IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 17587
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 00:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Джангаргд

Ох как много букв. Янгард его зовут.

Цитата
Силика...

...тный кирпич!

Цитата
А известны временные рамки, когда кампания Фабрики будет развиваться? Как минимум, до ММ6, полагаю, раз Агар еще живой (во всех смыслах), или это отретконили?

Пока ещё рановато для подробностей, расскажем чуть позже. Возможно, о кампании ближе к релизу даже будет отдельная статья, не раскрывающая слишком много деталей, но с некоторыми вводными данным по персонажам и местам действия.
Mefista, Striker X Fenix, redar2013
13 Aug 2020, 22:11 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Кто будет лезть в это соревновательно русло? Когда там все на тоненького, и гипер хардкорно.

Да ну, преувеличение. Новичку легко найти новичка, они-то как раз и составляют самую многочисленную долю населения лобби. Не чемпионы турниров, а обычные средние или начинающие игроки. Начинающий в данном случае не обязательно значит, что человек вообще стремится к набору скилла — его может вполне устраивать играть и на довольно низком уровне, фана ничуть не меньше. И да, возможно, я удивлю, но в лобби встречаются даже совсем махровые казуалы (один герой и партии до энного месяца), которые просто хотят сразиться по сети. Они договариваются лично и играют в своё удовольствие в ту игру, которая им нравится.
Haart of the Abyss, DrSlash, Joric
13 Aug 2020, 15:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Добавление новых существ и артефактов увеличивает порог вхождения, так как для эффективной игры надо знать характеристики (хотя бы примерно, а скорость желательно точно) всех существ и еще знать все артефакты. А еще все банки существ и всякие погосты (желательно с такстикой взятия на первый день)
Увеличение контента это здорово, это я просто предположил откуда может порог все-таки приростать.

Да, совершенно верно. Но это и близко несравнимый вектор движения по сравнению с обратным. В реальности он даже ниже, чем может показаться на первый взгляд. Топовые содовские игроки, бывало, успевали адаптироваться и победить в турнирах по HotA непосредственно по ходу его проведения.

Цитата
это кстати можно было бы сгладить, если по правому клику мышки для артефакта игра писала не только название, но и полную информацию

Не, внутриигровая библиотека — это уже когда-нибудь потом, в других проектах. В HotA достаточно исчерпывающей документации на сайте, всегда можно посмотреть в браузере нужный вопрос, занимает не больше 10 секунд.
Vade Parvis, Elendion
13 Aug 2020, 14:10 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Скорее всего 7-8% играют в онлайне

Спасибо за хорошее настроение в начале дня. Выводы, видимо, делаются на основе почившего HeroesWorld. Рекомендую сразу отправиться на HeroesPortal — можно будет с уверенностью говорить, что Героев III уже лет пятнадцать никто не запускал.

Цитата
"порог вхождения" в онлайн постоянно увеличивается

Ну да. Удобств всё больше, эргономика интерфейса растёт, поиск оппонента упростился до пары кликов, а число аккаунтов всё увеличивается. Но порог вхождения почему-то всё равно поднимается. Вот каналья!

Цитата
Игра не делалась для онлайна

А получилась. Шёл 2020 год, Андрюши на форумах всё ещё пытались противопоставить друг другу разные режимы игры и разные группы аудитории. Нравится сингл — и исполать, значит не зря на кампанию Фабрики сил уходит больше чем на саму Фабрику много.
Vade Parvis, FCst1, Joric, redar2013
07 Aug 2020, 20:36 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 07 Aug 2020, 19:47) *
1. Пустошам не хватает объектов: брошенная повозка в виде телеги (подкрасить задник), брошенная повозка, водопой. По объектам беднее пустоши только лава и подземелье. Я понимаю, пустоши они пустые, но не настолько-то.

А нахрена ж из них делать вторые Камни? Совсем им не нужны ни телега, ни уж тем более — Водопой. Геймплейно состав активных объектов наоборот должен максимально отличаться (что и происходит на данный момент).
В планах по Пустошам есть некоторые дополнительные декорации и один активный объект, связанный с Фабрикой.

VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
07 Aug 2020, 20:16 Horn of the Abyss: Factory
Была одна барышня с железной пластиной на половине лица, но на данный момент в ростер героев она не включена, пока лежит в запасе.

Было и нечто похожее на первое изображение, Носферату предлагал подобного гражданина. Показалось перебором — слишком Фордж. Совсем уж откровенная киборгизация и прочий, прости-господи, биопанк — уже немного за гранью допустимого для нейтральной Фабрики. Но не сказал бы, что подобные элементы полностью исключены, может быть и найдётся для них не слишком навязчивое применение. Ещё не все герои-воины укомплектованы, а из персонажей кампаний и вовсе половины портретов нет.
Mefista, redar2013
07 Aug 2020, 18:22 Horn of the Abyss: Factory
Оригинальный выбор.

Цитата(kuindai @ 07 Aug 2020, 18:11) *
мугайса уже кампании к третьему пишет

Лет семь уже не в команде. Даже и контактов с сообществом больше не поддерживает, насколько я понимаю.

Цитата
аксолотль к четвертому спрайтов рисует

И вовсе внешний участник (много лет назад, впрочем, одно время состоял в команде).
Mefista
07 Aug 2020, 15:27 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Спросили у Джорджа Альмонда некоторые дополнительные материалы по Кузнице. И к нашему удивлению — они у него нашлись. Не то чтоб очень много, но спустя 20 с лишним лет даже несколько изображений — уже весьма ценное пополнение. Кроме того, в чуть лучшем качестве (или без обрезанных деталей) появились ранее уже известные концепты.



















Из наблюдений:
1. Стиль концепта forge_town_ogre_generator.jpg на вид гораздо более стимпанковый чем в среднем материалы по Форджу (во всяком случае, в моём понимании, не претендую на объективность). В некоторой мере, это подтверждает, что с Фабрикой мы идём по правильному пути и тот самый полумифический Фордж в эстетике Жюля Верна — отчасти сохранился в концептах уже даже времён киберпанковской версии.
2. На изображении forge_town_goblin_generator.jpg (не факт, что названия соответствуют содержимому, Альмонд писал, что многое уже забыл) имеется прям-таки всамделишный танк. Шасси визуально схожее с нага-танком.
3. Раньше обычно считали, что forge_town_castle.jpg — не замок, а некое жилище или гарнизон. Хотя, кажется, уже когда-то встречал этот концепт названным именно замком. Теперь об этом можно говорить с чуть большей долей уверенности.
4. У изображения forge_town_prison.jpg, возможно, неверное название. Раньше этот концепт фигурировал у самого же Альмонда на Артстейшне как тюрьма Инферно. На вид — такая версия имеет больше оснований.
5. Альмонд сказал, что вдохновлялся в силуэтах некоторых построек кухонной утварью :)
XEL, hippocamus, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Amelrix, Mefista, Эроласт, Zabuza-san, DrSlash, zeryss, KypaToP_HM, Lizardmen, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy
07 Aug 2020, 14:36 Новые идеи для HotA
Да, в планах на неопределённое будущее давно существуют аналоги гарнизона с крепостными стенами. Когда доберёмся — неизвестно, но объект потенциально довольно полезный, и для картостроения, и в ГСК может иметь применение.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, VAS_SFERD, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, Elendion, Gavin Magnus, Хоботов
07 Aug 2020, 12:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Доцент может возражать, но во многом это так: Фабрика взяла многое из Твердыни.

Возражений не имею. Но, всё же, это параллельно развивающиеся процессы, плюс-минус независимые друг от друга. Помнится, когда Фабрика только начала превращаться во что-то внятное концептуально — про Твердыню как-то раз вспомнили в чатах с формулировками вроде "о, а ведь много совпадений с Твердыней получается". Намеренного заимствования элементов её концепции не было, полурослик на 1 уровне — это, конечно, реверанс именно к визардам из двойки. И пустоши со всеми деталями ландшафта — к ним же. Здесь корректнее было бы говорить о том, что оба концепта ссылаются на один первоисточник.

В целом по Твердыне — я не против её доразвить когда-нибудь в перспективе. Не считая Кронверка, наравне с Пределом и Собором (Собором — в той итерации, которая поздняя, не опубликованная) — Твердыня выглядит более или менее внятной концепцией, и наличие Пустошей теперь даже идёт для неё в плюс. Но реальные шансы, понятно-дело, не велики.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Zabuza-san, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Joric, redar2013, Elendion
04 Aug 2020, 00:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой.

Поспешил с ответом, следовало подождать разъяснения. Прошу прощения, ввёл в заблуждение.
Удивлён, честно говоря, что вариант олгой-хорхой оказался правильным. Разведали бы это вопрос раньше — может, не стали бы и использовать. Звучит ещё хуже, для произношения (во всяком случае, мне, здесь у всех индивидуально) ещё сложнее. Впрочем, может и передумаем ещё, ближе к релизу.
Shurup, Vade Parvis, Kastore, Mefista, VAS_SFERD, Joric
03 Aug 2020, 12:58 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!
Цитата
они бы его так и назвали.

Они и назвали. Foolish и есть безрассудный, гуглите значение. А в таком, тяготеющем к старине, художественном, пафосном английском, характерном для подачи материала в фентези и мимикрирующем под Шекспира, foolish и вовсе именно в таком значении, как правило, и применяется. Благородный рыцарь-х*уицарь идёт в бой против толпы демонов в одиночку — каков он? Foolish, конечно. Алхимик взялся изучать запретные книги и вызывает демонов в подвале? Снова foolish. Mad здесь бы не подошло, в mad не вкладывается смысл безрассудства, упрямства и своеобразной отваги.

Цитата
тот кто писал биографию Аджиты

Аджит — мужик.
Mefista
03 Aug 2020, 02:14 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А вот Аспидов - называют. И Никсов, и даже Ассид.

Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов".
Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли :)

А уж с ударениями имён героев — там вообще песня. Как показывали опросы внутри команды, даже среди разработчиков и близко нет единства мнений по этому вопросу. Именно по этой причине в потенциальном будущем проекте хочется ещё на этапе проектирования предусмотреть внутриигровые энциклопедические статьи (для героев — аналог меню биографии, для юнитов — расширенный аналог нынешнего меню юнита), где помимо различной уточняющей информации по лору и особенностям — указывать ударения. Во всяком случае, в русской версии. Можно учесть и транскрипцию для английской.
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
03 Aug 2020, 01:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
в каком месте ставится ударение в его названии

Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой. Были у меня опасения (и остаются), что имя это слишком языколомательное, что произнести его далеко не каждый игрок отважится. Но редактор предложил действовать посмелее и решили действовать посмелее. В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит :)

Цитата
А почему не Шаи-Хулуд?

Отвечал на Ютубе, могу продублировать:
"Шаи-Хулуд — в Дюне. Это не универсальное название, это именно часть сюжета Дюны Герберта. Тут как с хоббитами примерно — в их случае название вообще лицензировано владельцами прав на Властелина Колец. Поэтому во всех играх только Полурослики. А Олгой-Хорхой — оригинальное мифологическое/криптозоологическое название, можете погуглить подробности."
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
02 Aug 2020, 20:17 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!
Компания *у нас был свободный вечер и ящик пива на перевод Героев* Бука как всегда на высоте. В настоящей биографии он назван foolish, что в данном контексте используется в значении "безрассудный".

Код
Ajit studied carefully the works of Agar, the foolish wizard/scientist of Enroth who accidentally created the beholders and evil eyes which he now commands, training a 'better breed' to be used in combat.

Он именно что классический безумный учёный — ровно тот типаж, что нам и требуется.

Собственно, в хотовской версии локализации он так и описан, задолго до планов на Фабрику.

hippocamus, Mefista
02 Aug 2020, 18:08 Вопросы
пятая часть
Один из героев кампании, возможно, будет ТЭ. Но пока нет абсолютной определённости.
Inspired, redar2013
02 Aug 2020, 18:06 Horn of the Abyss: Factory
Автоматонам до статьи ещё явно далеко. А вот по обновлённым полуросликам, стрелкам и по червям — статьи запланированы. Или уже частично написаны. Кто именно будет первым большого значения не имеет, с кем раньше разберёмся — того и запостим.
Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Elendion
31 Jul 2020, 19:58 Horn of the Abyss: Factory
Ну это уже радикальные позиции. У нас, конечно, отношение к сюжетной составляющей совсем другое. Лор не должен быть навязчив, лор не должен быть выражен в названиях игровых элементов (ашанота в её худшем проявлении), лор не должен мешать формированию образов-архетипов. Отыгрывание авторской карты в отличающемся сеттинге должно оставаться возможным без совсем уж явных компромиссов, а редактор карт — оставаться конструктором.

Но существовать лор должен. Как-никак, один из важнейших кирпичей в фундаменте, без которого полноценную игру не построишь. Неотъемлемая часть художественного высказывания. Да и просто интересная задача — сторителлинг, все дела.

И нет, онлайн его совсем не исключает — ни идейно (это разные режимы игры), ни по аудитории (крупная доля пользователей заинтересованы в сюжетных кампаниях; встречаются оные и среди онлайн-комьюнити, чему свидетельствует интерес к прохождению кампаний на стримах).
Shurup, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, Axel_Templar, призрак коммунизма, VAS_SFERD, markonphoenix, Joric, redar2013
31 Jul 2020, 12:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А не будет ли новая игра от Hota Crew происходить в сеттинге героев?

А нельзя же, по легальным причинам. По творческим тоже не лучший выбор — слишком много навязанных ограничений. Но наследование персонажей предполагается плюс-минус полным — условный пират Андал, рыцарь Беатрис или та же Генриетта останутся самими собой. Как и Рог Бездны, и народ никсов и многий другой контент. Соответственно, их наличие оставит некоторую лазейку для спекуляций, что миры между собой тем или иным образом связаны. С нашей стороны разумно напрямую не подтверждать и не опровергать такого рода интерпретацию, оставить её на усмотрение пользователей.

Насколько я могу судить (поправьте, если ошибаюсь), MM-подобный проект Age of Silence, к которому причастен в том числе Kastore и ко. — идёт по схожему пути.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Эроласт, UnSchtalch, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lokos, Lizardmen, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy
30 Jul 2020, 12:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
создать где-нибудь тему "сбывшихся предсказаний", у меня уже накопился с пяток

Ну, кстати, полюбопытствовал бы. Несколько раз ловил себя на мысли, помнится, что "вот человек предлагает идею, которая уже точно в планах/в разработке, но пока слишком рано её анонсировать".
Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Aeternus
29 Jul 2020, 02:58 Вопросы
пятая часть
Наверное, да, на две и на три клетки, как у единорогов, элементалей, никсов и змеев.
Aeternus
29 Jul 2020, 01:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Надеюсь это не финальная версия

Не финальная. Но по большинству из пунктов выше ничем не обрадую — все они не случайность, все осознанный выбор, почти все в таком виде доживут до релиза. Из перечисленного только ружьё ждёт значительный редизайн (не факт, впрочем, что он пойдёт на пользу и мы на нём остановимся).

Тут ещё следует иметь в виду, что на модели — даунгрейд. Апгрейд прибавит в эпичности и гамма у него контрастнее.

upd: также стоит учесть, что на старом рендере контрастность (и, в целом, чернота) была задрана до ненормального уровня, значительно сильнее любых других юнитов в игре. И этот момент даже исправлялся на пост-обработке при сборке спрайтов для демо-версии. В новой версии в Блендере просто выставлено корректное освещение, плюс-минус идентичное остальным нашим 3D-моделям юнитов.
PushKing, redar2013
29 Jul 2020, 00:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
1-ый пункт.
Стрелки, хоть и видоизменились, но ниже не стали.

Да неужели?
Нажмите для сравнения изображений.


Цитата
2-ой пункт.
Черви - эдакий усредненный юнит 5-ого уровня с 60 хп, примечательный лишь телепортацией.

Не только. У него просто не было подходящего случая в боях трейлера применить свою абилку.

Цитата
это не тот набор стартовых скиллов, который будет в рабочей версии

+

Цитата
Пока вырисовывается такая картина, что апгрейд 7-ых уровней у Фабрики не будет давать особых преимуществ. Фактически все бонусы уже есть и у даунгрейда.

Крайне спорное утверждение. Дредноуты — да, с одинаковыми способностями, но хорошо растут по параметрам. У коатлей же способности принципиально отличаются. Неуязвимость на раунд в полном смысле слова только у апгрейда, а у даунгрейда — так, пропуск раунда где-то за кадром основного действия. Кроме проармаживания не нашлось даже какой-то красивой идеи для демонстрации его абилки в трейлере. При этом — для армага в оригинале целый букет юнитов с иммунитетами (которые, при этом, раунд не пропускают).
Vade Parvis, tolich, Qed'Maen, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
27 Jul 2020, 19:18 Horn of the Abyss: Factory
И 3.20 не забывайте.

Vade Parvis, Kastore, Mefista, DrSlash, призрак коммунизма, Joric, redar2013
27 Jul 2020, 18:19 Реинкарнация
или просто смена ника
Ха-ха, Хаарт хотой стал. Видимо, настолько любит проект.

но я бы порекомендовал ник покороче, обрезается в большинстве разделов форума.
Mefista, Doctor Tea

160 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 15 August 2020 - 15:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика