IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Aeternus. Спасибо сказали: 2028
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 May 2023, 16:58 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Общее окно у Кузницы Цитадели и Двора Баллист

Почему не сделать так, вместо одного отдельного окна для Кузницы и второго отдельного окна для Двора Баллист?
XEL, hippocamus, tolich, lion-killer, Mefista, Haart of the Abyss, Slavic boy, Elendion, Хоботов, Praktik, Чёрный Ветер
19 Feb 2023, 20:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Тут такая интересная статья вышла по поводу улучшенного генератора карт, что скажете?

https://telegra.ph/Novyj-generator-v-Geroyah-3-02-19

Цитата
Василий "Bishop" и Виталий "Gomunguls" провели шоуматч на новом Jebus "Balanced" используя альфа версию нового генератора от некоего Mapron. По словам автора это полноценная разработка с далеко идущими планами по реализации балансной генерации шаблонов. Разработка текущей версии заняла более 5 месяцев. В первую очередь целевым шаблоном стал наиболее популярный на данный момент JC. Да и пока это единственный доступный шаблон, который, к слову, уже можно протестировать всем желающим. Так же доступен код на GitHub.


Цитата
Давайте разбираться, что это за такой генератор, который наконец принесет нам мир, порядок и БАЛАНС. Далее будет краткий обзор идей Maprona'а, дополненный исключительно моим мнением, которое, конечно, может быть ошибочным.

Цитата
Баланс в героях крайне утопическая идея, но цели автора достаточно благие, простые и понятные:
Генерация случайных карт, при игре на которых нет явной “однокалиточности”;
Предоставить новый инструмент для авторов шаблонов с новыми возможностями;
Сделать генерации более понятными и предсказуемыми для игроков и зрителей;
Оставить по максимуму элемент случайности, сделав рандом менее жестоким.
Список изменений и способ реализации решений проблем внушительный, поэтому ознакомиться можно по ссылке в конце статьи. А мы пробежимся по основным новшествам.

Цитата
Дороги
Во-первых, они без блоков, совсем, даже 20-49 бесиков не встанут у вас на пути в поисках консы. Рельеф изменен, практически отсутствуют горы, леса, но самое главное это их способ генерации. Самые важные дороги быстрые, потом средние и даже грязевые.


Цитата
[Консы, зефы, улики, Консы, зефы, улики, гиганты.
Многие пытались решить проблему честного распределения объектов или хотя бы его подобия(JK, Jebus GO...). Mapron предлагает нам следующую концепцию: Есть общее заданное велью армии с респа, и генератор пытается получить его любым доступным способом, это могут быть коробки на армию, банки существ, жилища. Поэтому если вы профармите всю стартовую зону без потерь, у вас с оппонентом должна получиться примерно равная армия по ценности.

В целом звучит интересно, но стоит понимать 1 конса макси и 4 консы единички для генератора одно и тоже, а для игрока вряд ли. Но объектов много они разные, и даже планируется возможность добавления объектов для всех рельефов( Пещера пиратов) или создание кастомных в будущем. Поэтому приведенная выше ситуация должна быть крайне редкой.

Цитата
Деньги и Артефакты
Принципы коммунизма красной нитью проходят по всем аспектам игры, автор упорно продумывает ценность каждого обьектика, колодца, шрайна, конюшни, рынка, свитков и даже кучки, что порой может доходить до абсурда.

Здесь ситуация такая же как и с банками существ, задается ценность артефактов и количество денег и все это распределяется по респу. В банках, утопиях, пандорах и даже в кучках. Никто не будет обманут. Если на земле не лежат заветные статы, значит они обязательно будут в утопиях, их содержимое тоже просчитывается. Если не появилось утоп, готовьтесь к обилию пандор на золото. Для каждого стата от артефакта задана ценность, а различные бонусы посчитаны в таблице поддержки.

Артефакты на земле или в утопиях определенно имеют разный уровень доступности. Но эти минусы можно рассматривать как со стороны негодования, так и с точки зрения упования на любимый рандом, только теперь честный.

Так же очень важное изменение, и крайне приятное, что велью артефактов теперь уникальное, а не разделенное на группы. То есть реликты: кз, крылья, чайник, меч справедливости (5 олл) !не равно! книга воды или мешок на +1000 золотых. Кроме того самые ценные реликты не появятся у вас на стартовой зоне.


Цитата
Охраны
Инструментарий позволяет учитывать отдельно велью для главной охраны, количество юнитов в которой теперь фиксировано. Так же учитывается наличие или отсутствие ГС стэка. То есть гиганты с титанами или без будут в разном количестве на ГО. Например, на главной охране теперь будет всегда 11 титинов и всегда 70 наг. Такая же логика, но с разбросом работает и для других юнитов : гномиков больше, стрелков меньше и так далее. Проработана каждая охрана.

С одной стороны все интуитивно понятно, а с другой все изменение отталкиваются от личного восприятия Мапрона о сложности той или иной охраны, но такая особенность применима для всех аспектов баланса нового генератора. Например количество приведений или церберов не тронуто, хотя опытный игрок может понять, что они имеют завешенную ценность, придерживаясь логики баланса. Или сниженное почти на 20 процентов количество могущественных личей на ГО, при наличии скажем тактики и ангелов пробивается гораздо легче, чем те же 70 наг.

Но стоит отметить, что автор открыт к критике, предложениям и хочет вести диалог с игроками, поэтому все это может быть доработано.


Цитата
Пандоры, свитки, шрайны.
Изменен способ подсчета велью охран, например главная охрана на JC теперь 100к, что равняется 50к по старому подсчету, что не имеет никакого значения, но сломало восприятие реальности Василия Бишопа, который готовился бить орду черных рыцарей. Охраны переработаны, как и велью.

Пандоры на опыт и золото имеют разброс, может будет 4к опыта, а может 8к и так далее. Поэтому калькуляторы больше не работают

Вся земля в пандоре на респе будет без Городского портала, а коробка на всю магию без контроля ( теперь она есть ).

В шрайнах есть заклинания 5 уровня, в том числе дд. А свитки контроля в стартовой зоне имеют круг подобный реликтам, то есть не повторяются до определенного момента. Но дд может быть не в свитке, а в шрайне, круг для них общий, а генератору все равно. В общем сложно, но сейчас Василий Бишоп все доступно объяснит :

https://clips.twitch.tv/RelatedConcernedCor...fyXtliE5RQwiQHK



Цитата
Добавлены дополнительные возможности:

Выбрать Стартового герои и дополнительного( из любой фракции)
Галочка не стандартные навыки подразумевает старт с Землей Оффенсом и стрельбой для любого воина и мудростью землей и воздухом для мага

Есть еще множества отличий, например удален орлиный глаз, волшебное зеркало.. Но это не принципиально.

hippocamus, laViper, KypaToP_HM, Хоботов
10 Jan 2023, 12:38 Вопросы
пятая часть
Хотел бы поддержать Сава и Лентяя в этом, так как объекты должны быть надлежащего качества. Если они не удовлетворяют - убрать.
Dracodile, hippocamus, VinnyMo, Praktik, void_17, Gong Zigoton
31 Dec 2022, 00:46 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
НОВОГОДНИЙ СТРИМ ПО ВАШИМ РАБОТАМ ~ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ 2023 ГОДОМ!


* я тоже участвовал)
Dracodile, KypaToP_HM, Joric, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton
23 Dec 2022, 18:09 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Обновил, добавил +2 заклинания:

За идею одного из заклинаний должен поблагодарить Joric

САМ ФАЙЛ:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EO6...dit?usp=sharing

Joric, Gong Zigoton
22 Dec 2022, 18:34 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Вы только гляньте какой опасный данжен мастер!
Dead_89, Mefista, Zabuza-san, Скорпион, KypaToP_HM, PushKing, Joric, redar2013, Slavic boy, Хоботов, VinnyMo, Koven1Nordsiard, Praktik, Gong Zigoton
22 Dec 2022, 18:01 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(PushKing @ 21 Dec 2022, 23:14) *
У кого-нибудь еще начал очень медленно ходить ИИ?

Что значит "начал"? Он как бы и не переставал. Вот на небольших картах это незаметно, но только начни Г-шку и предоставь ИИ досутуп к контролю... И начнется тупняки на 2-3 минуты. Напомню, у меня комп 4 ядер +16гб оперативы. Ну а разницы с компом с 2 ядра и 4гб оперативы - минимальна.
Mefista, PushKing, Gong Zigoton
20 Dec 2022, 17:46 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Вот вам настроение, но помните: Это на Новый Год!!!

hippocamus, lion-killer, Dead_89, Zabuza-san, Скорпион, KypaToP_HM, PushKing, Lokos, Iriniko, Slavic boy, Хоботов, Koven1Nordsiard, Glass Golem, Praktik, Gong Zigoton
12 Dec 2022, 19:57 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Прикиньте, Синка - тянка.



Аджит - топ, в нем что-то от Скорна
hippocamus, tolich, lion-killer, KypaToP_HM, markonphoenix, VinnyMo, Gong Zigoton
07 Dec 2022, 01:28 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mefista @ 06 Dec 2022, 21:33) *
По-моему, вокруг подобных намывален часто глинисто и грязновато.

Глинисто и грязновато, но только глиной и грязью с ландшафта камней. Что среди бескрайних песков, что среди выжженой лавой земли, что среди льда и снега. Все одинаково, да?
Жаль только на пустошах эта грязюка почему-то цвета земель пустоши, а не цвета камней...
Dracodile, hippocamus, Gong Zigoton
06 Dec 2022, 18:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Пруд драгоценных камней - одинаковый внешний вид на разных ландшафтах

Графической проблемой всех прудов драгоценных камней является то, что они используют декорации почвы камней (левый верхний угол). Даже пруд высокогорья, был добавлен прекрашенным, но с точно таким же несоответствием ландшафту, а вот пруд пустошей был нарисован с учетом ландшафта. Собственно на сегодня только два ландшафта имеют подходящие им пруды. Ожидать ли нам перерисовку остальных прудов под соответствующие ландшафты?

Dracodile, hippocamus, laViper, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, Lokos, Joric, Slavic boy, Yerumaku, Gong Zigoton
25 Nov 2022, 00:23 Horn of the Abyss: Factory

Че, пацаны, Фабрика?
Dead_89, KypaToP_HM, Valintinus, redar2013, Gong Zigoton
21 Nov 2022, 20:27 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Печальная ситуация
Mantiss
21 Nov 2022, 17:59 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Эволюция драконов в героях:
XEL, KypaToP_HM
15 Nov 2022, 19:54 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Опа, новые портретики подъехали!
Кстати, мало к кому можно придраться, видно прогресс. Правда негр не очень вышел(
hippocamus, tolich, Andrew T., dr0n, KypaToP_HM, markonphoenix, DOC'a, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton
12 Nov 2022, 20:03 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Обновил, добавил +6 заклинания:


САМ ФАЙЛ:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EO6...dit?usp=sharing

NOD, Joric
10 Nov 2022, 23:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Heroes of Might and Magic 3 станет настольной игрой

Польская Archon Studio анонсировала лицензированную настолку Heroes of Might and Magic 3: The Board Game. Компания организовала сбор средств на Kickstarter — он начнётся 15 ноября. За две недели планируется собрать 50 000 евро.
Проект рассчитан как на компанию до четырёх человек, так и на одиночное прохождение. В среднем длительность сессии не превышает двух часов.


СТАТЬЯ:
https://stopgame.ru/newsdata/55797/heroes_o...nastolnoy_igroy
XEL, hippocamus, lion-killer, laViper, KypaToP_HM, Хоботов, VinnyMo
04 Nov 2022, 20:41 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Что вообще с шансами выпадения заклинаний у Некрополиса?
Адекватные шансы:
Лечение - 0%
Молитва - 0%
Благословление - 0%

И дальше:
Воскрешение - 10%
Радость - 4%


Хоботов
04 Nov 2022, 20:29 Horn of the Abyss: Factory
К каким стихиям магии тяготеет Фабрика? Мое предположение: Огонь и Воздух. Так как по идее это антипод Причала, направленного на магию Воды и Земли. Также как и Причал, является ослабленной версией атакующей Цитадели, то Фабрика (по моему предположению) будет направлена на защиту, естественно в меньшей мере, чем Крепость. Про это свидетельствуют защитные способности и вид юнитов: лучшая защитная способность - неуязвимость Коатлей, защитно-атакующая способность Охотников, защитная способность ремонта механизмов, внешний вид улучшенных броненосцев с шейным воротником и в целом довольно "толстый" слой брони дредноутов.
Valintinus, Joric, Praktik, Gong Zigoton
03 Nov 2022, 21:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Joric @ 03 Nov 2022, 20:44) *
Объект будет читерным лишь в том случае,если он будет доступен в отстройке города.

А так это имба того же калибра,как и Лаборатория Чернокнижника,с поправкой на большую полезность в сторону Проводника.

Как часто ты строишь конюшни в замке? Вот я предпочитаю строить сначала портал, а потом уже конюшни. К тому же, это штука в два раза для мейна лучше чем конюшни. А в некторых случаях даже в три раза лучше. И это при том, что конюшни ты всегда рад видеть, если к ним недалеко идти, а тут... ты готов идти за ними даже вдвое дальше, чем от конюшен, особенно на первой неделе. А первая неделя выигрывает всю последующую игру. Сколько партий выиграли конюшни прям у выхода из замка и сколько партий выиграла лаборатория в двух шагах от замка?
VinnyMo
03 Nov 2022, 17:49 Horn of the Abyss: Factory
Я тут посидел и посчитал и что-то мне кажется что механика Проводника просто сломанная.

И дальше я вам расскажу почему. Для начала нужно сказать как работает Проводник:
Уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50% до конца недели. Штраф пустошей 125%. То есть уменьшает до 75%, как будто вы идете по грязевой дороге.
Понятно что Проводник понижает стоимость прямого шага по пустошам из 125 и 100 до 75, а также диагонального с 176 и 141 до 106. Но для передвижений по пустоши это для наглядности можно представить в виде увеличенных мувпоинтов.

И вот тут начинается имба. Если на родных войсках (или с поиском пути) у вас будет хотя бы 5 скорость, то это уже лучше конюшен. На родных войсках буст 375-500 мувпоинтов. Это банальный хороший разгон лошков, немного лучше конюшен. Но дальше... Если будет бегать ваш мейн с войсками (утками, циклопами, ангелами и т.д.), то это имба полная ведь, экономиться 650-1000 мувпоинтов. И это я не учитываю логистику, спецу по логистике, перчатки, сапожки и другие вещи, которые бустят мувпоинты. Тотально сломанная механика, которая множит на ноль навык Поиска Пути при игре за Фабрику.

А если серьезно, то... Поиск Пути, как навык, теряет еще пару пунктов своего рейтинга, так как его заменителей уже более чем достаточно.
Сама Фабрика, как город с имбовыми абилками и тор-3 город (приблизительно) еще больше становится имбовым, хотя казалось, куда уже больше
Haart of the Abyss, PushKing, Joric, Хоботов, VinnyMo
01 Nov 2022, 12:49 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 01 Nov 2022, 02:29) *
Добавьте, пожалуйста, в лод-файл прозрачный спрайт, чтобы им можно было заменить могилу. Можно было бы копать в случайных местах и откапывать артефакты.


h3object



default.def





Пользуйся, прогу найдешь в инете или тебе скинуть?
Хоботов, Gong Zigoton
01 Nov 2022, 03:15 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
А вот и новые арты подъехали. Хотя тут не все так однозначно. Сандро, Нагаш, Чарна Лорд Хаарт явно лучше оригинала, а вот Эйслин, Нимбус и Клавий это кринж какой-то.

Mantiss, XEL, hippocamus, tolich, Dead_89, KypaToP_HM, Zum-Graat, Slavic boy, Хоботов, Praktik, Gong Zigoton
28 Oct 2022, 22:49 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Цитата(vvm @ 28 Oct 2022, 21:39) *
Путы - это интересно(как в четвёрке?), но кое-что не до конца ясно. Становятся ли летуны пешеходами или всё-таки продолжают летать, но низенько-низенько? Я к тому: начинают ли на летунов действовать зыбучие пески(это тоже как бы препятствие) и мины после наложения заклинания?

В прикрепленном файле к каждому заклинанию есть комментарий.

Цитата
Анимация полета остается, но маршрут строится с учетом препятствий. Также, теперь способность "Телепортация" и "Полет" не одно и то же, а значит, что это заклинание не действует на Дьяволов, Нимф и Червей
hippocamus, vvm
28 Oct 2022, 20:38 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Обновил, добавил+3 заклинания:



https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EO6...dit?usp=sharing
NOD, Хоботов

27 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика