"Восемьсот шестьдесят, шестьдесят один... О, боги, шестьдесят три..." - Вилана продиралась через колючие кусты, раздирая в кровь лицо, руки и ноги и оставляя на каждом шипе незримый лоскут своей души. Для обычного человека это была бы непроходимая чаща, но такие, как Вилана, называли это место Муравьиной Тропой - Изгородь здесь ослабляла свою ядовитую хватку, и это был их шанс вырваться из Сирении раз и навсегда. Они сбежали всей кликой, но уже пятьсот шагов как Вилана не чувствовала на Тропе никого, кроме неё одной. "Но зачем? Чтобы оказаться неведомо где, неведомо кем, прожить всю жизнь изгоем, пока твою жизнь доживает кто-то другой?.. И до конца своих дней дрожать от страха, что пешки Светлейших придут за тобой снова?" - секундное замешательство - и вокруг её шеи обвился скользкий плющ...Называть фракцию Аркадией, как в первоисточниках, не хотелось, поэтому, не мудрствуя лукаво, назову
Сирения. С названием города ещё не определился, но раз уж есть негласная традиция называть города укреплениями, будет
Изгородь (Hedge). Опять же, образ хоть и стащен с оригинала, использовать я его буду по-другому (это называется "вдохновиться"
).
Итак,
Изгородь. Изгороди представляют из себя не совсем обычные города: скорее, это небольшие участки крайне фрагментированного мира Сирении, снаружи окруженные плотными, как стена, зарослями, а внутри которых происходит фантасмагоричная вакханалия Фэйского быта: мучительной и тягучей рутины, сотканной из экстазов, истерик и апатий, сдерживает которые плотный цемент дикой магии. Большинство времени Изгородь спит для окружающего мира - и выглядит как густая, совершенно безжизненная чаща - за это время Изгороди даже успевают обрасти настоящим лесом. Но раз в N лет Двор - правящая элита Сирении - созывает всех Светлейших и их подданных на фестиваль, придти на который без свиты, подарков и угощений - недостойно истинного Фэй. И все Изгороди разом оживают, начиная похищения представителей любой разумной жизни, которая им попадётся, переваривая их во что-то, чем не стыдно удивить других дворян.
Мировоззрение: хаотичное зло
Образы: Природа, Хаос, Безумие, Поглощение, Похищение, Страшные сказки.
Основной ресурс: Самоцветы
Почва: по идее больше всех подходит Трава, заодно и неплохая оплеуха стереотипам о том, что на траве находятся только добрые фракции. Но я бы их видел, скорее, на другой почве - чащоба, тёмно-зелёная с коричневыми проглядывающими корнями, отображает глубокий тёмный лес (что на данный момент сделать несколько проблемно)
Стратегия:При продумывании стратегических фишек фракции я отталкивался больше не от баланса города, а от того, как игромеханически отразить особенности самой фракции.
Я бы охарактеризовал Изгородь как замок длительного темпа, с некоторым потенциалом к рашу. Частично отставание в мидгейме компенсируется очень доступными для обоих классов героев Дипломатии и Магии Земли. Героям-магам (
Trickster) запрещено учить Нападение и Доспехи (помимо Некромантии, само собой), но они имеют очень высокий для магов шанс выпадения Стрельбы. Герои-воины (
Intriguant) - не воины в строгом смысле слова, они тайные агенты Светлейших (что атмосферно даёт смысл в начале игры, пока их армия не настолько сильна), младшее дворянство, облизывающееся на трон, но почти всегда обреченное на вечную службу. Имеют в арсенале очень доступные Логистику, Магию Воздуха и Поместья, синергирующие с Дипломатией и уникальной городской постройкой. Также обоим классам героев доступны Удача и Лидерство, но они особой роли не играют.
4 уровня Гильдии Магов плюс колдующие юниты в лайнапе призваны обозначить концепт Дикой Магии - не замысловатой и утонченной, но могущественной и пронизывающей каждое живое существо, побывавшее по ту сторону Изгороди. Этим же и объясняется крайняя степень устойчивости Фэй к магии - почти все герои стартуют с Хотовским Подавлением, некоторые юниты имеют дополнительную защиту от магии - местами нестандартную.
Юниты отличаются сравнительно высокой средней скоростью, притом крайне хилой защитой (ведь все знают, что Фэй боятся пламени и хладного железа). Три юнита из лайнапа имеют активируемые способности. Седьмой уровень - весьма конкурентоспособен, но в равных количествах и без поддержки из других юнитов не проигрывает разве что Фениксам из-за посредственных статов.
Стандартная машина - палатка.
Уникальные постройки:
Шипы ДушКаждый отряд противника, который пересекает внешнюю границу крепостной стены (проходит через ворота, пересекает ров, перелетает через стену) получает урон, пропорционально количеству юнитов в отряде. Требуемое строение - Форт.
Дворец НаслажденийКультовое для фракции строение. Увеличивает базовый прирост всех юнитов в этом городе за каждые 1000 золотых дневного дохода. Требуемое строение - Капитолий. Как говорится, плох тот интриган, который не прячет свою шкуру за тушками верных вассалов.
Фестивальная АренаГрааль. Помимо стандартных свойств Грааля дает дополнительные 5% подавления всем дружественным героям, даже тем, у кого нет навыка. При осаде города творит экспертное Волшебное Зеркало на 3 раунда на всех обороняющихся юнитов.
Конкретно к лайнапу юнитов:Цветовая гамма даунгрейдов - серый, коричневый, зелёный.
Апгрейдов - красный, черный, белый.
Плющ -- Хищный ПлющIvy -- Predatorous Ivy
Низкая скорость, "стрелок" с одним выстрелом. Апгрейд имеет способность "Поглощает препятствия" - если в радиусе хода этого отряда есть уничтожаемое препятствие, юнит "атакует" его в ближнем бою. Препятствие исчезает, а количество юнитов в отряде увеличивается пропорционально количеству гексов, занимаемых препятствием.
Я уверен, многие на ДФ2 скучают по этим типчикам из Демиургов, и я не исключение. Лучшего юнита первого уровня для этого города я и представить не могу. Архетипичен, харизматичен, эпичен) На башнях при осаде сидят именно они - что прекрасно, на мой взгляд, вяжется с идеей о стенах растительного происхождения. Добавляет темпа в начале, когда любой стрелок важен. При быстром грейде позволяет накапливать первый уровень со скоростью снежного кома. Это единственный стрелок до 7 уровня, из-за чего фракция и проседает в мидгейме - пробивки без потерь становятся событием почти сказочным, а прирост от пожранных препятствий почти не компенсирует слабости стека.
Боггарт -- Боггарт-ВыродокBoggart -- Abominable Boggart
Широкоплечий курносый остроухий монстр с кожей коричневого цвета, одетый в шкуры. Вооружен дубиной наперевес. Апгрейд имеет более темную бугристую кожу, одет в рваную, но цивилизованную одежду, вооружен тяжёлой дубиной против латников.
А вы знали, что в игре всего одна линейка двухклеточных существ второго уровня? Вот, держите вторую. Потомки нескольких поколений межвидового скрещивания рабов Фэй. Тупые, но обучаемые. И с устрашающим видом.
Снова низкая скорость, не самый высокий урон, довольно высокая защита. Даунгрейд, как и апгрейд, при нанесении удара отбрасывает атакованный стек на один гекс назад (если есть куда отталкивать). Если атакованный не может быть отодвинуть, он контратакует по нормальным правилам. Могу представить кучу применений этой способности - например, отталкивание блоков стрелковых юнитов, или синергия с уникальным осадным строением. В остальном - доступное второуровневое мясо. Поначалу рассматривал способность Ненавидит Пикси, но потом отбросил за ненадобностью.
Чешир -- ПуталецCheshire -- Phase Beast
Даунгрейд, соответственно, с ушами и без шупалец.
Вот я слышу от внимательных читателей вопрос: "А где же скорость выше среднего?". Вот, постепенно к ней переходим.
Сразу, как только я словил ассоциацию с Алисой, я понял, что этот юнит должен быть в лайнапе. Да и кошачьих в Героях особо нет. Апгрейд тоже придумался незамедлительно - есть такое существо в монстрятнике ДнД, аж с первых изданий, так что довольно иконичное и незаслуженно неизвестное за пределами ДнД-коммьюнити. Скорость высокая, оба грейда телепортируются, иммунитет к изменению скорости, у апа есть способность "phase shift", которую я не могу перевести на русский адекватно: в конце каждого хода стек с некоторой вероятностью создаёт своего клона на соседней клетке. В отличие от обычного клона этот не подвержен лимиту один клон на отряд и не перекрашен в синий. С учетом низкого урона и рандомности способности, не вижу это такой уж имбой. Можно в случае чего привязать триггер не на конец хода, а на нанесение/получение урона.
Подкидыш -- ПодменышImposter -- Changeling
Пока похищенные люди страдают в Сирении, превращаясь в верных рабов, их жизни в Энроте проживают Подкидыши - апатичные подделки из крови, воска, слез и магии. Их клепают мириадами в Сирении, и пока человек, чье место они должны занять, не похищен, место им в армиях Интриганов и Трикстеров. Со временем некоторые Подкидыши могут обрести осознание своей никчёмной и вторичной сущности. Из апатичных они становятся маниакальными и тем самым утверждают себя в звании налётчиков или гвардейцев.
Бескровный, мораль не может быть положительной.
Мантис -- Мантис-ПатриархMantis -- Arch-Mantis
Чуть более богомоловые черты и шипастый хитин. Даунгрейд одет в серую тунику, ап - в черную сутану.
Хоть и вспомнил я Демиургов в последнюю очередь, но этот юнит тоже не мог не появиться в моем лайнапе. Если Плющ-Фингус встречался как минимум ещё в Кингс Баунти от Катаури, и вообще хищный цветок - типаж яркий, то гуманоидных богомолов-волшебников нигде не видел. Но очень хотелось почтить Голгари и включить кого-то инсектоидного, а разумные инсектоиды в концепт города придворного психодела входят лучше неразумных, на мой взгляд. Имеют способность Агония - каждый раз, когда их стек подвергается действию какого-то вражеского заклинания, все существа противника получают урон по формуле базовой Волны Смерти со спеллпауэром, равным стоимости заклинания. Очень хотелось сделать некое подобие Шипов Эфира из тех же Демиургов. Возможно, эта способность - абсолютная имба. Тогда можно дать им способность приносить владельцу Ману при нанесении урона существам противника.
Соблазнительница -- ПовелительницаSeductress -- Mistress
Какой же концепт Фэйского города без соблазнительных красоток? С внешним видом определиться не получается, придумалось только то, что даунгрейд будет по цветовой гамме похож на Пойзон Иви, а ап - частично на Харли Квинн. Одежда у обеих гротескная, с рифлеными барочными воротниками, корсетами и нелепыми юбками. И каблуками для нивалохейтеров
И придумалось, что эффектно бы смотрелась анимация ближней атаки как у Личей в пятерке - левитирующим кинжалом от плеча до пояса. Способности: полет, кастует (случайным образом Инферно или Берсерк, даун 1, ап 3 раза) по спеллпауэру и вторичному навыку магии владельца Естественно, конкретное заклинание видно и до каста, можно выбрать область. Изначально рассматривалась способность бить в ближнем бою по навыку Атаки цели, но подумал, что это излишне усложнит и без того непростого персонажа. Также в самом начале концепта они на старте битвы кастовали случайный экспертный дебафф, как Чародеи, но это явно не для фракционного юнита способность.
Хаос -- Первородный ХаосChaos -- Primordial Chaos
Менее человекоподобный, больше похож на переплетение лиан и конечностей. Даун без рогов и темно-красный.
Порождение буйных эмоций Фэй, страданий их рабов и первозданной дикой магии, пронизывающей Сирению.
Способности: Даунгрейд и апгрейд имеют стрельбу без штрафа, неуязвимость к магии Разума. Ап имеет Страх 5%, который действует только на существ 1-4 уровней. По статам, как я уже говорил ранее, не то чтобы очень силен. Из-за способностей крайне дорог в отстройке. В глубоком Лейте крайне опасен из-за страха и накопления от Дворца Наслаждений.
Изначально назвал их Фантазмы, но не смог придумать название для грейда, да и Предел довольно серьезно воспринимаю - почти как будто они уже внедрены в игру, поэтому решил избежать копирования названий.
Таким образом в лайнапе 2 стрелка: 1 и 7 (осознанное решение)
3 Двухгексовых существа: 2, 3 и 5
2 Летуна: 3 и 6
2 юнита с иммунитетами к магии, 1 сильно затрудняет её использование
Способности юнитов низких уровней направлены на снижение потерь в начале игры - позволяют держать врагов на расстоянии, при этом не переставая атаковать. Решил сделать юнитов-колдунов (5, 6) не-стрелками, дабы немного сломать стереотип.
Герои:Трикстеры:
1 0 1 3
Савва
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Мудрость и Подавление
Специализация: Слабость
Савва вырос в мире, где процветал культ силы и власти. В юности он начал изучать магию только для того, чтобы находить во внешнем мире слабых и одиноких и делать их ещё слабее, чтобы упиваться их беспомощностью. С того времени уже успела начать и закончиться Война за Наследство, а юность Саввы так и не закончилась.
Мираж
Раса: Фэй
Пол: Женский
Мудрость и Логистика
Специализация: Чеширы
Заклинание: Просмотр Земли
Говорят, что в прошлом Мираж была человеческой девочкой, которая попала в Сирению из-за скуки и невероятной любви к животным. Но говорят это обычно либо очень тихо, либо недолго - её Чеширы буквально повсюду, и они не очень любят сплетни.
Г'Нарл
Раса: Мантис
Пол: Мужской
Подавление и Тактика
Специализация: Мантисы
Заклинание: Каменная Кожа
В силу традиций народа мантисов, судьба мужской особи обычно незавидна - чтобы пережить возраст вступления в первый брак, мантис должен быть либо могучим воином, либо адептом их веры и вообще не вступать в брак. Г'Нарл совместил в себе оба варианта - и только благодаря его участию в восстании цивилизация мантисов не считается второсортной в Сирении.
Враска
Раса: Медуза
Пол: Женский
Подавление и Магия Огня
Специализация: Ослепление. Враска применяет заклинание Ослепление всегда по полной стоимости, невзирая на уровень Магии Огня, но творит его по площади 7 гексов.
Когда Фэй, похитивший Враску, сказал, что не смотрит на нее не потому что боится окаменеть, а потому что она отвратительна, она на три года затаила обиду, а потом выжгла ему глаза кочергой. Светлейших это позабавило и они лишили того Фэй титула, отдав его Враске.
Лираэль
Раса: Фэй
Пол: Женский
Магия Земли и Тактика
Специализация: Плющи
Заклинание: Проклятие
Лираэль одержима эльфами - она похищает только их, заставляет их день и ночь рассказывать истории об их укладе и быте. Она взяла себе эльфийское имя и решила научиться стрелять из лука и ухаживать за растениями. Растения она выбрала довольно капризные, но зато они отвечают на ее заботу.
Биалтис
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Продвинутая Мудрость
Специализация: Видение
Биалтис всегда являлся объектом насмешек его собратьев - вместо того, чтобы похищать людей, он за ними беспрестанно шпионил. Но его злопыхатели не знали, что следит он не только за людьми - и после стремительного водопада интриг и шантажей Биалтис занял место при дворе Светлейшего и получил титул Трикстера.
Безоар
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Мудрость и Первая Помощь
Специализация: Лечение
Безоар с рождения ипохондрик - если верить его рассказам, все существа Энрота не болели столько, сколько болел Безоар. Но при этом его ни одна болезнь, кроме паранойи, не берет. Его здоровье берет исток в дикой магии, с которой Безоар прекрасно управляется.
Нимрис
Раса: Фэй
Пол: Женский
Мудрость и Интеллект
Специализация: Точность
Нимрис поставила перед собой цель: любой ценой стать самой харизматичной девушкой в Сирении - она ей стала. У Нимрис проблемы с постановкой целей, но с достижением - никаких проблем никогда не было. Каким-то образом ее целеустремленность многие находят привлекательной и совсем не замечают её бороды.
Интриганы
2 1 2 1
Фабиус
Раса: Человек
Пол: Мужской
Продвинутая Тактика
Специализация: Тактика. В тактическую фазу Фабиус получает дополнительный ряд для расстановки. При равных с противником уровнях Тактики Фабиус не пропускает расстановку.
Чтобы стать хотя бы приспешником Светлейших в мире, где правят Фэй, человек должен обладать изощрённым коварством. Фабиусу повезло - он коварство во плоти. Избалованный Фэйский молодняк даже не ожидал встретить такого соперника на пути к власти. Тем более - что он окажется бывшим рабом.
Алаиэлоэ
Раса: Боггарт
Пол: Мужской?
Нападение и Доспехи
Специализация: Боггарты
Опустим факт происхождения Алаиэлоэ - просто сойдёмся на мнении, что его мать отличалась странными вкусами. Слух о знатнородном боггарте дошел до Двора, и его приказом Алаиэлоэ был посвящен в рыцари. Оказалось, что он не безнадёжен, к тому же отлично ладит со своим племенем.
Тс'Арис
Раса: Мантис
Пол: Женский
Подавление и Артиллерия
Специализация: Баллиста
То, что у Тс'Арис не выходило руками, она делала хитроумными механизмами. Однажды она попробовала применить этот принцип на военные действия, и это сработало. Она мечтает однажды заменить всю свою армию на механизмы, но пока слишком увлечена улучшением одной-единственной баллисты.
Флеозия
Раса: Фэй
Пол: Женский
Подавление и Удача
Специализация: Подавление
Флеозия восходит корнями к роду, который по легенде основал Двор, но многочисленные просчеты её высокомерных предков и интриги их конкурентов виной тому, что её статус так низок. Чтобы не допускать ошибок предшественников, она посвятила себя освоению мастерства замечать и изничтожать чужеродную магию.
Люкс
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Подавление и Дипломатия
Специализация: Дипломатия
Люкс не отличается огромной свитой, но непрестанно хвастается, что все они пришли к нему добровольно, лишь завидев его лучезарную улыбку. Злые языки поговаривают, что дело, скорее, в его бездонном кошельке.
Фумер
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Поместья и Лидерство
Специализация: +2 руды в день
Тучный Фумер, скорее, коммерсант, чем полководец и тем более - тайный агент. Однако он часто выходит из воды сухим там, где другой Фэй утоп бы. А если что-то у него не получается, то он все равно никогда не унывает. Его не огорчило даже то, что он единственным из своих 12 братьев получил в наследство не дворец, а каменоломню.
Козмо
Раса: Фэй
Пол: Женский
Удача и Поместья
Специализация: Поместья или +350 золота в день
Козмо дали прозвище не за ее глубокие глаза цвета индиго, а за то, что монет в ее казне больше, чем звёзд на небе. Неведомо откуда, у нее с каждым днём получается брать все больше и больше. Возможно, сказывается ее близость со Светлейшим, возможно - нестандартное мышление.
Даксус
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Подавление и Грамотность
Специализация: Подменыши
Даксус - рыцарь печального образа. Он слишком привередлив, и оттого не может себе найти достойных питомцев во внешнем мире. Вечно окружённый свитой скорбных Подменышей, он ставит под сомнение всё радостное и прекрасное, чего алчут души Фэй.
Да, большее количество спецов по юнитам у Трикстеров - это фича. Это прекрасно, как мне кажется, отражает магическую природу этих самых существ.