Вопросы по модификации, Всякие - разные |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по модификации, Всякие - разные |
03 Mar 2010, 21:30
Сообщение
#41
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Перенёс пост сюда.
Внедрение двеллингов от MoP'а... как показала практика, не у всех это работает... Внедрение монстор вместо Not-Used'ов от MoP'а... тут всё рабоотает отлично -------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 21:36
(Сообщение отредактировал feanor - 03 Mar 2010, 21:38)
Сообщение
#42
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата задавать им параметры и умения. ТТХ - ERM, ресивер !!MA Спецумения - либо через опыт (!!EA), либо чистыми скриптами. |
|
|
10 Mar 2010, 18:32
Сообщение
#43
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу (
|
|
|
10 Mar 2010, 18:44
Сообщение
#44
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
UN44.def
|
|
|
10 Mar 2010, 18:49
Сообщение
#45
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре?
|
|
|
10 Mar 2010, 18:54
(Сообщение отредактировал feanor - 10 Mar 2010, 18:55)
Сообщение
#46
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт.
|
|
|
10 Mar 2010, 18:55
Сообщение
#47
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(ArtisanDen @ 10 Mar 2010, 19:49) Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре? Ок. на днях наделаю. |
|
|
10 Mar 2010, 18:56
Сообщение
#48
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Цитата Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу UN32.def - маленькие UN44.def - большие -------------------- |
|
|
10 Mar 2010, 19:27
Сообщение
#49
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(feanor @ 10 Mar 2010, 19:54) Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт. то есть? Я на то и намекаю. Я делаю графику - кто нибудь вставляет её в игру. |
|
|
25 Mar 2010, 23:30
(Сообщение отредактировал feanor - 25 Mar 2010, 23:42)
Сообщение
#50
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Смотри. Есть два варианта.
Первый - Гиппо или кто-то еще пишет редактор с поддержкой всяких-разных переходов (снег-трава, болото-песок etc). Все новосозданные карты делаются, соответственно, уже с ними, старые - курят бамбук. Второй - переходы добавляются на этапе вогификации с помощью скриптов, лома и такой-то матери. |
|
|
10 Mar 2010, 19:42
Сообщение
#51
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
В общем, раз это можно реализовать, то берусь за работу, а там уже как знаете.
|
|
|
23 Mar 2010, 21:03
(Сообщение отредактировал laViper - 23 Mar 2010, 22:09)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 1 224 Спасибо сказали: 604 раза |
А где находится зависимость построек друг от друга?
И то как будет работать спел массово или нет. Абилки существ (без исп-я опыта) BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы. CRBANKS.TXT - банки существ HOTRAITS.TXT начальные армии героев И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ, |
|
|
24 Mar 2010, 10:48
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03) А где находится зависимость построек друг от друга? Цитата И то как будет работать спел массово или нет. Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT Цитата Абилки существ (без исп-я опыта) CRTRAITS.TXT вроде Цитата BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы. CRBANKS.TXT - банки существ HOTRAITS.TXT начальные армии героев Добавил, спасибо. Цитата И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ, спрашивай, но лучше в личку или в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14396, чтобы не загромождать эту тему -------------------- |
|
|
24 Mar 2010, 11:02
Сообщение
#54
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03) А где находится зависимость построек друг от друга? Где-то на форуме есть информация по этому, но не помню где. Почитай тут http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1 Добавлено ([mergetime]1269417743[/mergetime]): Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03) И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ, Если не так, то пусть меня поправят. Есть два типа TXT-файлов: просто текст, в котором чисто текстовая информация, и таблицы. Текст редактируется текстовыми редакторами, но тут нужно быть осторожным - иногда игра реагирует на изменённые файлы неадекватно. Таблицы могут редактироваться в Excel'е (разделитель между столбцами - TAB). -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
24 Mar 2010, 11:21
Сообщение
#55
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Лучше в специальной программе TextEdit. Excel частенько воспринимает дробные числа, как даты.
-------------------- |
|
|
24 Mar 2010, 11:27
Сообщение
#56
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT Только для чтения, изменять через ERM (!!SS) Цитата Почитай тут http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1 Это положение построек. Зависимость, вероятно, в экзешнике. ERM опять таки туды лазает. Цитата Абилки существ (без исп-я опыта) Смотря какие. Флаговые - в таблице в экзешнике, остальные - каждая в отдельной проверке. |
|
|
24 Mar 2010, 11:35
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(feanor @ 24 Mar 2010, 11:27) Только для чтения, изменять через ERM (!!SS) Через !!SS:E#/$ Установить/проверить/получить номер эффекта # = уровень (0...3, зависит от знания школы магии) $ = эффект Различные магии имеют разные эффекты Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте? -------------------- |
|
|
24 Mar 2010, 12:44
Сообщение
#58
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Цитата Цитата Абилки существ (без исп-я опыта) CRTRAITS.TXT вроде Желательно использовать все 3 текстовика с абилками монстров: CRTRAIT0.TXT CRTRAITS.TXT ZCRTRAIT.TXT Хотя чаще всего свойства задаются через скрипт, а в этих текстовиках держатся параметры. -------------------- |
|
|
24 Mar 2010, 13:44
Сообщение
#59
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте? !!SS:F - флаги 64 - имеет массовое воздействие на уровне эксперта |
|
|
24 Mar 2010, 15:03
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 224 Спасибо сказали: 604 раза |
Также склонен считать, что там только для считывания. То что сбоку кажись информация по существу, которая пишется внизу.
Хм, поставил когда вог появляется еще H3wogmap.lod в нем есть такие же файлы что и в H3bitmap.lod какой из них редактировать? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |