Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
20 Dec 2008, 16:06
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру?
Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту |
|
|
20 Dec 2008, 16:11
Сообщение
#42
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(fireman) Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру? Э-э... Спасибо, конечно, но писать я её хочу в одиночку. Вот если с графикой мне будут помогать - буду рад. Впрочем, я уже нашёл себе кое-кого из помощников -------------------- |
|
|
20 Dec 2008, 16:43
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 20 Dec 2008, 16:16)
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
fireman, да, ввести элемент файтинга в Героев было бы неплохо. Только, я считаю, он должен быть пошаговым (т. е., грубо выражаясь, развитие системы "камень-ножницы-бумага").
Добавлено ([mergetime]1229778923[/mergetime]): Efrit, кстати, мысль... Хорошо было бы сделать несколько (и постепенно увеличивать их кол-во, в т. ч. и силами форумчан) отредактированных существ, привязанных к форумчанам (т. е. соответствующий ник, а также способности, и параметры, перекликающиеся с дейятельностью человека на форуме, его интересами, привычками, манерой говорить)... Ты уже есть в черновом варианте, кстати Добавлено ([mergetime]1229779110[/mergetime]): Что-то подобное высказывалось в "Юморе", но идея заглохла в свое время... P.S. Если будет время и (особенно, главная проблема вечно) вдохновение ковырять графику - с удовольствием помогу Добавлено ([mergetime]1229779563[/mergetime]): По поводу недостаточного разнообразия графики в Героях... Можно было бы взять за основу спрайты приставочных аркад и файтингов (на ум сразу Castlevania приходит), и на их основе сделать "пиксельартовые версии" Геройских юнитов. Таким образом можно было бы сделать графику, напоминающую и о Героях, и о старых приставочных геймах Добавлено ([mergetime]1229779632[/mergetime]): И вообще классно было бы увидеть "сюжетный" платформер с элементами файтинга по вселенной ММ и Героев Добавлено ([mergetime]1229780607[/mergetime]): Позволю себе размечтаться... Сетевой платформер-файтинг, на 4 или 8 игроков. Карты - классический платформер, по уровням разбросаны различные бонусы, апгрейды оружия, нейтральные монстры, атакующие всех. Персонажи сражаются по файтинговым принципам, имеют абсолютно разные приемы и способности, соответствующие их образу. Есть возможность использовать предметы, разбросанные по уровню, в кач-ве оружия (допустим - земляной элементаль запросто может использовать тяжеленный булыжник, каменный блок в кач-ве оружие, более слабые - ящик), в т. ч. и разбросанные по уровню "одноразовые" предметы вооружения для метания (копья, топоры, палицы, сюрикены, кинжалы, чакры, мечи, молоты и т. п.)... -------------------- |
|
|
20 Dec 2008, 17:55
Сообщение
#44
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
"""Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту"""
Пьяные драки в тавенах Добавлено ([mergetime]1229784915[/mergetime]): """Э-э... Спасибо, конечно, но писать я её хочу в одиночку. Вот если с графикой мне будут помогать - буду рад. Впрочем, я уже нашёл себе кое-кого из помощников """ Я могу помоч, кста я уже задник выкладывал.. |
|
|
20 Dec 2008, 18:25
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
в Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_-_Tournament_Fighters_(U) на денди нет теней а игра супер
|
|
|
20 Dec 2008, 20:17
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 20 Dec 2008, 20:35)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Сетевой платформер-файтинг, А можно что-то типа Double Dragon...или Gold Axe ...В Gold Axe - три разных перса: Баба, Варвар и Гном. Как раз для такого врианта - существующей геройской графики - вполне хватит!На эту-же тему - смотри Renegade, Tennage Mutant Ninja Turtles 2-3, и никогда не стареющие Battle Toads! |
|
|
20 Dec 2008, 20:58
Сообщение
#47
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
"""А можно что-то типа Double Dragon...или Gold Axe ...В Gold Axe - три разных перса: Баба, Варвар и Гном. Как раз для такого врианта - существующей геройской графики - вполне хватит!"""
Было бы шикарна |
|
|
20 Dec 2008, 21:07
(Сообщение отредактировал Efrit - 20 Dec 2008, 21:11)
Сообщение
#48
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Рано ещё про это думать Вы бы лучше пока расписали спецспособности обычных геройских существ...
В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте -------------------- |
|
|
20 Dec 2008, 21:31
(Сообщение отредактировал Diklonius - 20 Dec 2008, 21:36)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Я страницу назад аж 4 существа расписал))) Ноль внимания, фунт презрения)))
Не, элементалей не надо. У элементалей анимации много, а смысла мало. Да и передвижение у Энергетического неподходящее((( Можно Привидение улучшенное попробывать... У нее анимации хорошей много. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
21 Dec 2008, 00:34
Сообщение
#50
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Может быть для начала пусть эфриты копируют по суперударам кого нить из первого МК, сабзиро и скорпион - мои любимцы)
Кстати МК довольно уникальная игра изза своей простоты - все персы имеют одинаковый! набор ударов (по-моему первый файтинг такой), различие только в спец ударах. Еще очень хочется поддержку джойстика. Ну и фаталити! P.S. очень жду звуки "Ффайт" и "Флавлес ввиктори" -------------------- этъя опять
|
|
|
21 Dec 2008, 00:55
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Просто хотел сделать коллаж на тему Golden Axe, но при этом выяснилось, что все графические элементы Г3 просто и д е а л ь н о подходят под игру данного типа:
1. Совпадение линии горизонта при одинаковом разрешении 2. Сходные размеры спрайтов 3. Иконки существ Т.е. если браться за реализацию подобного проекта - вся графика уже имеется! |
|
|
21 Dec 2008, 02:08
Сообщение
#52
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
"""В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте """
ИМХО лучше попробовать Крестоносца и Монотавра сделать их без прыжка но с сильной атакой. Если уж элементалей, то возьми одного для начала. П.С: Сделай троля!!! Умение - постоянно регенерирует хп. |
|
|
21 Dec 2008, 14:36
Сообщение
#53
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Diklonius) Я страницу назад аж 4 существа расписал))) Ноль внимания, фунт презрения))) Почему? Я видел, принял к сведению Цитата Не, элементалей не надо. У элементалей анимации много, а смысла мало. А что не так с передвижением?Да, он на какое-то время в нём "исчезает", но движку игры это совершенно не помеха - первый и последний кадр передвижения будут проигрываться всегда, а они у него нормальные. Да и передвижение у Энергетического неподходящее((( Цитата(Ден-чик) ИМХО лучше попробовать Крестоносца и Монотавра сделать их без прыжка но с сильной атакой. Если уж элементалей, то возьми одного для начала. А как делать существ без прыжка? Не, мне нет проблем - но что, если такое существо просто зажмут в угол и всё? Оно же никуда не сможет деться...П.С: Сделай троля!!! Умение - постоянно регенерирует хп. Я почему и хочу элементалей добавить - у них есть и анимация каста магии, и анимация полёта, и анимация стрельбы! (у штормовиков) Цитата(Монца) P.S. очень жду звуки "Ффайт" и "Флавлес ввиктори" Нет проблем, пришли - вставлю
-------------------- |
|
|
21 Dec 2008, 15:23
(Сообщение отредактировал Diklonius - 21 Dec 2008, 15:31)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Не надо никаких "Ффайт", "Флавлес ввиктори" и "Фаталити". Если мне их захочется - я МК включу) Какой смысл делать копию какой-то игры?))
Пока надо думать над более серьезными проблемами: а) Игра "на прохождение" б) Игра "против компьютера" в) Игра "против оппонента" г) Звук Потом уже все остальное -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
21 Dec 2008, 15:49
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Эфрту можно сделать комбо при котором на него напускается огненый щит на пару сек
Джину комбо что б с верху била напримел волшебная стрела |
|
|
21 Dec 2008, 16:50
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Пара мыслей про способности:
Крестоносец: супер-удар - быстрая серия из множества ударов, после которых долгий "отдых" без возможности атаковать, лишь с возможностью блочить; может отталкивать врага щитом, не прерывая блока, блок защищает от стрел, может двигаться в блоке. Рыцарь Смерти (если перерисовать в пехоту): супер-удар - медленный, пробивающий любой блок и наносящий огромный урон, но во время которого он "раскрывается", и в этот момент спец-прием можно попытаться прервать ударом, или просто отскочить; также может наносить рубящий удар из прыжка, более сильный, чем простой удар; может делать "рывок" (при этом, как в МегаМене, за ним "хвост" из тени, контуром идентичной его спрайту) за спину врагу и возможностью начать его душить; неуязвим, когда без сознания. Энергетический элементаль: летает, наносит небольшой урон, просто пролетая "сквозь" врага; может телепортироваться в случайную точку; атака слабая, но ненадолго парализует врага (который одновременно с "шоком" получает неуязвимость от него на в два раза большее время, чем был парализован). Элементаль Магмы: просто тупо получает меньший урон от части обычных атак и части стрелковых, от части стрелковых - почти неуязвим, компенсируется все это жуткой медлительностью; способности - бросок "лавовой бомбы" с потерей части ХП, в кач-ве супер-удара - падающий сверху пламенеющий метеорит. Джинн: летает, стреляет льдом, не очень сильный; супер-удар - заморозка врага. Ифрит: летает, может превратить блок в наносящий урон огненный щит (без потери блока), который потихоньку отнимает его здоровье; супер-удар - волна огня. -------------------- |
|
|
21 Dec 2008, 16:51
(Сообщение отредактировал Flashback - 21 Dec 2008, 16:52)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Efrit, шикарно! Через пару билдов ваще класс будет.
Кто-то просил залить в нормальное место, вот: Immortal Combat version 0.7 by by Efrit Если надо, я могу озвучить кого-нибудь ) -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
21 Dec 2008, 17:57
Сообщение
#58
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Vade Parvis) Джинн: летает, стреляет льдом, не очень сильный; супер-удар - заморозка врага. Да, неплохая мысль.Цитата Ифрит: летает, может превратить блок в наносящий урон огненный щит (без потери блока), который потихоньку отнимает его здоровье; супер-удар - волна огня. А вот это просто отличная идея, особенно про огненный щит! Сделаю.Цитата(Flashback) Если надо, я могу озвучить кого-нибудь Да озвучка и в самом Хомм есть
-------------------- |
|
|
21 Dec 2008, 18:15
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Со щитом у Ифрита можно сделать лучше так:
Щит используется, как супер прием, и если враг дотрагивается до тебя, во время исполнения приема - щит его ранит. Кто знает - У Кунг-Лао было такое верчение и сшибало прыжки(вроде), так вот здесь тоже самое -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
21 Dec 2008, 19:46
(Сообщение отредактировал Efrit - 21 Dec 2008, 19:47)
Сообщение
#60
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата Щит используется, как супер прием, и если враг дотрагивается до тебя, во время исполнения приема - щит его ранит. Ну можно и так. Посмотрим, тут всё дело упирается в анимацию...
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |