IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты (обновлено 24.03.2020), Изменяет крафт систему комбо, добавляет 13 новых комбо
zur13
сообщение 17 Feb 2020, 03:05 (Сообщение отредактировал zur13 - 24 Mar 2020, 20:40)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Трансцендентные Комбо Артефакты (Z Transcendent Combos) БЕТА ВЕРСИЯ

Внимание пока доступна только английская версия.

Краткое описание: мод изменяет крафт систему для сборки и разборки комбо артефактов, убирает замки слотов при использовании комбо артефактов, позволяет собирать и разбирать комбо артефакты, в том числе когда части комбо в рюкзаке или у других героев.
Добавляет 13 новых комбо артефактов и добавляет новые свойства еще 8 артефактам.

Не работает в сетевых играх только одиначная игра или "Горячий стул".

Для работы требуется мод WoG.

Функционал мода:

Дополнительные Опции ВоГ (помечены тегом (New) в меню игры):
** No Locks from Combination Artifacts
- Базовый функционал мода.
- Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов.
- Позволяет собирать и разбирать комбо артефакты по когда их части не одеты а лежат в рюкзаке текущего героя.
- Проверяет ИИ героев и автоматически собирает комбо для которых у героя есть все части.
- Ограничение: если комбо состоит из других комбо, то эти другие комбо должны быть не одеты на герое, а лежать в рюкзаке при сборке.

** Transcendent Combination Artifacts
- Позволяет собирать комбо артефакты когда некоторые части комбо находятся у других героев того-же игрока.
- Ограничение: если комбо состоит из других комбо, то эти другие комбо должны быть не одеты на других героях, а лежать в рюкзаке при сборке.
- Не работает без первой опции "No Locks from Combination Artifacts".

** AI Transcendent Combination Artifacts
- Тоже что и в предыдущей опции только для ИИ героев.
- Не работает без первой опции "No Locks from Combination Artifacts".

** New Combination Artifacts
- Добавляет 13 новых комбо артефактов в игру.
- Добавляет новые эффекты некоторым стандартным артефактам.

** Cheat change map tile passability
- Позволяет изменять проходимость клетки карты по Alt+Клик левой кнопкой мыши на карте.

Мод позволяет отключить любой новый комбо артефакт или дополнительный эффект для старого артефакта, для этого:
в папке Z Transcendent Combos\Data\s нужно перенести файл скрипта для соответствующего артефакта (имя файла имеет формат z_new_combo_<ИМЯ АРТЕФАКТА>.erm или z_new_effect_<ИМЯ АРТЕФАКТА>.erm) в папку deactivated.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Скрины:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Новые комбо артефакты (извините у меня проблемы с переводом названий артефактов на русский, перевожу только эффекты):
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------



--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные эффекты артефактов:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------




Нужна помощь с:

1. Перевод мода на русский
2. (Уже сделано спасибо за помощь igrik) Полностью рабочая функция для убирания замочка из слота для артефактов героя (чтобы можно было сделать нормальную разборку комбо без опускания в рюкзак)
3. (Уже сделано спасибо за помощь igrik) Отключение эффекта Сферы Запрещения в битве (чтобы можно было убрать хак с перемещением сферы в рюкзак до битвы и возвратом после)


Английская версия:

Latest version available here

EXE v0.9.12 BETA 11 (24.03.2020) reuploaded

EXE v0.9.11 BETA 10 (21.03.2020)

EXE v0.9.10 BETA 9 (18.03.2020)

EXE v0.9.9 BETA 8 (16.03.2020)

EXE v0.9.8 BETA 7 (13.03.2020)

EXE v0.9.7 BETA 6 (01.03.2020)

EXE v0.9.6 BETA 5 (26.02.2020)

ZIP v0.9.5 BETA 4 (24.02.2020) EXE v0.9.5 BETA 4

v0.9.4 BETA 3 (22.02.2020)

v0.9.3 BETA 2 (21.02.2020)

v0.9.2 BETA 1 (17.02.2020)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 17 Feb 2020, 16:02 (Сообщение отредактировал igrik - 17 Feb 2020, 16:03)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(zur13 @ 17 Feb 2020, 03:05) *
Нужна помощь с (если тут вообще кто-то этим еще занимается):

1. Перевод мода на русский
2. Полностью рабочая функция для убирания замочка из слота для артефактов героя (чтобы можно было сделать нормальную разборку комбо без опускания в рюкзак)
3. Отключение эффекта Сферы Запрещения в битве (чтобы можно было убрать хак с перемещением сферы в рюкзак до битвы и возвратом после)
1. About the translation is better to ask here this forum WoG Forum
2. See code below
3. I will answer a little later

Код
NO LOCKED SLOTS
!?FU7700; need FUN.erm
; hero screen
!!UN:C5103396/4/4;
!!UN:C5103297/2/17899;
!!UN:C5103429/4/54321;
; meeting screen
!!UN:C5086930/4/4;
!!UN:C5086678/1/233 C5086679/4/213;
!!UN:C5962191/4/54321;
; some functions
!!UN:C5123506/2/5355;
!!UN:C5123868/2/5355;
!!UN:C5122319/1/233 C5122320/4/386;


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 17 Feb 2020, 16:54 (Сообщение отредактировал zur13 - 17 Feb 2020, 16:58)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(igrik @ 17 Feb 2020, 17:02) *
Цитата(zur13 @ 17 Feb 2020, 03:05) *
Нужна помощь с (если тут вообще кто-то этим еще занимается):

1. Перевод мода на русский
2. Полностью рабочая функция для убирания замочка из слота для артефактов героя (чтобы можно было сделать нормальную разборку комбо без опускания в рюкзак)
3. Отключение эффекта Сферы Запрещения в битве (чтобы можно было убрать хак с перемещением сферы в рюкзак до битвы и возвратом после)
1. About the translation is better to ask here this forum WoG Forum
2. See code below
3. I will answer a little later

Код
NO LOCKED SLOTS
!?FU7700; need FUN.erm
; hero screen
!!UN:C5103396/4/4;
!!UN:C5103297/2/17899;
!!UN:C5103429/4/54321;
; meeting screen
!!UN:C5086930/4/4;
!!UN:C5086678/1/233 C5086679/4/213;
!!UN:C5962191/4/54321;
; some functions
!!UN:C5123506/2/5355;
!!UN:C5123868/2/5355;
!!UN:C5122319/1/233 C5122320/4/386;



Спасибо за помощь, если я не ошибаюсь эта функция есть в вашем моде "Era Scripts", я не понимаю что именно она делает потому я боюсь ее использовать. Я вообще не знаю ничего о модификациях памяти игры, я только по скриптам, потому не смогу в случае, например обновления ЕРЫ поправить что-то в ней. Вместо нее я сделал решение с отключением замков используя !!UN:A.
Но с этим решением есть проблема:
1. Мой мод отключает стандартные комбо артефакты обнуляя таблицу UN:A(Combo) и обнуляя у всех комбо частей и комбо результатов !!UN:A#1/#2/$; 4 - Number of combo artifact (Format CO) и 5 - Part of combo artifact (Format CO)
2. В результате стандартный комбо менеджер отключается но функция удаления артефакта у героя !!HEx:A-<номер артефакта>, неправильно отрабатывает одетые комбо артефакты, сам одетый артефакт исчезает, но внезапно появляются неудаляемые замки на тех слотах где должны были бы быть его части. Т.е. замки не появляются при нормальном одевании и снятии комбо артефакта, и до удаления артефакта через скрипт замков на слотах не было.

Соответственно, прошу помощи у спецов умеющих в !!UN:C в написании функции которая удалит такой замок из заданного слота.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 17 Feb 2020, 17:01 (Сообщение отредактировал igrik - 17 Feb 2020, 17:05)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Так вы русскоговорящий? Тогда я буду писать на русском

Вот код для выпиливания функционала сферы запрещений
Код
!?BA52; start battle
!!FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect):P2; to grail

!?BA53; end battle
!!FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect):P126; restore


!?FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect);
; x1 - art id
!!UN:C4323947/1/x1;
!!UN:C4323975/1/x1;
!!UN:C4324250/1/x1;
!!UN:C4324275/1/x1;
!!UN:C4328726/1/x1;
!!UN:C4328750/1/x1;
!!UN:C4330554/1/x1;
!!UN:C4330579/1/x1;
!!UN:C4337706/1/x1;
!!UN:C4337731/1/x1;
!!UN:C4341604/1/x1;
!!UN:C4341739/1/x1;
!!UN:C4792396/1/x1;
!!UN:C5403247/1/x1;
!!UN:C5893338/1/x1;
!!VRx1:*32;
!!UN:C5893500/4/x1;


Цитата(zur13 @ 17 Feb 2020, 16:54) *
Спасибо за помощь, если я не ошибаюсь эта функция есть в вашем моде "Era Scripts", я не понимаю что именно она делает потому я боюсь ее использовать, вместо нее я сделал решение с отключением замков используя !!UN:A.
Но с этим решением есть проблема:
1. Мой мод отключает стандартные комбо артефакты обнуляя таблицу UN:A(Combo) и обнуляя у всех комбо частей и комбо результатов !!UN:A#1/#2/$; 4 - Number of combo artifact (Format CO) и 5 - Part of combo artifact (Format CO)
2. В результате стандартный комбо менеджер отключается но функция удаления артефакта у героя !!HEx:A-<номер артефакта>, неправильно отрабатывает одетые комбо артефакты, сам одетый артефакт исчезает, но внезапно появляются неудаляемые замки на тех слотах где должны были бы быть его части. Т.е. замки не появляются при нормальном одевании и снятии комбо артефакта, и до удаления артефакта через скрипт замков на слотах не было.

Соответственно, прошу помощи у спецов умеющих в !!UN:C в написании функции которая удалит такой замок из заданного слота.
Мой код выпиливает функционал установки замков от сборных артефактов методом патчинга кода игры

Но если вас это не устраивает, то на ВогФоруме есть тема UN:C, там есть код снятия и установки замков на герое (ссылка)

"Era Scripts" не мой мод. Его автор Algor.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 17 Feb 2020, 19:33
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(igrik @ 17 Feb 2020, 18:01) *
Так вы русскоговорящий? Тогда я буду писать на русском

Вот код для выпиливания функционала сферы запрещений
Код
!?BA52; start battle
!!FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect):P2; to grail

!?BA53; end battle
!!FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect):P126; restore


!?FU(ChangeArtID_OrbOfInhibitionEffect);
; x1 - art id
!!UN:C4323947/1/x1;
!!UN:C4323975/1/x1;
!!UN:C4324250/1/x1;
!!UN:C4324275/1/x1;
!!UN:C4328726/1/x1;
!!UN:C4328750/1/x1;
!!UN:C4330554/1/x1;
!!UN:C4330579/1/x1;
!!UN:C4337706/1/x1;
!!UN:C4337731/1/x1;
!!UN:C4341604/1/x1;
!!UN:C4341739/1/x1;
!!UN:C4792396/1/x1;
!!UN:C5403247/1/x1;
!!UN:C5893338/1/x1;
!!VRx1:*32;
!!UN:C5893500/4/x1;


Цитата(zur13 @ 17 Feb 2020, 16:54) *
Спасибо за помощь, если я не ошибаюсь эта функция есть в вашем моде "Era Scripts", я не понимаю что именно она делает потому я боюсь ее использовать, вместо нее я сделал решение с отключением замков используя !!UN:A.
Но с этим решением есть проблема:
1. Мой мод отключает стандартные комбо артефакты обнуляя таблицу UN:A(Combo) и обнуляя у всех комбо частей и комбо результатов !!UN:A#1/#2/$; 4 - Number of combo artifact (Format CO) и 5 - Part of combo artifact (Format CO)
2. В результате стандартный комбо менеджер отключается но функция удаления артефакта у героя !!HEx:A-<номер артефакта>, неправильно отрабатывает одетые комбо артефакты, сам одетый артефакт исчезает, но внезапно появляются неудаляемые замки на тех слотах где должны были бы быть его части. Т.е. замки не появляются при нормальном одевании и снятии комбо артефакта, и до удаления артефакта через скрипт замков на слотах не было.

Соответственно, прошу помощи у спецов умеющих в !!UN:C в написании функции которая удалит такой замок из заданного слота.
Мой код выпиливает функционал установки замков от сборных артефактов методом патчинга кода игры

Но если вас это не устраивает, то на ВогФоруме есть тема UN:C, там есть код снятия и установки замков на герое (ссылка)

"Era Scripts" не мой мод. Его автор Algor.


Да я могу общаться на русском.

Я для начала попробовал код который вы привели выше, мне он показался проще чем убирание замков из каждого слота после их появления, но видимо он патчит не все функции установки замков, потому что в сценарии который я приводил ранее замки продолжают появляться, даже после выполнения вот этого кода


За код для Сферы очень большое спасибо, помещение ее в рюкзак и обратно создавало некоторые проблемы, я ей займусь чуть позже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 17 Feb 2020, 20:35 (Сообщение отредактировал igrik - 17 Feb 2020, 21:28)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(zur13 @ 17 Feb 2020, 19:33) *
но видимо он патчит не все функции установки замков, потому что в сценарии который я приводил ранее замки продолжают появляться, даже после выполнения вот этого кода
Да, он патчит не все функции, я видел это, но было лень дописывать. Теперь допишу, но нужно время.
Он не патчит сделаные в редакторе карт настройки героев со сборными артефактами.

upd: вопрос замков при старте настроенной карты решен
!#UN:C5123521/2/63723; только инструкцией


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 21 Feb 2020, 16:15
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Обновил мод до версии 0.9.3:
- Теперь не требуется снимать комбо артефакты которые являются частями других комбо артефактов перед сборкой
- Изменена логика для отключения стандартного эффекта Orb of Inhibition
- Исправлен баг с бонусами к первичным навыкам артефактов Alliance Of Cursed Angels и Titan's Traitor Armor


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 24 Feb 2020, 01:42
Сообщение #8

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.5
Исправлена задумчивость ИИ в битвах и в быстрой битве.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 26 Feb 2020, 21:52
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




v0.9.6
- Исправлена сборка/разборка комбо артефактов после загрузки сохраненной игры из-за несовместимости с ЭРА 1.9.10


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 02 Mar 2020, 00:19
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.7 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Переписан код использовавший большие массивы общих переменных, благодаря чему должна повысится совместимость с другими модами (в некоторых местах все еще используются общие переменные но их уже не так много)
- Исправлем баг с меткой артефактов которых не хватает для комбо в окне комбо частей
- Другие небольшие исправления


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 13 Mar 2020, 12:16
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.8 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Добавлена совместимость с модами на основе Typhon 2.7.1



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 16 Mar 2020, 20:05
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.9 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Исправлен баг с неубираемыми бонусами первичных навыков при снятии Топора Свирепости Лорда Варваров
- Исправлен баг с вылетом при клике на свитке заклинаний


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 18 Mar 2020, 21:07
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.10 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Исправлен баг с обнулением первичных навыков случайного героя в некоторых случаях


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 21 Mar 2020, 21:30
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.11 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Добавлена возможность обойти меню мода Альт+ПКМ
- Пункт меню "Выход" теперь всегда выбранн по умолчанию
- В вики меню комбо артефактов добавлена возле сборных артефактов для которых есть все компоненты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zur13
сообщение 24 Mar 2020, 01:34 (Сообщение отредактировал zur13 - 24 Mar 2020, 01:38)
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 14 раз




Версия 0.9.12 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Изменен метод удаление надетых артефактов, теперь мод должен быть более совместим со сторонними модами изменяющими артефакты (теперь при использовании с АСМ модом не должны "незаконно размножаться" первичные навыки)
- Принудительно надевает на ИИ героев сборные артефакты при сборке, если уже надетый артефакт дешевле нового сборного (пока не работает со слотами разное и проверяет только одно кольцо)
- Изменяет стоимость новых артефактов так чтобы они больше соответствовали стандартным сборным


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика