HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
28 Jan 2007, 20:01
Сообщение
#101
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Хм..
Так получается, что если у героя ничего к удаче нету, то в бою хоббит может получить ход с удачей (один раз). А если герой что-то имеет из халявы к удаче, то в бою хоббит опять же сможет атаковать с удачей только раз (а не два - бонус от рождения+бонус героя)? Так что ли? Не логично как-то, вам не кажется? У меня есть ещё вопрос. Может ли клон существа получить ход с удачей или повторно ходить благодаря положительной морали (а может даже и атаковать, если враг не отвечает)? От сюда и ещё один вопрос, при клонировании передаётся ли спецнавык от исходника (типа "ослепление" или "враг не отвечает") или наложенное заклинание на исходник (например, ускорение, или плохое - слепота)? И на последок, разве войско из нежити не может получить +1 к морали, из-за одинакового мировоззрения? Неужели игрой это непредусмотрено, несправедливо -------------------- |
|
|
28 Jan 2007, 20:30
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 29 Jan 2007, 00:47)
Сообщение
#102
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 28 Jan 2007, 20:01) Хм.. Вы, наверное, забыли как действует удача +1, +2, +3... Это же не количество ходов с удачей, а вероятность ее выпадения... Чем выше уровень, тем больше вероятность. Максимум - 12,5 %. Так что даже на уровне +1 Удача может выпасть несколько раз за бой. А, бывает, и на +3 ни разу...Так получается, что если у героя ничего к удаче нету, то в бою хоббит может получить ход с удачей (один раз). А если герой что-то имеет из халявы к удаче, то в бою хоббит опять же сможет атаковать с удачей только раз (а не два - бонус от рождения+бонус героя)? Так что ли? Не логично как-то, вам не кажется? У меня есть ещё вопрос. Может ли клон существа получить ход с удачей или повторно ходить благодаря положительной морали (а может даже и атаковать, если враг не отвечает)? От сюда и ещё один вопрос, при клонировании передаётся ли спецнавык от исходника (типа "ослепление" или "враг не отвечает") или наложенное заклинание на исходник (например, ускорение, или плохое - слепота)? И на последок, разве войско из нежити не может получить +1 к морали, из-за одинакового мировоззрения? Неужели игрой это непредусмотрено, несправедливо Кстати, клон не сохраняет на скебе никаких заклинаний оригинала. Насчет бонусов Удачи и Морали - Клон ничем не отличается от других юнитов... А вот спецабилки юнитов - сохраняет (причем - с нуля!). Т.е. клон Арха будет иметь возможность воскресить своего юнита, даже если сам Арх уже не может этого сделать. Спецабилки "ослепление" и "враг не отвечает" - также сохраняются. Нежить всегда имеет нейтральную мораль по определению. Хотя, если бы им даже и была мораль +1 за мировоззрение, то ее сразу бы сняли за наличие нежити в армии... Согласитесь - это логично. И вообще, постоянная нейтральная мораль - это довольно выгодно на самом деле... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
31 Jan 2007, 12:42
Сообщение
#103
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Как отмечалось все арты рзделены на 4 категории, может быть в своем справочнике к описанию артов третим столбцом добавить тип артефакта...
|
|
|
31 Jan 2007, 13:23
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 31 Jan 2007, 13:28)
Сообщение
#104
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 31 Jan 2007, 12:42) Как отмечалось все арты рзделены на 4 категории, может быть в своем справочнике к описанию артов третим столбцом добавить тип артефакта... Согласен, это не повредит. Только у меня нет информации о типе каждого арта. Нужно тестировать...Может возмешься сам? -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
31 Jan 2007, 14:30
Сообщение
#105
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Я берусь... пару-тройку деньков...
Добавлено ([mergetime]1170243000[/mergetime]): Я еще бы к каждому арту картинку вытащил бы... |
|
|
31 Jan 2007, 14:36
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 31 Jan 2007, 14:44)
Сообщение
#106
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 31 Jan 2007, 14:30) Я еще бы к каждому арту картинку вытащил бы... В настоящий момент все картинки уже вытащены и я выложил их отдельным файлом: http://homm3world.narod.ru/distr/Arts_HMM3.rar В справочник рано графику добавлять - утяжеляет файл очень сильно. Туда - сюда его гонять - не у всех есть возможность сливать большие архивы по нескольку раз, поэтому графика будет добавлена только после того, как будет принято решение, что обновления в справочник вносится больше не будут. Кстати, ха-ха там имеются ссылки на тип арта - это я проколол... Просто уже забыл, так давно это было... Так что нет необходимости ничего тестировать. Но все равно спасибо за согласие помочь. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
31 Jan 2007, 19:16
Сообщение
#107
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
тем более что группы все артов есть в редакторе
|
|
|
31 Jan 2007, 20:03
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 31 Jan 2007, 20:04)
Сообщение
#108
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(gamecreator @ 31 Jan 2007, 19:16) тем более что группы все артов есть в редакторе Если честно, новость для меня - никогда не обращал внимания... Как это можно увидеть в редакторе? Если просто разместить на карте случайный арт нужного уровня и смотреть какие там появляются, то это и есть "тестировать" Или может есть перечень со ссылкой на уровень арта?
-------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
31 Jan 2007, 20:11
Сообщение
#109
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Кликаешь на арте правой кнопкой -> вся инфа и группа ценности
|
|
|
Гость_Berserker_* |
03 Feb 2007, 03:11
Сообщение
#110
|
|
Большая просьба к г-ну АмберСолеру, оставьте в подписе ссылку на справочник. Заранее благодарю.
|
|
|
03 Feb 2007, 04:01
Сообщение
#111
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Berserker @ 03 Feb 2007, 03:11) Большая просьба к г-ну АмберСолеру, оставьте в подписе ссылку на справочник. Заранее благодарю. Так ссылка в подписи всегда присутствует. Даже сейчас.
-------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
05 Feb 2007, 10:14
Сообщение
#112
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Берсеркер наверное имеет ввиду прямую ссылку на справочник, а не на сайт
|
|
|
05 Feb 2007, 19:46
Сообщение
#113
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 05 Feb 2007, 10:14) Берсеркер наверное имеет ввиду прямую ссылку на справочник, а не на сайт Если так, то ничем помочь не могу. Каждый сам может сделать себе прямую ссылку на справочник после первого посещения. Я даю ссылку на сайт, потому что только там публикуется информация об обновлениях...
-------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
05 Feb 2007, 19:51
(Сообщение отредактировал gamecreator - 06 Feb 2007, 20:50)
Сообщение
#114
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ссылка удалена по просьбе автора файла
|
|
|
Гость_Berserker_* |
06 Feb 2007, 16:47
Сообщение
#115
|
|
Спасибо всем. Не заходил, так как ссылка не походила на файл, а и впрямь на геройский сайт.
|
|
|
26 Apr 2007, 15:13
Сообщение
#116
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
а кто нибудь знает формулу по которой можно расчитать стоимость юнита исходя из его параметров???
|
|
|
26 Apr 2007, 16:08
Сообщение
#117
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Так ведь у каждого существа в ресурсах (ну или в ERM) задается его цена (за одного).
-------------------- |
|
|
26 Apr 2007, 16:18
Сообщение
#118
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Я думаю спрашивалось как эта цена определялась разработчиками
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
26 Apr 2007, 17:00
Сообщение
#119
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
От человеческого фактора, не иначе. Формула, может, только у 3DO была... Здесь не найдешь...
-------------------- |
|
|
Гость_Berserker_* |
26 Apr 2007, 19:56
Сообщение
#120
|
|
У меня приблизительно есть, точнее прога по которой можно высчитать. Когда-то для Возрождения делал...ну а формулу сам вывел. Очень близко ко всем юнитам подходит.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 18:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |