IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Скарабей / Священный скарабей, Идеи
NordStar
сообщение 15 Apr 2005, 08:20
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 995
Спасибо сказали: 6 раз




Скарабей в последний момент был утвержден как существо первого уровня. Можно сказать однозначно, что это будет летун, с приличной скоростью, так что, надеюсь, станет хорошим противопоставлением феям.
Довольно большие шансы для священного скарабея также приносить удачу своим войскам.
А что скажете вы?


--------------------
Усячески Ваш :)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Apr 2005, 11:58
Сообщение #2

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Скажу ИМХО класс good.gif good.gif А кстате как будет выглядеть святой скоробей7


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 15 Apr 2005, 12:23
Сообщение #3

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Блин! Не "святой", а "священный"!!!! Scarabaeus sacer.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Apr 2005, 12:30
Сообщение #4

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Цитата(Bianor @ 15 Apr 2005, 15:23)
Блин! Не "святой", а "священный"!!!! Scarabaeus sacer.

Ладно к словам придератся. Смысл же один и тот же. Так какой он будет небося залотой. biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 15 Apr 2005, 13:31
Сообщение #5

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Мне кажется, скорость ему нада поменьше, чем у фей сделать...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Apr 2005, 14:11
Сообщение #6

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Да соглошусь с Брейком на взамес высокой скорости дать ему броньку побольше. yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 15 Apr 2005, 14:35
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 20 раз




Слава богу, что от рабов отказались smile.gif
Скорость большую... по крайней мере больше, чем у фей... кого-то должен ненавидеть... кроме удачи можно добавить при достижении определенного уровня колдование радости...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Apr 2005, 14:41
Сообщение #8

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Цитата(Druin @ 15 Apr 2005, 17:35)
Слава богу, что от рабов отказались smile.gif
Скорость большую... по крайней мере больше, чем у фей... кого-то должен ненавидеть... кроме удачи можно добавить при достижении определенного уровня колдование радости...

Ты будеш радыватся от навозных жуков? blink.gif
Может лутше пускай опусают -1 мораль у противников?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 15 Apr 2005, 14:56
Сообщение #9

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Тогда получается, что будут одинаково и АРХИдьяволов и какихто там жучков боятся...
А скорость должна быть медленнее чем у фей ( куда уж быстрее-то??)жуки медленно летают, имхо...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LEOSAN
сообщение 15 Apr 2005, 15:01
Сообщение #10

Золотой дракон
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 0 раз




Мнение.
Скорость однозначно меньше чем у фей. Не больше 6, а лучше 5.
Причина - жуки никогда не летали быстро. А феи, как маленькие магические создания обязаны быть быстрейшими.
Характеристики предлагаю( у не улучшенного):
Скарабей
Атака 1
Защита 3
Урон 1-3
Жизнь 6
Скорость 5
Способности - нет

Улучшенный
Золотой скарабей
Атака 1
Защита 3
Урон 2-3
Жизнь 8
Скорость 6
Способности - удача герою +1
Лично мне не импонирует напихать в новых монстров кучу способностей и т.д. Все должно в меру.
И еще, монстры не должны зависеть от скрипта повышения уровней, ведь некоторые играют без него.


--------------------
Истина ничуть не страдает от того, что кто-либо ее не признает.(Иоганн Фридрих Шиллер)
Когда говоришь то, что думаешь, ДУМАЙ, что говоришь. (с)

Дракон из Земель Героев
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 15 Apr 2005, 15:21
Сообщение #11

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Вайпер, Бианор спец в энтомологии, поэтому он прав smile.gif
Скорее всего, золотой добавится - т.к. это основной цвет апгрейдов.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Twilit
сообщение 15 Apr 2005, 15:39
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 23
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
монстры не должны зависеть от скрипта повышения уровней. 
Согласен. Базовые и самые интересные фишки должны работать и без него. Но и на эффект скрипта надо обязательно закладываться.

ИМХО при скорости меньше, чем у фей, они все равно за счет безответки зарулят скарабеев. Лично я бы сделал у скарабеев:
- низкие статсы (1-2)
- мало хитов (2-3)
- очень большую скорость, скажем 11-12.

Тогда их можно было бы очень эффективно использовать как "блокирующие единички".

Доп. способности:
"мелкий" - игнорируется 50% рукопашного / стрелкового повреждения (трудно попасть), на 50% возрастает урон от "площадных" заклинаний и выстрелов (магоги, Личи, fireball, inferno).
удача - кастит фортуну. При прокачке - адвансовую / экспертную.

При "удача герою +1" достаточно иметь в армии одного жука, и не париться.


--------------------
Кому надо - тот знает. А кому не надо - так тому и не надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LEOSAN
сообщение 15 Apr 2005, 15:50
Сообщение #13

Золотой дракон
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Twilit @ 15 Apr 2005, 16:39)
При "удача герою +1" достаточно иметь в армии одного жука, и не париться.

Ради 1 удачи никто одного жучка таскать не будет - практически пустой слот, особенно если скорость будет маленькая.
Впрочем, кастинг тоже можно.
Насчет скорости мнения разошлись.


--------------------
Истина ничуть не страдает от того, что кто-либо ее не признает.(Иоганн Фридрих Шиллер)
Когда говоришь то, что думаешь, ДУМАЙ, что говоришь. (с)

Дракон из Земель Героев
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Apr 2005, 17:37
Сообщение #14

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Цитата(BreakMaster @ 15 Apr 2005, 17:56)
Тогда получается, что будут одинаково и АРХИдьяволов и какихто там жучков боятся...
А скорость должна быть медленнее чем у фей ( куда уж быстрее-то??)жуки медленно летают, имхо...
А кто сказал что прям щяс сразу его давать пускай энного уровня добавить.И кстати причём тут боятся просто врагу жуки отвратительны будут.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LicheLord
сообщение 15 Apr 2005, 19:07
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 0 раз




А мне кажется надо скарабея сделать способным бить стены, ведь скоробеи деревом питались)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 15 Apr 2005, 19:50
Сообщение #16

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Ага, а стены замка из дерева у нас состоят...

2 LEOSAN
Кстати, раз вы так полную инфу расписали про скарабеев, мож еще прирост укажете?


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nightingale
сообщение 15 Apr 2005, 22:35
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 0 раз




По-моему, пусть у скарабея будет скорость 7, у улучшенного 8 или 9. И пусть враги не отвечают на их атаки - попробуй отбейся от маленького летучего жучка. А с уровнм пусть заражает атакуемых существ (кастует Слабость с зависящей от уровня силой).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LEOSAN
сообщение 16 Apr 2005, 09:58
Сообщение #18

Золотой дракон
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(BreakMaster @ 15 Apr 2005, 20:50)
2 LEOSAN
Кстати, раз вы так полную инфу расписали про скарабеев, мож еще прирост укажете?

))
Производство (начальное/максимальное) - 14/28


--------------------
Истина ничуть не страдает от того, что кто-либо ее не признает.(Иоганн Фридрих Шиллер)
Когда говоришь то, что думаешь, ДУМАЙ, что говоришь. (с)

Дракон из Земель Героев
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Twilit
сообщение 16 Apr 2005, 11:46 (Сообщение отредактировал Twilit - 16 Apr 2005, 11:47)
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 23
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
Производство (начальное/максимальное) - 14/28
В итоге получился ослабленный Троглодит biggrin.gif
Я все равно за очень слабых, с малым числом хитов, но категорически быстрых жуков, плюс которые будут плодиться в количествах 30-50.

Кстати, хординг для них будет? "Большая навозная куча?" biggrin.gif

Кстати, еще вариант спец-способности. Можно жукам, можно кому-то другому.
"Ярость / Rage": при каждом ударе, нанесенном по стеку жуков (либо, при ударе, снявшем более 10% от общего числа хитов стека), атака-защита стека повышаются на 2/2. При восстановлении числа юнитов в стеке ("воскрешения", жертва, каст архангелов), эффект пропадает.

Тогда получается вообще забавный юнит - маленький, слабый, хотя и в больших количествах, но способный раскрутить статсы уже в бою. +2/+2 это не много, тем более если сделать 10% threshold, но забавно.
А можно кстати, чтобы это свойство от экспы качалось. Т.е. от +1/+1 до +5/+5.

Тем кто скажем, что это слишком много - посмотрите на Гремлинов с их land mine. Вот это - круто.


--------------------
Кому надо - тот знает. А кому не надо - так тому и не надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LicheLord
сообщение 16 Apr 2005, 14:54
Сообщение #20

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 0 раз




Можно скарабеям яд дать? Мол инфекция) или слабость
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 April 2021 - 17:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика