Might and Magic X, Делаем? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X, Делаем? |
31 May 2008, 10:26
Сообщение
#81
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Наемники это неплохо... Но мне бы хотелось, чтобы основные персы имели более проработанные характеры... Согласитесь, в ММ они (не то что в Балдуре или Плейнскейпе) были просто болванчиками в доспехах...
-------------------- |
|
|
31 May 2008, 10:33
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Ну, как это с главными персами сделать в M&M - не очень понятно. А вот NPC, которых упорно прозвали наемниками, можно и сделать более индивидуальными. Сделать их меньше чем в M&M8 (там по-моему перебор), но они должны быть все полезными для группы и обладать характерами. Кто-то будет требовать платы, кто-то будет за идею работать. Но они будут реагировать на уровень репутации партии. Если репутация упадет слишком низко или поднимется слишком высоко, NPC покинет партию.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
31 May 2008, 10:39
Сообщение
#83
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Мне кажется надо все делать оригинальней, будет интересно, если в партии будет красивая девушка и он захочет, а вот, если бы ее не было он бы присоединился по другому поводу, но попозже. Банальная репутация, как в ММ8 скучно.
-------------------- |
|
|
31 May 2008, 12:16
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
А та девушка окажется невестой партийного мага и NPC вызовет его на дуэль Санта-Барбара жжот. Я имел ввиду, сделать репутацию регулятором NPC. Ну что будет делать благородный паладин среди ублюдков???
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
31 May 2008, 18:02
Сообщение
#85
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Интересная идея. По типу King's Bounty. + по сюжету как-то меняются репутационные хар-ки. Отношения между NPC и т.п.
Думаю, лучше сделать, чтобы NPC нельзя было раздеть. Сделать особый вид шмоток, которые как часть NPC. Исчезают, если надеваются шмотки от партии и появляются, если их снимаешь. Еще сделать склад вещей в таверне, чтобы ушедшие NPC оставляли одолженные им шмотки в этом складе. Да и вообще, NPC как склад использовать (как было в ММ8) - это не дело. Развитие NPC можно сделать как обычно, но как-то измененным - например, доступны какие-то уникальные умения, не соответствующие классу, какие-то не доступны, специфические промоушены и т.п. Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 03:55) Ха... это ты верно подметил, про раздеть... Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... А я в последнее время их одевал. Все не нужные главному артефакты нацеплял на них, не продавать же. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
31 May 2008, 19:00
Сообщение
#86
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Можно сделать как в ранних M&M. Дается начальная партия, персов можно увольнять и нанимать новых.
|
|
|
31 May 2008, 19:22
(Сообщение отредактировал bak - 31 May 2008, 19:23)
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я попросил Бориса Воронцова изобразить в 3D вот такого минотавра:
Если его моделлерский талант равен его таланту программиста, то он, возможно, очень поможет нам своими работами. И будет иметь смысл обустраивать действие BoM&M и M&M X в одном мире, т.к. тогда можно будет задействовать одни и те же модельки в обеих играх. BoM&M - это как минимум модели множества монстров, построек, деревьев, валунов и природных объектов. Если с таким багажом приступить к разработке M&M X, то, пожалуй, шансы на успех у проекта будут. Лично мне приятно было по побродить от первого лица по местам, знакомым из стратегической игры, и наоборот - погонять в RTS тех самых монстров из ролевика. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
31 May 2008, 19:30
Сообщение
#88
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
ИМХО не стоит называть планируемую здесь игру M&M10.
|
|
|
31 May 2008, 19:39
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Почему же? Название темы обязывает.
У меня был вариант (родившийся спонтанно из шутки кого-то из форумчан по поводу моей подписи) - Might and Magic: Don't Mess with Heaven, то есть Меч и Магия: Месть Небес (дословный перевод с английского: Меч и Магия: Не Грози Небесам или Меч и Магия: Не Связывайся С Небесами). Также был вариант с тем же самым смыслом - Might and Magic: Heaven Answers Back (Меч и Магия: Оскал Небес, от Answer Back - огрызаться в ответ на просьбу, отвечать вопросом на вопрос). -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
31 May 2008, 19:59
Сообщение
#90
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
У меня был замысел сделать все континенты Энрота (как в этой теме Агар говорил) и добавить все области, посещенные в Героях, но не посещенные в M&M6-7 (Таталия, Крюлод, южная Бракада и т.д.) и, может быть, Вори и Каригор.
|
|
|
31 May 2008, 20:04
Сообщение
#91
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
ИМХО минотавр не особо в стилистике ММ... Но если это тестовое задание, тогда ничего...
-------------------- |
|
|
31 May 2008, 21:31
Сообщение
#92
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Эх, как там дела с движком?
А то мы с Кселем уже и систему классов на досуге разработали -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
01 Jun 2008, 01:39
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ну если насчет движка PK, то релиз исходников игры и девелоперского SDK для моделей и т.д. - в августе.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
01 Jun 2008, 02:51
Сообщение
#94
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Ну, как это с главными персами сделать в M&M - не очень понятно. Как в том же Wizardry 8 можно - при генерации персонажа можно выбрать один из 9 характеров (у каждого два варианта) и в процессе игы персонажи будут отпускать различные коментарии по происходящему (При атаке, при обнаружении врага, при повышении уровня, при переходе в другую локацию, при встрече с НПС, при нахождении предмета, по сюжету и т.д.) в своей манере. Вроде как, характер влияет и на отношение с НПС. С наемниками там так: В команде может быть 1-6 персонажей со старта и до конца игры + 2 персонажа могут присоединиться. Они тоже обладают своим характером, их наличие/отсутствие влияет на поведение некоторых НПС и могут быть получены дополнительные квесты. Наемники, в силу некоторых причин, не хотят идти в определенные локации (вор Маэлз не пойдет с вами в лагерь анпани; андройд Чернокнижника не желает лезть в подводные пещеры (Вот за что я люблю наемников - можно, наверное, хоть сража ВАРНа взять в команду ) и перед переходом в локацию уволятся (хотя, если вам все-таки удасться их затащить - они будут постоянно стонать ). Пока наемники в команде, они на правах полноценных персонажей. -------------------- |
|
|
01 Jun 2008, 10:02
Сообщение
#95
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Здорово расписал, Агар!
-------------------- |
|
|
01 Jun 2008, 12:15
(Сообщение отредактировал bak - 01 Jun 2008, 12:16)
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Не хотелось бы мне играть с партией, в которой такие интересные личности капризничают с кем дружить и куда не ходить. Сразу приходит на ум NWN с его непрямым контролем за всеми персонажами кроме протагониста и серия игр BG где персонажи вечно ссорились друг с другом.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
01 Jun 2008, 21:49
Сообщение
#97
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(bak @ 01 Jun 2008, 13:15) Сразу приходит на ум NWN с его непрямым контролем за всеми персонажами кроме протагониста и серия игр BG где персонажи вечно ссорились друг с другом. А нужно партию из персонажей со схожими элайментами собирать. Тогда и ссориться никто не будет Я считаю, что предложение Агара уж больно сложно реализуемо. В M&M 6-8 уже нечто такое было - персонажи и так отпускали коментарии по ходу игры. Озвучкой фанатского проекта заниматься вряд-ли кто-то будет (или среди нас все профессиональные актеры?), а регулярно сопровождать каждое событие текстом - много мороки. Так что пусть индивидуальность будет только у NPC -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
02 Jun 2008, 02:42
Сообщение
#98
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата(XEL @ 27 May 2008, 22:14) Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 22:03) Что-что, а тут я категорически за новых монстров из городов Вога. Нельзя ради сопрежения сюжетов резать большинство новшеств Да и не особо новые монстры там (аналог тритона Гавани был в M&M8, анубисы - стражи VARN'а). Разве что Акмон из НТГ добавить. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
02 Jun 2008, 08:44
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Ну и что?
Добавлено ([mergetime]1212385443[/mergetime]): Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 10:26) Наемники это неплохо... Но мне бы хотелось, чтобы основные персы имели более проработанные характеры... Согласитесь, в ММ они (не то что в Балдуре или Плейнскейпе) были просто болванчиками в доспехах... ИМХО характеры персонажам, за которых играем не нужны, да и не было их никогда. Разве что у присоединенных NPC, но не у персонажей партии. |
|
|
02 Jun 2008, 09:26
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Часть того, что мы с Мугайсом разработали.
Расы в "M&M10": Люди Эльфы Темные Эльфы Гоблины Тролли Гномы Система классов такова. Сначала идет базовый класс, затем класс выбирает по какому из двух путей идти (к примеру, у мага выбор - чародей или призыватель), а один из двух выбранных классов выбирает по какому пути продвигаться дальше: по свету или по тьме (например, у чародея выбор - некромант или архимаг). Список базовых классов: рыцарь, варвар, монах, маг, лучник, клирик, вор. Люди могут выбирать все классы, остальные расы - только некоторые из них (например, эльфы и темные эльфы не могут быть варварами). Также у каждой расы есть некоторых бонус к одному из параметров. Вот доступные расам классы и бонусы: Люди - харизма, могут быть всеми классами Эльфы - сила воли, могут быть лучниками, монахами, магами Темные эльфы - интеллект, могут быть магами, ворами, лучниками Гоблины - ловкость, могут быть варварами, лучниками, магами, ворами Гномы - выносливость, могут быть лучниками, магами, ворами, монахами Тролли - сила, могут быть варварами, магами, монахами |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 12:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |