IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Изменение от Wed Sep 16 13:01:03 2009
GrayMage
сообщение 16 Sep 2009, 12:15
Сообщение #1

ArchMage
Сообщений: 8 208
Спасибо сказали: 327 раз




Код
* В 2 раза уменьшены задержки в автоквестах.
* В worth (доход) добавлен подсчёт убитых мобов (по ранкам).
* Бонусная система более недоступна для МИРНЫХ персонажей. (как было до вайпа)
* Добавлена команда clanmanage (клануправление).

* Умения Кинжал и Меч добавлены всем классам.
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.
* Друидам добавлены специализации Кинжал и Копьё.
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).
* Звероводам специализация Копьё заменена на Кнут.
* Анатомия даёт чуть больше критов для 2 свободных рук.
* Небольшое изменение статов у класса Некромансер.
* Некрам добавлено умение 'улучшенное обнаружение' на 60 уровне.


Вопросы?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dorian
сообщение 16 Sep 2009, 13:29 (Сообщение отредактировал Dorian - 16 Sep 2009, 13:29)
Сообщение #2

Newbie
Сообщений: 44
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).

Очень интересно, какие.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Logos
сообщение 16 Sep 2009, 13:31 (Сообщение отредактировал Logos - 16 Sep 2009, 13:32)
Сообщение #3

Hot Ice
Сообщений: 278
Спасибо сказали: 9 раз




вот по бистам вопросик... они же всегда с копьями были, почему сейчас забрали? Помоему хлыст не очень вяжется с лесными жителями... темболее lash, насколько я помню, в лесу беспонтово работает, тогда как часть скилов биста включается в лесу...


--------------------
Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 16 Sep 2009, 15:24
Сообщение #4

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5921 раз




Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 16 Sep 2009, 17:37
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 16 Sep 2009, 15:24)
Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?

*шепотом:есть подозрение, что некто решил не трахать себе мозг выдумыванием дополнительных спек
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Sep 2009, 02:01
Сообщение #6

ArchMage
Сообщений: 8 208
Спасибо сказали: 327 раз




Цитата(Dorian @ 16 Sep 2009, 14:29)
Цитата
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).

Очень интересно, какие.

Перестановки по ранкам другие.

Цитата(Logos @ 16 Sep 2009, 14:31)
вот по бистам вопросик... они же всегда с копьями были, почему сейчас забрали?  Помоему хлыст не очень вяжется с лесными жителями... темболее lash, насколько я помню, в лесу беспонтово работает, тогда как часть скилов биста включается в лесу...

С чего это он лесной? Он зверовод - в цирке укротители с чем ходят? Правильно.

Цитата(Grivus @ 16 Sep 2009, 18:37)
Цитата(Chrono Syndrome @ 16 Sep 2009, 15:24)
Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?

*шепотом:есть подозрение, что некто решил не трахать себе мозг выдумыванием дополнительных спек

В общем-то да. Важней же таланты какие будут. С другой стороны - а почему бы и нет? Боевой серп очень похож на саблю. Да и коса на копьё весьма, смотря как лезвие прикрутить, а я видел как лезвие находу поворачивают на 90 градусов....


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 17 Sep 2009, 10:51 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Sep 2009, 10:58)
Сообщение #7

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5921 раз




Цитата
Боевой серп очень похож на саблю.

"Монголы на наших совсем не похожи. Монголы - они на монголов похожи..." ©
Боевой серп:

Сабля:

...Feel the difference.

Цитата
а я видел как лезвие находу поворачивают на 90 градусов

А где ты это видел, если не секрет ? Мы со знакомым что-то подобное в свое время моделировали, но дальше чертежей дело тогда так и не ушло.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 17 Sep 2009, 11:14
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Ну всегда можно найти противоречия, или наоборот:
Египетский меч (Боевой серп)

или ЦЕЛУРИТ — разновидность боевого серпа с индонезийского острова Мадуры.

А вот и сабелька подходящая:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Sep 2009, 13:00
Сообщение #9

ArchMage
Сообщений: 8 208
Спасибо сказали: 327 раз




Ага. Спорить можно до бесконечности.

Но надо ли?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 17 Sep 2009, 13:18
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата
Световой кнут — Световой кнут был экзотической вариацией светового меча, с которой мог обращаться лишь специально тренированный Джедай. Он мог либо иметь основу из кортуаза или других устойчивых к действию светового меча минералов (см. ниже), либо быть клинком из чистой энергии. Как и световой меч, он испускает связанный поток энергии, но, в отличие от меча, он длинный и гибкий как кнут. В числе тех, кто был известен как обладатель светового кнута, были Джедай Кит Фисто, Темный Джедай Люмия, Лорд Ситхов Гитания, «Ночная сестра» Силри и, возможно, лейтенант «Черного Солнца» Зист.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Световой_меч

Айда жидам и ситхам дадим световой кнут? Будет 3 спеки для светового оружия: меч, посох, кнут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Sep 2009, 13:50
Сообщение #11

ArchMage
Сообщений: 8 208
Спасибо сказали: 327 раз




Грив это оффтопик тут.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 April 2021 - 10:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика