатоном катаклизма в ММ8. Раса - Human. Класс - Elementalist. Специализация - Огненные Птицы \ Фениксы. Стартовые вторичные навыки: баз. Мудрость, баз. Интеллект

Уточнение в биографии: после событий на Джадаме остался на этом континенте, чтобы изучать последствия катаклизма. В процессе установил контакт с освобождёнными лордами стихий и прочими лордами Сопряжения, чтобы ещё больше расширить свои познания в магии стихий.

Cove:

- пропускаем, героев более чем достаточно. Хотя, было бы целесообразно заменить ради баланса специализацию одному из них для Аспидов.
BlackBred, Valintinus, stoned_golem
08 Jan 2018, 23:39 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Хотелось бы увидеть в игре юнит, подобный оборотням в WoG; т.е. чтобы при атаке у него была какая-то вероятность превратить стек существ в стек других существ (не обязательно себе подобных).
Striker X Fenix
06 Jan 2018, 12:08 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Благодарю замечательную команду разработчиков HotA за выпуск новой версии! Это лучший подарок на Новый Год, который можно было ожидать.

Особенно понравились новая почва и редактор шаблонов.
Berserker, Tovio
24 Feb 2016, 19:32 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата
Всё дисбаланстное и так отключено при создании случайных карт.


Ну, если хотя бы Оковы и красный шарик не могут выпасть на случайной карте, это уже более-менее приемлемоsmile.gif

Цитата
Нужно не модифицировать урон а добавлять заклинанием дополнительные эффекты. Например Молния с определённой долей вероятности наложит эффект шока который уменьшит скорость юнита на 1.


Это еще интереснее. То же Инферно, файербол и некоторые другие заклинания неплохо было бы усилить подобным образом.

P.S. А в целом, я более чем доволен Хотой. В другие версии Героев3 уже давно не играл, т.к. с Хотой сейчас практически ничто не сравнится.
hippocamus
24 Feb 2016, 12:37 Чего Вам не хватает в героях?
Я активно играю в HotA, когда у меня имеется свободное время (предпочитаю рандом карты размера G + U). И вот что хотелось бы видеть мне:

1. Опцию отключать некоторые дисбалансные артефакты и заклинания (Оковы Войны, ДД, Полёт и т.д.) прямо в экране ГСК перед её генерацией в игре, как это сделано в WoG. Чтобы не открывать карту в редакторе и не спойлерить игру, замок и начальные локации самим себеsmile.gif

2. Разнообразить игровые квесты (больше опций в Хижинах Провидца) и научить ГСК генерировать их.

3. Продвинутые классы героев (т.е. апгрейд основного класса), как это было в Might & Magic 6,7,8. Причём сделать возможность развиваться в сторону "меча" и "магии" каждому классу.

К примеру, у Castle - Knight >> Champion или Paladin (чисто боевая прокачка или же гибридная). У Паладина больше шансов получить спд \ знания со взятием уровней и т.д. У Чемпиона этот шанс еще меньше, чем у исходного класса.

При этом, каждый апгр. класс получит какую-то определённую абилку, уникальную для него одного. Возможно также усиление или изменение специализации героя с учётом выбранного им пути: к примеру, если Оррин станет Чемпионом, все стрелки в его войске получат +4 дополнительных выстрела, а если - Паладином, то подхил (регенерацию) +15ХП за ход.

4. Более умный и продвинутый AI.

В оригинальных SoD 3.2 / HMM3 Complete AI был гораздо более противный: постоянно использовал приём hit and run, старался убить как можно больше юнитов, активно использовал заклинания перемещения. В последних апдейтах AI, правда, несколько улучшили, как мне показалось (теперь, в основном, герои противника всё-таки сбегают - до 1.3.8 главгерои AI с кучей артефактов даже не пытались сбежать и погибали, отдавая всё добро игроку), но всё-таки не до уровня "стервозности" SoD 3.2.

А порой так хочется встретить на карте Warlock Bomb образца Героев 2 Price of Loyalty (армагеддонщика). smile.gif Чтобы был челендж.

5. Артефакты вроде Heart of Ice / Heart of Fire, которые модифицируют урон, получаемый от ударных заклинаний (к примеру, армия получает двойной урон от заклинаний Огня, но в 2 раза меньше от заклинаний Холода). Они были в НММ1-2. Наличие оных в Тройке могло бы сделать игру веселее и сделать более актуальными магических героев на больших и длинных картах.

Дело в том, что на больших картах обычно уже после 3-4 месяца армии настолько велики, что даже при 30-40 Spell Power ударные заклинания, кроме разве что Implosion, теряют актуальность, и герои "меча" легко побеждают любых визардов в бою - особенно если у них есть масс хейст и масс слоу. Получается некая абсурдность - заклинания 1-2 уровня оказывают на исход боя гораздо больший эффект, не говоря уже о боевых навыках. А вот при наличии модификаторов урона заклинаний у визардов появится шанс пожечь толстые стеки воина.

Другой вариант - усилить формулу расчета урона для заклинаний вроде Инферно, которые неприлично слабы и практически никогда не используются после первого месяца игры.
Iv, hippocamus, Лентяй, Арысь-Поле, Corkes, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, the_new_pirate

Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 07:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика