IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Ранняя неинтерактивная демо-версия, Найдена
Господин Уэф
сообщение 15 Mar 2012, 17:32
Сообщение #61

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Цитата
где портреты героев сделаны под стиль M&M6,

Мугайса, давай называть вещи своими именами. Не "сделаны под М&М6", а выдраны из ММ6. Кстати это не только портретов касается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Mar 2012, 18:48 (Сообщение отредактировал XEL - 15 Mar 2012, 18:48)
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 18:22) *
Цитата(XEL @ 15 Mar 2012, 18:09) *
Цитата(Iv @ 15 Mar 2012, 17:57) *
Получается, упоминания о Древних специально выпилили из игры

И не мечтай. Тот же Архипелаг Древних оставили.

С географией не поспоришь. А вот более часто встречающийся объект (?) убрали - и это факт.

Собственно, разницы, остался или был убран этот объект, никакой. Ничего от этого, кроме непосредственно наличия в игре объекта, не меняется.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 Mar 2012, 19:41
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Господин Уэф @ 15 Mar 2012, 18:32) *
Мугайса, давай называть вещи своими именами. Не "сделаны под М&М6", а выдраны из ММ6. Кстати это не только портретов касается.


Я не помню все портреты из M&M6 "на глазок" idontno.gif Ведь я не Толич.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Mar 2012, 20:10
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Я тоже не Толич, но я-то помню! Стыдпозорпутинпокарает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Mar 2012, 20:21
Сообщение #65

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Там еще миникарта "Замок Айронфист" была.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Mar 2012, 15:48 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Mar 2012, 15:48)
Сообщение #66

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Ага. И магия в спелбуке тоже ММ6-рочная была (ну плюс несколько "неведомых зверушек").

Если есть желание поиграть в демку за нейтралов, то нужно запихнуть вот этот сейв http://ifolder.ru/29332821 в папку games (если нужно, с заменой). В нём стартовый герой имеет 16000 очков опыта, армию, состоящую из Разбойников, Кочевников, Призраков и Джиннов (по 100), характеристики 3-5-4-1-3 (может использовать катапульту четырежды за один раунд), книгу заклинаний с некоторыми спеллами (по 3), артефакты (описаний нет, ничего не дают).

С призраками все-таки видимо баг. Они растут по совершенно непонятному алгоритму, причем очень стреметильно. После парочки битв, количество призраков у меня описывалось пятизначним числом, потом вообще отрицательным стало. Дальше не эксперементировал.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Mar 2012, 16:01
Сообщение #67

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Господин Уэф @ 16 Mar 2012, 15:48) *
После парочки битв, количество призраков у меня описывалось пятизначним числом, потом вообще отрицательным стало.
Опять таки, глюк с переполнением числа призраков был ещё в King's Bounty.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 16 Mar 2012, 16:24
Сообщение #68

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Ну в КБ хоть и бывало "переполнение" стека призраков, но все-так там призраки прирастали правильно (1 убитый = 1 призрак, не зависимо от того, кого убиваешь). А тут вообще не пойми что твориться: убил пять стеков по 2 палладина - получи пару сотен призраков. Убил фей - over9000 призраков. Убил гномов - получи минус.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Mar 2012, 16:23
Сообщение #69

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Господин Уэф @ 14 Mar 2012, 12:57) *
Цитата
Затонувший корабль функционирует? Круто! Попробуй Turn Undead, кстати. И не води туда крестьян, только крутых перцев.

Да в этом и суть эсперемента - разница между убитыми крестьянами и крутыми перцами, которые в призраков превращаются.

Turn Undead в единице тупо убирает один слот нежити, а не наносит ему определённый урон.
Да, призраки клонировались по хитпоинтам, а не по количсетву убитых.

Вот такой вопрос к тем, кто может раскопать ресурсы - в одном из мануалов к Героям 1 читал, что обыск скелета на песке может дать 3 разных варианта
а) артефакт
б) ничего не найдено
в) БИТВА СО СКЕЛЕТАМИ
В единице никто и никогда такого не видел. И наверное самого дефа скелетов нет. А может в этой демке есть?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexSpl
сообщение 23 Mar 2012, 09:16
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 496 раз




Цитата(hippocamus @ 19 Mar 2012, 16:23) *
Цитата(Господин Уэф @ 14 Mar 2012, 12:57) *
Цитата
Затонувший корабль функционирует? Круто! Попробуй Turn Undead, кстати. И не води туда крестьян, только крутых перцев.

Да в этом и суть эсперемента - разница между убитыми крестьянами и крутыми перцами, которые в призраков превращаются.

Turn Undead в единице тупо убирает один слот нежити, а не наносит ему определённый урон.
Да, призраки клонировались по хитпоинтам, а не по количсетву убитых.

Вот такой вопрос к тем, кто может раскопать ресурсы - в одном из мануалов к Героям 1 читал, что обыск скелета на песке может дать 3 разных варианта
а) артефакт
б) ничего не найдено
в) БИТВА СО СКЕЛЕТАМИ
В единице никто и никогда такого не видел. И наверное самого дефа скелетов нет. А может в этой демке есть?


Нету такого варианта, хотя где-то тоже встречал этот слух, и, по-моему, речь шла о Героях 2.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 23 Mar 2012, 15:32
Сообщение #71

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Цитата
Нету такого варианта, хотя где-то тоже встречал этот слух

Это не слух, так было написано в мануале для Героев 1. Другое дело, что в релизе такого варианта не было. С другой стороны, в ранней демке есть много чего, что не вошло в релиз. Вот Гиппо и подумал, что может и битва со скелетами все же была изначально? Вопрос интересный, жаль проверить трудно - формат файлов непонятный.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 23 Apr 2012, 00:28
Сообщение #72

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Уии,обожаю демки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 07 Sep 2012, 14:30 (Сообщение отредактировал sergroj - 07 Sep 2012, 18:34)
Сообщение #73

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Наконец нормально дошли руки до демки. Все форматы оказались точно такими же, как в полной игре, только в архиве agg нет списка имен файлов в конце. Это меня сбило с толку, когда мне прислали демку. Добавил распаковщик: https://sites.google.com/site/sergroj/rus/heroes Часть файлов распаковывается с именами file_номер - для них нет соответствующих файлов из полной версии.
До ВоГа, кстати, руки тоже уже неделю, как дошли.
[edit] Обновил, опознал имена части новых файлов. Еще оказалось, что в демке в палитре битвы есть 7 цветов, немного отличающихся от основной палитры игры, но это не существенно.
Вот список опознанных файлов (которых нет в полной версии):
initmenu.bmp
initmenu.icn
buybuild.bin
msgwin.bin
errwin.bin
disarmy.bin
dishero.bin
overvu00.bmp
overvu01.bmp
overvu02.bmp
overvu03.bmp
vstat00.bin
vstat01.bin
vstat02.bin
vstat03.bin
vstat04.bin
vstatb00.bin
vstatb01.bin
vstatb02.bin
vstatb03.bin
vstatb04.bin
nospells.bin
noname.bin
nocolor.bin
noenemy.bin
idspell.bin
ask2save.bin
boatfail.bin
dimfail.bin
catsnd01.82M
hintro.pal
left.bmp
right.bmp
tent1.icn
tent2.icn
tent3.icn
tent4.icn
tent5.icn
tent6.icn
tent7.icn
banner.icn
crowd.icn
msgwin01.bin
msgwin31.bin
msgwin32.bin
msgwin39.bin


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Sep 2012, 18:54
Сообщение #74

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
До ВоГа, кстати, руки тоже уже неделю, как дошли.

в эту же тему - нет желания/возможности обновить дефтул немного? что-нибудь добавить из полезного.

за пару лет, в принципе, накопилось большое количество неплохих идей, на форуме уже давно мелькают.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 08 Sep 2012, 07:26 (Сообщение отредактировал sergroj - 08 Sep 2012, 07:36)
Сообщение #75

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Есть, но 3.59 приоритетнее. Хочу сделать сохранение исходной палитры при сборке дефа, а какие идеи на форуме?


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Sep 2012, 14:03
Сообщение #76

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




да много разных мелькало, даже сходу так и не вспомнить. может быть - есть смысл где-нибудь в Полезных Программах тех же - вопрос задать, мол, какие пожелания по дефтулу будут. думаю, народ отзовется, судя по тому что им пользуются чуть ли не 90% форумчан))

ps: разве что, мои мысли 2008 года вспоминаются, не знаю насколько актуальные, но и сейчас, наверное, не лишними были бы:
Sergroj, 11.11.2008 22:42:59:
Вот 3 пункта, что ты тогда писал:

1. при загрузке деф-листа в кадрах "начало движения" и "конец движения" ничего нет, эти кадры расположены в "выстрел вверх" (начало) и "выстрел прямо" (конец движения). приходится вручную вставлять начало и конец движения в нужные места, иначе в игре допустим грифон будет стоять, а потом тут же резко уже лететь - что смотрится конечно отвратительно . если возможно это поправить, был бы признателен.
2. очень желательна функция - задать цвет в "особых цветах" числовым путём. допустим #AAFFAA. особенно нужно это когда голубой цвет фона из-за экспериментов с палитрой становится вовсе не голубой, но внешне это почти не отличимо.
3. для создания нового монстра очень полезна была бы функция навести на какую-то группу кадров (допустим "кривляние") и увидеть непрерывную анимацию по кругу данной группы кадров. до создания дефа. скорость анимации можно поставить какую-то среднюю. хотя если можно сделать настраиваемую было бы ещё лучше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 Apr 2016, 16:29
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




У кого-нибудь эти демки сохранились? Надо бы перенести их в архив музея.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 04:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика