Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon, официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon, официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
09 Dec 2014, 21:05
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Дракон-призрак хорошо перерисован. Но - видно - что альфа-канал делать не собираются.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Dec 2014, 21:06
Сообщение
#22
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Скриншоты, кстати, выглядят совсем не лампово. Если тогда несовершенство 3D вполне гармонировало с общей шероховатостью, то попытка их перекрасить сделала всё каким-то пластилиновым( Графон может и не ламповый, но он гораздо красивее чем пятерка или шестерка. Некрополис, выглядит сейчас пластилиновым, но главное, что сейчас все мелкие детали вырисованы, сделать ламповую грфику из этой херня делов, уменьшить насыщенность бирюзового, убрать лишнюю контрастность в некоторых местах, добавить немного шума, можно растянутым слоем старого некрополиса поверх, исправить халтурное небо и будет блеск. Главное, что разрешение экрана городов и битв увеличился. Это лучшие герои от юбиков будут, За такой подарок, я готов им простить, что они обосрали вселенную Homm своими 5,6,7 частями. Только вот глобальная карта совсем игрушечной выглядит, как браузерка, а ее править очень долго. |
|
|
09 Dec 2014, 21:10
Сообщение
#23
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
...что они обосрали вселенную Homm своими 5,6,7 частями. Только вот глобальная карта совсем игрушечной выглядит, как браузерка, а ее править очень долго... Как они могут "обосрать" вселенную 7 частью, если таковая еще даже и не вышла? |
|
|
09 Dec 2014, 21:10
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 09 Dec 2014, 21:11)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Блин, да это и правда только RoE (говорят, что у них нет кода дополнений). Тогда нечего беспокоиться насчёт Хоты, куцая версия без ГСК и с багами покатит только для планшетов.
|
|
|
09 Dec 2014, 21:10
(Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Dec 2014, 21:11)
Сообщение
#25
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Что ж, приоткрою завесу - там действительно рендеры с тех же сцен, они только новых иконок настряпали. По крайней мере, скрины с беты об этом говорили. Никаких перерисовок там особо не будет. Эмм...а как это соотносится с видео и скринами, где не очень-то похоже (точнее совсем не похоже) на то, что это новые рендеры старых сцен? -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 21:14
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2014, 21:15)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Они поверх рисовали, плюс таки да, мыльцо от апскейла.
Я, правда, лишь экран боя видел. Может и вообще не рендерили заново, еще большая халтура. |
|
|
09 Dec 2014, 21:14
Сообщение
#27
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Так что хота-киллера не вангую. Будет своя молодая аудитория со своими новыми мододелами и модами. Будут изобретать велосипед? -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
09 Dec 2014, 21:15
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Эмм...а как это соотносится с видео и скринами, где не очень-то похоже (точнее совсем не похоже) на то, что это новые рендеры старых сцен? Вероятно, речь шла только про задники города (т.е. фон без зданий) и поля битвы. По крайней мере, они не похожи на перерисованные. |
|
|
09 Dec 2014, 21:15
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Потырим портреты на моды и аватарки, чо.
Спасибо сказали: Shurup, hippocamus, AKuHAK, Kastore, Mefista, J2K, Day7, Арысь-Поле, Sadness, Corkes, Snake_B, Black Dragon, DrSlash |
|
|
09 Dec 2014, 21:21
Сообщение
#30
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Так что хота-киллера не вангую. Будет своя молодая аудитория со своими новыми мододелами и модами. Будут изобретать велосипед? По сути - да. Какие-нибудь мини-моды в стиле отдельных настроек WoG в лучшем случае и макроновщина с новым контентом - в худшем. Потырим портреты на моды и аватарки, чо. Я тоже первым делом стал думать, куда можно ресурсы ремейка потырить) Менталитет? xD |
|
|
09 Dec 2014, 21:30
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Меня вот только беспокоит релевантность запросов "heroes 3 hd", которые теперь, надо полагать, вместо настоящего HD от baratorch-а будут выдавать эти.. банные принадлежности.
Спасибо сказали: Shurup, hippocamus, Agar, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Шалвенд, Kastore, Mefista, Kislolord, J2K, Day7, Арысь-Поле, Sadness, Corkes, Black Dragon, DrSlash, Theodor, Orzie, KypaToP_HM, Зак, t800 |
|
|
09 Dec 2014, 21:34
(Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Dec 2014, 21:36)
Сообщение
#32
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
На тему Вог/Хота/Вцми и.т.д киллеров - уж что-что, но тут переживать точно не стоит. Этож убисофт - скорее всего выделили денег на проект на волне общей условной популярности HD ремэйков классики. Выпустят...и, думаю, всё. На этом оно потихоньку заглохнет. Никто, ничего, скорее всего развивать не станет.
Да и даже если бы они действительно взялись всерьез (что явно не так) - то одной ХД графикой так просто имеющиеся платформы тройки не убить, нужно что-то еще серьезное противопоставить тому, что имеется - чтобы человек начал думать о переползании с Хоты, Эры, ВЦМИ. Вот не так давно уже говорил, что имхо, графика в героях важна но не первостепенна - и те кому важнее скрипты и кастомизация/причал и шлифовка и.т.п, не перейдут ради просто апгрейда графики (даже если бы он был)...это даже не говоря о том, что, да, графику то можно бы было и в ту же эру/вцми вставить, если бы она того стоила. -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 21:44
(Сообщение отредактировал nosferatu - 09 Dec 2014, 21:45)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Хмм... А мне некоторые перерисовки нравятся. Да, дракон-призрак классный, в хоту бы его. Портретики с иконками портретов некоторые неплохие получились. И сами по себе начинания хорошие.
Но оно в целом действительно стало браузерку напоминать, что неприятно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 Dec 2014, 21:47
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Тем временем, Axolotl получает звание официальной Ванги DF2.
Спасибо сказали: |
|
|
09 Dec 2014, 21:52
(Сообщение отредактировал Agar - 09 Dec 2014, 21:57)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Блин, да это и правда только RoE (говорят, что у них нет кода дополнений). Эх, так и не узнаю, баба ли крестьянин) Экран некрополиса теперь чем-то загрузочные экраны из ММ7 напоминает. -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 21:53
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Хмм... А мне некоторые перерисовки нравятся. Да, дракон-призрак классный, в хоту бы его. Портретики с иконками портретов некоторые неплохие получились. И сами по себе начинания хорошие. Конкретно призрачника, возможно, и правда стоило бы подрисовать в рамках HotA — данный юнит как раз "славен" косяками исполнения.
Но оно в целом действительно стало браузерку напоминать, что неприятно. -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 21:59
Сообщение
#37
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Тем временем, Axolotl получает звание официальной Ванги DF2. Не, там не Вангование, а скорее размышления, на вполне практические, хоть и с малой вероятностью на исполнение, планы. В которых собственно я, был бы (или буду, если идея вдруг осуществится) тем самым моделлером, делающим полноценный (а не просто апскейл) ХД ремэйк существ. P.S. По теме, еще...вот, что грустно с этим HD-ремэйком от убисофт, так это то, что раз тут такая байда с рисовкой поверх, то по всей вероятности, сцены рендера существ таки канули в лету...у меня были некоторые надежды, что когда-нибудь они таки всплывут. Даже сейчас я такое допускаю, но шансы конечно упали почти в ноль. -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 22:05
Сообщение
#38
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Как оскорбительно мало внимания к деталям:
И косяки на горах снежных не поправили, и иконка удачи в окне героя на карте приключений смещена. Наследование багов, видимо, новая традиция от Ubisoft. Спасибо сказали: |
|
|
09 Dec 2014, 22:05
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Посоны, все круто, все офигенно, посоны.
Тут, как в случае с *****, ацтойный движок не важен и не нужен, важен графон. Будет графон - будет порт под что-нибудь доброе и светлое типа VCMI. А то и под Эру, например. |
|
|
09 Dec 2014, 22:11
Сообщение
#40
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Как оскорбительно мало внимания к деталям: Да, тоже заметил, что с неплохими перерисовками соседствуют такие банальные графические баги, возникающие при масштабировании картинок. Из растровой графики пытались сделать векторную. Объём перерисовок, конечно, велик, но время до релиза для исправления ошибок ещё есть. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 02:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |