Герои 5 от NWC |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 5 от NWC |
17 Sep 2012, 16:19
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Цитата запредельная однородность Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров.
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 16:20
Сообщение
#62
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
и лайнап людей, да. Что все фиолетовые
-------------------- |
|||
|
||||
17 Sep 2012, 16:23
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
а многих юнитов, без которых серия немыслима, оставили за бортом. Это кого? Мантиссов, что ли? -------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 16:29
Сообщение
#64
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Крестьян.
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 16:33
Сообщение
#65
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Кстати про однородность. Мне как раз хотелось отметить, что эта еретическая тенденция началась ещё у NWC во время работы над пятёркой — см. лайнап ящеров. нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми. |
|
|
17 Sep 2012, 16:35
(Сообщение отредактировал Лентяй - 17 Sep 2012, 16:36)
Сообщение
#66
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
ага. Один человек из крепости, второй из цитадели, третий из некрополиса, а замка как такового в игре вобще не было.
-------------------- |
|||
|
||||
17 Sep 2012, 16:37
Сообщение
#67
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
то бишь наметки по причальцам когда их в общем счете было 9, если не 10 - это тоже лайнап?
понятие эскиз, задумка, выбор - говорит о чем-нибудь?) |
|
|
17 Sep 2012, 17:00
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все. Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво. Апогея это достигло в Инферно (с троечным его даже сравнивать смешно). Во-вторых, уже много раз мной упомянавшаяся, тотальная замусоренность представителями "титульной расы", которая раньше (за пределами рыцарского города) в Героях не наблюдалась, да и в концептах пятерки не замечена (ящеры, всё-таки, биологически разные). Все города вышедшей пятерки (кроме Академии) обладают либо первой проблемой, либо второй (причем, в термальной стадии), а некоторые - обоими. Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6. Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек? В принципе, Доцент всё уже расписал, но кое-что добавлю. Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов. |
|
|
17 Sep 2012, 17:28
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
как раз акромя варваров и гномов в 5ке линейки были слизаны с 3ки. У людей и ельфов поменяли существ уровнями, у некров и магов сменили шкурку одному, темницу чуток больше потрепали, в инферн оурвони перетасовали. все. Во-первых, помимо, того, какие юниты составляют лайнап, важно и то, как они выполнены. А в вышедшей пятекрке выполнекнгы они крайне безвкусно (даже не беря в расчет низкокачественную графико-техническую реализацию) - у многих фракций все юниты окрашены в один цвет и даже оттенком не отличаются, практически нет ярких, запоминающихся индивидульно, образов - юниты одной фракции просто сливаются в единое месиво. Спорить лениво, раз ты так резво спрыгиваешь с темы. ИМХО, лайнап (линейка) - это именно функции юнитов. Качество графики тут вопрос совершенно отдельный. Цитата Цитата Да и общее количество фракций в игре тоже немаловажно - для 12 городов адекватный принцип формирования лайнапов будет не совсем таким, как для 6. Обоснуй. И где будет граница принципов, на каком кол-ве городов надо менять принципы построения линеек? Важно перенести в новую часть достаточное количество тем и стилистик, чтобы игровой мир не казался скучным и однообразным. Если городов по ТЗ предпологается достаточно, то можно просто посвятить каждый город своей теме (рыцарский, варварский, лесной, болотный, подземный и т. д.). Если же городов планируется совсем мало (скажем, 6), то, чтобы мир не показался беднее, чем в предыдущих частях, многие родственные концепции придется попарно объединять в рамках одного города - т. е. темы должны быть более "общими". Например, при шести городах, можно объединить концепты троечных Оплота и Крепости, Башни и Сопряжения, Некрополиса и Инферно (разумеется, не так "топорно", как в четверке). "Граница принципо", как по мне, где-то на 8 городах - девяти уже вполне достаточно, чтобы обеспечить требуемое разнообразие и охватить все основные темы при достаточно "узкой" тематике городов. Вот почему при чтении твоих постов мне очень хочется перейти на русский матерный? А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов? Почему-то NWC в НММ2 удалось сделать очень харизматичные и узнаваемые города безо всякого смешения стилей. -------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 17:58
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
нет ровным счетом никаких доказательств что картинка - это лайнап. как в случае и с людьми. Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ, а также общая идея — "дракониды" (кобольдовидный лизардмен-воин, кобольдовидный лизардмен-шаман, медуза-"ящерица", выполненные в таком же стиле виверн и гидра — ну а дракон в этой "болотной" компашке смотрится вполне гармонично, да и, опять-таки, выполнен в аналогичном стиле). На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки.
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 18:00
Сообщение
#71
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Очень чётко выраженный "общий" стиль у существ я ж говорю - эскизы, примеры. ясно-дело что общий стиль, для оттачивания стиля это, как правило, и делается) Цитата На самом деле, смотрится это довольно мило, просто сам факт, что началось это ещё с первой пятёрки. не знаю насколько правомерно делать такие выводы не увидев финального варианта. в тройке на альфа-скринах тоже царила содомия) |
|
|
17 Sep 2012, 18:00
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
P.S. Кстати, камрады, а ни у кого не осталось ссылок на интервью, обзоры-превью, новости по оригинальной пятёрке (на достаточно известных ресурсах)? Хотя бы архивные. Однозначно нужно когда-нибудь будет написать про этот закрытый проект в Википедии.
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 18:07
Сообщение
#73
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата А почему бы тогда не смешать магов и чернокнижников? Некромантов и людей? Эльфов и демонов? Маговарлоки - ваще нормально, некроманты и люди - тоже. Демоноэльфы чуть хуже, но если вспомнить легенды типа "Святой Коллен и Гвин ап Нудд" - тоже пойдет. Однако, это все же не совсем для героев. |
|
|
17 Sep 2012, 18:29
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата а также общая идея — "дракониды" Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город) -------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 18:32
Сообщение
#75
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Не, сложновато представить их жителями разных городов. Дракона — ладно, можно, но остальные-то — явные "родственнички".
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 18:35
Сообщение
#76
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Цитата а также общая идея — "дракониды" Зато поляки порадовались бы, которые делали чисто ящурный город) А мы вот этим летом с Сыном во время пары прогулок продумывали идею Ящурного (Драконидского) города, что-то даже вырисовалось в результате более менее цельное и не слишком однообразное. -------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 18:43
Сообщение
#77
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Не, сложновато представить их жителями разных городов а надо? город-то один и тот же, юнитов на концепте - от силы два. в разных версиях просто |
|
|
17 Sep 2012, 18:44
(Сообщение отредактировал SerAlexandr - 17 Sep 2012, 18:51)
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
4. Лучник, рукопашник, гидра и дракон.
ЗЫ Нет, я не думаю, что все они вошли бы в лайнап некоего города, если бы дело дошло до релиза - больно скучно смотрятся все вместе. Остальными двумя уровнями вряд ли удалось бы разбавить. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
17 Sep 2012, 18:54
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Docent Picolan, воин, кастер (ср. с копейщиком и жрицей, например — та же самая ситуация, схожий уровень различий), лучник, гидра, дракон. Виверна можно списать на другую версию дракона — но я всё-таки сомневаюсь, что это не отдельный образ (тем более, что виверн и выполнен скорее в духе троечной виверны, и с "нормальными" драконами, чёрным и "белым", имеет совсем минимальное сходство — как раз укладывающееся в общность образов "ящуров").
-------------------- |
|
|
17 Sep 2012, 19:27
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Мне кажется, или у каждого фиолетовый символ принадлежности к одной фракции? И я сомневаюсь, что туда можно будет впихнуть бехолдеров и минотавров...
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 13:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |