IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику tarmo. Спасибо сказали: 25
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
03 Sep 2021, 12:56 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Шаблон Legasy. Рассчитан на макро игру с угрозой отлететь от компов.
Мультиплеер на 2 человек, 6 компьютеров.
Основная цель и отличие шаблона. Разнообразить геймплей за счет игры против мощных компов, которые будут довольно сильно мешать развитию игроков.
Включает объединение идеи мкс-а шаблонов или шаблона RAI фреш-мода и 6lm10a.

Аналогично 6лм есть 3 компа на каждой полуплоскости. У всех 3 есть тюрьмы с героями 30 уровня, которые начинают ломать консы с 2 дня, У дальнего ультра жир, у 2 ближних, у серого 2 пандоры на 7лвл, почти сразу выходит с респа, у злёного на 3-4 лвл(более легкий), но за 12к охраной.

Центральная сложно находимая зона содержит пандоры на 60к золота и квесты на 500к опыта, которые могут дать. Альт стратегия на всякий случай, если сделать упор на поиск артов за 100к.

https://disk.yandex.ru/d/wxJIjyHmLdgMFQ
Haart of the Abyss, Aeternus
17 Dec 2019, 18:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Aeternus @ 17 Dec 2019, 14:57) *
ПРОБЛЕМА ГЕРОЕВ ИЗ ТЮРЕМ В АВТОРСКИХ КАРТАХ


ТО же писал об этом, есть масса офигенных карт в частности цикл карт с названиями "The first/second/five,six circle" и там автор мастерски как раз реализует эту модель, но опять же к примеру в карте The first circle , самая гениальная карта, особенно то что это единственная карта где комп может камбекнуть захватив всю карту за ход(20+ городов), при том что вы уже чувствуете что все игра сделана, а тут бах и на вас 30 героев с 4 Дверями Измерений, И таких волн просто куча.

Так вот убитых героев с 4 дд можно откопать, и ими же(а они по 99 99 99 99) воевать уже, что убивает некую атмосферу, типа вы бегали качали Кирюху и тут бац и вам под 40 героев с 99 статами.

Так вот в свойствах героя добавить опцию, что герой не может быть выкуплен в таверне когда умирает.
Doctor Tea, Valintinus, stoned_golem, Aeternus, sasa961
24 Nov 2019, 18:29 Horn of the Abyss: Factory
Я конечно не любитель кистью пользоваться, но как-то по фану делал карту, был под влиянием цикла шедевральных карт (https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1484&game=3 одна из них, все с названием the_Number_circle) так за 6 часов сляпал кистью G карту Война за господство , довольно не плохо получилась.

А вообще советую кистью сначала отгораживать зоны, а уже потом полностью перерисовывать. Еще то же есть способ, сначала полностью заполнить карту препятствиями, а потом уже удаляя их, делая зоны, как в лабиринте.

Ну а главное ее применение, что не раз видел и в 99% определял что эта кисть, это водные препятствия(к примеру когда их много), при том хорошие авторы делают так, кистью ставят препятствия на воду, а потом поверх них(или наоборот) кладут декорации из других типов, к примеру, в Болотных декорациях есть полно подходящих больше под воду,в основном одиночные деревья и кусты или Озера(или Пальмы) , получается довольно красивый дизайн, когда их с рифами смешать.Пара примеров The Empire Of The World II This is Legion 9(у этой карты вообще на каждом форуме свой автор)
Joric
24 Nov 2019, 17:56 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Swoob @ 24 Nov 2019, 10:12) *
Нет ли у кого рабочей ссылки на карту Антагарича за авторством Decadent-а? У меня есть промежуточная версия, а финальную я пропустил. На других сайтах не нашел, может у кого сохранилась?

Посмотри эту карту с хероеспортал, та не та, но безусловно лучшая из всех карт Эрафий(а их не мало) что играл, Ангарич Эрафия карта , классная карта, у меня рекорд 4 дня за Эльфов прохождение, при том времени ушло больше 12 часов
hippocamus
31 Oct 2019, 05:10 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(1/2 @ 29 Oct 2019, 23:54) *
Можно настроить частоту появления улья для каждой из зон, кроме болотной, равной нулю. Или Вы имеете в виду, что нужно добавить возможности интерфейса, позволяющие это сделать быстрее?


Нет, вы не поняли, допустим вы создаете зону, она может быть ЛЮБОЙ, и создаете правило(не реализовано сейчас, идея для разрабов), что если эта зона сгенерилась Болотной к примеру, то частату ульев сделать 9999, для всех остальных зон оставить стандартной. Соответственно это более гибко и опционально.
Как пример можно будет создать более балансный шаблон под каждый город. На всех шаблонах сейчас 99% зон случайные и могут быть любыми(снег/песок/лава), соответственно мы хотим регулировать определенные объекты на каждой из них, задать сценарии, к примеру хотим что бы на болоте было больше ульев, а на снегу больше цехов(как пример). То есть если зона на которой это правило создалась Болотом, то это правило включается.

Вот к примеру как должно выглядеть меню
Tovio, Aeternus
26 Oct 2019, 09:10 Предложения по игре
Пишет только что не давно начал играть в герои 3, и типа что-то там очень понятное даже 10 летнему школьнику изменить, и приводит очень сложные примеры, которые в Воге не реализуют. Этот пост куда-то в Master of Pappets мод нужно переносить.
Типа что не понятного в 1 месяц 1 неделя 1 день? Что может сбивать?
Tovio, Aeternus
21 Oct 2019, 11:44 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Короче пара идей и опций не меняющих гемплей, а больше для картостроителей и шаблоноделов.
В настройках типов связей(дорог) шаблонов добавить связь вместо непонятной "со Стражем границы" "с Пограничными воротами" , сделать так что бы в одной зоне была палатка с фикс велью 3к допустим, а через 3- зоны от этой палатка с велью как указана в настройках, выбор зоны где будет палатка в 3к велью будет та зона из двух связываемых с меньшим ID зоны.

Добавить в настройках шаблона так же в типах связи новую связь "Односторонняя" через односторонние монолиты, при этом из связуемых зон так же с меньшем ID генериться только портал входа, а в другую только портал выхода. Довольно интересные шаблоны можно придумать, к примеру шаблон типа 6lm10a но где на зоны игроков по 3 компа имеют односторонние порталы и довольно сильно мешают.

Добавить в редакторе карт, в свойствах героя, свойство checkBox, не попадает в таверну после смерти. В хоте же есть такой механизм. У любого опытного картостоителя иногда возникает проблема с тем что можно выкопать убитого овер мощного героя и им поломать весь сюжет диким темпом. Помню Тоганаш выкопал на стриме прохождения парагона героя 6000 уровня и поломал задумки автора , и сам автор карты это отметил. И такого много в картах, к примеру ты качаешь мейна, бегаешь всю карту собираешь, что бы разбить одного из героев по 99 стат( а таких карт много), и потом его раскапываешь. Особенно актуально в случае добавление 99+ статов.

Перенести Цех из общих объектов в объекты Башни, что бы только на снегу генерились( банить цеха это очень сильный удар по Башне).

Ввести новый магический рельеф(не тип зоны, а поверх), на который нельзя прилететь/через дверь измерения попасть или Тпешиться через городской портал если там город стоит. Было очень опять же мощно для авторских карт, где постоянно голову ломаешь, особенно опционально для таун портала. И думаю вполне в теме антимагической как мне пока видится Фабрики.

В шаблонах сделать тип зоны вода.

В редакторе карт по дефолту установить так же как на рандомных картах 4 враждебность монстров, А так же добавить возможность установки юнита не по числу а по велью.

Идея для нового арта, к примеру меч на +3 атаки в слот где щиты, ведь даже в самих героях не мало юнитов у которых 2+ мечей в руках.довольно гибко получится. (на стриме гоммунгулуса идея возникла)

Идея с новым объектом. Хотя бы на фикс карты. Объект, где награда была бы случайный юнит(как в рефьюги), модификаторр количества юнитов такой форт/цитадель/замок/замок+граль соответственно. Среднее ожидаемое велью существ в награде 2417, что соответствует охране для мини 24 грифона(как пример, охрана разумеется другая, к примеру по 5/10/15/20 кочевников)

Статы больше 99 или сколько там ща до 127?, не знаю за что еще один бит отвечает в статах, поэтому и до 255 можно, для авторских карт это будет новым дыханием, особенно для g карт. Ну и соответственно убрать ограничитель в счетчиках, к примеру в окошке силы магии показывает больше 100 когда у оппонента есть резист.
Qed'Maen, Aeternus
03 Oct 2019, 23:26 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(hippocamus @ 26 Sep 2019, 14:22) *
Ага, при том, что герой выше 80-го уровня имеет отрицательные параметры и непредсказуемо влияет на игру, и является однозначным багом...

параметры героев 80+ лвла очень предсказуемы, к примеру если воин маг имеет равный шанс 25% на любой навык, то через 1000 уровней можно ожидать что у героя вырастят все статы на 220-280( в районе 250 по формуле бернули), не помню уже точно, вроде статы до 127(или чуть меньше, показывается только 99) на самом деле и потом в 0 уходят и снова до 127, тогда грубо говоря 6000 уровень даст 1500%1277=103 , еще и альянс ангела успеем повесить до аннуляции. Где-то на heroesworld есть отличный математический пост на эту тему, там все точно изложено.

Цитата
ты сделал мне день!
Судя по всему вы вообще не мыслите в картостроении раз хихикаете над тем что сказал Лучший картостроитель, Вот например группа по Парагону с тонной фичей по картостроению https://vk.com/paragon_homm3 советую поковыряться на http://heroesportal.net там топовые карты, да даже на пикабу можно найти тонну статей найти.

И да функционал Хоты урезан, да даже в самой Хоте есть кампания где город на воде стоит, хотя это не возможно в Хота редакторе(начинали делать карту в сод редакторе или в коде ковырялись, но это костыли), который не поддерживает разные версии (эрафия , клинок армагедона), урезает фичи. Погуглите unleashed map editor (вог/сод/troe/ab редактор карт и какую магию он позволяет творить.
Auximen
26 Sep 2019, 07:29 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Цитата(MasterBuilder @ 17 Aug 2019, 16:59) *
Цитата(dimakey @ 12 Apr 2019, 20:51) *
Может стоит убрать рандомный ГС или как-то учитывать его при генерации количества?
Шансы всем известны (50% кстати; либо есть, либо нет — сказка, а не шанс)

Не 50 на 50, есть формула ГС, вообще в героях, как оказалось есть формула на все, хотя казалось бы сделайте рандом. Но так бы такие карты как Metataxer's Revenge стали бы не возможны в прохождении если бы появился бы ГС.
Ссылка на скрин из ФизМига https://ibb.co/y618PcC
MasterBuilder, Aeternus
26 Sep 2019, 07:12 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Yellow_cloud @ 19 Aug 2019, 15:47) *
Мне кажется,что обучение, которое существует неизменно с 99 года, сильно устарело

А что за обучение, в Хоте в редакторе карт к слову в разы, в много раз меньше возможностей чем в генераторе Сода, количество объектов это вообще не показатель. К примеру, нельзя создать героя с 6000 уровнем, не работаю еще мелких фич реализованных в таких шедеврах как Парогон и Metataxer's Revenge .
Aeternus
26 Sep 2019, 06:26 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
А как идея что бы добавить в в свойства обьекта Любой Монстр (1-7 уровня) параметр Value, с помощью которого можно настроить не число юнитов а его Велью, как на рандомных картах. Как создатель карт и любитель проходить на время постоянно сталкиваюсь проблемой что где-то вместо 40 юнитов 2 уровня 40 Воздушек, а это в 2-3 раза больше по велью, ну или 10 Архангелов и 10 гидр.
Еще хотелось, так как заметил, что в большинстве авторских карт с heroesportal например, особенно от опытных картостроителей, расставляют враждебность монстров на 4 уровень, как на случайных картах, и это очень большая трата времени менять всем враждебность, хотелось бы что бы по умолчанию было на 4 поставлено.
Так же реалии Хоты, это не реальный темп стартовая армия в 1.5-3 раза больше, и общие число генерируемых монстров по умолчанию намного крайне мало, поднять бы на 10-20%, буквально половина кроме т7 юнитов пробиваются даже не онлайщаками на 1 день.
Shurup
25 Sep 2019, 15:53 Предложения по игре

Как онлайн геройщик сразу скажу что очень очень большая часть предложений из-за не знания многих возможностей hd мода и ФИЗМИГА, показывать порядок ходов такой есть мод, и он вообще ни кому почти не зашел.
23. Вы явно не знаете горячих клавиш, если пытаетесь делить войска через меню, а не с окошка и alt, мгновенное создание 6 единичек).
26. В настройках есть опция показывать полную информацию, там и хп показыват, а не эти чужеродные цифры слева от юнита.
20. Хорошая идея, но не круги, а красным шрифтов лучше

Цитата(Andriushka @ 25 Sep 2019, 01:05) *
[color="#9932CC"] #17 Единица знаний дает +30 единиц передвижения (не от артефактов\эффектов, а свое знание)
Скачайте и прочтите ФИЗМИГ, перед тем как советовать такие идеи, или на ютубе гайды могу посоветовать, В игре есть такое понятие Разгон, как и в Героях 4!!!! Заключается в том что скорость героя по карте зависит от самого медленного существа в армии, то есть если у вас крестьянин в армии то у вас будет 1500мувов(1 шаг = 100/141мув), если ангел то 2000.

№16 опять же вы не знаете принцип порядка хода у юнитов, который очень легкий, ходят по порядку в слотах армии и чередуются при равной скорости.
Цитата(Andriushka @ 25 Sep 2019, 01:05) *
#14 Сбежавший герой скрывается где-то и только потом появляется в таверне для найма

№14 не плохая идея для авторских карт, что бы убитый герой врага с статами 99 99 99 99 не пришел бы в твою таверну, возможно на авторских картах в редакторе сделать кнопку, что герой умирает на всегда если умирает.

№12 хорошая идея, можно еще в гарнизонах или лодках
№2 опять же поиграете более менее серьезно, это дикая имба, Сейчас игрок берет нычку драконов на 1 день, особенно когда появилась фича с фейкпрожигами.

19. полный бред, очень сложно, нарушает концепцию, даже в Воге это обычный скрип, который написал рандомный пользователь.

Ну и про капитолий, лет 10 играл строил капитолий играл на картах на 200% по 3+ месяцев, за последние 10 лет не строил капитолий, выигрывал за 3-4 недели, при том полностью до последней утопии забирал, так же и на авторских картах. Поиск золота дает не город, а герои, игра же герои, а не города)
hippocamus, DrSlash, Striker X Fenix, Tovio, Aeternus

Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 07:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика