IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 37 ] ** [72.55%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [7.84%]
Напишем сами [ 10 ] ** [19.61%]
Всего голосов: 51
Гости не могут голосовать 
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:49
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Ника нет. Вот сайт с его чудесами: http://boris-vorontsov.narod.ru

Очень не любит, когда его тревожат с просьбами сделать то-то и то-то. Замкнут, трудолюбив, очень дружелюбен, любит интеллектуальную беседу, не жалует тупость, нервы его весьма чувствительны к флуду, просьбам и требованиям )))

Вообще - мировой человек!


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 14:57
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Что ж, если он поможет будет отлично. Всегда рады (я как минимум) работать с ним.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 15:35
Сообщение #63

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Можно попробовать, а тот же интерфейс можно будет сделать?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 19:53
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Вот как раз мне этого и хочется. Такой же интерфейс, инвентарь, книга заклинаний и т.д.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 20:41
Сообщение #65

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Тогда я за, ещё очень бы хотелось, чтобы монстры были похожи на старых.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 20:45
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Полагаю, похожесть монстров хорошему моделлеру нетрудно реализовать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 21:05
Сообщение #67

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Я просто перестраховался. Ну что, если можно начинать, может и форум попросим?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 May 2008, 21:06
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Да, будет интерсно. Главное, чтоб не получилась ММ9.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 21:08
Сообщение #69

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Там был двтжок не удачный и текстуры, сама по себе игра неплохая.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 May 2008, 21:15
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Скорее проблема в том, что небыло ощущения открытости пространств. Такое впечатление было, как будто ходишь по лабиринту из гор.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 21:15
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




По игровой механике она достаточно сильно отличается от M&M6-8 и не в лучшую сторону. Да и сюжет по сравнению с предыдущими частями хуже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 30 May 2008, 15:30
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Механика из MM7 - лучшая. Возможно, стоит совместить ММ7 и MM8 - большинство скиллов определяется классом, меньшинство - расой (у тролля будет регенерация, у вампира - вампиризм, у человека - приспособляемость к среде). Вообще, система развития персонажа в MM7-MM8 отличается приятной простотой в сравнении с теми же игрушками по правилам D&D (там черт ногу сломит - куча feats, perks, спасброски, и много чего еще). А в M&M - характеристики персонажа, его скиллы и все. Все спецвозможности появляются по мере увеличения мастерства скилла - Expert, Master, Grandmaster. Просто, ясно, не вызывает головной боли.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 May 2008, 23:09
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Вообще, система развития персонажа в MM7-MM8 отличается приятной простотой в сравнении с теми же игрушками по правилам D&D (там черт ногу сломит - куча feats, perks, спасброски, и много чего еще).

Да, это точно.
Цитата
Возможно, стоит совместить ММ7 и MM8

Было бы здорово. Присоединяющиеся персонажи в ММ8 мне как-то понравились.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 30 May 2008, 23:19
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Agar6 @ 31 May 2008, 00:09)
Было бы здорово. Присоединяющиеся персонажи в ММ8 мне как-то понравились.


Мы с Кселем об этом уже даже говорили. Я вижу это так - N число персонажей создаются игроком, как основная партия, но по пути можно будет присоеденить еще и NPC. Они будут действовать вместе с партией. Было бы здорово сделать их более индивидуальными, чем в M&M8. Т.е. они будут реагировать на некоторые действия партии, их нельзя будет раздеть и выгнать из команды, они будут забирать некоторые предметы себе.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 30 May 2008, 23:55
Сообщение #75

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Ха... это ты верно подметил, про раздеть...
Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 May 2008, 23:57
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Было бы здорово сделать их более индивидуальными, чем в M&M8. Т.е. они будут реагировать на некоторые действия партии, их нельзя будет раздеть и выгнать из команды, они будут забирать некоторые предметы себе.

Эм... лучше сделать как в Wizardry 8, мне кажется.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 31 May 2008, 00:02
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 00:55)
Ха... это ты верно подметил, про раздеть...
Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... smile.gif


Мне тоже. Но когда я на форумах натыкался на реплики вроде "M&M8 фигня. Там нет смысла играть темным эльфом, потому что быстро находишь эльфа 50 уровня. Там нет смысла искать крутые шмотки - их можно снять с NPC".

Это мы люди честные, а многие любят, чтобы их искуственно ограничичвали smile.gif Да и не реалистично это - какой уважающий себя наемник позволит, чтобы его раздевали и выгоняли? dry.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 31 May 2008, 01:10
Сообщение #78

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Тогда, вот какие у меня идеи по вашему разговору:
1 Наемники добавляются в спец.окошко, как в ММ6-7, у них есть также специализации, но мы можем к ним заходить и одевать их, как хотим. А распределение навыков можно сделать автоматом, чтобы было интересно играть и персонаж показывал "характер".
2 Если мы взяли наемника и сняли с него его вещи и оставили их у себя/продали, то он забирает у любого героя любой шмот, причем он может быть, как дороже "родного" так и дешевле (тут будет процент везения, будет как в ДиД кидаться кубик(которого мы не увидим) и он результата будет зависеть), так же будет у наемника возможность забрать вещи не "своей" категории, то есть которые на нем не были одеты. Например: у него была кожанная броня и меч, но взависимости от кубика он может забратьи лук(для примера).
3 Раз это наемники, значит надо платить им жалование, можно сделать, как в ММ6-7 процент от золота, а можно типо МРОТ.
Высказывайтесь по поводу моих идей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 31 May 2008, 01:21
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я вообще против наемников. Лучше больше создаваемых персонажей в команде, человек 5.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 31 May 2008, 01:54
Сообщение #80

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Наемники разнообразят игру.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 14:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика