Рипнутые из других игр юниты в новых городах. Хорошо или Плохо?, To be or not to be, that is the question... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рипнутые из других игр юниты в новых городах. Хорошо или Плохо?, To be or not to be, that is the question... |
15 Aug 2011, 12:24
Сообщение
#1
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Собственно вот...ну и обсудить.
-------------------- |
|
|
15 Aug 2011, 12:26
Сообщение
#2
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Мы проголосовали за одно и то же. Что, в общем-то, и предполагалось
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Aug 2011, 12:27
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Чет у меня дежа вю.. была такая тема давно?
-------------------- |
|
|
15 Aug 2011, 12:28
Сообщение
#4
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
проголосовал за 3. по вполне понятным причинам.
|
|
|
15 Aug 2011, 12:28
Сообщение
#5
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Была (если про тему, где Дарклоке), но опроса там не было.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Aug 2011, 12:48
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Проголосовал за 3.
В четвертом пропущено "не"? Цитата Хорошо, если юнит не слишком примелькавшийся, скажем не глав. герой известной игры (Иллидан, Принц Персии и.т.д) А ну и да, это от позиции авторов зависит, конечно. |
|
|
15 Aug 2011, 12:49
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Aug 2011, 13:11)
Сообщение
#7
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Ну и на всякий случай, думаю понятно, что вопрос подразумевает условие, что в команде проекта гипотетического города нет своего хорошего художника/моделлера.
Лично я считаю, что если существо отлично вписывается по всем параметрам в линейку города, и не вызывает сильных личностных ассоциаций, как скажем Иллидан, то почему бы и нет. Особенно, если это игра - скажем канувшая в лету MMO. Ведь если есть уже готовая работа, нередко, превосходного качества, и в данный момент брошена в небытие, то почему бы не дать ей вторую жизнь...мне даже иногда, именно по этой причине хочется рипнуть юнита, когда вижу и восхищаюсь работой над существом и знаю, что у этой игры даже серверы ни один год не работают...становится жалко это чудо и хочется его оживить. -------------------- |
|
|
15 Aug 2011, 12:50
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
Axolotl, +1
кстати, 3 |
|
|
15 Aug 2011, 13:07
Сообщение
#9
|
|
aka Tamerlan Сообщений: 83 Спасибо сказали: 35 раз |
можно зафлудить эту тему
-------------------- ДФ2- моя личная раковая имиджборда, ясно, тяны?
|
|
|
15 Aug 2011, 13:23
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
да забаньте его уже кто-то, достал....
|
|
|
15 Aug 2011, 14:05
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Проголосовал 3.
Впрочем, я всегда так и говорил. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Aug 2011, 14:08
Сообщение
#12
|
|
aka Tamerlan Сообщений: 83 Спасибо сказали: 35 раз |
да забаньте его уже кто-то, достал.... чуть что сразу бан... злой ты аднако. если по теме варианты 3 и 4 вместе. Брать юнитов из других игр можно, но об. перерабатовать в геройском стиле, мыж не поляки. -------------------- ДФ2- моя личная раковая имиджборда, ясно, тяны?
|
|
|
15 Aug 2011, 15:47
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
3.
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
15 Aug 2011, 16:27
Сообщение
#14
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
пункт 3.
|
|
|
15 Aug 2011, 16:47
(Сообщение отредактировал magoth - 15 Aug 2011, 16:51)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Рипнутые, - конечно же очень плохо, всегда приятнее видеть созданное что-то свое.
Но еще хуже осознание того, что рядом с тобой нет толкового и вменяемого моделлера/3д-графика. А посему, как говорится: за не имением кухарки, бум иметь дворника. Вариант №3. |
|
|
15 Aug 2011, 17:01
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
4 + 3
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
16 Aug 2011, 01:13
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
То же за третий вариант, как подумаю что модельки надо будет самому делать с нуля аж плохо становится))) придется притом еще и учиться в прогах работать)
Развавивать концепцию придумывать сюжет биографии героев это дело, я бы даже сказал тащусь от такого, это прямо как самому книгу писать -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
16 Aug 2011, 01:49
Сообщение
#18
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
То же за третий вариант, как подумаю что модельки надо будет самому делать с нуля аж плохо становится))) придется притом еще и учиться в прогах работать) Развавивать концепцию придумывать сюжет биографии героев это дело, я бы даже сказал тащусь от такого, это прямо как самому книгу писать Да и 3D тоже весьма занятная штука, мне очень даже "вставляет" ....Ну тут кому как, наверное, одного с одних вещей, другого с других. Но делать с нуля самому действительно не так уж просто, ну и изучить придется довольно много. А в Максе, если хочешь Рипать сам, разбираться все равно нужно, хоть и меньше всего знать нужно для этого, но опять же, чем больше будешь знать, тем больше возможностей при рипе у тебя будет, ну там анимации подправить, добавить, магию сделать для юнита, или эффекты какие (так как в костевой анимации, особо не бывает всяких спецэффектов, их самому выдумывать нужно), даунгрейд от апгрейда сделать различающимся, плюшек понавесить...ну и качество, тоже зависит. -------------------- |
|
|
16 Aug 2011, 02:03
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Первый, ибо всё равно разговоров много, а релизов нет. Тот, кто имеет волю и желание, сделает и в опросах нуждаться не будет.
-------------------- |
|
|
16 Aug 2011, 02:18
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Berserker, как раз-таки у Аксолотля разговоров не так и много, но есть уже практически готовый город.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |