Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
06 Nov 2022, 22:53
Сообщение
#2441
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
А тебе не доводилось самому набирать столько золота? Мне доводилось, и проблема эта нерешаемая, единственный выход - только тратить его (например, безудержно покупать ресурсы в надежде, что до конца игры хотя бы их значения не переполнятся). Если этого не сделать, то случится переполнение и у тебя в один "прекрасный" момент станет минус столько же золота В случае ИИ, вероятно, нет способа заставить его потратить. Это проблема Си и прочих языков со статической типизацией, к сожалению. Думаю, что логичным шагом с точки зрения алгоритма игры было бы задавать максимальное значение допустимого количества ресурсов и по достижении этого значения просто игнорировать все поступления. Не очень понимаю, почему в Героях так не сделано, но вообще этим страдают и многие другие игры. В Героях начиная с первой версии можно переполнить и деньги, и другие ресурсы, и даже количество войск в ячейке (привет Героям 2 с -65536 скелетов). Ни разу не набирал столько золота. Но ты сам можешь это контролировать, например теми способами, что ты написал. А вот золото ИИ контролировать ты не можешь. Неприятно, когда сообщение на каждом ходу появляется и комп ничего купить не может. Я конечно загрузил игру за этого ИИ на двух игроков, и выменял его золото в ноль, а потом снова в одиночку перешел. Но это не очень удобно. |
|
|
07 Nov 2022, 21:26
(Сообщение отредактировал drevoborod - 07 Nov 2022, 21:29)
Сообщение
#2442
|
|
Advanced Member Сообщений: 140 Спасибо сказали: 86 раз |
А зачем отбирать возможность? Можно при желании побаловаться. Можно и отрицательный SP получить, и клонировать существ с помощью Огнешара. Можно и героя без войск получить. Другое дело, что без специального шаманства такого не бывает, но а так - для особых ценителей... Считай это фишкой карты, потому что на других картах такого нет. В каком смысле "фишкой карты"? Это особенность движка игры, а не конкретной карты. И это не заложенная разработчиком возможность, а самый настоящий эксплойт Если так рассуждать, то возможностью можно назвать прохождение в 3D-играх через стены путём пропихивания туда себя с помощью отталкивания от бросаемого предмета или как-то похожим образом, но очевидно же, что это - дырка, ломающая геймплей. Эксплуатация переполнения - точно такая же ломающая нормальную механику особенность. P.S.: хорошо, что люди с таким подходом банковские приложения не разрабатывают )) А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! )) |
|
|
08 Nov 2022, 01:52
Сообщение
#2443
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! )) Зачёт! Прямо сейчас начну разрабатывать такое банковское приложение. Будет колоссальный спрос )-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Nov 2022, 12:54
(Сообщение отредактировал Glass Golem - 15 Nov 2022, 12:55)
Сообщение
#2444
|
|
God Сообщений: 288 Спасибо сказали: 306 раз |
Во время стримов по героям обратил внимание на один момент. Огненный щит не учитывал минус удачу и наносил ответный урон, как при нормальном ударе (в результате возникает ситуация, что в ответ больше, чем юнит нанес). Учитывая, что минус удачи в соде не было, предполагаю возможный баг хоты. Если, конечно, не "фича"
Изначальная вилка урона 13-40к. П.С. огненный щит с заклинания (кулака), вроде была сфера на усиление. |
|
|
15 Nov 2022, 15:42
Сообщение
#2445
|
|
Immortal Сообщений: 546 Спасибо сказали: 924 раза |
Огненный щит сопротивление урону не учитывает. Например, при атаке по противнику с огромной бронёй будет нанесено 30% от оригинального урона, и в ответ от щита будет получено 30% от оригинального урона. То есть реальный урон будет возвращён в полном объеме.
|
|
|
15 Nov 2022, 18:38
Сообщение
#2446
|
|
God Сообщений: 288 Спасибо сказали: 306 раз |
|
|
|
16 Nov 2022, 12:48
(Сообщение отредактировал S.Drake - 16 Nov 2022, 12:49)
Сообщение
#2447
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
Огненный щит сопротивление урону не учитывает. Я в курсе, но минус удача - это не сопротивление цели. Вот и вопрос, так задумано или надо исправить. Такова механика Огненного щита. Если исправлять, то всю её. Огненный щит учитывает все усиливающие бонусы урона, но не учитывает ослабляющие. В том числе Доспехи, защитные заклинания, штрафы стрелков, слабые удары ослеплённых и парализованных существ, неудачу, удары Психических и Магических элементалей по целям с соответствующей защитой. |
|
|
01 Apr 2023, 12:19
(Сообщение отредактировал drevoborod - 01 Apr 2023, 12:26)
Сообщение
#2448
|
|
Advanced Member Сообщений: 140 Спасибо сказали: 86 раз |
Похоже, Некромантия работает неправильно.
Кейс: у героя Экспертная некромантия плюс есть один замок, в котором построен Усилитель некромантии. Экспертная некромантия даёт возвращение в виде скелетов 15% от количества существ (судя по описанию). Усилитель - ещё 5%. Однако, в результате битвы возращается менее 15% - из 148 убитых гавриков вернулось 13 скелетов-воинов, то есть даже Экспертная некромантия работает не полностью, не говоря уже о бонусе от Усилителя. Пруфы на картинках. Предположил, что дело в том, что это Скелеты-воины, а не обычные. Проверил - действительно, обычных возвращается 19 штук. Однако, это всё равно менее даже 15% от 148. Если так задумано, то это печально (вроде в оригинале так не было), но диктовать своё видение авторам я не могу, конечно. И даже исходник пересобрать под себя с поправленной формулой не могу в виду его недоступности, что жаль |
|
|
01 Apr 2023, 12:21
Сообщение
#2449
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
У бесов здоровье меньше, чем у скелетов. В этом случае расчёт идёт по суммарному здоровью.
|
|
|
01 Apr 2023, 16:59
Сообщение
#2450
|
|
Advanced Member Сообщений: 140 Спасибо сказали: 86 раз |
У бесов здоровье меньше, чем у скелетов. В этом случае расчёт идёт по суммарному здоровью. Не вижу в этом смысла.. Скелет же получается из существ, из костей то есть. Какая разница, сколько у них там при жизни было здоровья? Ну или хотя бы стоит отразить это в описании умения тогда - там не говорится ничего об учёте уровня здоровья. Спасибо за объяснение. |
|
|
07 May 2023, 02:48
Сообщение
#2451
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 42 раза |
Неожиданно. "Исправление" домена сломало запуск игры, когда она пробует подключиться к домену. Домен download.h3hota.com (без www) используется в штатном лаунчере HotA_launcher.exe. Ниже ссылки, про которые разработчики HotA "забыли" .
Код http://download.h3hota.com//upd/ver.sion
http://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus_t.txt http://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt http://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng_t.txt http://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt http://download.h3hota.com/upd/S.ync https://download.h3hota.com//upd/RmgTemplateHash/Kerberos.txt http://download.h3hota.com/upd/upd_info_rus_t.upd http://download.h3hota.com/upd/upd_info_eng_t.upd http://download.h3hota.com/upd/upd_info_rus.upd http://download.h3hota.com/upd/upd_info_eng.upd http://download.h3hota.com/upd/delete.upd |
|
|
03 Jul 2023, 19:26
(Сообщение отредактировал drevoborod - 03 Jul 2023, 19:42)
Сообщение
#2452
|
|
Advanced Member Сообщений: 140 Спасибо сказали: 86 раз |
Оказывается, всё-таки можно вызвать переполнение значения первичных навыков, несмотря на то, что оно ограничено значением 99. Или 99 - это максимальное отображаемое значение, а под капотом оно продолжает считать? Картинка с сабжем (внимание на значение атаки).
Сейв прикладываю (нужно напасть первым героем на стоящего перед ним героя Синего). |
|
|
09 Jul 2023, 23:42
Сообщение
#2453
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня Windows 11, на Windows 10 такой проблемы нет
Проблема с кириллицей и сейвами. Вот скин https://drive.google.com/file/d/1Q7jj3YHtDd...?usp=drive_link Вместо кириллицы набор каких-то символов, в папке games где сейвы также. Тестил игру на 2 языках русском и украинском результат тотже |
|
|
09 Jul 2023, 23:53
Сообщение
#2454
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
У меня десятка, но, скорее всего, проблема у вас в региональных настройках. Откройте "Настройки языка" (или как это на русском). Там должна быть ссылка что-то вроде "Административные настройки". В появившемся диалоге надо нажать кнопку "Изменить системную локаль", сменить её на русскую, а затем перезагрузить Windows.
-------------------- |
|
|
10 Jul 2023, 00:54
Сообщение
#2455
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
У меня Windows 11, на Windows 10 такой проблемы нет У меня Win 11 - всё норм.Проблема с кириллицей и сейвами. Вот скин https://drive.google.com/file/d/1Q7jj3YHtDd...?usp=drive_link Вместо кириллицы набор каких-то символов, в папке games где сейвы также. Тестил игру на 2 языках русском и украинском результат тотже Вообще 11-я версия и 10-я - это квест типа "найди 10 отличий". В пользовательском интерфейсе практически всё то же самое. Ну, опять поменяли меню "Старт" (это уже традиция) и нельзя перетаскивать контент на значки приложений в Панели задач (не очень приятно, но я привык уже через Alt-Tab решать этот вопрос). Основные изменения на уровне рефакторинга и оптимизации кода, использование новых аппаратных мощностей - никак не сказывающиеся на визуале и интерфейсе. Так что подозреваю - дело либо в неправильной установке, либо в правах доступа. ЗЫ. Посмотрел скрин внимательнее. Названия сейвов у вас идут в кодировке UTF-8 вместо обычного Unicode 16. Я даже не знаю что сказать, просто поставил диагноз. Может быть, они у вас даже изначально сохранились неправильно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jul 2023, 15:37
Сообщение
#2456
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня Windows 11, на Windows 10 такой проблемы нет У меня Win 11 - всё норм.Проблема с кириллицей и сейвами. Вот скин https://drive.google.com/file/d/1Q7jj3YHtDd...?usp=drive_link Вместо кириллицы набор каких-то символов, в папке games где сейвы также. Тестил игру на 2 языках русском и украинском результат тотже Вообще 11-я версия и 10-я - это квест типа "найди 10 отличий". В пользовательском интерфейсе практически всё то же самое. Ну, опять поменяли меню "Старт" (это уже традиция) и нельзя перетаскивать контент на значки приложений в Панели задач (не очень приятно, но я привык уже через Alt-Tab решать этот вопрос). Основные изменения на уровне рефакторинга и оптимизации кода, использование новых аппаратных мощностей - никак не сказывающиеся на визуале и интерфейсе. Так что подозреваю - дело либо в неправильной установке, либо в правах доступа. ЗЫ. Посмотрел скрин внимательнее. Названия сейвов у вас идут в кодировке UTF-8 вместо обычного Unicode 16. Я даже не знаю что сказать, просто поставил диагноз. Может быть, они у вас даже изначально сохранились неправильно. Вы были правы у меня стояла галочка использовать бету версию Unicode UTF-8, снял галочка и теперь все ок. Спасибо что подтолкнули в правильном направлении. Проблема решена. |
|
|
29 Aug 2023, 03:57
(Сообщение отредактировал charodey - 29 Aug 2023, 18:29)
Сообщение
#2457
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 70 раз |
Ошибка в редакторе карт:
Если на карте присутствуют только случайные жилища существ и условием победы является захват всех жилищ, то редактор при проверке карты выдаёт сообщение "Специальным условием победы является захват всех генераторов существ, но таковых на карте нет". При этом в самой игре всё нормально работает. UPD: Содовский редактор выдаёт такую же ошибку. |
|
|
01 Sep 2023, 21:47
Сообщение
#2458
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Увидел на Reddit (по ссылке есть видео с багом).
Суть - на карте приключений игра воспроизводит звуковые эффекты объектов из тумана войны после открытия-закрытия карты-загадки. Шаги воспроизведения: 1) Перенести камеру на область с туманом войны на карте. 2) Открыть карту-загадку. 3) Закрыть карту-загадку. Фактический результат - слышны звуковые эффекты объектов, находящихся в тумане войны. Ожидаемый результат - продолжают воспроизводиться звуковые эффекты объектов вокруг активного героя / города. |
|
|
22 Oct 2023, 18:56
Сообщение
#2459
|
|
Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 89 раз |
Английская версия, редактор карт.
Ivory Tower: написано 56 архимагов, по-видимому, 65 архимагов. Поправьте, пожалуйста. Altar of Sacrifice: почему-то не нахожу вышеозначенный объект, когда жму кнопку "Find". Причем в редакторе карт этот объект есть. См. скриншот, https://yapx.ru/album/Woj33 Интересно, в русской версии этот баг есть? (Объект называется "Алтарь жертвоприношений"). |
|
|
22 Oct 2023, 21:38
Сообщение
#2460
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Интересно, в русской версии этот баг есть? В WoG-овском редакторе объект называется "Жертвенный алтарь", в SoD-овском "Жертвенник". Увы, HotA-вского не имею.Попробуй поискать Sacrifice. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 13:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |