Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
19 Feb 2020, 12:14
Сообщение
#3621
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
эм.. смотри есть у нас "стена огня", так вот юнит проходящий сквозь нее получит урон, вот этот самый "урон", может увеличится от силы магии, но само время действие закла как было на 2 хода так и останется, аналогично и с силовым полем..
я думаю что оно именно так работает и/или должно работать, конкретнее скажет Сав, наверное.. |
|
|
19 Feb 2020, 12:33
Сообщение
#3622
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
эм.. смотри есть у нас "стена огня", так вот юнит проходящий сквозь нее получит урон, вот этот самый "урон", может увеличится от силы магии, но само время действие закла как было на 2 хода так и останется, аналогично и с силовым полем.. А вот тут вы уже точно путаете артефакты на длительность от артефактов на урон.я думаю что оно именно так работает и/или должно работать, конкретнее скажет Сав, наверное.. -------------------- |
|
|
19 Feb 2020, 12:36
Сообщение
#3623
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
В этих артефактах явно указано, что они увеличивают длительность действия в раундах на +1/+2/+3/+50. Логично, что длительность силового поля и стены должны становиться 3/4/5/52 раунда. Но это дикий чит в итоге. Видимо поэтому разработчики и не ввели увел.длительности для данных спеллов. По логике еще берсерк должен 51 ход действовать По механике, скорее всего, "длительность огненной стены" и "длительность замедления" не имеют ничего общего и прописаны в свойствах по-разному. |
|
|
19 Feb 2020, 12:37
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 19 Feb 2020, 13:17)
Сообщение
#3624
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Вот опять, все про Фому, а ты про Ерему. Я говорю, что в описании артефактов, составляющих Кольцо Мага, написано "Продлевает действие заклинаний на 1/2/3/50 раунда(ов)", но ничего не написано о том, действует ли это на все заклинания или только на те, у которых длительность зависит от силы магии. На практике же видим, что только на последние - значит эффект на практике не соответствует описанию. Нужно либо поменять описание артов, либо заклинаний (приписать "длительность невозможно изменить" или железные формулировки, как у Берсерка - "исчезает на следующий ход" или типа того), либо расширить эффект артов на эти спеллы (что, конечно же, делать никто не будет, зато в этих условиях у данных артов будет хоть какая-то ценность). У Сава можно ничего не спрашивать - и так всё давно известно, чего человека отвлекать.
|
|
|
21 Feb 2020, 17:57
(Сообщение отредактировал Санчоус - 21 Feb 2020, 19:58)
Сообщение
#3625
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 67 раз |
Docent, если это не относится к сугубо внутрикомандной информации, касательно "конкурса писателей". Много работ получили? Как оцениваете качество материала? Стоил конкурс того? Резултаты скорее положительные или отрицательные?
Возможно я тороплю события и Вы сами всё в своё время расскажите, тогда извиняйте за нетерпеливось |
|
|
21 Feb 2020, 19:41
Сообщение
#3626
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Да нет, здесь никаких секретов. Около двадцати. Пока можно сказать только о том, что поиск 3D-шников того стоил, чтобы понять стоил ли поиск писателей — должно пройти время, чтобы выбранный(ые) имел(и) возможность себя проявить.
|
|
|
24 Feb 2020, 03:53
(Сообщение отредактировал Snake_B - 24 Feb 2020, 03:53)
Сообщение
#3627
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
такой вот вопрос... играем по сети, пара игроков, остальные компы в союзе.. карты случайные..
ии откапывают граали (это я даже проверил), но они нигде так их и не ставят, в городах их нет, герои, видимо, при поражении его не отдают.. почему они в город его не ставят то? так и должно быть? версия хоты крайняя.. |
|
|
24 Feb 2020, 07:17
Сообщение
#3628
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Если герой с граалем проигрывает битву, грааль теряется навсегда, а не переходит победителю. Да, даже если разбиться об монстров, грааль исчезает.
-------------------- |
|
|
24 Feb 2020, 17:27
Сообщение
#3629
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Если герой с граалем проигрывает битву, грааль теряется навсегда, а не переходит победителю. Да, даже если разбиться об монстров, грааль исчезает. а чего они в городах их не ставят... это уже игр пять наверно такое.. и может еще такое кто подскажет (для редакторов шаблонов): 1. как-нибудь можно задать охрану у нейтральных замков/городов? а то частенько они вообще без охраны генерируются.. 2. может можно как-то задать зоны в которых может находится грааль? было бы лучше вынести его в зоны сокровищниц, а то кидает в стартовых часто.. 3. задать бонусы компам никак нельзя, да? типа дополнительного прироста или дохода в городах.. |
|
|
24 Feb 2020, 18:01
Сообщение
#3630
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Если герой с граалем проигрывает битву, грааль теряется навсегда, а не переходит победителю. Да, даже если разбиться об монстров, грааль исчезает. а чего они в городах их не ставят... это уже игр пять наверно такое.. и может еще такое кто подскажет (для редакторов шаблонов): 1. как-нибудь можно задать охрану у нейтральных замков/городов? а то частенько они вообще без охраны генерируются.. 2. может можно как-то задать зоны в которых может находится грааль? было бы лучше вынести его в зоны сокровищниц, а то кидает в стартовых часто.. 3. задать бонусы компам никак нельзя, да? типа дополнительного прироста или дохода в городах.. 1. никак, она рандомная - описано в физмиге 2. нет - полный рандом опять же, но не ближе чем 9 клеток к краю карты 3. нет - тоже нельзя Это все можно сделать только в редакторе карт |
|
|
24 Feb 2020, 18:04
Сообщение
#3631
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
Это все можно сделать только в редакторе карт ну, это то я и сам знаю.. -------------------- |
|
|
25 Feb 2020, 08:09
Сообщение
#3632
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 16 раз |
Судя по добавлению целого нового города вы наверняка должны знать как изменить уникальные способности существ. Если более конкретно, то интересует способность к регенерации (та, что есть у Духов и Привидений замка Некрополис), хочу добавить такую способность Призрачным Драконам. Насколько я понимаю, эти способности жёстко прописаны в EXE игры, если так, то HEX-смещений где это задаётся будет достаточно.
В свою очередь могу поделиться той информацией, которую мне удалось раскопать в движке в процессе работы над своим модом - http://www.buka.ru/forum/viewtopic.php?f=17&t=46780 (возможно, вам также придутся по душе некоторые из моих правок в эффективности навыков и артефактов, во всяком случае, некоторые из них вы у себя тоже уже сделали). |
|
|
25 Feb 2020, 09:26
(Сообщение отредактировал igrik - 25 Feb 2020, 09:45)
Сообщение
#3633
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Судя по добавлению целого нового города вы наверняка должны знать как изменить уникальные способности существ. Если более конкретно, то интересует способность к регенерации (та, что есть у Духов и Привидений замка Некрополис), хочу добавить такую способность Призрачным Драконам. Насколько я понимаю, эти способности жёстко прописаны в EXE игры, если так, то HEX-смещений где это задаётся будет достаточно. Регенерация существ выполняется по этому адресу: 0x446BD6 (для патча в exe: 0046BD6). Но очень сомневаюсь, что это можно сделать патчем exe. Вообще, для таких вопросов существует более подходящая тема: Инженерный анализ -------------------- |
|
|
27 Feb 2020, 02:35
Сообщение
#3634
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 16 раз |
Регенерация существ выполняется по этому адресу: 0x446BD6 (для патча в exe: 0046BD6). Но очень сомневаюсь, что это можно сделать патчем exe. Спасибо за наводку. Патчем exe можно почти что угодно сделать. А уж добавить ещё одно существо в известную функцию будет совсем просто, тем более что я хочу заодно убрать ограничение на максимум в 50 регенерируемых жизней (так что свободное место даже искать не придётся - впишу новый код вместо удалённого старого).Вообще, для таких вопросов существует более подходящая тема: Инженерный анализ Ясно, учту на будущее.
|
|
|
29 Feb 2020, 16:19
Сообщение
#3635
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 16 раз |
Регенерация существ выполняется по этому адресу: 0x446BD6 (для патча в exe: 0046BD6). Но очень сомневаюсь, что это можно сделать патчем exe. Регенерация у Призрачных Драконов и полное восстановление здоровья при регенерации:00046C60 - 83F8457440EB40 00046CA5 - EB0A3D900000007403EBB790B800000000 |
|
|
01 Mar 2020, 22:47
Сообщение
#3636
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Продолжу свою любимую рубрику "Сили квэсченс эбаут Фактори": стоит ли ожидать среди героев фабрики кого нить внешностью напоминающих Мебиуса или Леонард ? Эдакий покалечившийся в ходе своих научных изысканий безумный ученый, заменивший часть поврежденной плоти аугментикой и желающий таки модернизировать таким Макаром все организмы...
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
01 Mar 2020, 22:54
Сообщение
#3637
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Была подобная барышня в ростере, но постепенно отваливается. Скорее всего, к моменту релиза отвалится окончательно. Мрачновато для нейтральной Фабрики — откровенные киборги, всё-таки, уже больше в стилистике Форджа. Но для подобных персонажей найдётся место в качестве сюжетных героев во второй фабричной кампании (которую следует ожидать не раньше чем через год после релиза Фабрики, а может и ещё позже).
Спасибо сказали: |
|
|
01 Mar 2020, 22:59
Сообщение
#3638
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Была подобная барышня в ростере, но постепенно отваливается. Скорее всего, к моменту релиза отвалится окончательно. Мрачновато для нейтральной Фабрики — откровенные киборги, всё-таки, уже больше в стилистике Форджа. Но для подобных персонажей найдётся место в качестве сюжетных героев во второй фабричной кампании (которую следует ожидать не раньше чем через год после релиза Фабрики, а может и ещё позже). Благодарю за ответ. Ну я имел в виду уж не совсем настолько мрачно, а так, линза вместо глаза, или там еще какая нить мелочь механическая, протез какойнибудь... Продолжу вопрос: а герой-автоматон (нечто в духе волковского Тилли-Вилли)? -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
01 Mar 2020, 23:05
Сообщение
#3639
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Интересный выбор смайла в заголовке сообщения :) Внешние механические мелочи у некоторых портретов есть, в том числе даже у тех, что уже были показаны в той или иной мере.
Нет, героя-машины тоже нет (во всяком случае, пока). Даже дракон-то во всей тройке был только однажды героем, хотя они в сеттинге предполагаются разумными. |
|
|
01 Mar 2020, 23:08
(Сообщение отредактировал redar2013 - 01 Mar 2020, 23:11)
Сообщение
#3640
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Интересный выбор смайла в заголовке сообщения Внешние механические мелочи у некоторых портретов есть, в том числе даже у тех, что уже были показаны в той или иной мере. Нет, героя-машины тоже нет (во всяком случае, пока). Даже дракон-то во всей тройке был только однажды героем, хотя они в сеттинге предполагаются разумными. Еще раз благодарю. Таки значит получится вполне такая умеренная республика изобретателей. Ну и кто там вопил что концепт города не вписывается в стилистику Героев? Все выглядит прекрасно, судя по тем материалам шо были показанны ранее элакая шкатулка Дроссельмейера получиться... -------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 02:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |