Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
05 Dec 2020, 14:12
(Сообщение отредактировал Iriniko - 05 Dec 2020, 14:27)
Сообщение
#221
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Iriniko, а можно как-нибудь настроить появление верфей, порталов, односторонних порталов. Таких же настроек нет? Только частично. Может в будущих обновлениях и будут дополнительные настройки. Если указать «Рекомендуемое расположение – монолит» точно будет портальная связь между зонами: двухсторонние порталы или односторонние монолиты (об этом чуть ниже). Если указать рекомендуемое расположение – по земле, подземные врата или случайно, то если зоны рядом или одна над другой, то связь будет по земле или с помощью врат, но, если так связать зоны нельзя, создастся портальная связь. Одна портальная связь – это связь, реализованная с помощью двух порталов одного цвета (по одному двухстороннему порталу одинаковых цветов в каждой из двух соединяемых зон) или связь с помощью двух монолитов входа и двух монолитов выхода одинаковых цветов (монолит входа и монолит выхода есть в обоих зонах). Всего в игре 20 двухсторонних порталов для суши (20 цветов) и 12 односторонних монолитов (12 цветов). Когда ГСК генерирует карту по шаблону для портальных связей зон он ставит только двухсторонние порталы, но если портальных связей оказывается больше 20 (двухсторонние порталы кончились), тогда ставит односторонние монолиты. Порталы для воды ГСК не ставит. Что касается верфей: если 2 зоны граничат с водой на них могут появиться верфи – такие верфи не охраняются. Так же если эти зоны соединены связью (кроме случая, когда они соединились при генерации по земле), то такая связь может замениться на верфи с той же охраной, в том числе на верфи со стражами границы, если заменилась именно такая связь. Забыл добавить. Если зона достаточна мала, город может сгенерироваться на берегу и тогда в нём можно будет построить вервь (если такая постройка в этом городе вообще есть). Да - на картах ГСК такое возможно. |
|
|
05 Dec 2020, 16:47
Сообщение
#222
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Спасибо. Конечно этого недостаточно.
Например нет возможности, создать классическую карту "Острова и пещеры", где в стартовой зоне нет верфи, но верфь есть на центральном острове. Или сделать зону окруженную водой - недоступную для высадки, за счет препятствий. |
|
|
09 Dec 2020, 15:35
(Сообщение отредактировал Ashka - 09 Dec 2020, 15:39)
Сообщение
#223
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством. Кстати, а что с огнем? В редакторе карт по-прежнему нету (у меня не видно), хотя на некоторых картах такой объект присутствует. Из соседней темы, но по теме здешней: Редактор шаблонов доступен всем и есть полное описание его работы, а чтобы понять, что из себя представляет шаблон достаточно прочитать описание и раз сыграть, добавить новый шаблон в игру проще простого. А тыкните, где почитать описание работы редактора шаблонов? -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
09 Dec 2020, 15:51
Сообщение
#224
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
|
|
|
12 Dec 2020, 15:43
Сообщение
#225
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
В кампании есть декоративный объект на карте с рогом бездны, который, по-моему, назывался Древний Алтарь. Есть у кого-нибудь карта, где он правильно отображается в игре? Вариант из редактора вога не подходит.
|
|
|
12 Dec 2020, 20:57
Сообщение
#226
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
В кампании есть декоративный объект на карте с рогом бездны, который, по-моему, назывался Древний Алтарь. Есть у кого-нибудь карта, где он правильно отображается в игре? Вариант из редактора вога не подходит. Лови |
|
|
09 Jan 2021, 06:46
Сообщение
#227
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
В редакторе карт нет по умолчанию возможности проложить рядом однотипные реки или дороги – они соединяются. А также нельзя соединять разные типы дорог между собой. Но что, если возникла такая необходимость карте? Поможет патч к редактору с его функцией копирования. Может ещё понадобится кому-нибудь.
Нажмите для сравнения изображений. Спасибо сказали: |
|
|
20 Jan 2021, 17:20
Сообщение
#228
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Есть ли возможность карту Hota, перевести в формат SoD. Или хотя бы просто открыть в более ранней версии редактора?
|
|
|
20 Jan 2021, 21:02
Сообщение
#229
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Нет.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
31 Mar 2021, 09:43
Сообщение
#230
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос к разработчикам. Можно ли добавить опцию в настройках города в редакторе карт, которая бы запрещала ИИ строить в этом городе?
|
|
|
16 Jun 2021, 19:19
(Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 16 Jun 2021, 19:21)
Сообщение
#231
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 17 раз |
Единственная идея, которая у меня есть, - это отключить возможность строить здания.
Затем создайте событие, предназначенное только для игроков. Это откроет все последующие постройки. К сожалению, содержание мероприятия будет отображаться каждый раз. Вы можете объединить это, например, с раздачей единиц события раз в неделю. |
|
|
22 Jun 2021, 20:35
(Сообщение отредактировал Best Fiend - 22 Jun 2021, 21:48)
Сообщение
#232
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Привет. Вопрос к знающим.
При создании карт осталось ограничение на 200 событий. Можно ли его увеличить/отменить? Как? |
|
|
22 Jun 2021, 23:57
Сообщение
#233
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Привет. Вопрос к знающим. Нет. Это системное ограничение. Больше игра обработать не в состоянии.При создании карт осталось ограничение на 200 событий. Можно ли его увеличить/отменить? Как? Точнее - попросту не станет, потому что создатели думали, что 255 событий - хватит на все века, и не заложили другую возможность. Это могут исправить моды (ХотА, Эра) - но мало исправить это в игре, надо исправить и в редакторе. Видимо, это - не реализовано. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Jun 2021, 02:05
Сообщение
#234
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Нет. Это системное ограничение. Больше игра обработать не в состоянии. Спасибо. Жаль. Для больших сюжетных карт - это прямо серъезное ограничение. В прекрасном будущем повысьте пожалуйста лимит ) 1-2к хватит, наверное, любому картоделу. Пока можно выкрутиться, конечно, и так. |
|
|
23 Jun 2021, 02:43
Сообщение
#235
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Спасибо. Жаль. Для больших сюжетных карт - это прямо серъезное ограничение. В прекрасном будущем повысьте пожалуйста лимит ) 1-2к хватит, наверное, любому картоделу. Пока можно выкрутиться, конечно, и так. Боюсь, что это это очень сложно. Побочных эффектов может быть множество. Если бы были бы исходники, то такое было бы гораздо проще. (При нормальной архитектуре естественно) |
|
|
25 Jun 2021, 14:10
Сообщение
#236
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 17 раз |
Вместе с error_315 и Jahanif мы создали страницу в LazyWiki с зеркальными шаблонами (Mirror template). Если у вас есть какие-либо предложения или информация, которые все еще можно включить, дайте мне знать или отредактируйте их прямо в вики.
https://heroes.thelazy.net//index.php/Mirror_Template |
|
|
25 Jun 2021, 22:02
Сообщение
#237
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Боюсь, что это это очень сложно. Побочных эффектов может быть множество. Нет в этом ничего сверхсложного, просто расширяется таблица (точнее старая забрасывается, создаётся новая, и обновляются связи). Так уже делали со многими другими таблицами. Например, я до сих пор поражаюсь, как смогли расширить количество навыков (там всё упиралось в сакральное 28 (навыков) х4 (ступени), которые дают ровно 7 байт) и количество почв (там трудности с форматом txt редактора и генератора). Sav решил ведь!
Если бы были бы исходники, то такое было бы гораздо проще. (При нормальной архитектуре естественно) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Jun 2021, 00:19
Сообщение
#238
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(hippocamus) Там всё упиралось в сакральное 28 (навыков) х4 (ступени), которые дают ровно 7 байт В это ничто не упиралось, это вообще не играет никакой роли. И расширением навыков занимался gotthit, хотя и были мои доработки. С пандорами и событиями нет чего-то сверхъестественно сложного, но никаких относящихся к ним таблиц не существует. |
|
|
26 Jun 2021, 02:03
Сообщение
#239
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 241 Спасибо сказали: 358 раз |
Например, я до сих пор поражаюсь, как смогли расширить количество навыков (там всё упиралось в сакральное 28 (навыков) х4 (ступени), которые дают ровно 7 байт) На ERA такое тоже завозили, только... воз и ныне там. Не нашло применения у моддеров, увы. Вторичных навыков хоть 128 делай - плагин есть, народ сказал "круто" и ушёл дальше играть в стандартные ERA-сборки. Было - да, теперь это наверное уже часть истории. и количество почв (там трудности с форматом txt редактора и генератора). Самые трудности были в добавлении новых почв в сам интерфейс редактора карт на основе патча ГрейФейса в ERA. А для txt там универсальный загрузчик, который даже в базе игры был кем-то разобран и поэтому увеличение кол-ва почв в нём было сделано за один присест на основе ERA. Только... всё та же лебединая песня: игроки не хотят всё это добро тестить и пробовать ингейм - одни сплошные ретроманы вокруг с почти полным отсутствием энтузиазма. Не нашлись пока желающие, да хотя б просто заскриповать, пусть и на ERM-е, новые навыки и почвы, так же как пока почти нет желающих тестировать всё это. Мёдом не намазано, поэтому никто ничего знать не знает и слышать - никогда не слышал, только могут интересоваться раз в год, не более... По факту у моддеров в этом потребности нет, соответственно, у игроков тоже вряд ли будет при половинчатой реализации. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
25 Jul 2021, 21:26
Сообщение
#240
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 1 раз |
Добрый день.
Хочу попробовать свои силы в создании генератора случайных карт, поэтому меня интересует формат файла *.h3m. На 8й странице Yerumaku уже поднимал этот вопрос, но в данной теме он остался без ответа. Возможно, с ним связались в личке, но я этого уже знать не могу. Максимум, что мне удалось найти в интернете, это следующий репозиторий на гит-хабе: https://github.com/potmdehex/homm3tools/blo...ion.english.txt Но, во-первых, описание не полное (хотя его и можно восполнить по коду), а во-вторых, оно не актуально для Хоты. Беглый анализ бинарника карты Хоты показал, что отличаются даже заголовки, дальше не смотрел (я бы сильно удивился, если бы они не отличались). Есть ли возможность получить документацию на формат *.h3m для Хоты? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |