IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Герои 5 от NWC
Vade Parvis
сообщение 17 Sep 2012, 16:19
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата
запредельная однородность
Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 17 Sep 2012, 16:20
Сообщение #62

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




и лайнап людей, да. Что все фиолетовые


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Sep 2012, 16:23
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 17:10) *
а многих юнитов, без которых серия немыслима, оставили за бортом.

Это кого? Мантиссов, что ли?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Sep 2012, 16:29
Сообщение #64

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Крестьян.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Sep 2012, 16:33
Сообщение #65

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров.

нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 17 Sep 2012, 16:35 (Сообщение отредактировал Лентяй - 17 Sep 2012, 16:36)
Сообщение #66

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




ага. Один человек из крепости, второй из цитадели, третий из некрополиса, а замка как такового в игре вобще не было.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Sep 2012, 16:37
Сообщение #67

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




то бишь наметки по причальцам когда их в общем счете было 9, если не 10 - это тоже лайнап?
понятие эскиз, задумка, выбор - говорит о чем-нибудь?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 17 Sep 2012, 17:00
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 17:13) *
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все.

Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво. Апогея это достигло в Инферно (с троечным его даже сравнивать смешно).
Во-вторых, уже много раз мной упомянавшаяся, тотальная замусоренность представителями "титульной расы", которая раньше (за пределами рыцарского города) в Героях не наблюдалась, да и в концептах пятерки не замечена (ящеры, всё-таки, биологически разные).
Все города вышедшей пятерки (кроме Академии) обладают либо первой проблемой, либо второй (причем, в термальной стадии), а некоторые - обоими.
Цитата(Iv @ 17 Sep 2012, 16:42) *
Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 16:33) *
Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек?

В принципе, Доцент всё уже расписал, но кое-что добавлю.
Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Sep 2012, 17:28
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 18:00) *
Цитата(Лентяй @ 17 Sep 2012, 17:13) *
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все.

Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво.

Спорить лениво, раз ты так резво спрыгиваешь с темы. ИМХО, лайнап (линейка) - это именно функции юнитов. Качество графики тут вопрос совершенно отдельный.

Цитата
Цитата
Цитата(hommer @ 17 Sep 2012, 16:33) *
Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6.

Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек?

Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов.

Вот почему при чтении твоих постов мне очень хочется перейти на русский матерный? А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Почему-то NWC в НММ2 удалось сделать очень харизматичные и узнаваемые города безо всякого смешения стилей.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Sep 2012, 17:58
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Docent Picolan @ 17 Sep 2012, 16:33) *
нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми.
Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ, а также общая идея — "дракониды" (кобольдовидный лизардмен-воин, кобольдовидный лизардмен-шаман, медуза-"ящерица", выполненные в таком же стиле виверн и гидра — ну а дракон в этой "болотной" компашке смотрится вполне гармонично, да и, опять-таки, выполнен в аналогичном стиле). На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Sep 2012, 18:00
Сообщение #71

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ

я ж говорю - эскизы, примеры. ясно-дело что общий стиль, для оттачивания стиля это, как правило, и делается)
Цитата
На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки.

не знаю насколько правомерно делать такие выводы не увидев финального варианта. в тройке на альфа-скринах тоже царила содомия)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Sep 2012, 18:00
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




P.S. Кстати, камрады, а ни у кого не осталось ссылок на интервью, обзоры-превью, новости по оригинальной пятёрке (на достаточно известных ресурсах)? Хотя бы архивные. Однозначно нужно когда-нибудь будет написать про этот закрытый проект в Википедии.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Sep 2012, 18:07
Сообщение #73

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов?

Маговарлоки - ваще нормально, некроманты и люди - тоже. Демоноэльфы чуть хуже, но если вспомнить легенды типа "Святой Коллен и Гвин ап Нудд" - тоже пойдет.

Однако, это все же не совсем для героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Sep 2012, 18:29
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
а также общая идея — "дракониды"

Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Sep 2012, 18:32
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Не, сложновато представить их жителями разных городов. Дракона — ладно, можно, но остальные-то — явные "родственнички".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 17 Sep 2012, 18:35
Сообщение #76

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Agar @ 17 Sep 2012, 22:29) *
Цитата
а также общая идея — "дракониды"

Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город)


А мы вот этим летом с Сыном во время пары прогулок продумывали идею Ящурного (Драконидского) города, что-то даже вырисовалось в результате более менее цельное и не слишком однообразное.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Sep 2012, 18:43
Сообщение #77

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Не, сложновато представить их жителями разных городов

а надо?
город-то один и тот же, юнитов на концепте - от силы два. в разных версиях просто
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 17 Sep 2012, 18:44 (Сообщение отредактировал SerAlexandr - 17 Sep 2012, 18:51)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




4. Лучник, рукопашник, гидра и дракон.
ЗЫ Нет, я не думаю, что все они вошли бы в лайнап некоего города, если бы дело дошло до релиза - больно скучно смотрятся все вместе. Остальными двумя уровнями вряд ли удалось бы разбавить.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Sep 2012, 18:54
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Docent Picolan, воин, кастер (ср. с копейщиком и жрицей, например — та же самая ситуация, схожий уровень различий), лучник, гидра, дракон. Виверна можно списать на другую версию дракона — но я всё-таки сомневаюсь, что это не отдельный образ (тем более, что виверн и выполнен скорее в духе троечной виверны, и с "нормальными" драконами, чёрным и "белым", имеет совсем минимальное сходство — как раз укладывающееся в общность образов "ящуров").


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 17 Sep 2012, 19:27
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Мне кажется, или у каждого фиолетовый символ принадлежности к одной фракции? И я сомневаюсь, что туда можно будет впихнуть бехолдеров и минотавров...


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика