IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 197 198 199 200 201 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Andriushka
сообщение 04 Aug 2020, 21:25 (Сообщение отредактировал Andriushka - 04 Aug 2020, 21:39)
Сообщение #3961

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Вопрос по двум неочевидным особенностям, являются ли они недоработкой или нет
1 - когда юнит с безответной атакой нападает на отряд, то этот отряд поворачивается к такому юниту, хотя не должен
2 - когда герой перемещается по подземелью, открывается карта вне туннелей, точно также как и на поверхности, создавая ощущение, что темные глубины - это не стены туннелей, а провалы, собственно так и воспринимаются, пока не вспомнишь, что это стены туннелей и там даже может быть что-то вроде проходов через них наподобии порталов, через одну стенку. Также, если бы карта не открывалась, возможно нахождение тайников в породе, как комнаты, где может что-то лежать, изначально не видны.

В теме с предложениями кто-то предлагал высокий ландшафт берега для карты поверхности, чтобы было видно плато поверхности над уровнем моря, такое точно не подходит, как и ответили на форуме (что карты героев 3 условно выполнены в виде геральдики), но не может ли подобное подойти именно для подземелья, когда отчетливо виден переход вверз высоко и более объемны края туннелей?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 04 Aug 2020, 21:42
Сообщение #3962

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




Цитата(Andriushka @ 04 Aug 2020, 21:25) *
Вопрос по двум неочевидным особенностям, являются ли они недоработкой или нет
1 - когда юнит с безответной атакой нападает на отряд, то этот отряд поворачивается к такому юниту, хотя не должен
2 - когда герой перемещается по подземелью, открывается карта вне туннелей, точно также как и на поверхности, создавая ощущение, что темные глубины - это не стены туннелей, а провалы, собственно так и воспринимаются, пока не вспомнишь, что это стены туннелей и там даже может быть что-то вроде проходов через них наподобии порталов, через одну стенку

1. Смею предположить, что так сделали, чтобы не рисовать анимацию получения удара со спины.
2. Игровая условность же. На поверхности герой точно так же видит сквозь горы и лес.
Цитата(Aeternus @ 03 Aug 2020, 15:11) *
По сути достаточно удваивать итоговый урон, а не базовый. Но если хочется чего-нибудь особенного, то удача должна влиять на абилки существ. Соответственно при срабатывании удачи со 100% вероятностью должна срабатывать абилка существа.

Могучие Горгоны - смертельный взгляд
Морские Волки - меткий выстрел

Это как? Срабатывает максимальное число убийств, допустимое размером отряда? Может получиться довольно неплохой эффект на морских волках, когда их 40 штук, то в среднем они убивают около одного юнита, а так будет 2. А 2 юнита, как известно, это в 3 раза больше, чем 1.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Карбачок
сообщение 04 Aug 2020, 22:09
Сообщение #3963

Обычный живой человек
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 23 раза




Хочу высказать свою идею об автоматонах.
По своей сути это должно быть чем-то средним между роботом и куклой. Если отталкиваться от этого, то получается довольно уникальный механический воин. В моём представлении Автоматон одет в наряд в стиле викторианской эпохи, может быть даже с какой-нибудь маской. Интересно бы смотрелась смесь этого с какой-нибудь военной формой, ну и с роботическими частями: шестерёноками, суставами и т.д. Если дать моей фантазии улететь ещё дальше, то оружием у такого воина может быть шпага. Все остальные механизмы использовали кулаки для ударов, а Автоматон будет наносит точные удары холодным уружием. Интересно было бы дать ему дополнительные контруадары или способность наносить больше урона ответкой. Тогда получится бы интересный воин, с высокой атакой, уроном, но с низкими показателями здоровья и защиты. Он бы мог отвлекать на себя внимание, хорошо отбиваясь от врагов, ну а Механики бы могли восстанавливать павших солдат. Получилось бы неплохое комбо.

О, только сейчас заметил, что я это в тему с вопросами написал, а не в тему о Фабрике. Бывает.


--------------------
Моя подпись.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 04 Aug 2020, 22:54
Сообщение #3964

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(1/2 @ 04 Aug 2020, 20:42) *
Цитата(Aeternus @ 03 Aug 2020, 15:11) *
По сути достаточно удваивать итоговый урон, а не базовый. Но если хочется чего-нибудь особенного, то удача должна влиять на абилки существ. Соответственно при срабатывании удачи со 100% вероятностью должна срабатывать абилка существа.

Могучие Горгоны - смертельный взгляд
Морские Волки - меткий выстрел

Это как? Срабатывает максимальное число убийств, допустимое размером отряда? Может получиться довольно неплохой эффект на морских волках, когда их 40 штук, то в среднем они убивают около одного юнита, а так будет 2. А 2 юнита, как известно, это в 3 раза больше, чем 1.


Срабатывает максимальное число убийств, допустимое размером отряда - да. Одна горгона - один дракон. Один морской волк - один дракон. Но 11 горгон - 2 дракона и т.д. Пожалуй словить шанс на 1 морском волке на 1 убийство от меткого и второе от удачи статистически очень трудно, но будет записано в моменты папашек.
Имелось в виду, что для срабатывания способности смертельный взгляд/меткий выстрел под удачей достаточно 1 единицы юнита сверх лимита.
У единички горгоны шанс 10% + шанс 4,2/8,3/12,5 в зависимости от навыка удачи, точнее сначала идет шанс на удачу, а потом уже на шанс навыка.

P.S. Можно также снимать шанс на срабатывание абилки при неудачной атаке(или понижать на 1 в случае с горгонами/пиратами все странно если 4к горгон никого не убьют взглядом). Но это опять же это переработка удачи не только как навыка, но и как параметра в целом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Aug 2020, 23:01
Сообщение #3965

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(Aeternus @ 04 Aug 2020, 22:54) *
Срабатывает максимальное число убийств, допустимое размером отряда - да. Одна горгона - один дракон. Один морской волк - один дракон. Но 11 горгон - 2 дракона и т.д. Пожалуй словить шанс на 1 морском волке на 1 убийство от меткого и второе от удачи статистически очень трудно, но будет записано в моменты папашек.
Ну так в этом и смыл Удачи, не?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 08 Aug 2020, 00:55
Сообщение #3966

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Новые банки: мы знаем, что банки существ по задумке должны присутствовать у добрых или нейтральных фракций. Были добавлены для башни, сопряжения и цитадели. Есть ли в планах банк оплота, хотя бы без генерации на рандомных картах?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 08 Aug 2020, 01:04
Сообщение #3967

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




У фабрики будет герой специалист по навыку стрельба?



Или это будет стереотипный ковбой?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 08 Aug 2020, 01:11
Сообщение #3968

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 08 Aug 2020, 00:04) *
У фабрики будет герой специалист по навыку стрельба?



Или это будет стереотипный ковбой?

Герой специалист по стрельбе - было бы неплохо, но вряд ли он будет выглядеть как анимешная девочка.
За героя +


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 08 Aug 2020, 01:22
Сообщение #3969

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Вообще в игре дефицит красивых женских персонажей. И это действительно большой косяк оригинала, похуже чем неработающая неудача.
За примеры изображения героя +
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Aug 2020, 01:53
Сообщение #3970


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Хоботов, нет, это как раз огромное достоинство стиля тройки, если вспомнить всякие фанатские паки портретов или другие игры, где все женские персонажи — фотомодели со скучными одинаковыми физиономиями, которые хуже запоминаются и которые труднее различить в игре.



Да и симпатичных героев вполне хватает — как минимум по одной на город точно наберётся. Зачем больше?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 08 Aug 2020, 02:11 (Сообщение отредактировал redar2013 - 08 Aug 2020, 02:18)
Сообщение #3971

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Цитата(Striker X Fenix @ 08 Aug 2020, 05:04) *
У фабрики будет герой специалист по навыку стрельба?



Или это будет стереотипный ковбой?

Делаю ставку на старину Ли. Какие еще девочки-припевочки?

ПыСы. В конце-концев в Фабрике и так начальница всех механиков - Саманта.


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 10 Aug 2020, 18:14
Сообщение #3972

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




У фабрики будут свои уникальные боевые машины, по аналогии со специфичной для причала пушкой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Aug 2020, 18:37
Сообщение #3973

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(Хоботов @ 10 Aug 2020, 18:14) *
У фабрики будут свои уникальные боевые машины, по аналогии со специфичной для причала пушкой?
Будут. В армии )) Автоматоны и Джаггернауты ))


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 10 Aug 2020, 20:45
Сообщение #3974

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Пушка из Причала не аналогия тир-7 юниту с точки зрения механики игры или я что-то путаю?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Aug 2020, 22:49
Сообщение #3975

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(призрак коммунизма @ 10 Aug 2020, 20:45) *
Пушка из Причала не аналогия тир-7 юниту с точки зрения механики игры или я что-то путаю?

Разумеется. А вы видите в Героях аналогии?
Демонение не аналогия Некромантии, но не слабее её в умелых руках.
8-е существо Фабрики - не аналогия Порталу вызова Темницы.
и т.д.
аналогии вторичны, кэп.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 11 Aug 2020, 11:33
Сообщение #3976

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Поэтому аналогия 7-му уровню - 7-й уровень, в силу игромеха. Либо если есть иные параметры сравнения, к примеру, дамаг, то лучше это озвучить чтобы все друг друга сразу поняли и не было неудобных пауз.

Форумчанин выше интересовался про слот боевых машин для найма в Фабрике, уверен в этом на 95%. Он вообще существует?) Или заменён дополнительным т7?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Aug 2020, 12:23
Сообщение #3977

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Он вообще существует?)

Существует.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 11 Aug 2020, 13:19
Сообщение #3978

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Цитата
Форумчанин выше интересовался про слот боевых машин для найма в Фабрике, уверен в этом на 95%.

Да, это так. Сам я вангую что в кузнице будут обоз предлагать, ведь во фракции 2 стрелка. А если герои с баллистикой будут, то их укомплектуют пушкой (видеть их с примитивной баллистой было бы совсем грустно). Но это просто моя гипотеза, поживем-увидим.

Цитата
Или заменён дополнительным т7?

Главное, чтобы не T-800


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 12 Aug 2020, 23:04
Сообщение #3979

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




ПРАВИЛА ИИ ПО ПОВОДУ ПОКУПКИ/НАЛИЧИЯ ГЕРОЕВ

1 СЛОЖНОСТЬ
1.1 На каждой сложности установлен лимит на количество героев имеющихся на карте:
Легко (80%) - 9
Нормально (100%) - 12
Сложно (130%) - 15
Эксперт (160%) - 18
Невозможно (200%) - 21 [1].
1.2 Лимит ограничивает только ИИ учитывая суммарное количество героев включая героев человеческих игроков и ИИ [1].
1.3 Расчет лимита проходит для каждого последующего ИИ отдельно [2].
1.4 Лимит ограничивает ИИ учитывая героев находящихся на карте, так все герои сидящие внутри замка не учитываются при подсчете [3].
1.5 Существует лимит на количество героев имеющихся на карте для ИИ одного цвета:
Легко (80%) - 2 героя
Нормально (100%) - 3 героя
Сложно (130%) - 4 героя
Эксперт (160%) - 5 героев
Невозможно (200%) - 6 героев [1].

2 ПАРАМЕТРЫ КАРТЫ, ОКРУЖЕНИЕ, НАСТРОЙКИ
2.1 Покупка ИИ героев имеет некоторую зависимость от размера карты. Желание ИИ покупать героев уменьшается (???) с размером карты, однако карты H, XH и G не имеют видимых различий с XL [4].
2.2 Покупка ИИ героев имеет некоторую зависимость от свободно лежащих ресурсов - чем их больше, тем более охотно ИИ покупает героев [5, 6].
2.3 Наличие большой армии у ИИ уменьшает (???) шанс на покупку героев [7].
2.5 Покупка героев связана с их типом (Строитель, Воин, Исследователь). Воин и Исследователь покупают больше героев чем Строитель. Я бы сказал Исследователь-Воин-Строитель [8].
2.6 Тип стартового замка (Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Темница, Цитадель, Сопряжение, Причал) не влияет на количество покупаемых героев [9].


3 ОСОБЕННОСТИ ПОКУПКИ ГЕРОЕВ
2.1 ИИ не покупает более одного героя в день - общие наблюдения.
2.2 Возможно существуют некоторые установленные интервалы в покупке героев (в некоторых случаях ИИ делает интервалы больше чем один день, хотя мог бы) - общие наблюдения.
2.3 Даже если сбежало 2 и более героев ИИ выкупит лишь одного [10].
2.4 Также если лимит героев превышен, то ИИ не будет выкупать сбежавшего героя [11].
2.5 ИИ будет покупать героя, превышая лимит, только тогда, когда он будет последним его героем, но только на следующий день [12].

3 ОСОБЕННОСТИ ГЕРОЕВ ИЗ ТЮРЕМ
3.1 ИИ всегда освобождает героев заключенных в тюрьмах, даже если превышен лимит героев - общие наблюдения.
3.2 Если ИИ забил лимит героями освобожденными из тюрем, то остальные ИИ уже не будут покупать героев - общие наблюдения.
3.3 Для ИИ нет разницы между героями из тюрем(что 99/99/99/99, что обычный герой) [13].

4 ПОСАДКА ГЕРОЯ ВНУТРЬ ЗАМКА
3.2 ИИ может спрятать одного из своих героев в замок, чтобы освободить героя из таверны - общие наблюдения.
3.3 Довольно часто ИИ неправильно оценивает боевые способности и садит в замок достаточно сильных героев. Но это связано с тем, что ИИ проверяет героев на возможность достать до замка, а у достаточно сильных героев есть городской портал, полет и дверь измерений, благодаря чему они доберутся первыми - общие наблюдения.
3.4 Из 2 героев, которых необходимо посадить в замок ИИ выберет того, кто слабее, а не того кто ближе, однако если он освобождает более сильного героя из тюрьмы он все еще садит его внутрь замка [14].

ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ

1. ФизМиг - Начало игры, ИИ, ресурсы на старте и опция Штраф.
2. Созданы карты L 8/8 (200%), где каждый ИИ был поставлен в одинаковые условия и можно было заметить что первые (синий, коричневый, зеленый, “оранжевый”) ИИ чаще всего имели больше на 1 героя, чем более поздние ИИ (“оранжевый”, фиолетовый, бирюзовый, розовый). Это было связано с тем, что что первые игроки заполняли/приближались к заполнению лимита, а последующие игроки не могли/осторожничали его превысить.
3. Создана карта L 8/8 (200%), где человеческому игроку был выдан 41 замок и в 1 день игры был закуплен 41 герой и посажен внутрь замка, а количество человеческих героев вне замка равнялось нулю. ИИ игнорировал наличие у человека 41 героя и продолжал развитие согласно плану.
4.Созданы карты S-M-L-XL-H-XH-G 8/8 (160-200%), было замечено, что ИИ больше героев покупал на маленьких картах, чем на больших (???). Не знаю как это объяснить. Требуются уточнения.
5. Создана карта L 8/8 (200%), которая была разделена на 8 одинаковых частей. У синего, коричневого и зеленого не было никаких объектов или ресурсов, в то же самое время у оранжевого, фиолетового, бирюзового и розового территория была полностью заставлена случайными ресурсами. Выяснилось, что оранжевый, фиолетовый, бирюзовый и розовый покупали на 1 героя больше, чем синий, коричневый и зеленый.
6. Создана карта L 8/8 (200%), которая была разделена на 8 одинаковых частей. У синего, коричневого и зеленого не было никаких объектов или ресурсов, в то же самое время у оранжевого, фиолетового, бирюзового и розового территория была полностью заставлена случайными ресурсами, однако была закрыта охраной, которую ИИ никогда бы не смог пробить. В этом случае количество героев было приблизительно равным со смещением в сторону синего и коричневого, гораздо реже зеленого. В таком случае ИИ довольно часто просто садил героев внутрь замка.
7. Создана карта L 8/8 (200%), которая была разделена на 8 одинаковых частей. У синего, коричневого и зеленого не было никаких объектов или ресурсов, в то же самое время у оранжевого, фиолетового, бирюзового и розового территория была полностью заставлена случайными ресурсами. Также оранжевый обладал армией в 28 000 золотых драконов на старте и менее активно покупал героев, чем фиолетовый и бирюзовый.
8. Созданы несколько карт ХL 8/8 (200%), которые была разделены на 8 одинаковых частей и заполнены ресурсами. Сначала всем ИИ были выданы характеристики Воин - спустя 2 недели подсчитаны кол. героев. Затем всем ИИ были выставлены Исследователи - подсчитаны. Строители - аналогично.
9. Созданы несколько карт ХL 8/8 (200%), которые была разделены на 8 одинаковых частей и заполнены ресурсами. Сначала всем ИИ был выставлен Замок - спустя 2 недели подсчитаны кол. героев. Затем всем ИИ был выставлен Оплот - герои подсчитаны и т.д.
10. Дано ИИ 2 героев со статами 99/99/99/99 затем на них напали и дали сбежать. На карте разрешено для ИИ только 2 этих героя и один в таверне. Количество золота у ИИ 1000000.
11. Дано ИИ 1 герой со статами 99/99/99/99 затем на него напали и дали сбежать. Но играя за остальные цвета был забит пул героев так, что получалось 63 героев на карте.
12. Уничтожены все герои одного ИИ, а у остальных ИИ и игрока полный пул героев.
13. Создана карта, на который 6 героев ИИ были заперты, а 1 был возле 2 тюрем: в 1 случае с героем 99/99/99/99 и опыт 9999999, во второй - обычным. ИИ выбирал ближайшую.
14. Создана карта, на который 6 героев ИИ были заперты, а 2 - были на расстоянии хода до замка. Один из героев имел статы 99/99/99/99 и опыт 9999999, а второй не имел выставленных первичных и вторичных навыков. Они были расположены на разном расстоянии до замка,где им хватало мувов чтобы до него добежать. ИИ садил более слабого в замок и освобождал сильным героем тюрьму, но только в случае возможности строить в замке (гм или кузницу)(тут я правда ловил жесточайшие тупняки ИИ, когда он просто стоял на месте).

P.S. Работать с ИИ было просто мучением, потому что при одинаковых условиях он иногда творит разное, поэтому некоторые корреляции отмеченые (???) все же было бы неплохо проверить независимому наблюдателю, для всех остальных - могу сказать что данные все же более логичны и достоверны. Так что вполне могут быть записаны в ФизМиг.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 18 Aug 2020, 12:06
Сообщение #3980

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Хоботов @ 11 Aug 2020, 14:19) *
Цитата
Или заменён дополнительным т7?
Главное, чтобы не T-800

а что с т-800 не так ?! хотя...
соглашусь, ч-1000 круче, чебуратор — наше все! © проза жизни..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 197 198 199 200 201 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 23:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика