IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 17571
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Aug 2020, 20:36 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 07 Aug 2020, 19:47) *
1. Пустошам не хватает объектов: брошенная повозка в виде телеги (подкрасить задник), брошенная повозка, водопой. По объектам беднее пустоши только лава и подземелье. Я понимаю, пустоши они пустые, но не настолько-то.

А нахрена ж из них делать вторые Камни? Совсем им не нужны ни телега, ни уж тем более — Водопой. Геймплейно состав активных объектов наоборот должен максимально отличаться (что и происходит на данный момент).
В планах по Пустошам есть некоторые дополнительные декорации и один активный объект, связанный с Фабрикой.

VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
07 Aug 2020, 20:16 Horn of the Abyss: Factory
Была одна барышня с железной пластиной на половине лица, но на данный момент в ростер героев она не включена, пока лежит в запасе.

Было и нечто похожее на первое изображение, Носферату предлагал подобного гражданина. Показалось перебором — слишком Фордж. Совсем уж откровенная киборгизация и прочий, прости-господи, биопанк — уже немного за гранью допустимого для нейтральной Фабрики. Но не сказал бы, что подобные элементы полностью исключены, может быть и найдётся для них не слишком навязчивое применение. Ещё не все герои-воины укомплектованы, а из персонажей кампаний и вовсе половины портретов нет.
Mefista
07 Aug 2020, 18:22 Horn of the Abyss: Factory
Оригинальный выбор.

Цитата(kuindai @ 07 Aug 2020, 18:11) *
мугайса уже кампании к третьему пишет

Лет семь уже не в команде. Даже и контактов с сообществом больше не поддерживает, насколько я понимаю.

Цитата
аксолотль к четвертому спрайтов рисует

И вовсе внешний участник (много лет назад, впрочем, одно время состоял в команде).
Mefista
07 Aug 2020, 15:27 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Спросили у Джорджа Альмонда некоторые дополнительные материалы по Кузнице. И к нашему удивлению — они у него нашлись. Не то чтоб очень много, но спустя 20 с лишним лет даже несколько изображений — уже весьма ценное пополнение. Кроме того, в чуть лучшем качестве (или без обрезанных деталей) появились ранее уже известные концепты.



















Из наблюдений:
1. Стиль концепта forge_town_ogre_generator.jpg на вид гораздо более стимпанковый чем в среднем материалы по Форджу (во всяком случае, в моём понимании, не претендую на объективность). В некоторой мере, это подтверждает, что с Фабрикой мы идём по правильному пути и тот самый полумифический Фордж в эстетике Жюля Верна — отчасти сохранился в концептах уже даже времён киберпанковской версии.
2. На изображении forge_town_goblin_generator.jpg (не факт, что названия соответствуют содержимому, Альмонд писал, что многое уже забыл) имеется прям-таки всамделишный танк. Шасси визуально схожее с нага-танком.
3. Раньше обычно считали, что forge_town_castle.jpg — не замок, а некое жилище или гарнизон. Хотя, кажется, уже когда-то встречал этот концепт названным именно замком. Теперь об этом можно говорить с чуть большей долей уверенности.
4. У изображения forge_town_prison.jpg, возможно, неверное название. Раньше этот концепт фигурировал у самого же Альмонда на Артстейшне как тюрьма Инферно. На вид — такая версия имеет больше оснований.
5. Альмонд сказал, что вдохновлялся в силуэтах некоторых построек кухонной утварью :)
XEL, hippocamus, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Amelrix, Mefista, Zabuza-san, DrSlash, zeryss, KypaToP_HM, Lizardmen, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy
07 Aug 2020, 14:36 Новые идеи для HotA
Да, в планах на неопределённое будущее давно существуют аналоги гарнизона с крепостными стенами. Когда доберёмся — неизвестно, но объект потенциально довольно полезный, и для картостроения, и в ГСК может иметь применение.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, VAS_SFERD, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, Elendion, Gavin Magnus, Хоботов
07 Aug 2020, 12:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Доцент может возражать, но во многом это так: Фабрика взяла многое из Твердыни.

Возражений не имею. Но, всё же, это параллельно развивающиеся процессы, плюс-минус независимые друг от друга. Помнится, когда Фабрика только начала превращаться во что-то внятное концептуально — про Твердыню как-то раз вспомнили в чатах с формулировками вроде "о, а ведь много совпадений с Твердыней получается". Намеренного заимствования элементов её концепции не было, полурослик на 1 уровне — это, конечно, реверанс именно к визардам из двойки. И пустоши со всеми деталями ландшафта — к ним же. Здесь корректнее было бы говорить о том, что оба концепта ссылаются на один первоисточник.

В целом по Твердыне — я не против её доразвить когда-нибудь в перспективе. Не считая Кронверка, наравне с Пределом и Собором (Собором — в той итерации, которая поздняя, не опубликованная) — Твердыня выглядит более или менее внятной концепцией, и наличие Пустошей теперь даже идёт для неё в плюс. Но реальные шансы, понятно-дело, не велики.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Zabuza-san, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Joric, redar2013, Elendion
04 Aug 2020, 00:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой.

Поспешил с ответом, следовало подождать разъяснения. Прошу прощения, ввёл в заблуждение.
Удивлён, честно говоря, что вариант олгой-хорхой оказался правильным. Разведали бы это вопрос раньше — может, не стали бы и использовать. Звучит ещё хуже, для произношения (во всяком случае, мне, здесь у всех индивидуально) ещё сложнее. Впрочем, может и передумаем ещё, ближе к релизу.
Shurup, Vade Parvis, Kastore, Mefista, VAS_SFERD, Joric
03 Aug 2020, 12:58 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!
Цитата
они бы его так и назвали.

Они и назвали. Foolish и есть безрассудный, гуглите значение. А в таком, тяготеющем к старине, художественном, пафосном английском, характерном для подачи материала в фентези и мимикрирующем под Шекспира, foolish и вовсе именно в таком значении, как правило, и применяется. Благородный рыцарь-х*уицарь идёт в бой против толпы демонов в одиночку — каков он? Foolish, конечно. Алхимик взялся изучать запретные книги и вызывает демонов в подвале? Снова foolish. Mad здесь бы не подошло, в mad не вкладывается смысл безрассудства, упрямства и своеобразной отваги.

Цитата
тот кто писал биографию Аджиты

Аджит — мужик.
Mefista
03 Aug 2020, 02:14 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А вот Аспидов - называют. И Никсов, и даже Ассид.

Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов".
Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли :)

А уж с ударениями имён героев — там вообще песня. Как показывали опросы внутри команды, даже среди разработчиков и близко нет единства мнений по этому вопросу. Именно по этой причине в потенциальном будущем проекте хочется ещё на этапе проектирования предусмотреть внутриигровые энциклопедические статьи (для героев — аналог меню биографии, для юнитов — расширенный аналог нынешнего меню юнита), где помимо различной уточняющей информации по лору и особенностям — указывать ударения. Во всяком случае, в русской версии. Можно учесть и транскрипцию для английской.
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
03 Aug 2020, 01:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
в каком месте ставится ударение в его названии

Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой. Были у меня опасения (и остаются), что имя это слишком языколомательное, что произнести его далеко не каждый игрок отважится. Но редактор предложил действовать посмелее и решили действовать посмелее. В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит :)

Цитата
А почему не Шаи-Хулуд?

Отвечал на Ютубе, могу продублировать:
"Шаи-Хулуд — в Дюне. Это не универсальное название, это именно часть сюжета Дюны Герберта. Тут как с хоббитами примерно — в их случае название вообще лицензировано владельцами прав на Властелина Колец. Поэтому во всех играх только Полурослики. А Олгой-Хорхой — оригинальное мифологическое/криптозоологическое название, можете погуглить подробности."
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
02 Aug 2020, 20:17 Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA
+ HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod!
Компания *у нас был свободный вечер и ящик пива на перевод Героев* Бука как всегда на высоте. В настоящей биографии он назван foolish, что в данном контексте используется в значении "безрассудный".

Код
Ajit studied carefully the works of Agar, the foolish wizard/scientist of Enroth who accidentally created the beholders and evil eyes which he now commands, training a 'better breed' to be used in combat.

Он именно что классический безумный учёный — ровно тот типаж, что нам и требуется.

Собственно, в хотовской версии локализации он так и описан, задолго до планов на Фабрику.

hippocamus, Mefista
02 Aug 2020, 18:08 Вопросы
пятая часть
Один из героев кампании, возможно, будет ТЭ. Но пока нет абсолютной определённости.
Inspired, redar2013
02 Aug 2020, 18:06 Horn of the Abyss: Factory
Автоматонам до статьи ещё явно далеко. А вот по обновлённым полуросликам, стрелкам и по червям — статьи запланированы. Или уже частично написаны. Кто именно будет первым большого значения не имеет, с кем раньше разберёмся — того и запостим.
Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Elendion
31 Jul 2020, 19:58 Horn of the Abyss: Factory
Ну это уже радикальные позиции. У нас, конечно, отношение к сюжетной составляющей совсем другое. Лор не должен быть навязчив, лор не должен быть выражен в названиях игровых элементов (ашанота в её худшем проявлении), лор не должен мешать формированию образов-архетипов. Отыгрывание авторской карты в отличающемся сеттинге должно оставаться возможным без совсем уж явных компромиссов, а редактор карт — оставаться конструктором.

Но существовать лор должен. Как-никак, один из важнейших кирпичей в фундаменте, без которого полноценную игру не построишь. Неотъемлемая часть художественного высказывания. Да и просто интересная задача — сторителлинг, все дела.

И нет, онлайн его совсем не исключает — ни идейно (это разные режимы игры), ни по аудитории (крупная доля пользователей заинтересованы в сюжетных кампаниях; встречаются оные и среди онлайн-комьюнити, чему свидетельствует интерес к прохождению кампаний на стримах).
Shurup, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, Axel_Templar, призрак коммунизма, VAS_SFERD, markonphoenix, Joric, redar2013
31 Jul 2020, 12:53 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А не будет ли новая игра от Hota Crew происходить в сеттинге героев?

А нельзя же, по легальным причинам. По творческим тоже не лучший выбор — слишком много навязанных ограничений. Но наследование персонажей предполагается плюс-минус полным — условный пират Андал, рыцарь Беатрис или та же Генриетта останутся самими собой. Как и Рог Бездны, и народ никсов и многий другой контент. Соответственно, их наличие оставит некоторую лазейку для спекуляций, что миры между собой тем или иным образом связаны. С нашей стороны разумно напрямую не подтверждать и не опровергать такого рода интерпретацию, оставить её на усмотрение пользователей.

Насколько я могу судить (поправьте, если ошибаюсь), MM-подобный проект Age of Silence, к которому причастен в том числе Kastore и ко. — идёт по схожему пути.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Эроласт, UnSchtalch, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lokos, Lizardmen, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy
30 Jul 2020, 12:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
создать где-нибудь тему "сбывшихся предсказаний", у меня уже накопился с пяток

Ну, кстати, полюбопытствовал бы. Несколько раз ловил себя на мысли, помнится, что "вот человек предлагает идею, которая уже точно в планах/в разработке, но пока слишком рано её анонсировать".
Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Aeternus
29 Jul 2020, 02:58 Вопросы
пятая часть
Наверное, да, на две и на три клетки, как у единорогов, элементалей, никсов и змеев.
Aeternus
29 Jul 2020, 01:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Надеюсь это не финальная версия

Не финальная. Но по большинству из пунктов выше ничем не обрадую — все они не случайность, все осознанный выбор, почти все в таком виде доживут до релиза. Из перечисленного только ружьё ждёт значительный редизайн (не факт, впрочем, что он пойдёт на пользу и мы на нём остановимся).

Тут ещё следует иметь в виду, что на модели — даунгрейд. Апгрейд прибавит в эпичности и гамма у него контрастнее.

upd: также стоит учесть, что на старом рендере контрастность (и, в целом, чернота) была задрана до ненормального уровня, значительно сильнее любых других юнитов в игре. И этот момент даже исправлялся на пост-обработке при сборке спрайтов для демо-версии. В новой версии в Блендере просто выставлено корректное освещение, плюс-минус идентичное остальным нашим 3D-моделям юнитов.
PushKing, redar2013
29 Jul 2020, 00:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
1-ый пункт.
Стрелки, хоть и видоизменились, но ниже не стали.

Да неужели?
Нажмите для сравнения изображений.


Цитата
2-ой пункт.
Черви - эдакий усредненный юнит 5-ого уровня с 60 хп, примечательный лишь телепортацией.

Не только. У него просто не было подходящего случая в боях трейлера применить свою абилку.

Цитата
это не тот набор стартовых скиллов, который будет в рабочей версии

+

Цитата
Пока вырисовывается такая картина, что апгрейд 7-ых уровней у Фабрики не будет давать особых преимуществ. Фактически все бонусы уже есть и у даунгрейда.

Крайне спорное утверждение. Дредноуты — да, с одинаковыми способностями, но хорошо растут по параметрам. У коатлей же способности принципиально отличаются. Неуязвимость на раунд в полном смысле слова только у апгрейда, а у даунгрейда — так, пропуск раунда где-то за кадром основного действия. Кроме проармаживания не нашлось даже какой-то красивой идеи для демонстрации его абилки в трейлере. При этом — для армага в оригинале целый букет юнитов с иммунитетами (которые, при этом, раунд не пропускают).
Vade Parvis, tolich, Qed'Maen, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
27 Jul 2020, 19:18 Horn of the Abyss: Factory
И 3.20 не забывайте.

Vade Parvis, Kastore, Mefista, DrSlash, призрак коммунизма, Joric, redar2013
27 Jul 2020, 18:19 Реинкарнация
или просто смена ника
Ха-ха, Хаарт хотой стал. Видимо, настолько любит проект.

но я бы порекомендовал ник покороче, обрезается в большинстве разделов форума.
Mefista, Doctor Tea
27 Jul 2020, 17:42 Horn of the Abyss: Factory
Ртуть. В трейлере ж вроде видно в диалоге апгрейда в форте.
Joric, Aeternus
27 Jul 2020, 15:57 Новости
Вчера, 26 июля, участники команды Tevye и Docent Picolan заглянули на фестиваль Стримфест, проводившийся в этом году в онлайн-формате (без посетителей и залов, по понятным причинам). На фесте был продемонстрирован новый геймплейный трейлер Фабрики. Основное внимание в нём уделено юнитам, можно наблюдать некоторые способности существ Фабрики в реальных игровых сражениях. Сегодня мы публикуем данный трейлер в группе на DF2.

Также на Стримфесте был выделен получасовой блок под интервью. Посмотреть запись можно, например, здесь: https://www.youtube.com/watch?v=cEa9Lx1PmQs По большому счёту, никаких революционных новостей (во всяком случае, для тех пользователей, кто внимательно следит за проектом) в интервью мы не сообщили, но разговор получился более или менее по существу.



___

Запись смотреть лучше на скорости 1,25, а то и выше, иначе можно нечаянно умереть от скуки. Опережая возможные вопросы "а чо не трубили отовсюду об участии в фесте заранее?" — мы намеренно не стали анонсировать стрим в группе, поскольку не было полной уверенности, что всё пройдёт гладко. Прошло в итоге, в принципе, приемлемо. Не могу сказать, что идеально, были заминки, но не совсем уж шляпа. Конкретно для меня такой камерный формат даже комфортнее, чем огромные залы и выходы на сцену (этого хватает и так), ну и по клавишам поклацать чуток была возможность.
Shurup, NOD, Vade Parvis, AKuHAK, lion-killer, Dead_89, DEN LION, Qed'Maen, Эроласт, Sav, UnSchtalch, Zabuza-san, DrSlash, Odin, KypaToP_HM, USBhere, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, Elendion
23 Jul 2020, 22:36 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34382

Изначально — с сайта Трейси Иваты, автора моделей.
SirAstley
14 Jul 2020, 19:40 Вопросы
пятая часть
Цитата
а на камни хоть и подходит, да только не надо

Это уже вопрос к автору карты — как использовать объект там, где он будет уместен. Вроде, на многих картах она попадается, значит находят применение.

Мы можем адаптировать её и под болота когда-нибудь в будущем, но это довольно-таки пустая трата сил.
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus

160 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 11 August 2020 - 00:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика