![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Вообщем чтобы не быть голословным залил шаблоны форматов h3c, h3m для 010 editor.
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=209045 Так же в архиве присутствует описание h3m в текстовом виде (формат досовский), там не хватает только описания объектов, они есть в шаблоне. исправление: переименовали проект, из-за http://www.dantar.ru/ Название пока рабочее, и может изменится БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Проект является перепиской движка Heroes 3 SoD, включая поддержку RoE и AB (SoD - Дыхание смерти, RoE - Возрождение Эрафии, AB - Клинок Армагедона) Основные планы для OpenHoMM: - нативная поддержка Windows, Linux, Mac OS (нужен разработчик) - легкая модифицируемость В конце апреля - начале мая 2009 вышел Preview.1 Скачать можно здесь -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 400 Спасибо сказали: 11357 раз ![]() |
А для wog не подходит?
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Не знаю, WoG Не ковырял... Думается мне что там отличия только в идентификаторе версии формата, да в объектах.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Да даже если не подойдет, то для опен сорса можно заново вог написать
![]() ![]() -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() "Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 256 Спасибо сказали: 139 раз ![]() |
а для самых продвинутых можно пояснить, что сие значит и как его едят?
-------------------- На компе Ubuntu 20.04
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
это для программеров, и им сочусвтующих
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 400 Спасибо сказали: 11357 раз ![]() |
На моём форуме идёт обсуждение проекта создания Ремейка Героев на Delphi (в закрытом подфоруме). Кого интересует этот вопрос - регистрируйтесь, оставьте сообщение в соответствующей теме. Я пущу. Или отпишите по аське. Ссылка в подписи. Пока обсуждаем детали будущего ремейка.
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Advanced Spammer Сообщений: 138 Спасибо сказали: 1 раз ![]() |
герои на делфи - вы хотите cделать геройский ад? delphi -> uninstall.
-------------------- ...my path is set, i live with no regret.
!!! на етом форуме я высказываю свое мнение не люблю умников |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз ![]() |
чем тебя делфи не устраивает?
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
вообщем, не получилось у меня организовать народ, к сожалению... буду пока писать в одиночку...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 400 Спасибо сказали: 11357 раз ![]() |
-------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Ну отрапортую маленько, если кому еще интересна судьба проекта.
Разработка затянулась маленько, т.к. пока тяну лямку один. Готово: -загрузка файлов из LOD(тут еще и распаковка через zlib), SND -загрузка и отображение PCX -разный вспомогательный код ну и некоторые наброски по GUI есть P.s. по поводу vcmi выскажусь, код у них просто ужасный, я просто в шоке маленько ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 91 раз ![]() |
Какие нить новости есть?
-------------------- этъя опять
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
CrackMind, а язык какой?
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Цитата(Монца @ 28 Nov 2008, 13:09) Какие нить новости есть? Да есть ![]() Цитата(ssmaxss @ 16 Jan 2009, 23:27) CrackMind, а язык какой? С++ конечно... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Если все пойдет по плану и будет свободное время, недели через две-три будет первая версия.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
А платформа только windows? Есть ли где-то текущая версия?
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Платформа разработки - Qt 4.5 release candidate
Так что, платформой будет, все под что компилится Qt. В будущем можно даже под Symbian OS сделать версию ![]() ![]() Текущей версии пока нет нигде кроме моего компьютера. Да и смотреть там особо нечего пока... Как только доделаю эту версию, сразу открою исходники. Скорей всего на том же сорсфорже. p.s. подумал, что все же не 2-3 недели, а вместе с релизом Qt 4.5, который должен состоятся в марте месяце. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза ![]() |
То, что это на Qt это круто! Особенно в свете перехода на LGPL резко повышается смысл осваивать Qt. И какие планы на первую версию? Вот только Сорсфорж... эээ может сразу на что-нибудь типа github/launchpad?
И еще: я про язык спрашивал, потому что думал, что будет это интересно на python'e сделать. Скорость тут не сильно важна - всеравно всю отрисовку будет Qt делать, загрузка и парсинг lod'ов как я понял уже есть на плюсах, но это будет легко обернуть и сделать библиотекой, а вот всю логику писать на python'e. Это повысит скорость разработки и имхо сильно упростит возможные последующие моды/расширения. |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
GitHub я так понимаю это git? Я с ним мало знаком, умею только clone делать
![]() ![]() ммм, я думал по поводу питона... Все таки склоняюсь в сторону QtScript, т.к. биндинг к кутэшным объектам проще будет. Правка По поводу первой версии... ну думаю, не больше чем gui ![]() -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21 April 2021 - 17:45 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|