IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику WarZealot. Спасибо сказали: 579
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21 Sep 2020, 21:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
женщины - привычного размера, а стрелки - уже народ-великан.

Какое-то неправильное сну-сну.
dsk4_
24 Aug 2020, 21:23 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, Doctor Tea
23 Aug 2020, 11:30 Вопросы
пятая часть
Джагернауты будут же по своим бить массовой атакой на манер драконов из 4?
redar2013
18 Aug 2020, 23:51 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
18 Aug 2020, 21:13 Horn of the Abyss: Factory
А почему вообще в игре новые юниты каждую неделю прибывают? Военная подготовка должна как минимум игровой год длиться! Уберите весь этот бред из игры! biting.gif
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Kastore, Mefista, Qed'Maen, redar2013, Slavic boy, Aeternus
18 Aug 2020, 18:06 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
14 Aug 2020, 00:01 Horn of the Abyss: Factory
А известны временные рамки, когда кампания Фабрики будет развиваться? Как минимум, до ММ6, полагаю, раз Агар еще живой (во всех смыслах), или это отретконили?
Сорян, если уже было.
redar2013
04 Aug 2020, 17:16 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, tolich, SerAlexandr, Doctor Tea
04 Aug 2020, 16:51 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Сюзереном в русском переводе Disciples 2 назвали обычного Overlord, если что.
XEL, Vade Parvis, Mefista, redar2013
02 Aug 2020, 19:56 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!

Ох уж этот Агар, а вы его еще в Хоту хотите.
Slavic boy
02 Aug 2020, 19:04 Кунография
Ну хватит, только ролик про вангеров посмотрел, опять дрочить sad.gif
Throutle, Slavic boy
02 Aug 2020, 14:14 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата
радостный ярко-синий цвет всё же далеко не традиционен для данной расы

Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, tolich, Qed'Maen, Slavic boy
31 Jul 2020, 19:29 Новые идеи для HotA
Цитата
Угу. Взять людей-ящеров копейщиков, перерисовать, выдать тяжёлые доспехи и копья подлиннее — и на шестой уровень зафигарить

Уже было в оригинале. даже в единице111
Qed'Maen, VAS_SFERD
30 Jul 2020, 23:03 Новые идеи для HotA
Цитата
Почему скелеты-стрелки в нейтралах выглядят странно - потому, что по логике\концепту города ничего не мешает делать вооруженных скелетов-лучников. Т.е. когда в городе делаются скелеты, а в нейтральной постройке скелеты-лучники - это выглядит очень странно, ведь здесь достаточно только дать оружие юниту, когда вся основа\жилище для появления юнита уже есть в городе.

А снайперы - это просто эльфы (в большинстве своем), которым в руки дали лук помоднее. А наездники на кабанах - это просто орки, которые не научились топоры кидать, поэтому их посадили на кабанов. По логике они должны спокойно наниматься в своих городах, но ради баланса разрабы придумали такую вот игровую условность и посадили их в нейтралы.

Идея со скелетами-лучниками так-то неплохая, особенно учитывая, что первоуровневых стрелков не хватает, а хоббиты переезжают в фабрику.
hippocamus, Axel_Templar, Valintinus
30 Jul 2020, 17:18 Horn of the Abyss: Factory
Женщины на заводе, всё ясно, экипаж прогнулся под феминисток, сжв повесточка пришла откуда не ждали.
Joric
30 Jul 2020, 06:43 Кунография
Уже не -кун, а -сама, скорее, но в жизнь вошел красиво.

XEL, Doctor Tea
22 Jul 2020, 18:35 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Именно на уровне "ключевого слова" и взгляда "условная сказка" Warlock и Necromancer неотличимы от слова совсем

Даже на уровне условной сказки они похожи чуть более, чем ничем. Абсолютно разные источники сил, разные сферы деятельности, даже элайнменты.
Это если мы про классические образы говорим, потому что в Героях все немного перевернули, конечно.

Цитата
Не культист, кстати, потому что культист подчинен демонам, а оккультист - амбивалентно, может и сотрудничать, и использовать.

Это, кстати, два абсолютно разных слова, и ни одно из них особо не подходит. Культист - всего лишь служитель культа, это подходящее звание для какого-нибудь лоулевельного существа, никак не для героя. Оккультист - приверженец оккультизма - слишком общее слово, которое означает практически любого колдуна. Собственно, occult - всего лишь синоним слова "arcane", оба слова означают "тайный, скрытый". Еще мистиком обзовите.

Что касается еретика - я все-таки думаю, что его так назвали, чтобы лишний раз подчекрнуть "адовость" Инферно. Если аллюзий на ад больше не планируется - от еретика тоже надо избавляться, никакого магического подтекста у этого слова нет.
Остается демонолог. Хотя если от "огненности" тройки в городе избавляться не будут, я предлагаю пироман(т)а. И ифрита.


Цитата
Ну то есть у нас щас в концепте разоренные дома, перестраиваемые во всякое странное, на младших уровнях, кирпичные эрзацы из недр архитектуры нового времени (георгианский прости господи стиль) на средних и криганщина на старших уровнях (только не весь этот инсектик-биоморф из улья и колонии, а крюкастое-шипастое с локаций).

Божечки, ни слова больше.

Zum-Graat, redar2013
13 Jul 2020, 19:34 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата
Я как раз ненавижу пятерку только в плане трешевогго дизайна

Цитата
В каком месте я ее защитил?

Из твоих сообщений следует, что монорасовость - придумка исключительно Нивала, которые возомнили себя умнее и юбисофта, и нвк. Мы об этом говорим, а не о дизайне.

Цитата
Криган в инферно только один, остальные их слуги.

За поправку спасибо, конечно, но это не аргумент в данной дискуссии. Это как если бы я сказал "ты не прав, так как в пятерке нет города гномов - есть город дварфов".
Как ни крути, троечное инферно - все еще город с пятью человекоподобными демонами\дьяволами. И именно в пятерке, кстати, монорасовость инферно как раз и разбавили.

Короче, о чем это я. Монорасовость - не изобретение пятерки. Скорее уж, единицы с ее 6 людьми из 6 в замке, лол. Монорасовость в широком смысле более чем свойственна тройке. Потому претензии к городу ТЭ из пятерки именно с точки зрения монорасовости - ну такое себе. Город дварфов оправдать сложнее, на мой взгляд сама концепция изначально дурацкая, а так - это просто еще один Замок. Неоригинально, но едва ли так страшно, как о нем говорят.
XEL, hippocamus, Tovio
13 Jul 2020, 03:40 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата
Как раз таки Нивал придумали монорасавость

У нас 6 разновидностей восставшего трупа в некрополе, 5 простых человек в замке (+человекоподобный ангел), 5 криган в инферно, 5 элементалей в конфлюксе и 4 зеленокожих в цитадели. Но монорасовость придумали в нивале, конечно же. Может, хватит уже всех собак на них спускать?
Уж насколько мне не нравится пятерка в плане сюжетолора и дизайна, но защищать корпорацию говна юбисофт - это шиза какая-то. Нивал, по крайней мере, выжал максимум из того что было, и пятерка довольно заслуженно считается культовой игрой. В отличие от последующих частей, где юбисофтам уже никто не мешал, а получилась все равно то, что обычно получается у юбисофтов.
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Tovio, redar2013
11 Jul 2020, 00:20 Diablo II
обсуждение второй части
Помню еще один забавный фокус с Декардом, работало в ранних версиях, еще до ЛоДа. Выпускаешь Декарда из клетки, тут же открываешь свой портал и бежишь к Акаре; если добежать до нее достаточно быстро, то Декард появлялся не на своем обычном месте, а рядом с ней. И хоть убей не помню, передвигался ли он на свое обычное место при перезаходе.
Не работает уже очень давно, а жаль, закупаться было удобно)
XEL
09 Jul 2020, 20:30 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата
Насколько я понял, от бридеров останется максимум общий концепт ползучей органической массы, а сам спрайт будет полностью переделан, с оглядкой на ММшных ужасов.
От ифритов отказались, видимо, потому что слишком похожи на джиннов - мол, перекрашенные противоположности в разных замках - это не по-двоечному. По этой же причине отбросили кошмаров (которые лошадки) - слишком близки к единорогам.

Проблема в том, что сам концепт ползучей органической массы - это не по-двоечному. Как я уже писал выше, двойка за рамки мегапопулярных мифологических образов не выходит вообще.
А вот в похожести ифритов на джиннов я ничего недвоечного не вижу вообще. У нас уже есть личи и маги с апгрейдами на одном уровне, например, а личи еще и визуально очень похожи на друидов (они даже стоят в одной позе). Есть цветные и костяные драконы, в конце концов. Почему, в таком случае, никого не смущает похожесть цербера на варварских волков?
XEL, IQUARE, Ben, Tovio
08 Jul 2020, 10:53 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Ради такой вкусной темы я даже свой древний аккаунт расчехлил.
Цитата(DrSlash @ 06 Jan 2020, 17:48) *
Для тройки эклектичность линеек юнитов в городах характерна. На самом деле, вообще во всех городах присутствуют "лишние" юниты, выбивающиеся из общей темы

Если вкратце, то нет, оба заявления неправдивы. Если полно - только второе заявление, а первое - наполовину, но кейсу с лайнапом Фабрики это только вредит.

То, что разработчики тройки вдохновлялись днд - факт известный, а вот в какой мере - cудя по обсуждению, видимо, не очень. Очень много вопросов к лайнапам отпадет, если понять, что НВК вообще не обращались за существами к мифологии, а списывали сразу с дндшного бестиария. Оттуда и многочисленные медузы\горгоны\церберы, например. Темница перестает быть разношерстным зоопарком и становится довольно логичным местом, когда открываешь монстрятник и видишь, что весь лайнап - 7 дндшных монстров подряд, которые местом обитания предпочитают пещеры\подземелья (даже драконы). Вообще, если ознакомиться с бестиарием, то натягивать сову на глобус станет еще сложнее, а "лишних" монстров в городах не останется совсем, но об этом позже.

С башней будет еще нагляднее. Может, лайнап и кажется мифологической мешаниной, если пытаться вспоминать, откуда что что изначально взялось, а вот если сразу посмотреть дндшные аналоги существ, то башня становится чуть ли не идеальным примером раскрытия основной идеи города через существ. Гремлины собирают на фабриках големов, которых маги потом вместе с гаргульями оживляют. Ими же потом с воздушного плана призываются джинны. Дндшные наги - разумная раса, которая собирает, накапливает и защищает всяческие тайные знания (ссп посоны), на что невозбранно намекает нагабанк. Гиганты\титаны заходят как минимум по месту обитания, а так-то вообще и некуда им больше.
Короче, тут тебе и магические расы, и волшебники, и волшебные создания; все 7 юнитов так или иначе раскрывают магическую направленность города.

И так работает со всеми городами, существа везде работают на тему. И везде она тащемта одна и описывается одним-двумя словами. Кроме фабрики, где тем много, но ни одна не раскрыта. Положим, город технологический, а непосредственно технологических существ - 3 из 8. Одной из основных стилистик города является дикий запад, а существ, которые эту стилистику поддерживает, всего 2 из 8 и так далее. Такие штуки, короче. В причале с этим все нормально, кстати, было, а тут, что называется, перемудрили с эклектикой.


Ну а насчет коатля - в качестве нового троллинга можно называть его неклассичным, ведь при его создании не опирались на днд основу, как это делалось в 99% случаев в трёшке.
hippocamus, Dead_89, Qed'Maen, Snake_B, Tovio, Lizardmen, redar2013, Slavic boy, kuindai, dsk4_
19 Aug 2017, 02:08 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Цитата
Нужно понимать, что мы говорим про мод без малого десятилетней давности. Раз уж в него до сих пор играет такое большое количество людей - хорошо навязали, значит, молодцы.

А ты хорош smile.gif
Adept
19 Aug 2017, 01:48 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Цитата
Вот. Это о том, о чем я говорил. NWC вас вообще ни очем не спрашивала и именно поэтому претензий к оригиналу нет, а не потому что он абсолютный идеал и нравится на 200% каждым своим кактусом.
Более того (открою тайну) вам навязали Замок, Оплот, Башню и остальные. Почему не пойти тем же путем я не понимаю.

Нужно понимать, что мы говорим про игру без малого двадцатилетней давности. Раз уж в нее до сих пор играет такое большое количество людей - хорошо навязали, значит, молодцы. Проблема здесь только в том, что Хота, в погоне за улучшением хорошего, кое-где и напортачила (дело вкуса, напоминаю). Я просто не очень понимаю, что неправильного в том, что для кого-то количество минусов перевесило плюсы. И зачем, к тому же, пересиливать себя, как ты выразился, только потому что так на форуме сказали.

Цитата
Команда старается, пытается реализовать свой идеал. Багфиксы и правки баланса - необходимая часть этого идеала, как и новый контент. Почему команда должна напрягаться, чтобы удовлетворить хотелки того, кто не разделяет их представлений о идеале, того кто не может/не хочет оценить их труды комплексно?
Поэтому обвинять команду в том, что она чем-то там не делится - глупо.

Это, конечно, да, только вот речь не про это. Людям просто странно сталкиваться с позицией в духе "мы сделали, а если вам не нравится, то вы либо не готовы принимать новое, либо это вы так из вредности, играйте в свой отвратительный вог". В обоих случаях чувствуешь себя дураком почему-то. Особо страдает этим почему-то именно Гиппо, не первый раз обращаю внимание.
А с тем, что у команды есть своя стратегия, которой они и придерживаются, никто и не спорил. Правильно делают, в общем-то, всем все равно не угодить.
Adept
18 Aug 2017, 11:45 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Нравятся мне эти "объективно" в одном предложении с "нравится-не нравится" smile.gif
tolich

11 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 26 September 2020 - 14:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика