Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ HD-мод _ HD. Релизы и обновления

Автор: baratorch 11 Jul 2011, 02:33

Цитата
2.95 (3.07.2011)

[-] исправлено пропадание артефактов в процессе односторонней передачи от героя к герою при переполнении рюкзака.
[+] скроллинг городов в окне приключений, скроллинг артефактов в рюкзаке в окнах героя и обмена можно осуществлять с помощью колеса мыши (полосы/жестов на тачпаде);
[+]в таверну добавлена функция "Пригласить Героя", которая позволяет определить следующего доступного для найма героя в таверне (функция доступна только в однопользовательском режиме!). С этой функцией теперь не придется десятки раз презагружать игру в поисках нужного героя. Пригласить можно только доступного для появления в таверне героя. Листать список героев можно в том числе с помощью колеса мыши.
[ ] резкость всех фильтров bilinear sharper в растягиваемом 32-bit (MMX) режиме увеличена в 2 раза.



Цитата
2.96 (11.07.2011)

[+] добавлен автосейвер. несколько режимов работы настраиваются в HiRez.ini (параметр #15).
[+] немного изменен внешний вид окна гильдии магов для большего соответствия новому стилю без панели ресурсов.


Большое спасибо SAG'у и asm'у за исходники последней версии автосейвера вт, благодаря которым к ХД автосейвер прикручен за два дня.
В сравнение с исходным автосейвер в ХД немного прокачан:
- показывает в имени сейва всех игроков людей (не только двух);
- показывает в имени сейва союзы (только м-ду игроками людьми);
- ориентирован не только на рандом-мап-онлайн; в расширенном режиме (Autosaver = 2) сохраняет сейвы в папки 'Games\{Scenario Name}', в 'Games\Random Map\{random seed number}' или 'Games\{Campaign Name}\{Scenario Name}';
- сохраняет, если имя игрока содержит недопустимые для имени файла символы.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Автор: baratorch 18 Jul 2011, 07:45

Цитата
2.97 (18.07.2011)

[ ] усовершенствована функция автоматического лечения багов карты - добавлено исправление ситуации, когда герой убит или уволен но остается в списке героев игрока.
[+] добавлена возможность посмотреть свой ход - пункт в меню по средней конопке мыши в окне приключений.


http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Автор: baratorch 25 Apr 2012, 06:46

3.0 beta 10

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[+] доделана возможность создать физически пропатченный HD3 экзешник (как в 2.98) и запускать этот экзешник без аргументов в командной строке.
[+] опция 'System Cursors': В режиме 32-bit MMX курсоры в игре (все кроме артов) выводятся средствами Винды, грузятся из отдельной длл с *.cur файлами внутри и из одного .ani файла вне длл.
Что это дает:
значительный прирост в производительности;
отсутствие глюков с частичной отрисовкой экрана города и др. окон;
более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);
возможность использовать 32-битные курсоры.
Единственный недостаток: системные курсоры - 32х32, оригинальные - 40х40 (заметна разница в курсорах лодка, затопить, и в позиции цифр дней хода у некоторых курсоров)
[-] Нажатие (cool.gifне на своем ходе не показывает окно рынка.

Для включенной опции Tournament module:

[+] в списке RMG шаблонов теперь после названия шаблона пишется максимальное количество игроков-людей и диапазон допустимых размеров карт для данного шаблона, информация берется из самого шаблона.
[+] теперь при выборе RMG шаблона, если выбранный размер карты или выбранное количество игроков-людей не соответствует допустимым значениям шаблона, то настройки изменяются в соответсвии с допустимыми значениями шаблона.
[!] теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
[+] теперь в настройках рмг можно выбирать тип дорог (SOD только): три чек-бокса.
Если все отмечены - тип дорог выбирается случайно из трех;
если отмечены два - из двух; если 0 - карта без дорог.
[+] добавлены подневные сохранения (можно отключить в дополнительных опциях в игре)
[-] отключены запароленные сейвы (будут дорабатываться).
[ ] допилен выбор союзов, устранены связанные с этой фичей баги.

***
Думаю, вот эта версия уже достойная замена 2.98

Автор: baratorch 15 Jul 2012, 10:22

HoMM3 HD 3.0 beta 11

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
Общее:

[-] критический баг предыдущей беты, приводивший к вылетам в сетевой игре
[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры со слухами в таверне, который мог приводить к вылетам в игре.
[-] баг оригинальной игры, приводивший к зависанию игры на ходе компьютерного игрока при достаточно долгой игре.
[ ] (автор: Sav) скорректировано исправление бага оригинальной игры при отрисовке текста с отрицательными отступами в шрифте.
[ ] Окончательно доделано расширенное окно обмена (его работа при обмене между союзниками по сети)
[+] в настройки HD возвращен оригинальный цветовой режим, c которым можно использовать Bourn/GrayFace 32-бит патч.
[+] в игру возвращены костюмы. Пока в том виде, в котором они были в 2.98.
[*] несущественные внутренние изменения.

Tournament модуль:

[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с кастом клона в битве.
[ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с уроном от стрелковых башен (только SoD онлайн HD+Tm vs. HD+Tm так же как фикс лагеря беженцев).
[ ] исправлены баги оригинальной игры приводившие к рассинхронизации и глюкам настроек нового сценария у хоста и присоединившихся игроков в мультиплейере
(достаточно наличия HD+Tm у хоста, однако при игре HD+Tm хост vs. SoD у игрока SoD не будуд отображаться изменения в настройках команд.)
теперь хосту не нужно ждать присоединения игрока, а можно сразу начать выставлять нужные настройки
[*] значительно усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (раздвоение героев, серые города, герои управляемые несколькими игроками и пр.)
[*] в мультиплейере теперь игра (HD+Tm хост) автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией HD.
И если да, то игра будет идти с исправленными игровыми багами (подглядывания, продажа артов, лагерь беженцев, клон, уроном от стрелковых башен ) а так же игрокам будут доступны опциональные запароленные сейвы и старт таймера после нажатия Ок.
[*] выбор союзов убран из общих настроек и перенесен в настройки RMG.
[+] выбор союзов в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] выбор дорог в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
[+] игра запоминает настройки RMG и внутриигровые HD-опции при старте игры и автоматически выставляет их для следующей игры.
[+] игра запоминает какой тип сценария (RMG или нет) был выбран при старте игры и автоматически открывает нужную вкладку для следующей игры.
[+] Добавлены запароленные сейвы.
при старте новой игры в мультиплейере, при выборе соответствующей опции, каждый игрок вводит свой пароль (макс. - 16 символов)
после этого, любой сейв или сгенерированная карта этой игры могут быть загружены только если все игроки введут свои верные пароли.
оригинальная игра/редактор такие сейвы/карты просто не увидит/не сможет прочитать.
Таким образом теперь для онлайна не имеет значения возможность запуска нескольких экземпляров игры и редактора карт.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm игроки не смогут использовать неоригинальный графический файл 'терра инкогнито'.
[+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm во время игры в окне информации о сценарии игроки могут посмотреть текущие включенные внутриигровые HD-опции.
(например присоединившийся игрок может удостовериться, что игра идет с запароленными сейвами)
[*] опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена и не сохраняется при перезапуске. Т.е. если она нужна, ее нужно каждый раз вручную отмечать.
[+] Правый клик на пункт в списке карт/сейвов покажет окно с полным именем карты/сейва (эти имена не всегда полностью влезают в поле списка, особенно при использовании подневных сохранений).
[*] показ очков перемещения героев в мультиплейере доступен только при игре HD+Tm vs. HD+Tm

Русский Мега Пак:
[+] интегрирован патч 'ABinSoD', добавляющий в SoD a)генератор случайных карт, б)город сопряжение, с)рабочую кампанию 'Клинок Армагеддона'

Автор: baratorch 07 Aug 2012, 16:49

3.0 beta 12

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Код
    [ ] изменен синтаксис и структура всех INI файлов мода (не забываем удалить папку _HD3_Data от предыдущей беты).
    [ ] функционал Tournament Module разбит на 3 отдельные независимые(почти) модуля(опции):
        <ImprovedGameplay> - исправляет оригинальные игровые баги (торговцы артефактами, 'Not Me', лагерь беженцев, каст клона, впадание ИИ в бесконечный цикл, стрелковые башни, оставление героя без армии),
                                   что (ВНИМАНИЕ!) изменяет оригинальный геймплей, поэтому если вы играете
                   ОФФЛАЙН турнир на чистом СоД, вы должны отключить эту опцию.
                   в мультиплейере модуль активен только при включенной TournamentExtensions у всех игроков.
        <AutofixMap> - автоматически обнаруживает и исправляет во время игры баги карты (раздвоение героев, серые города, и пр.)
        <TournamentExtensions> - добавляет в игру расширенные настройки RMG, защищенные паролем сейвы, инвайт героя в таверне, и прочее..
        при включенной опции TournamentExtensions в сетевой игре активность модуля <ImprovedGameplay> у обоих игроков определяет хост.
    [ ] опция 'подневные сохранения' перенесена из внутриигрового меню обратно в главный INI файл (отключена по-умолчанию).
    [-] в WoG/TE/WT теперь работают защищенные паролем сейвы.
    [-] в HotA (1.1) корректно отображаются цвета героев на миникарте
    [-] TournamentExtensions-таймер не отображается в главном меню при выходе из сценария.
    [ ] опция <CpuPatch> (BerserkersCpuPatch) теперь имеет 3 значения и по умолчанию включена для SoD/Complete/HotA и выключена для WoG/TE/WT/ERA

Автор: baratorch 10 Aug 2012, 18:19

3.0 beta 13

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
TournamentExtensions:

[-] баг с завершением игры сразу после загрузки сейвов.
[-] не работали подневные сохранения.
[+] защищенные карту/сейв теперь можно начать/загрузить в одиночной игре или в 'хот сит'.
[+] в названии сгенерированной карты указывается номер (тот, что у имени файла).

Общее:
[ ] несущественные исправления

Автор: baratorch 13 Aug 2012, 17:10

HoMM3 HD 3.0 RC1

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
beta 13 -> RC1

Общее:
[ ] исправление критического бага при наведении мыши на артефакт отвязано от фикса бага с продажей артов и перенесено в основной модуль (ибо не влияет на геймплей, а вылеты в игре ни к чему и с отключенными опциями)
[ ] горячие клавиши G, B, быстрое меню по средней кнопке мыши в окне приключений работают теперь и в WoG/TE/WT/ERA

TournamentExtensions:

[-] допилен фикс рассинхронизации хоста и подключающихся
[-] выпилено автоматическое открытие вкладки нового/случайного сценария (ибо было глючным и вообще не нужно)


http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/screenshots
http://sites.google.com/site/heroes3hd/description3
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelog

Автор: baratorch 17 Aug 2012, 16:43

HoMM3 HD 3.0 RC2

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC1 -> RC2

Общее:

[!] значительные изменения в структуре файлов мода (не забываем удалить _HD3_Data от предыдущей версии, а так же в этот раз придется удалить все HD екзешники, если имеются)
- - - - язык текста расширений интерфейса отвязан от DataPack и выбирается вручную отдельно
- - - - автоопределение версии игры отвязано от DataPack, и пользователь не может вручную менять выбранное модом соответствие. (чтобы больше не спрашивали куда делся генератор карт и почему игра крашится в таверне)
- - - - возможно подключение нескольких дополнительных DataPack одновременно.
- - - - теперь мод не создает для каждого экзешника в папке игры свой ini файл - для всех екзе используется один _HD3_.ini файл.
- - - - изменен патч, применяемый для создания HD.exe, поэтому HD exe от предыдущих версий мода будут работать неверно (необходимо пересоздать).
- - - - в русский SoD от буки автоматически добавляются конфлюкс, RMG, кампании AB без подключения дополнительных паков.
[!] исправленные оригинальные графические и звуковые файлы игры исключены из основных файлов мода и собраны в подключаемый пак (будет доступен для скачивания отдельно)
[!] Русский Мега Пак и Пак eng+rus исключены из сборки и будут доступны для скачивания отдельно.
[+] во всех полях редактирования текста работают сочетания [CTRL]+[C], [CTRL]+[INS] для работы с буфером обмена (ранее работала только вставка, теперь и копирование)


ImprovedGameplay:

[-] выпилено изменение урона от стрелковых башен


TournamentExtensions:

[+] Если не закрывать новое окно с сообщением о том что не все игроки ввели пароли, игра автоматически начнется сама, как только все их введут.
[+] в одиночной игре и "хот сит" введенные пароли для защищенного сейва запоминаются, чтобы не нужно было их вводить каждый раз загружая последовательно несколько сейвов одной игры.
[+] В окно дополнительных опций добавлена кнопка, генерирующая произвольный пароль (так же она помещает сгенерированный пароль в буфер обмена).
- - - - поскольку игроку приходиться все время открывать другим свой пароль, кнопка избавит от проблемы придумать новый.
- - - - не забудтье только пароль записать .
[+] Добавлена возможность снять защиту с сгенерированной карты (чтобы можно было открыть в редакторе)
[+] Рандом-карта теперь генерируется с именем файла и названием вида: Player vs Player2 / Player vs Компьютер / Player vs baratorch, Player3
- - - - (вобщем как подневные сохранения)
- - - - Если карта с таким именем уже существует, к названию добавляется (1), (2), ... , (999). Если существует (999), то карта без номера перезапишется.

Автор: baratorch 20 Aug 2012, 17:13

HoMM3 HD 3.0 RC3

eng+rus fonts (HD3 пак)
SuperFix_Common (HD3 пак)
SuperPack_Rus (HD3 пак)

http://sites.google.com/site/Heroes3HD/rus/download

Цитата
HD Лончер:
[+] добавлены инструменты для управления паками.

Общее:
[+] Все окна найма существ/машин открываются уже с установленным количеством на максимум (т.е. как бы уже с нажатой кнопкой 'максимум'). Переключение в этом окне между грейдом/негрейдом, типами существ/машин не сбрасывает количество на 0, как в оригинале, а сбрасывает на возможный максимум.
[+] Все внешние жилища (кроме 1 ур.), лагерь беженцев и фабрика боевых машин не задают тупой вопрос: "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?", а сразу показывают окно найма (с уже выставленным максимумом, как описано выше). Если во внешнем жилище 1ур. нет существ, то игра сразу скажет об этом, не спрашивая хотите ли вы их нанять.

[+] в окне города можно скупить всех доступных существ нажав на иконку замка, как в WT, (визуально работает как кнопка)
- - - - с зажатым [CTRL] игра не спросит подтверждения
- - - - с зажатым [ALT] нанимаются только негрейды, игра не спросит подтверждения
[+] в окне города нажатие на иконку с приростом (визуально работает как кнопка) откроет диалог найма существ.
- - - - с зажатым [CTRL] - покупается максимум, без появления окна найма.
- - - - с зажатым [ALT] - покупается максимум негрейдов, без появления окна найма.

TournamentExtensions:
[+] Захват шахты не открывает окно c сообщением.
[+] Посещение мельниц, мистического сада, сарая, если объект не посещался, работает так же как поднятие ресурса (без сообщения, но с информацией в правом нижнем углу окна приключений), иначе - стандартное сообщение.



Автор: baratorch 21 Aug 2012, 07:48

ХотАФикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Автор: baratorch 23 Aug 2012, 07:40

HoMM3 HD 3.0 RC4

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
InterfaceExtensions:
[ ] все общие изменения в игре сделанные в RC3 зависят теперь от опции InterfaceExtensions (как сразу и должно было быть).

[!] допилены функции быстрой покупки существ в городе.
[-] быстрая покупка всех существ не всегда срабатывала
[-] быстрая покупка армии работала не правильно и крашила игру в ХотА
[+] окно подтверждения быстрой покупки всех существ содержит информацию о существах и требуемых на их покупку ресурсах.

[+] после окончания быстрой битвы игрок, если не согласен с результатами, может переиграть бой самостоятельно (как в WT) (только SoD/Complete/HotA).
- ваш герой в автобитве не пользуется магией.
- при автобитве с привидениями очки заклинаний у героя отнимаются (вобщем-то, здесь и отличие с ВТ: у героя перед автобитвой забирается книга заклинаний а не обнуляются очки заклинаний)
- исправлен оригинальный баг игры с асинхронным автобоем между двумя игроками в сетевой игре (при включенной быстрой битве игроки теперь всегда сражаются вручную)

Общее:
[-] во всех цветовых режимах кроме 32-bit MMX + SystemCursors при пропуске сообщения "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?" курсор становился невидимым.

Автор: baratorch 23 Aug 2012, 23:03

готов RC4 хотфикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[-] ошибка с исчезновением боевых машин при переигрывании автобоя

так же в фикс попали фичи, предназначенные для следующей полной версии:

[+] вторичный навык при повышении опыта быстро берётся даблкликом.
[ ] в окне обмена работают сочетания [CTRL] или [SHIFT] + кнопка передачи стека из ХД 2.9,
[ ] функция полной передачи армии с одновременным выбором единички доступна теперь по [ALT] + кнопка передачи стека

Автор: baratorch 26 Aug 2012, 14:40

HoMM3 HD 3.0 RC6:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC5 -> RC6 (26.08.2012)

[!] функционал ImprovedGameplay теперь полностью отвязан от TournamentExtensions. То есть теперь чтобы функционал ImprovedGameplay работал в онлайне, опция должна быть фключена у всех игроков, а необходимости включать опцию TournamentExtensions - нет.
[!] возможность переиграть вручную быструю битву в которой герой не колдует привязана к опции ImprovedGameplay, как спорная и меняющая геймплей,
то есть в онлайне воспользоваться этой функцией можно только если у всех игроков включена опция ImprovedGameplay.
[ ] теперь при выходе подключившегося игрока перед стартом в сетевой игре с выключенной опцией ImprovedGameplay или TournamentExtensions, а затем подключении с включенной, или наоборот - хост реагирует корректно, пересоздание игры не требуется.
[ ] если у хоста включена опция ImprovedGameplay или TournamentExtensions а у только что подключившегося - нет, или даже нет ХД, то все игроки (даже без хд) получат оповещение об активности опции посредством чата.


пока так.

потом возможно сделаю переигрываемый автобой с разрешенным колдовством для оффлайна в турнирном модуле (ибо не будет менять геймплей).

а для онлайна не меняя оригинальные правила допускаю только вопрос перед каждой битвой: квик или не квик, и ничего более.

все-таки если у одного есть шанс переобуться в игре, то такой же шанс должен быть и у других. Поэтому играем с включенной опцией ImprovedGameplay. Хотя это уже не совсем СоД получется по геймплею,
а улучшенный СоД (с исправленными багами и квиком) , но все же далеко не ТЕ/ВТ.

Автор: baratorch 30 Aug 2012, 17:19

Цитата(FallenAngel)
Ну, я иногда и не против с альянсами сыграть. Пусть хоть рандомно. Надоели стандартные сценарии.
отключи TournamentExtensions играй с рандомными альянсами
Цитата(FallenAngel)
Да и теперь крашится при создании рандома без настройки союзов. Это малость утруждает все-таки.
крашлог или клевета
Цитата(FallenAngel)
baratorch, почему при нажатии на "Обзор королевства" в RC6 приходится выжидать, пока что-то там загрузится? Пару раз даже крашилось после загрузки.

Цитата(Сайт ХД)
При критической ошибке в игре генерируется текстовый файл с информацией об ошибке и информацией, необходимой для отладки.
если вам не повезло наткнуться на критическю ошибку, отправьте, пожалуйста, файл HD_CRASH_INFO.TXT (находится в папке игры) на почтовый адрес: baratorch(at)yandex.ru,
это очень поможет исправить ошибку в следующих релизах HoMM3 HD




http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC6 -> RC7 (?.08.2012)

[-] баг: при включенной опции SkipMapMsgs во всех цветовых режимах, кроме 32-bit MMX + SystemCursors пропадал курсор при пропуске стандартных сообщений
[-] баг: правый клик в окне приключений мог приводить к вылетам и, возможно, к чему-то еще нехорошему (тянулся с 2.9 или более ранних версий)
[-] баг: сохранения кампании и, возможно других типов оффлайн игры, защищались паролями...
[-] баг: в переигрываемой битве герой с пораженного получал двойные порции артефактов в рюкзак.

[+] (автор - Sav) в ImprovedGameplay добавлено исправление бага Быстрой Битвы, который в том числе позволял без потерь брать гидрой ульи и получать неправдоподобно низкий урон с медленными летунами против стрелков

[!] переигрываемая битва перенесена из ImprovedGameplay в TournamentExtensions и выделена во внутриигровую опцию
- - - в синглплейере работает если включена опция TournamentExtensions (герой колдует если ImprovedGameplay отключена, иначе не колдует.)
- - - в мультиплейере работает (герой не колдует) если у всех игроков включена TournamentExtensions и хостом отмечена внутриигровая опция 'Переигрываемая быстрая битва'
[+] в TournamentExtensions добавлена возможность быстро завершить бой по хоткею [F]
- - - битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку автобитва без магии, но мгновенно, без анимации.
- - - игра спросит подтверждение.
[+] в TournamentExtensions только в онлайне, если НЕ отмечена опция 'переигрываемая быстрая битва', но включена быстрая битва, игра перед каждым боем с ИИ будет спрашивать провести ли быструю битву или в ручном режиме.
[+] В окно HD3Launcher.exe добавлено управление некоторыми опциями из ini файла
[+] наконец-то при выборе языка в HD3Launcher.exe изменяется язык его интерфейса (т.е. лончер есть теперь на русском, на польском - нет пока)
[+] игра откажется переигрывать сценарий, если файл сценария (.h3m) отсутствует.
[!] из Автоматического исправления карты для WoG/TE/WT/ERA выпилено исправление вторичных навыков героя (ибо потенциально конфликтно).
[!] из-за изменений в Лончере пока нельзя через него разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA
- - - однако можно вручную через редактирование _HD3_.ini в блокноте.

Автор: baratorch 31 Aug 2012, 07:25

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC7 -> hotfix (31.08.2012)

[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве

[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)



Автор: baratorch 31 Aug 2012, 12:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC7 -> RC8 (31.08.2012)

[-] баг: RC7 не определяло что запускает WoG/TE/WT/ERA, определяла их как SoD, что приводило к куче ошибок
[+] мод теперь распознает что запускает WT (раньше определял WT как TE) и отключает свою реализацию переигрываемой автобитвы, и завершение битвы по [F]
[+] мод теперь распознает что запускает HotA (раньше определял как SoD) и отключает дублирующие изменения
[+] ускорение взаимодействия с картой (TournamentExtensions->SkipMapMsgs) теперь работает с WoG/TE/ERA и даже с WT (дополняя реализованное в нем ускорение, не конфликтуя)
[+] в HD3Launcher.exe теперь можно разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA

[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве

[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)

Автор: baratorch 31 Aug 2012, 17:53

http://sites.google.com/site/heroes3hd/files/_HD3_.dll?attredirects=0&d=1

запускается как первый раз? это нормально для первого запуска РК8.
ведь ХД читает не из реестра а из _хд3_.ини, а там до первого запуска записей нет.

Автор: baratorch 01 Sep 2012, 17:45

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

ничего особенного

Цитата
[-] баг: Подключаемые модули (Паки) и файлы автоопределения версий загружались не полностью
[-] баг: HotA крашилась при запуске.
[+] поддержка подключаемого модуля SuperPack_Rus версии 1.1


SuperPack_Rus версии 1.1:
- выпилен CRANIM.TXT и часть текстовиков, не влияющих на текст в игре
- корректно работает с ХотА (и небесполезен для нее)
- переведен на patcher_x86.dll
- не работает с ХД версии ниже 3.0 RC9

Автор: baratorch 02 Sep 2012, 09:17

Цитата(kostya76 @ 01 Sep 2012, 00:53) *
baratorch, при попытке запуска на ВТ с пропатченным экзешником для подключения длл зеркальной карты, вместо ВТ запускается СоД. Пробовал версию HD RC1. Без зеркала ВТ с модом запускается нормально.
Что нужно сделать, чтобы подключение зеркала не мешало правильной работе мода?

Лончер не определяет патченный вт экзешник, как основанный на екзешнике SoD 3.2 Eng, так как в нем (зачем-то) изменен размер секции оригинального геройского кода (какбудто без этого не подгрузить очередную длл).
Решение: создаем в HD3Launcher.exe ярлык для патченного вт.ехе, меняем в конце командной строки ярлыка _HD3_Data\Heroes3.exe на имя патченного вт.ехе (напр.: h3wt.exe) - запускаем игру с ярлыка. Еще как вариант: открыть перетаскиванием патченного экзешника вт на экзешник лончера.




http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC9 -> Final (02.09.2012)

[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей


уезжаю в отпуск в СПБ на 2 недели.

Автор: baratorch 02 Sep 2012, 16:36

Дубль два =D

Цитата
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
RC9 -> Final (02.09.2012)

[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей


уезжаю в отпуск в СПБ на 2 недели.


блин, у тех кто скачал до появления настоящего сообщения, при запуске грузились оригинальные старые версии Mss32.dll и MP3Dec.asi, независимо от состояния опции NewerSoundLibraries, а со старыми этими библиотеками герои постоянно вылетают на определенных компьютерах.

с эрой буду разбираться через 2 недели. пока можно попробовать поотключать опции, поиграть с отключенными Турнирными расширениями.

Автор: baratorch 03 Sep 2012, 06:16

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.0 -> 3.01 (03.09.2012)

[-] баг: битва, переигранная на объекте карты, приводила к раздвоению героя и порче объекта (становился декоративным)
[!] в быстрой битве без магии ([F]/переигрываемая) не появляются сообщения о том, что герой произносит заклинание но ничего не происходит (т.к теперь у героя отбирается не книга, а сами заклинания)
[!] для WoG/TE/ERA теперь недоступна переигрываемая быстрая битва (не восстанавливались командиры, и еще чего-то там)
[+] в ускорение взаимодействия с картой добавлены: конюшня, огненный столп, обсерватория, заброшенная шахта
[+] теперь если ClipCursor = 1, то курсор мыши нельзя увести за пределы окна только если зажата клавиша [CTRL] (как в 2.9)
- - - - - - если ClipCursor = 2, то сочетание [CTRL] + [TAB] захватывает курсор окном или освобождает его (на старте Героев курсор не захвачен).
[-] баг: при включенной опции NewerSoundLibraries загружались старые версии Mss32.dll и Mp3Dec.asi


теперь всё очень четко. инфа 100%

эра 2.3(чистая) работает с ХД 3.01 со всеми опциями четко и в синглплейере и в мультиплейере.

Автор: baratorch 13 Sep 2012, 08:24

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.01 -> 3.02 (13.09.2012)
[-] баг: карта генерировалась без дорог и не сохранялись настройки RMG при игре хостом HD + TournamentExtensions против игрока без актуальной версии HD + TournamentExtensions
[-] баг с ERA: с включенной опцией ImprovedGameplay ERA крашилась при попытке продать артефакт из рюкзака
[ ] в WoG/ERA теперь работает [SHIFT]+click на все иконки в списках героев и городов в окне приключений (работало на 5 героев и 0 городов)
[-] баг реализации запароленных сейвов: игра могла крашиться при старте/загрузке

[+] ImprovedGameplay: битва ИИ против ИИ теперь идентична быстрой битве Человека против ИИ (в оригинале алгоритмы/код - разные), что исключает ряд багов, включая тот, при котором артефакты получал проигравший герой.

[+] добавлен полный перевод текста мода на польский от Rafał fergs


Автор: baratorch 13 Sep 2012, 21:55

ХотФикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.02 -> 3.03 (14.09.2012)

[-] баг: с включенной опцией ImprovedGameplay при проигрыше в быстрой битве не показывалось окно с результатами

Автор: baratorch 14 Sep 2012, 10:06

ХотФикс 2:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.03 -> 3.04 (14.09.2012)

[-] баг в TournamentExtensions: при переигрываемой битве, при проигрыше в быстрой битве герой терял одетые артефакты (из слотов со 2-го по 19-ый)

Автор: baratorch 15 Sep 2012, 01:00

еще багФикс:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.04 -> 3.05 (15.09.2012)

[-] баг в TournamentExtensions: при переигрывании быстрой битвы у героя не восттанавливались значения первичных навыков, удачи, морали, не восстанавливались замки на слотах от сборных артефактов

Автор: baratorch 24 Sep 2012, 17:54

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.05 -> 3.06 (24.09.2012)

[-] баг: Автофикс карты (AutofixMap) крашил игру при игре за розового игрока.
[-] баг: в WoG/TE/WT/ERA открытие экрана города через список окна приключения начиная с 6-го приводило к зависанию игры (точнее экран города открывался, но этого было не видно так как полностью прекращалась отрисовка игры)
[-] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay жестко отключена для WoG/TE/WT/ERA т.к. конфликтует с ERM (внешне проявлялось в зависании хода ИИ, хотя на самом деле игра не зависала а просто выскакивали невидимые сообщения об ошибках ЕRМ)
[ ] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay отключена для битвы ИИ с нейтралами для ускорения игры (работает только герой vs герой или герой vs замок)
[-] в быстрых битвах без магии герой мог колдовать имея книги школ магии
[+] обновленный перевод на польский язык, от автора не пожелавшего назваться
[-] баг: HotA могла крашится при запуске.
[ ] некотрые изменения для работы с HotA (подробности известны HotA Crew)



***

Цитата(Vaflya)
Архиважно для мультиплеера ©
Останавливать таймер до момента принятия хода. Ибо с SoD-таймером зачастую даже покурить не отойти, приходишь — уже половина времени истекла. А иной раз ждёшь-ждёшь и не понятно чего ждёшь, только отойдёшь — ситуация выше описана.

есть начиная с не помню какой беты.
у обоих должны быть актуальные ХД+Турнирные расширения.
внутриигровая опция: еще опции... -> Старт таймера после принятия хода

Автор: baratorch 15 Oct 2012, 12:56

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
[-] баг турнирных расширений: у героев появлялись (реже - исчезали) книги заклинаний после битвы.
[-] баг: окно обзора королевства после открытия отрисовывалось только после того как курсор мыши попадал на него (из-за этого могло казаться что окно появляется с задержкой)
[-] баг: в режиме 32-bit GDI, после перемещения окна искажалась отрисовка игры.
[-] баг турнирных расширений: при игре против человека не использующего мод+турнирные расширения окно подтверждения быстрой ьитвы выскакивало перед всеми боями, в том числе и перед чужими боями.
[-] баг турнирных расширений: игра крашилась при выборе шаблона, содержащего нестандартные размеры карты.
[!] турнирные расширения: быстрое завершение битвы теперь доступно по хоткею [Q] вместо [F] (ибо [F] - кнопка каста сказочных драконов в оригинале)
[!] полностью переработана реализация защишенных сохраненний.
Новая реализация:
- более стабильная,
- более простая и быстрая
- требует меньше ресурсов (для старой нужны были постоянные +10 МБ оперативы для SoD и +50 МБ оперативы для WoG/TE/WT/ERA, для новой - +0 МБ в оперативке)
- запароленные сохранения лучше сжимаются,
[!] переработано управление памятью в моде, что повысило стабильность.
[!] улучшена стабильность при игре против 2.9х
[!] усилена защита от дурака (в случае ряда неверных действий пользователя при установке/настройке мода игра будет выдавать информативные сообщения и отказываться работать)
[+] если в _HD3_.ini отсутствуют записи настроек оригинальной игры (например при некоторых обновлениях версии мода) они прочитаются из реестра (если они там есть).
[+] турнирные расширения: добавлено автоопределение 2.9x на другом конце провода (после старта/загрузки игры игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включается показ очков перемещения)
[+] улучшенный геймплей: добавлено определение 2.9x + Fix Gameplay Bugs на другом конце провода.
- игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включаются только те исправления игры, которые включены в 2.9x + Fix Gameplay Bugs.
- если 2.9х ходит первым после старта/загрузки, 3.07 определит его автоматически и сразу применит исправления.
- если 3.07 ходит первым, то он определит 2.9х и применит исправления в следующих случаях:
а) при передаче хода игроку 2.9x
б) при нажатии игроком 2.9x 'реплэй хода' (при желании можно попросить его сделать это)
в) при нажатии игроком 2.9x [левый SHIFT]+[F2] (при желании можно попросить его сделать это)
[+] автофикс карты: добавлено взаимодействие с 2.9х при лечении карты, что делает лечение более эффективным.
[+] в улучшенный геймплей добавлена невозможность пробелом в городе поменять местами героев союзников (эта фича была в 2.9x, и почему-то пропала в 3.x)
[+] теперь расширенная функциональность окна обмена между героями доступна для вертикального разрешения 600 пикселей.
[ ] теперь сохраненные игры в одиночной игре с включенным улучшенным геймплеем сохраняются с сигнатурой HDSvG вместо H3SVG
(чтобы при желании можно было отличить по каким правилам идет игра в сейве)


[+] добавил обработку экспортируемых Хотой значений для миникарты - резульат не прверял (я просто не знаю что должно затемняться на миникарте, а что - нет)


***

Цитата
Все-же хочется узнать, не планируется ли изменение разрешения экрана не выходя из игры?

нет, к сожалению. Слишком сложна реализация для такой, относительно малополезной фичи.

Автор: baratorch 25 Oct 2012, 17:17

ах, ну да если грузить с хоста то применять только числовые параметры, без текста. Все равно муторно.. но проще без сравнивания.
сравнивать сами файлы - да не вариант

***

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.07 -> 3.08 (25.10.2012)

[-] баги новой реализации защищенных сохранений (вылеты при попытке играть кампанию, вылеты при загрузке защищенной игры в синглплейере, и по мелочи...)
[-] баг: с включенным clip cursor скроллинг карты мог не работать влево.
[-] баг: в списке шаблонов в настройках RMG отображалось на 1 шаблон меньше (при количестве шаблонов больше 9 штук).
[+] добавлена поддержка русской версии полного собрания на программном уровне. То есть для этой версии игры теперь грузятся оригинальные файлы CRTRAITS.TXT и GENRLTXT.TXT, а не подменяются на другие. Однако пока названия существ в множ. числе используются только в именительном падеже (если кто не в курсе в русском сод названия существ в множ. ч. - только в именительном падеже. В комплите - в именительном и родительном)
[+] если с диска с игрой скопировать файлы heroes3.vid и heroes3.snd в папку _HD3_Data\CD Data, то в кампаниях будут воспроизводиться видео без диска в приводе (т.е с вкл. опцией No CD. и с этими файлами в CD Data - игра будет полной и полностью автономной.)
[+] в сборку добавлено несколько дополнительных турнирных M-шаблонов.

Автор: baratorch 30 Oct 2012, 07:31



http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.08 -> 3.09 (30.10.2012)

[-] баг 3.08: вылет при попытке посмотреть краткую информацию о городе
[-] баг турнирных расширений: вылет при попытке начать обучение
[-] в комплекте снова patcher_x86.dll версии 1.7.0.0 вместо нестабильной 1.7.0.1
[-] исправлен оригинальный краш в мультиплейере при правом клике на элемент в списке городов в экране города не на своем ходу если номер элемента списка больше количесва городов активного игрока - даже с выключенной опцией 'Улучшенный Геймплей'
[-] оригинальный косметический баг: в книге перепутаны иконки заклинаний 'просмотр земли' и 'просмотр воздуха'
[-] оригинальный косметический баг окна покупки навыка в университете: окно теперь окрашивается в цвет игрока, рамки вокруг кнопок - по размеру кнопок.
[-] турнирные расширения: движение мыши не затирает строку ввода в чате города
[+] если в мультиплейере при ручном вводе IP адреса вставить адрес посредством [CTRL]+[V] / [SHIFT]+[INS], то кнопка 'Check' (Ok) сразу активируется.

Автор: baratorch 03 Nov 2012, 04:50

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.09 -> 3.10 (3.11.2012)

Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).

Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
[-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
[-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...

Автофикс карты (Autofix Map):
[+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.

Автор: baratorch 03 Nov 2012, 22:05

прошу прощения

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.10 -> 3.11 (4.11.2012)

[+] _HD3_.dll в сборке присутствует : )
[+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
[+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию).
Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12.
Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch.


Цитата
3.09 -> 3.10 (3.11.2012)

Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).

Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
[-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
[-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...

Автофикс карты (Autofix Map):
[+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.



Автор: baratorch 07 Nov 2012, 14:11

Цитата
Можно добавить в pack.ini возможность менять расположение элементов меню, как это было раньше в 2.98f, что бы любой игрок мог создавать темы для HD mod. Ведь HD mod нам дает такие возможности по модостроению.

Это есть. Для примера смотрите _HD3_Data\Compability\#sod_ru\Pack.ini
Создаете файл Pack.ini в папке пака с соответствующими записями и вуаля.
По модостроению пока ХД дает никакие возможности. Вот если мне найти время и полный SDK написать, тогда будет.

***


http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.11 -> 3.12 (7.11.2012)

Общее:
[-] устранен ряд утечек памяти, влиявших на стабильность прежде всего в сетевой игре.
[ ] расширен список ошибок, при возникновении которых игра теперь не крашится, а продолжает работу.
[+] в мод добавлена переделанная расширенная книга заклинаний не в виде пака, а как неотъемлемая часть мода (функционал InterfaceExtensions)
- - - (пак от предыдущей версии можно отключить и удалить)
[+] дополнительным кнопкам расширенного окна обмена назначены подсказки по наведению мыши.

Улучшенный геймплей (Improved Gameplay):
[-] баг: в сетевой игре клик в окне города во время ожидания хода мог крашить игру.
[-] автор - Sav: оригинальный баг - в RMG в тюрьму мог помещаться стартовый герой, из-за чего этому стартовому герою повышался уровень.

Турнирные расширения (Tournament Extensions):
[+] При игре с защищенными сохранениями если один из игроков покидает игру, продолжение игры остальными игроками невозможно.
- - - После окна с оповещением игрока выкидывает в главное меню (или из игры), перед этим хосту, если его ход не завершен, игра предложит сохранить игру.
[-] баг : игра крашилась, при нажатии на 'начать' в окне выбора сценария если список сценарииев - пуст (папка maps - пуста)
- - - (теперь не крашится, но оригинальные глюки при этом пока имеются).



Автор: baratorch 12 Nov 2012, 22:57

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.12 -> 3.13 (13.11.2012)

Общее:
[-] баг: По [Ctrl]+[V]/[Shift]+[Ins] в поле ввода текста можно было вставить на 1 символ больше допустимого максимума, что могло приводить к дальнейшим ошибкам и невозможности играть.
[-] баг: не возможно было переключиться в полноэкранный режим через оконное меню Display -> Full Screen (+ во всех режимах кроме 32-bit MMX - вылет)
[-] баг: было так: если в окне города/гарнизона выделить стек и выполнить после этого любую быструю операцию по управлению армией - не деактивируется кнопка "разделить отряд", нажатие на кнопку приводит к вылету.
[-] баг: внутренняя ошибка мода могла приводить к неопределенным последствиям.
[+] еще расширен список ошибок, после которых игра не крашится а продолжает работу.
[+] теперь при критической ошибке не генерируется HD_CRASH_INFO.TXT, затирающий старый файл, а дополняется информацией об ошибке файл HD_CRASH_LOG.TXT

Турнирные расширения (Tournament Extensions):
[+][!] если в битве навести курсор мыши на любой стэк на поле, подсвечиваются гексы его хода. В тактической фазе - подсвечиваются гексы хода боевой фазы. У активного стэка в боевой(не тактической) Фазе ход и так подсвечен, поэтому при наведении мыши на него - ничего не происходит. В сетевой игре работает только при игре HD+Турнирные расширения vs HD+Турнирные расширения.
[+] игра читает защищенные сохранения и карты от версии 3.06 и выше

Автофикс карты (Autofix Map):
[+] еще усовершенствован и расширен алгоритм исправления ошибок карты


скрин:

Автор: baratorch 14 Nov 2012, 21:38

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.13 -> 3.14 (15.11.2012)

Общее:
[-] баг: при нестандартном разрешении и режиме 32-bit MMX нельзя было переключиться в полноэкранный режим по [F4].
[-] баг: в расширенном окне битвы (со строкой статуса) на поле боя было расхождение в видимых и реальных координатах гексов в 11 пикселей по вертикали.

Турнирные расширения:
[+] улучшение тени курсора в битве:
- в бою для двухклеточных существ тень курсора теперь показывает именно те клетки, на которые существо встанет после перемещения.
- в бою тень курсора не показывется, если активное существо не может переместиться на указанное место из-за наличия на нем препятствия.
- в бою тень курсора показывает те клетки, на котороые существо встанет при атаке (а не клетку под целью).
- отображается тень курсора при произнесении заклинания Силовое Поле (Force Field)

Автор: baratorch 20 Nov 2012, 17:36

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.14 -> 3.15 (20.11.2012)

Общее:
[!] весь функционал мода несовместимый с оригинальной игрой сгруппирован в один модуль-опцию: HD+
в него входят: исправления оригинальных багов влияющих на геймплэй, защищенные сохранения, старт таймера после принятия хода в сетевой игре, переигрываемая безбажная быстрая битва без магии, невозможность использовать неоригинальную графику 'Терра Инкогнито'.
играть по сети с HD+ возможно только против HD+
для большего разделения интерфейсного HD (совместимого с оригиналом) и геймплэйного HD+ (несовместимого с оригиналом), в лончер добавлено изменение внешнего вида окна, в зависимости от активности опции HD+

[!] количество очков перемещения, подсветка хода в бою, улучшение тени курсора в бою работают в сетевой игре в одностороннем порядке
[!] Турнирные расширения, лишившись функций несовместимых с оригиналом, стали частью Расширений интерфейса. Чекбокс убран из лончера.
[+] подсветка хода существ теперь работает только с зажатой клавишей:
- - - [Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ (как было в предыдущей версии)
- - - [Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ


[-] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня отключено для WoG/TE/ERA/WT из-за конфликта.
[!] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня, отвязано от улучшенного геймплэя, и работает в одностороннем порядке (у хоста).

[+] усилена защита сохранений
[+] улучшена реализация новой тени курсора.
[+] расширенную книгу заклинаний можно отключить через опцию _HD3_.ini - ExtendedSpellBook
[+] теперь все BMP файлы мода из папки Common можно заменить файлами из подключаемого модуля (пака).
[+] расширенный интерфейс теперь доступен для разрешения 800x600,
скорректированы изменения интерфейса для разрешений меньше 808х608,
скорректировано поведение окна гильдии воров для разрешений меньше 826х620


Совсем никому не интересное:
[-] баг экспортируемых возможностей _hd3_.dll (библиотека крашилась при выгрузке, если была загружена не из игры)


Справка на сайте пока не актуальна. Она в процессе редактирования.

Автор: baratorch 21 Nov 2012, 06:40

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[-] при загрузке игры из битвы воспроизводилось видео проигрыша.

Автор: baratorch 24 Nov 2012, 22:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.15 -> 3.16 (25.11.2012)

Общее:

[ ] реализация настройки союзов полностью переработана.
[-] исправлен критический баг настройки союзов (как оно вообще с ним работало, да еще и стабильно у кого-то, непонятно).
[-] исправлен баг настройки союзов (настройки союзов в сетевой игре могли не примениться).
[-] при загрузке игры из битвы воспроизводилось видео поражения (3.15.1 хот фикс).

[+] при включенной опции "AsyncSounds": добавлено распараллеливание звуков выстрелов в битве (спасибо, Sav) и распараллеленное воспроизведение предбитвенного звука при включенной музыке в игре.

HD+:

[-] выпилена игровая опция 'старт таймера после принятия хода'. Таймер стартует всегда только после принятия хода.

Автор: baratorch 26 Nov 2012, 11:26

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.16 -> 3.17 (26.11.2012)

Общее:

[-] возвращено в игру исправление рассинхронизации настроек нового сценария у хоста и подключившихся игроков (которое отвалилось в 3.16) (напоминаю, можно не ждать присоединения игрока, а сразу переходить к настройкам RMG, настройкам стартовых параметров)
[+] Доработана тень курсора в битве: теперь тень появляется только если существо может переместиься на указанные курсором клетки (ранее при расчете учитывались лишь границы поля боя и препятствия на поле боя, теперь учитывается и дальность хода существа), в связи с этим отображение тени для двухклеточных существ теперь всегда корректно.
[+] в сборку добавлена библиотека DPWSOCKX.DLL, необходимая для игры по сети более чем 2 человек

HD+:

[-] баг: в определенных случаях невозможно было сыграть по сети - игроки получали сообщение о том, что у хоста неактуальная версия HD

Автор: baratorch 27 Nov 2012, 21:31

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.17 -> 3.18 (28.11.2012)

Общее:

[-] баг турнирных расширений: при старте нового сценария в определенные структуры игры могли записыватся недопустимые значения, что могло приводить к вылетам при попытке посмотреть инфо о сценарии или карту-загадку.
[-] баг оригинальной игры: игра с некоторой вероятностью могла крашиться при загрузке сценария, если последовательность действий такова: из запущенного двухуровневого сценария при активном подземелье выходим в главное меню и загружаем игру без подземелья.
[-] баг оригинальной игры, резульатом которого при выборе нового сценария было:
1 - для карты из списка сгенерированных карт (из random_maps) на самом деле отображались дата-время изменения карты из maps c тем же номером в списке.
2 - игра крашилась при попытке посмтреть сгенерированные RMG карты, если в папке maps отсутствовали карты.
3 - игра крашилась при попытке выбрать сгенерированную карту (из random_maps), если её номер в списке был больше количества карт в
папке maps.
[+] при выборе карты перед стартом нового сценария отображаются дата-время её изменения (как для сохранений и рандом карт).
[+] если в командную строку ярлыка к игре добавить /hd+ то игра будет запускаться с включенным HD+ независимо от того включена ли опция в HD-лончере.

HD+:

[-] баг: игра крашилась, при попытке загрузить незапароленный сейв, после загрузки запароленного.

Автор: baratorch 28 Nov 2012, 07:45

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.18 -> 3.19 (28.11.2012)

[-] жуткий баг с изменением почвы и ходом героя
[+] игра запоминает выбранный уровень сложности нового сценария при старте (не только RMG) (в 3.18 вообще не запоминало)
[+] при правом клике на карту в списке нового сценария можно узнать имя ее файла

Автор: baratorch 29 Nov 2012, 22:47

запилил http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

- простые удобные установка и удаление мода

Автор: baratorch 04 Dec 2012, 16:39

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.19 -> 3.20 (4.12.2012)

Общее:

[-] баг: игра крашилась при попытке скопировать содержимое пустого текстового поля
[-] оригинальный баг окна обмена между героями при игре по сети, который проявлялся в моде гораздо чаще, чем в оригинале (при определенных условиях игра пыталась дважды освободить память, выделенную на принимаемую сетевую команду)
[-] попытка выкопать грааль не на своем ходу приводила к вылету.
[-] баг: в битве с включенным звуком выстрелы катапульты, колдовство зыбучих песков / минного поля крашили игру.
[-] в окне результатов быстрой битвы могла проигрываться основная музыкальная тема битвы.
[+] из одной папки нельзя запустить несколько экземпляров HD 3.20 игры


HD+:

[+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно.

Автор: Vaflya 04 Dec 2012, 18:32

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
1.0 -> 1.1 (4.12.2012)

Добавлено исправление отрисовки объектов и фонов городов.

Сопряжение:

[+] Многочисленные исправления заднего фона города.
[+] Исправление перспективы Замка, Гильдии Магов, Алтаря Воздуха и Алтаря Мысли.
[+] Исправление анимации Алтаря Мысли.
[+] Исправление декоративных домиков, порядка их появления и наложения на другие строения.
[+] Исправление бликов на крышах.
[+] Устранение чёрного муара у многих зданий, швов и т. п.
[+] Добавлена анимация флага Рынка.
[+] Новая графика Хранилища Ресурсов.

Крепость:

[+] Убраны голубые пиксели у Логова Горгоны.
[+] Исправлено изображение Ул. Гнездо Виверн.
[+] Обновлённая анимация Пруда Гидр.
[+] Обновлённая анимация Таверны.

Цитадель:

[+] Исправлена граница с небом Гнезда На Скале.

Инферно:

[+] Новая анимация дыма Кузницы.
[+] Исправлена анимация Инкубатора.
[+] Изменение положения Врат Замка (теперь их не заслоняет жилище Дворец Пороков).
[+] Добавление анимации Ул. Провала.
[+] Исправление пентаграммы Ул. Провала.
[+] Добавлен пропущенный кадр анимации колец Цитадели и Замка.
[+] Убраны кольца Форта.


Автор большинства изменений — Лентяй, небольшие кодовые правки — Sav. "Собиратель в кучу" — ваш покорный слуга. :-)

Автор: baratorch 09 Dec 2012, 08:08

http://dl.dropbox.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.21f.exe

Цитата
3.20 -> 3.21 (9.12.2012)

Общее:

[-] в окне обмена героев перемещение единственного стека существ из одного слота в другой слот того же героя работало как перемещение другому герою (в слоте оставалась единичка, остальные существа перемещались)
[-] движение мыши в окне обзора королевства с очень маленькой вероятностью, но все же могло крашить игру.
[-] баг (оригинала в том числе): сбивался показ тени курсора в бою. теперь не сбивается ни при каких обстотельствах.
[!] выпилено исправление рассинхронизации настроек новой сетевой игры у хоста и подключившихся (ибо было источником багов)
[+] теперь у хоста в сетевой игре в окне нового сценария недоступны некоторые кнопки, пока к нему не подключится другой игрок (дабы не провоцировать игрока-хоста на действия, приводящие к рассинхрону (у новичков бывают с этим проблемы))
[!] переработаны механизмы выставления запоминаемых настроек РМГ и уровня сложности: настройки не слетают, исключены любые потенциальные баги, связанные с этой фичей.

[+] встроенный апдейтер (опциональная проверка обновлений мода при каждом запуске игры, ручная проверка обновлений, обновление)
- не надо отслеживать выход новой версии мода в сети;
- при обновлении скачиваются только необходимые файлы (обычно порядка 500 КБ), а не весь мод целиком.

HD+:

[+] при загрузке защищенных сохранений/карт в одиночной игре или хотсите нужные цвета отмечаются галочками автоматически.


инсталлятор 3.21 реестр не трогает.
3.21 можно установить в пустую папку и это будет идентичным распаковке архива, если не создавать инсталлятором ярлыки.

Автор: baratorch 09 Dec 2012, 22:15

Те, кто установил 3.21, тестируем апдейтер.

Для тех кто не успел:

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.21 -> 3.22 (10.12.2012)

Общее:

[-] для некоторых версий героев не активировались RMG и Сопряжение (Conflux)
[ ] удален шаблон Panic m+u, добавлены обновленные Balance m-u 200%, Skrimish m-u 200%, 2SM2c
[+] теперь для любой версии игры если у игрока отсутствуют lod файлы Клинка Армагеддона игра все равно будет запускаться и работать (однако кампании Клинка Армагеддона при этом все равно будут доступны лишь для русского SoD)
[+] в настройках RMG шаблоны в списке отсортированы в алфавитном порядке.
[+] В HD3_launcher.exe при создании ярлыка или HD exe можно выбрать путь и имя.

Автор: baratorch 10 Dec 2012, 18:35

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.22 -> 3.23 (10.12.2012)

Общее:

[-] WT крашилась при попытке начать новую игру.
[-] карта могла генерироваться не с тем шаблоном, который был выбран.

[+] доработан апдейтер, добавлена возможность отката обновления.

в 3.21 и в 3.22 отсутствовал необходимый для нормальной работы обновлений файл.
Рекомендуется удалить эти версии и установить 3.23 начисто.

Хотя можно обойтись без этого, просто при обновлении нужно будет после сообщения об ошибке "Cann't launch HD3_Update.exe.
Try to launch it manually." запустить файл HD3U.exe, а затем желательно удалить HD3_Updater.exe, а файл HD3U.exe переименовать HD3_Update.exe (этот HD3_Update запускать уже не нужно).


Для тех кто желает протестировать апдейтер версии 3.23,
в опциях ini файла измените значение параметра UpdateServer на https://dl.dropbox.com/u/56675299/Test
хд начнет предлагать обновиться до версии 3.24 beta 1 (кроме номера версии ничем не отличается от 3.23)
при соглашении на обновление все должно пройти автоматически.
после обновления в папке игры появится HD3_Backup.exe, запуск которого приведет к откату к 3.23

Автор: baratorch 12 Dec 2012, 02:40

Доступно обновление до 3.24

Цитата
3.23 -> 3.24 (12.12.2012)

Общее:

[-] критический баг с освобождением памяти (возможны были иррегулярные краши, зависания)
[-] нажатие [Q] в битве приводило к вылету, если ваша армия была без героя.


обновления для версий 3.21 и 3.22 больше недоступны (один хрен криво работало).

Автор: baratorch 23 Dec 2012, 17:45

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.25 -> 3.26 (23.12.2012)

Общее:

[-] (автор - Sav) баг: в случайных картах один герой мог быть в нескольких тюрьмах, и как следствие - иметь очень высокий уровень при слабой охране тюрьмы
[-] выпилена невозможность запустить несколько экземпляров игры из одной папки
[+] возможность сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки
[ ] теперь если HD exe от текущей версии запускать через HD 2.98, то 2.98 не будет активироваться и не будет конфликта.
[ ] в мультиплейере теперь перед ожиданием подключения игроков хостом кнопки "показать доступные сценарии", "дополнительные опции", "случайная карта" и "начать" работают (не деактивируются), но при нажатии на них появляется сообщение о том что нужно дождаться подключения игроков.
[ ] незначительные изменения для улучшения стабильности.

HD+:

[-] после битвы время на ход начинало идти в окне результатов битвы.
[-] в хотсите, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ игра не предлагала переиграть битву.
[-] в мультиплейере при некоторых обстоятельствах, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ невозможно было переиграть битву.
[-] вновь возникший баг 'Not Me' из-за автоматического выставления количества существ при покупке на максимум (теперь баг исправлен по-настоящему)
[-] при загрузке защищенных сохранений/карт в синглплейере появлялись окошки с непонятным текстом (типа: "pc = 2")
[-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою.
[+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень



3.24 -> 3.25 (12.12.2012)

Общее:

[-] неверное отображение тени курсора хода двуклеточных существ в бою: для обороняющейся стороны тень отображалась как для нападающей, не отображалась тень на воротах замка для обороняющейся стороны.
[+] при передаче отряда существ из одной армии в другую, при наличии в принимающей армии существ того же типа предпочтение отдается
отряду с количеством больше 1

Апдейтер:
[+] при обновлении мод не просит закрыть лончер, а делает это сам.
[+] при завершении обновления, если язык системы русский, открывается история изменений.


немного подробнее о возможности сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки:
- каждый новый экземпляр игры из одной папки работает со своими orig.dat, diff.dat и RMT*.BIN файлами;
- то есть игру не требуется запускать с разными Unique System ID
- первый запущенный экземпляр работает с обычными orig.dat, diff.dat и RMG*.BIN, последующие работают с orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN, где pid - id процесса.
- при очередном запуске игра проверяет и удаляет не использующиеся orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN файлы, таким образом папка Data не захламляется

- но при этом всем при одновременной работе нескольких экземпляров игры все же могут происходить конфликты, если экземпляры попробуют в один и тот же момент времени прочитать один и тот же файл, но это происходит крайне редко и чаще проблемы не критичные.

Автор: baratorch 06 Jan 2013, 08:29

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.27 -> 3.28 (06.01.2013)

Общее:
[-] клавиша F3 в бою вызывала лишнее сообщение, а в тактической фазе крашила игру; функционал клавиши L был доступен в сетевой игре.
[+] 100% совместимость с HotA 1.2 (исправлено отображение объектов HotA на миникарте)


HD+:
[+] (автор - Sav) усовершенствованные фиксы оригинальных багов Not Me.
[!] теперь все фиксы доступны только для SoD/Complete
[+] 100% совместимость с HotA 1.2 (отключены дублирующие, конфликтующие фиксы оригинальных багов)


Лончер:
[.] при создании ярлыка или HD exe в диалоге сохранения файла по умолчанию открывается верная папка,
а HD exe возможно создать даже если он уже существует с таким именем в папке с игрой.

Автор: baratorch 05 Mar 2013, 14:53

HoMM3 HD 3.29u

Цитата
3.28 -> 3.29 (05.03.2013)

Общее:

[+] новое окно городского портала
[+] опция RenameRandMap включает/отключает переименование сгенерированных карт, делая возможным использование HD с WT с генерацией зеркальных карт
[+] в городе вместо прироста существ показывается их количество (опция AvailableInsteadGrowthInTown)
[+] для кнопок быстрой скупки существ в городе сделаны подсказки по наведению мыши.
[ ] работа кнопок быстрой скупки существ в городе теперь не отличается от работы прочих кнопок в игре.
[ ] если опция AvailableInsteadGrowthInTown отключена, то в подсказках по наведению мыши на иконки прироста показывается количество доступных для найма существ.
[ ] незначительные изменения



- в новом окне городского портала городА в том же порядке что и в списке игрока, за ними идут города союзников
- отображаются иконки городов
- в списке отображаются занятые города (название - другим цветом)
- выбранный город отмечается на миникарте (только для заклинания, для городских врат инферно - нет)


Автор: baratorch 06 Mar 2013, 16:49

HoMM3 HD 3.30u

Цитата
3.29 -> 3.30 (06.03.2013)

Общее:

[-] количество существ вместо прироста в городе показывалось не всегда корректно.
[ ] в новом окне городского портала город, в котором стоит произнесший заклинание герой, отмечается как занятый.
[ ] незначительные изменения


HD+:

[-] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидал игру активный игрок не мог сохранить игру.
[ ] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидает игру, других теперь выбрасывает в главное меню а не из игры.
[+] при старте игры с защищенными сохранениями, в папку games сохраняется файл содержащий пароль с именем "имя игрока (vs имена противников) password.txt"
[ ] незначительные изменения

Автор: baratorch 07 Mar 2013, 20:21

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.32 -> 3.33 (07.03.2013)

[-] вылеты в окне города и обмена.


3.31 -> 3.32 (07.03.2013)

[+] в окна героя и обмена добавлена возможность открыть новое окно рюкзака, из которого можно брать артефакты.


3.30 -> 3.31 (06.03.2013)

[-] невозможность запустить игру через HD ярлык
[ ] незначительные исправления




Автор: baratorch 08 Mar 2013, 22:26

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.33 -> 3.34 (09.03.2013)

[-] исправлена ошибка нового окна рюкзака с ненахождением artslot.pcx
[+] доделано новое окно рюкзака: добавлены подсказки по ПКМ и наведению мыши.
[+] в окна героя, обмена и в новое окно рюкзака добавлено быстрое управление артефактами:
- - [ALT] + клик - снимает артефакт с куклы в рюкзак / одевает артефакт на куклу из рюкзака
- - [CTRL] + клик - передает артефакт другому герою, сперва пытается одеть на куклу, если не получилось кладет в рюкзак
- - [SHIFT] + клик - передает артефакт другому герою в рюкзак


Автор: baratorch 09 Mar 2013, 17:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.34 -> 3.35 (09.03.2013)

[-] баг, из-за которого невозможно было сохранить кампанию, после победы в миссии,
- - и из-за которого игрок мог получить: "Нельзя создать Random_Map.h3m в каталоге данных"
[ ] в HotA окну сохранения игры добавлена серая рамка.

Автор: baratorch 12 Mar 2013, 15:37

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.35 -> 3.36 (12.03.2013)

[+] теперь существ из портала вызова в Темнице можно нанять по клику на иконку прироста/количества, так же как и остальных существ.
[ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" в городе количество существ доступных из портала вызова показывается верно.
[ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" при покупке коекретного существа через [ALT]/[CTRL] количество обновляется

Автор: baratorch 14 Mar 2013, 16:09

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.36 -> 3.37 (14.03.2013)

общее:

[-] в режиме 32-bit MMX (stretchable) при переходе в полноэкранный режим интерфейс Windows 7 переключался на упрощенный стиль.

HD+:

[+] (только SoD/Complete и HotA) в игру добавлен шахматный таймер (внутриигровая опция: 'еще опции... -> шахматный таймер')
- - перед стартом игры выбираются: время на первый ход, время прибавляющееся на последующие ходы, время прибавляющееся на битву.
- - непотраченное время на ход переходит на следующий.
- - таймер тикает во время битвы.
- - непотраченное время добавленное на битву не сохраняется, т.е. отнимается в конце битвы.
- - не работает пауза на принятие хода, которая работает с обычным таймером.
- - при сохранении игры состояние таймера сохраняется
[!] в связи с добавлением шахматного таймера HD+ не совместим с версиями ниже 3.37
[+] в окнах HD+ фокус сразу устанавливается на первое текстовое поле, а клавиши [TAB] и [SHIFT]+[TAB] перемещают фокус по всем текстовым полям.
[-] если в окне сохранения игры нажималась кнопка 'назад' игра спрашивала "Вы действительно хотите вернуться в главное меню?"
[-] в HotA при игре с защищенными сохранениями если один игрок покидал игру, игра не прерывалась, не предлагалось ее сохранить.




Автор: baratorch 17 Mar 2013, 13:06

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.37 -> 3.38 (17.03.2013)

общее:

[ ] обновлен текст мода на польском языке.
[-] при некоторых обновлениях мода, сила монстров в настройках RMG устанавливалась в значение 5 (т.е очень сильные)
- - ( сейчас возможно выставить это значение, если записать в _HD3_.ini -> <HD.TE.Settings> -> 7-ой параметр число 3 и не трогать настройки силы монстров в игре)

HD+:

[!] доработана реализация шахматного таймера:
- - в мультиплейере в бою человек vs человек таймер останавливается,
- - исправлены некоторые ошибки
- - таймер доступен для одиночной игры и для хотсит
[+] добавлена опция 'старт таймера после принятия хода' (внутриигровое меню)
[+] значение опции 'старт таймера после принятия хода' пишется в сейв

[!] при загрузке игр, сохраненных от более ранних версий HD+ игра стартует без шахматного таймера и без паузы на принятие хода

[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 17 Mar 2013, 14:31

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.38 -> 3.39 (17.03.2013)

общее:

[+] в сборку добавлены 11 шаблонов RMG: 4sm0d, 8MM0b, Coldshadow Fantasy, Dwarf Tunnels, Fear, Guerilla, Headquarters, HyperCube, Long Run, Match Terrain, Nostalgia XXL

HD+:

[-] критическая ошибка в окне выбора нового сценария.

Автор: baratorch 18 Mar 2013, 04:34

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.39 -> 3.41 (18.03.2013)

HD+:

[-] баг записи/чтения сейва был причиной неработающей паузы на принятие хода при стандартном таймере
- - и причиной краша при просмотре опций мода в окне информации о сценарии
[-] больше не появляется сообщение об отсутствующем "advopt_p.pcx"
[-] баг: мог не работать стандартный таймер
[ ] игра видит защищенные сохранения версий ранее 3.37
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 19 Mar 2013, 07:13

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.41 -> 3.42 (18.03.2013)

общее:

[-] при некоторых обновлениях мода сбивались стандартные настройки игры

HD+:

[-] шахматный таймер накручивался при многократном завершении хода и последующей загрузке автосохранения.
[!] при загрузке сохранения с шахматным таймером таймер устанавливается на значение, соответствующее началу хода.

Автор: baratorch 23 Mar 2013, 18:31

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.42 -> 3.43 (23.03.2013)

общее:

[-] если в Темнице были построены все жилища существ, то не работала кнопка быстрого найма существ из портала вызова, не отображалось количество доступных для найма из потрала вызова существ.
[-] теперь в городе клавиша пробел не перемещает героев, если активен ввод текста чата
[+] при ненахождении игрой нужного def-файла по какой либо причине, игра не крашится а использует default.def по аналогии с default.pcx
[+] при попытке отобразить несуществующий кадр def'а игра не крашится, а продолжает работать.

HD+:

[+] при вводе пароля для игры с защищенными сохранениями в сетевой игре вместо символов отображаются звездочки.
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 02 Apr 2013, 03:39

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download


Цитата
3.43 -> 3.44 (1.04.2013)

общее:

[ ] при краше в библиотеках Mss32.dll и Mp3dec.asi игра выдает сообщение с инструкцией по исправлению.
[ ] при запуске игры с неверной библиотекой binkw32.dll игра выдает сообщение с инструкцией по исправлению.
[+] WoG/ERA: действие опции SkipMapMsgs затрагивает поднятие героем WoG-артефакта.


HD+:

[-] при игре с шахматным таймером, если в битве заканчивалось время, то закрывались/не работали инфо-окна, книга заклинаний.
[-] WoG/TE/WT/ERA: не работали защищенные сохранения - игра крашилась при передаче хода и если игрок покидал игру, остальных не выкидывало в главное меню.

Автор: baratorch 05 Apr 2013, 16:00

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.44 -> 3.45 (x.04.2013)

общее:

[+] при не нахождении совместимого исполняемого файла в папке, мод предупреждает что должен быть установлен в папку с игрой и что не совместим с RoE, AB, HC
[+] при запуске с Клинком Армагеддона, HoMM3 HD предупреждает о несовместимости и завершает работу.
[ ] WoG/ERA: скорректировано действие опции SkipMapMsgs для WoG-артефакта.
[-] WoG/TE/WT/ERA: критический баг: конфликт реализации опции SkipMapMsgs с WoG-кодом мог приводить к вылетам (например при щелчке ПКМ в стандартном окне сообщения)
[+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3

Автор: baratorch 10 Jun 2013, 06:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.45 -> 3.46 (10.06.2013)


[!] отключен ряд незначительных изменений и исправлений HD для WoG/TE/WT/ERA
[!] весь функционал возможный для отключения в WoG/TE/WT/ERA теперь по умолчанию отключен (был включен).
[!] при аварийном завершении игры для WoG/TE/WT/ERA не показывается стандартного HD-сообщения (крашлог генерируется)
[-] баг: после постройки некоторых зданий в городах кроме Темницы, можно было нанимать существ как из портала вызова.
[-] баг: в битве уничтожение препятствия, телепорт, вызов элементаля, и еще что-то там происходили без анимации
[+] значительно усилена защита запароленных сохранений и карт
- - ВНИМАНИЕ! В связи с этим защищенные сохранения от предыдущих версий HD невозможно будет продолжить в этой.
[ ] при записи пароля в уже существующий текстовый файл пароль не затирает предыдущий а дописывается следующим.
[ ] все карты, сохранения и текстовики с паролями сохраняются, даже если имена игроков их составляющие содержат недопустимые символы.
[+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3

Автор: baratorch 24 Jul 2013, 07:08

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.46 -> 3.47 (24.07.2013)

общее:

[-] ошибки в реализации сетевой игры между несколькими экземплярами игры с одного компьютера.
[-] баг оригинальной игры: игра крашилась, если в окне сохранения кампании нажималась кнопка 'название сценария' при отсутствии ранее сохраненных кампаний.
[-] криво работала новая тень перемещения в битве в HotA
[-] вылеты в режиме 32-bit GDI на ходу компьютера в HotA
[+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3

TournamentExtensions:

[!] завершение битвы по [Q] теперь абсолютно идентично автобитве без магии.


HD+:

[-] при включенной опции 'переигрываемая быстрая битва' в многопользовательских режимах игра не предлагала переиграть битву, если на игрока нападал компьютер.
[-] если герой игрока-компьютера нападал на героя игрока-человека в городе, то при победе обороняющийся не получал артефакты, опыт и восстанавливал потраченные очки заклинаний.
[-] неверно работало исправление бага с нападением на героя-гостя в союзном городе в сетевой игре.
[-] если опция <TournamentExtensions> = 1 и сетевая игра шла без переигрываемой быстрой битвы, то при включенной опции 'быстрая битва' игра не предлагала выбор: провести быструю битву или нет.
[!] переигрываемая быстрая битва теперь абсолютно идентична автобитве без магии.
[!] теперь любая битва играется одинаково при повторных попытках после загрузки сохраненной игры и одинаковых действиях.
[!] в нагабанке дают самоцветы (gems)

Автор: baratorch 25 Jul 2013, 19:25

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.47 -> 3.48 ()

[-] в linux wine в HD-лончере не работало 'Создать HD exe', а в Windows работало с ошибками.
[+] доступен для выбора чешский язык

HD+:
[-] выпилены изменения для повторяемости боев человек vs человек, которые предположительно являлись причиной частого рассинхрона в бою в сетевой игре.
[-] в сетевой игре с переигрываемой быстрой битвой у подключившихся игроков игра задавала вопрос: провести быструю битву или нет.

Автор: baratorch 05 Aug 2013, 05:25

Доступно обновление до версии 3.49

Цитата
3.48 -> 3.49 (05.08.2013)

[+] доступны для выбора 2 новых цветовых режима:
32-bit True - делает возможным игру в оконном режиме при 32-битной цветности рабочего стола. Вся графика в игре рисуется сразу в 32-битах, а не траносформируется из 16-битной в 32-битную 'на лету' как в 32-bit GDI и 32-bit MMX режимах. Этот режим самый быстрый, его производительность приблизительно такая же как у оригинального 16-битного.
32-bit True (stretchable) - то же самое, что и 32-bit True, но позволяет изменять размеры окна, масштабируя изображение, и спользовать полноэкранный режим игры с нестандартыми разрешениями, как и 32-bit MMX режим. Масштабирование изображения производится с помощью быстрого алгоритма реализованного в MMX инструкциях процессора. Быстродействие 32-bit True (stretchable) режима немного выше чем 32-bit MMX.

[+] (только Windows Vista/7/8) в режимах 32-bit True и 32-bit True (stretchable) при включенной опции SystemCursors все курсоры в игре рисуются стандартными средствами операционной системы, что повышает быстродействие графики в целом и увеличивает плавность и точность движения курсора. Причем в отличие от 32-bit MMX режима (или этих же режимов но в Windows 2000/XP) используются курсоры размеров 40х40 и 44x44 c родной графикой, включая артефакты, а не адаптированные 32х32.

Автор: baratorch 06 Aug 2013, 19:27

Доступно обновление до версии 3.50

Цитата
3.49 -> 3.50 (06.08.2013)

Общее:

[+] изменения для совместимости с HotA 1.2/1.3
(учет морских волков в функциях быстрой покупки, курсор-пушка в 32-bit True, цвет текста версии, [ALT]+клик на пушку-артефакт, ...)
[ ] незначительные исправления.

TournamentExtensions:

[+] таймер может показывать время больше часа.

HD+:

[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.50
[+] добавена обратная совместимость с защищенными сохранениями более ранних версий
(т.е. 3.50 будет читать сейвы от 3.4x, но 3.4x не будут читать от 3.50)

[-] баг: при попытке снять защиту с запароленной карты карта безвозвратно портилась.

[+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: действие существ в бою под заклинанием 'берсерк'.
[+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: пропуск хода летающим существом в бою при клике на вражеский стек в зоне досягаемости, если к нему невозможно подлететь из-за препятствий.
[+] (автор - Sav) RMG: 50% шанс выпадения нейтральной зоны там где нет городов.
(для справки: из-за раннее добавленных фиксов, начиная с версии 3.26, нейтральные зоны не генерировались)

Автор: baratorch 07 Aug 2013, 14:51

Доступно обновление до версии 3.51

Цитата
3.50 -> 3.51 (07.08.2013)

HD+:

[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.51

[+] добавлена повторяемость боёв человек vs человек в сетевой игре.
[ ] незначительный апгрейд обратной совместимости защищенных сохранений.


Вернул повторяемость боев человек vs человек, т.к. достоверно установил, что рассинхроны были исключительно при игре на старой версии (3.46 и более ранние) против новой (3.47 и новее).
Ну а сейчас возможности играть с несовместимыми старыми версиями нет.

теперь в ХД+ все бои повторяемы и в сингле и в сетевой.

Автор: baratorch 09 Aug 2013, 07:53

Доступно обновление до версии 3.52

Цитата
3.51 -> 3.52 (09.08.2013)

[+] В Windows Vista/7/8 в 32-bit True режимах + SystemCursors при сбое системного курсора, игра переключится на обычный.

HD+:

[!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.52
[-] баг: рассинхронизация в битвах человек-человек

Автор: baratorch 24 Aug 2013, 20:59

Доступно обновление до версии 3.53

Цитата
3.52 -> 3.53 (24.08.2013)


[+] (автор - WiZarDX_576) при правом клике на артефакт на карте приключений показывается окно с картинкой и названием артефакта.

[+] добавлена опция < BuyCreatureSetToMax >
если она включена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на максимум
если выключена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на 1 (единицу)
[+] при переключении между грейдами-негрейдами/разными типами существ в окне найма (по возможности) сохраняется выставленное количество (а не сбрасывается на 0 как в оригинале, или на максимум как впредыдущих версиях)
[+] если в диалоге найма существ количество уже выставлено на максимум, то нажатие кнопки "максимум" сбрасывает количество до 1

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2

Автор: baratorch 25 Aug 2013, 00:45

Доступно обновление до версии 3.54

Цитата
3.53 -> 3.54 (25.08.2013)

[-] баг InterfaceExtensions: союзному герою невозможно было передать артефакт обычным способом.

[-] баг TournamentExtensions: в сетевой игре при нападении на город игрока-человека без героя игра спрашивала провести ли быструю битву.

[-] баг HD+: в сетевой игре при игре с шахматным таймером при нападении на город игрока-человека без героя таймер не останавливался.


необходимо предварительно обновится до версии 3.53

Автор: baratorch 28 Aug 2013, 05:35

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.54 -> 3.55 (27.08.2013)

[ ] HD+: уменьшен шанс генерации нейтральной зоны в RMG

[ ] значительно усовершенствована реализация системных курсоров в 32-bit True режимах в Windows Vista и выше. Курсор больше не отваливается, не сбивается на стандартный.

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2 (попытка 2)

Автор: baratorch 17 Sep 2013, 18:47

Доступно обновление до версии 3.56

Цитата
3.55 -> 3.56 (17.09.2013)

[-] баг: в окне героя [ALT]+клик убирал книгу заклинаний в рюкзак.
[-] баг HD+: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть если на игрока нападал компьютер.
[ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3


Автор: baratorch 27 Sep 2013, 15:47

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.56 -> 3.57 (27.09.2013)

HD+:

[ ] исправлена запись паролей в файл (пароли всегда добавляются, а не перезаписываются, и только при старте новой игры).
[-] баг: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть битву с героем ИИ.
[ ] незначительные изменения в защите сохранений.

Автор: baratorch 10 Oct 2013, 06:42

Доступно обновление до версии 3.58

Цитата
3.57 -> 3.58 (9.10.2013)

Общее:

[ ] Незначительно улучшена стабильность игры (добавлена обработка некоторых ошибок, не при водящая к аварийному звавершению работы игры)

AutofixMap:

[+] автоматическое исправление карты обрабатывает (исправляет) теперь дополнительно 2 случая:
очередной случай с неверными вторичными навыками и критическую ошибку, при водящую к вылету.

HD+:

[ ] с шахматным таймером игра сохраняет в сейв текущее время (ранее сохраняла время на начало хода),
при загрузке ходящему игроку в сингле добавляется 5 секунд, в сетевой игре 60 секунд.
(сейв от более ранних версий загружается, как на более ранних версиях)
[ ] небольшие изменения при игре с защищенными сохранениями в реакции игры на выход из игры одного из игроков.
Кроме всего прочего игру теперь невозможно продолжить если один из игроков покинул игру в то время как другой находился в битве.

Автор: baratorch 26 Oct 2013, 19:24

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.58 -> 3.59 (26.10.2013)

Общее:

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.1
[!] ВНИМАНИЕ! в связи с обновлением библиотеки patcher_x86.dll дополнение HotA 1.2, установленное в ту же папку, будет работать только с HD
[ ] изменен алгоритм отображения миникарты для карт больших чем 144х144 (картинка гораздо более читаемая)

AutofixMap:

[-] сообщение "Gotcha!!!" больше появляться не будет.

HD+:

[ ] незначительные исправления в шахматном таймере.

Автор: baratorch 30 Oct 2013, 07:48

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.59 -> 3.60 (30.10.2013)

Общее:

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.2
[+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
[ ] незначительные изменения


HD+:

[ ] шахматный таймер работает как в версии 3.57

Автор: baratorch 04 Nov 2013, 16:24

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.60 -> 3.61 (x.11.2013)

Общее:

[+] в быстрое меню менеджера приключений (по средней кнопке мыши / клавише [F5]) добавлена кнопка "сетка"
[ ] прямоугольник двери измерений отрисовывается для разрешений меньше ?x650 пикселей
[ ] скорректирована отрисовка окон битвы, города и др. для разрешений меньше ?x608 пикселей
[ ] изменения в управлении памятью для лучшей стабильности игры.
[ ] незначительные изменения
[ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
[+] поддержка новых инсталляторов подключаемых модулей.


HD+:

[ ] в одиночном режиме игры можно бесконечно переигрывать бой.


обновлены подключаемые модули SuperFix_Common и SuperPack_Rus до версии 1.2
все дистрибутивы подключаемых модулей на сайте теперь в виде инсталляторов, а не в виде архивов.

Автор: baratorch 05 Nov 2013, 16:35

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.61 -> 3.62 (5.11.2013)
[+] в диалогах при подборе сундука сокровищ, при посещении школы магов, арены быстрый выбор можно осуществить с помощью двойного щелчка мыши.
[ ] незначительные изменения и исправления.


проблема нестабильности решена

Автор: baratorch 06 Nov 2013, 18:46

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.62 -> 3.63 (6.11.2013)

Общее:

[+] улучшена система обновлений.
[ ] незначительные изменения.

HD+:

[-] RMG ставил объекты сопряжения в нейтральные травяные зоны.
[-] Элементалисты получали вторичные навыки как остальные герои-маги.


Автор: baratorch 12 Nov 2013, 02:47

Доступно обновление до версии 3.64

Цитата
3.63 -> 3.64 (6.11.2013)

Общее:

[-] критический баг просмотра хода

TournamentExtensions:

[+] в сетевой игре игрок ожидающий своего хода, может наблюдать таймер ходящего игрока (досупно, если у обоих версия не ниже 3.64)

HD+:

[!] изменен способ получения стартового зерна генератора случайных чисел для битвы. В связи с этим расстановка препятствий, наличие/отсутсвие улучшенного стэка и ход битвы (морали, удачи, урон, и пр.) будут отличаться в одной и той же битве в сравнении с предыдущими версиями.

Автор: baratorch 16 Nov 2013, 14:41

Доступно обновление до версии 3.65

Цитата
3.64 -> 3.65 (16.11.2013)

Общее:

[-] баг мода: просмотра хода снимал вуаль тьмы
[+] при отмеченной опции 'проверять обновления при каждом запуске игры' и отсутствии интернет-соединения игра стартует без задержки.

AutofixMap:

[+] добавлено исправление ошибки карты, при которой у проигравшего компьютерного игрока на карте остаются герои.

Автор: baratorch 03 Dec 2013, 13:17

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.650 -> 3.660 (03.12.2013)

Общее:

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.3
[-] оригинальный баг: при отрисовке текста выделение сбивалось переносом строки
[+] в действие опции SkipMapMsgs добавлен пропуск
- - - сообщения о недостаточном уровне мудрости при посещении магической святыни
- - - сообщения о том что герой выучил заклинание в магической святыне
- - - сообщения при подборе свитка
[+] SkipMapMsgs: в сообщениях магических святынь если герой учит заклинание, отображается иконка, если не может выучить или уже выучил, отображается только название заклинания, а не оригинальный текст; в сообщении хижины ведьмы, если герой уже выучил навык, отображается только название навыка, а не оригинальный текст.
[+] рендерер 32-bit True (stretchable) заменен на новый рендерер 32-bit True (stretchable) GDI, который сохраняет все преимущества 32-bit True (stretchable) и дает самую лучшую стабильность как у рендерера 32-bit GDI.
[ ] HotA 1.2 теперь работает и без HD+
[ ] незначительные исправления


32-bit True (stretchable) GDI - самый прогрессивный рендерер сейчас, если у вас нет проблем со скоростью отрисовки, рекомендую использовать его. Он самый стабильный (вместе с 32-bit GDI они стабильнее в том числе и оригинального рендерера).

Автор: baratorch 03 Dec 2013, 14:31

Забыл.
подключаемый модуль SuperPack_Rus 1.2 будет работать некорректно с HoMM3 HD 3.660
совместимый обновленный https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Автор: baratorch 04 Dec 2013, 00:57

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.660 -> 3.661 (04.12.2013)

Общее:

[-] критический баг был причиной нестабильности.
[+] в HD3_Launcher.exe в окно добавления подключаемых модулей добавлена кнопка 'Удалить', с помощью которой можно безвозвратно удалить модуль.

Автор: baratorch 07 Dec 2013, 11:01

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.661 -> 3.662 (07.12.2013)

Общее:

[-] критический баг: игра крашилась при срабатывании любого глобального события (т.е. невозможно было играть практически любые авторские карты и кампании).
[ ] незначительные исправления

HD+:
[+] если игру начатую в HD+ загрузить без HD+ или без HD вообще, то каждый день игрок будет получать сообщение, что игра должна играться с HD+.
[!] невозможно продолжить игру, сохраненную не в HD+

Автор: baratorch 07 Dec 2013, 15:13

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.662 -> 3.663 (07.12.2013)

Общее:

[-] критический баг: в сетевой игре игра крашилась или некорректно работала у игрока, ожидающего хода, который просматривал окно рюкзака (и информацию об артефактах в нем) в момент передачи ему хода .

TournamentExtensions:

[-] не работал выбор шаблона RMG (карта генерировалась с шаблоном по умолчанию)

Автор: baratorch 10 Dec 2013, 14:36

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

+ добавлено исправление графики рынков для Полного Собрания от Буки
+ обновлен текст (редакция AKuHAK, Slayer Moon)

Автор: baratorch 11 Dec 2013, 19:00

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.664 -> 3.665 (11.12.2013)

Общее:

[-] оригинальный баг: игра крашилась при попытке начать новый сценарий если карт в папке maps было больше 5000
[+] В окне торговца артефактами к кукле героя добавлен 5 слот под артефакты 'разное' (однако пока продать артефакт из этого слота нельзя)

InterfaceExtensions:

[+] в окне торговца артефактами, после продажи артефакта из рюкзака, автоматически выбирается следующий в рюкзаке артефакт. Таким образом можно продать несколько артефактов подряд из рюкзака нажимая лишь кнопку 'продать', не выбирая каждый раз нужный артефакт и ресурс.

HD+

[-] баг: в сетевой игре с включенным HD+ появлялось сообщение о том что игра должна играться с HD+

3.663 -> 3.664 (09.12.2013)

Общее:

[ ] усовершенствован отчет при краше.

HD+

[-] в сетевой игре при переигрываемой быстрой битве, если герой ИИ нападал на человека, ожидающего ход, в ряде случаев окно с результатами битвы автоматически закрывалось через некоторое время, что лишало возможности переиграть битву.

Автор: baratorch 29 Dec 2013, 17:32

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.665 -> 3.670 (29.12.2013)

Общее:

[ ] в режиме хотсит окно боя заключено в серую рамку, за которой не видно менеджера приключений.
[ ] изменения для совместимости с HotA 1.3

Автор: baratorch 02 Jan 2014, 18:29

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.670 -> 3.671 (02.01.2014)

Общее:

[-] в городе союзника можно было нанять существ средствами быстрой покупки.
[-] критический баг при старте нового сценария
[!] сценарий начатый с HD+ можно продолжать без HD+ и без HD, сценарий сохраненный без HD+ можно продолжать c HD+
[-] критический баг с HotA 1.3: на некоторых системах игра крашилась без генерации логов на ходу ИИ
(для HotA 1.3 выбранные рендереры HD 32-bit MMX (stretchable) и 32-bit True заменяются на 32-bit True (stretchable) GDI. Временно, до разрешения проблемы)

Автор: baratorch 03 Jan 2014, 11:07

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.671 -> 3.672 (03.01.2014)

Общее:

[-] критический баг при старте нового сценария (теперь точно)
[-] критический баг с HotA 1.3: игра крашилась во время битвы.

Автор: baratorch 03 Jan 2014, 13:26

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

- не отображаются отладочная консоль и шеснадцатеричные числа в сообщениях

Автор: baratorch 29 Jan 2014, 09:56

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

+ совместимость с HotA 1.3.x

Автор: baratorch 11 Mar 2014, 22:52

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.672 -> 3.700 (12.03.2014)

Общее:

[+] усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (кроме прочего исправлен ряд багов, в том числе исчезание героя в сетевой игре во время ожидания хода)
[ ] улучшена совместимость с HotA, исправлена работа с различными рендерерами (цветовыми режимами).
[-] баг: в сетевой игре во время ожидания хода можно было надевать артефакты через окно рюкзака.


HD+:
[!] ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты сохранений. Защищенные сохранения предыдущих версий читаться не будут!

- теперь пароль владельца защищенного сейва (игрока сделавшего сохранение) записывается в сам сейв, а при загрузке этого сейва пароль владельца автоматически подставляется. Таким образом в сетевой игре пароль нужно вводить только подключившемуся игроку. Хосту (автору сохранения) помнить пароль не нужно. А подключающийся игрок может посмореть и скопировать свой пароль, попытавшись загрузить свое сохранение данной игры в одиночном режиме.
- запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю.
- отправка оппоненту своего сейва эквивалентно отправке пароля (этим решается проблема отправки паролей на кирилице нерусскоязычным игрокам, если возникает такая).
- если игрок забыл свой пароль и утратил сохранения, восстановить пароль нельзя!

Автор: baratorch 21 Mar 2014, 11:17

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.700 -> 3.701 (21.03.2014)

Общее:

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.4

Автор: baratorch 26 Mar 2014, 17:55

Доступно обновление до версии 3.702

Цитата
3.701 -> 3.702 (26.03.2014)

Общее:

[ ] изменения для совместимости с HotA 1.3.3


HD+:

[-] баг: при загрузке в одиночном режиме защищенного сохранения, сделанного синим игроком, подставлялся неверный пароль.
[-] (автор - Sav) оригинальный баг: хижины ведьм на случайных картах не давали навыков с номерами выше 15 (water magic, earth magic, scholar, tactics, artillery, learning, offence, armorer, intelligence, sorcery, resistance, first aid)
[+][!] (автор - Sav) в хижине ведьмы на случайных картах не может появится навык 'навигация' (navigation)

Автор: baratorch 02 Apr 2014, 14:19

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.702 -> 3.710 (02.04.2014)

Общее:

[ ] изменения для совместимости с HotA 1.3.3

[-] оригинальный баг: в окне торговцев артефактами при некоторых определенных действиях готовился к продаже и продавался совсем не тот артефакт, на котором стояло выделение.
[-] оригинальный баг: перемещение курсора за правые пределы окна торговцев артефактами могло крашить игру.

[+] в окне торговцев артефактами можно продавать авртефакты из пятого слота 'разное'.
[+] в окне торговцев артефактами рюкзак можно прокручивать колесом мыши.
[+] в окне города список городов можно прокручивать колесом мыши.

[-][!] функциональность модулей TournamentExtensions, AutofixMap, HD+, опций CpuPatch, AsyncSounds более недоступна для WoG/TE/WT/ERA

[-] больше не появляется отладочное сообщение с текстом "addr: ..."

Автор: Iv 02 Apr 2014, 14:25

Да, вовремя я отключил автоматическое обновление...

Автор: baratorch 03 Apr 2014, 18:48

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

[ ] лучшая совместимость с HotA 1.3.x
[+] текстовики пака SuperPack_Rus теперь не игнорируют порядок подключения паков.


https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

- переводит игру и HoMM3 HD на украинский язык (переведены все тексты игры и графика, а так же кампании Возрождения Эрафии и Дыхания Смерти).
Авторство перевода: "Hurtom Localize Team"
[ качество локализации графики не тянет до уровня SuperPack_Rus / HotA и даже до Бука по моему мнению, однако я попытался поправить что смог и как мог (особо сильные косяки)
надеюсь авторы перевода будут работать над улучшением.. ]

Автор: baratorch 18 Apr 2014, 05:54

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.710 -> 3.711 (18.04.2014)

Общее:

[-] исправлен баг HotA 1.3.2, появлявшийся чаще с HoMM3 HD
[-] решена проблема загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системных папок, а не из папки игры.
[+] усовершенствовано обновление (при последующих обновлениях пользоваетель может посмотреть список изменений перед тем как согласиться на обновление)
[+] усовершенствован крашлог

HD+:

[+] все ваши пароли теперь записываются в один текстовый файл passwords.txt в папке games. Запись состоит из
- символа [h] или [j] обозначающего то, хост вы или присоединившийся к игре.
- даты начала игры
- времени начала игры
- имен игроков в виде You (vs Opponent)
- пароля
разделены данные в одной записи символами табуляции

Автор: baratorch 02 Jun 2014, 20:50

доступно обновление до версии 3.712

список изменений можно посмотреть в диалоговом окне, перед тем как согласиться на обновление (типа тестируем новую фичу апдейтера)

Автор: baratorch 02 Jun 2014, 21:20

у кого не получается обновиться, переместите файл hUpdate.dll из корня игры в папку _HD3_Data

Автор: baratorch 21 Jun 2014, 00:02

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.712 -> 3.713 (20.06.2014)

[-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления.

Общее:

[+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция.
[+] другие улучшения системы обновления.
[-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
[ ] теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны.
[+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 22 Jun 2014, 17:43

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.713 -> 3.714 (22.06.2014)

Общее:

[+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется).
[+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны).
[+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.
[ ] незначительная оптимизация

Автор: baratorch 22 Jun 2014, 18:28

доступно обновление до версии 3.715

Цитата
3.714 -> 3.715 (22.06.2014)

[-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5)

Автор: baratorch 23 Jun 2014, 18:34

доступно обновление до версии 3.716

Цитата
3.715 -> 3.716 (23.06.2014)

[+] в битве изменены расположения информационных панелей и окон (не ограничены полем битвы теперь).
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 13 Nov 2014, 19:38

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.716 -> 3.800(13.11.2014)

[-] баг: ошибки и вылеты при нескольких запущенных экземплярах игры из одной папки.
[-] баг HD+: не работал навык орлиного глаза для игрока-человека.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы не возвращалось заплаченное за сдачу золото.
[-] баг: не работала кнопка 'Переиграть' в окне информации о сценарии кампании.
[+] расширен функционал автоматического исправления ошибок карты:
добавлено предотвращение возможной замены армии героя на стартовую при наступлении новой недели.
[-] для WoG/ERA, исправлено: в режимах 32-bit True с включенной опцией SystemCursors теперь отображаются новые артефакты как курсоры.
[-] исправлен баг WoG/ERA: краш после правого клика на иконке нового артефакта в окне сообщения.
[ ] изменен порядок загрузки плагинов и ini файлов для подключаемых модулей (исправлена логическая ошибка).
[+] перед началом битвы в окне приключений всегда активируется панель с информацией о герое и его армии.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.6

[+] новый лончер с текстом в Unicode
[+] теперь для каждого типа игры (SoD, HotA, ERA, ...) свои настройки HD (свой ini-файл)
[ ] усовершенствована система обновления.
[+] увеличено количество тонких настроек (85 вместо 15),
любые из-тонких настроек можно включать/отключать для WoG/ERA (однако несовместимые и плохо совместимые отключены по умолчанию)

Автор: baratorch 14 Nov 2014, 13:08

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.800 -> 3.801(14.11.2014)

[-] баг: не работал запуск игры через ярлык.
[-] Исправлено: HD3_Launcher.exe не запускался на Windows XP и Windows 8

Автор: baratorch 15 Nov 2014, 13:15

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.801 -> 3.802(15.11.2014)

[-] исправлена нестабильность*
[*] внутренняя структура HD и структура ini-файла настроек возвращены на те что были в 3.716 (снова те же 15 твиков)
[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe; так же в нем исправлено отображение некоторых элементов управления в Windows XP

Автор: baratorch 17 Nov 2014, 13:26

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.802 -> 3.803(17.11.2014)

[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe

Автор: baratorch 17 Nov 2014, 14:03

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

- скорректирована графика главного меню
+ добавлен перевод всех карт (=одиночных сценариев)


***

обновил так же инсталляторы всех остальных подключаемых модулей (исправил ошибки, скорректировал для HD 3.8xx)

Автор: baratorch 17 Nov 2014, 14:34

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

- англифицирует игру

Автор: baratorch 22 Nov 2014, 19:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.803 -> 3.804(22.11.2014)

[+] теперь свитки с заклинаниями (в инвентаре героя) отображаются с иконками заклинаний (твик <UI.SpellScroll.Extended>)
[-] исправлена ошибка цветового режима 32-bit MMX (stretchable)
[ ] оптимизиация и исправления ошибок HD3_Launcher.exe
[ ] скорректировано расположение элементов окон рюкзака и обмена


Новые свитки работают с сод, хота, вог, чистая эра, но для эра отключены по умолчанию на всякий случай (на случай несовместимых модов).

Автор: baratorch 30 Nov 2014, 20:39

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.804 -> 3.805 (30.11.2014)

[!] Внимание! При обновлении все настройки будут сброшены!
[+] Новые свитки в окне сообщения (при победе над героем со свитками)
[+] В окне повышения уровня левый/правый клик на портрет героя открывает/показывает окно героя.
[+] Значительно увеличено количество твиков (всего ~60 штук; актуально для WoG/ERA/...).
[-] исправлено: в WoG/ERA не работала сетка на карте
[-] исправлено: в ERA не работал запрет смены курсора через ЕРМ, если был включен твик <SystemCursors> = 1
[ ] SuperFix_Common пак интегрирован в основные файлы HoMM3 HD (только при установке полной версии; твик <Fix.Cosmetic>)

[-] HD3_Launcher.exe: исправлено невлезающее содержимое вкладок при dpi системы больше 96
[-] HD3_Launcher.exe: исправлено несохранение изменений
[+] HD3_Launcher.exe: на вкладку "Твики" добавлен поиск по тексту

[ ] незначительные исправления и оптимизация
[ ] обновлены русская и украинская локализации

Автор: baratorch 01 Dec 2014, 23:10

Доступно обновление до версии 3.806

Цитата
3.805 -> 3.806 (02.12.2014)

[-] Баг: не работал турнирный автосейвер
[+] На вкладку 'Основные настройки' в лончере добавлена галочка 'Сохранять все дни (для турниров)'
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 04 Dec 2014, 20:16

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.806 -> 3.807 (02.12.2014)

[-] Баг HD+ : у присоединившегося к хосту игрока мог не сохраняться пароль в passwords.txt
[-] Баг: краш в окне рюкзака, открытом из окна обмена, при вертикальном разрешении меньше 608

[+] для TE/ERA/WT теперь в полной мере доступны расширения окон героя, обмена, города, приключений с быстрым управлением армией (только HD-style) и артефактами. (по умолчанию - выключено, чтобы включить, на вкладке Твики в лончере должны быть следующие записи:
<UI.Ext.AdvMgr> = 1 , 1 , 1 <UI.Ext.HeroDlg> = 1 <UI.Ext.SwapMgr> = 2 <UI.Ext.TownMgr> = 1 , 1)

Автор: baratorch 29 Dec 2014, 00:07

3.808 beta 1 Update

[+] добавлена поддержка (автоматическое определение) английского SoD 3.0
[+] В подсказке к посещенному университету перечисляются доступные в нем навыки.

[+] добавлен новый рендерер 32-bit True (stretchable) Nx, в котором доступны новые фильтры увеличения картинки - xBRZ и UltraSaI (измененный, усовершенствованный мной SuperSaI) как менее качественная но более быстрая альтернатива xBRZ.
Чем больше увеличение (чем ближе к 2x) тем более качественную картинку (по сравнению с фильтром bilinear) они дают.
Эти фильтры гораздо более требовательны к производительности компьютера (скорость ЦП и оперативной памяти) чем bilinear.
Твик <Graphics.Nx.Threads> определяет сколько потоков будет использовано фильтрами для вычислений. По умолчанию установлено максимальное значение - 8 (однако, количество потоков, которое будет реально использовано, ограничено количеством ядер в процессоре (точнее, кол-вом виртуальных процессоров в системе). Уменьшением этого значения можно снизить нагрузку на процессор, но за счет снижения скорости фильтрации.

Релиз - beta, т.к. проект собран в новой для меня среде VC++ 2013 express (Вместо VC++ 2008 express ранее) и не было достаточно времени для тестирования.
По первым впечатлениям компилятор VC++ 2013 гораздо лучше ('умнее'), однако из-за того что он нов для меня, могут всплыть проблемы.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.808%20beta%201%20Update.exe (обновление устанавливается вручную на 3.807, возможен откат)

Хотелось бы услышать отзывы о работе новых фильтров на разных конфигурациях компьютера.

Автор: baratorch 19 Jan 2015, 11:01

3.808 beta 2 Update

[-] исправлен вылет при правом клике на посещенный университет
[ ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам в стиле Уби-РоЕ-ХД-эдишн)
[+] для рендерера 32-bit True (stretchable) Nx добавлены фильтры UltraSaI + Bicubic SharperX2 и xBRZ + Bicubic SharperX2
[ ] незначительные изменения

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.808%20beta%202%20Update.exe (обновление устанавливается вручную, возможен откат)

Автор: QweSteR 01 Feb 2015, 15:47

Цитата(baratorch @ 19 Jan 2015, 11:01) *
3.808 beta 2 Update

[-] исправлен вылет при правом клике на посещенный университет
[ ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам в стиле Уби-РоЕ-ХД-эдишн)
[+] для рендерера 32-bit True (stretchable) Nx добавлены фильтры UltraSaI + Bicubic SharperX2 и xBRZ + Bicubic SharperX2
[ ] незначительные изменения

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.808%20beta%202%20Update.exe (обновление устанавливается вручную, возможен откат)


Ссылка не работает (

Автор: Shurup 01 Feb 2015, 18:22

Цитата(baratorch @ 01 Feb 2015, 14:42) *
https://sites.google.com/site/heroes3hd/files/HoMM3%20HD%203.808%20beta%202%20Update.exe.zip


Автор: baratorch 15 Feb 2015, 17:58

HoMM3 HD 3.808 RC1

Цитата
beta 2 -> beta 3 -> RC1
[-] исправлен конфликт новых свитков с HotA (были возможны краши при продаже артов)
[!] изменено (сильно оптимизированно) ядро мода работы с файлами. Ускорение работы мода заметно даже на моей Windows 7 c SSD и Core i7 3610QM на ноутбуке (например при открытии окна менеджера сценариев), в Exagear (программа для игры в тройку на Android) известные тормоза должны исчезнуть.
[!] по-умолчанию для неизвестной моду версии игры теперь устанавливаются настройки(твики) как для SoD (в предыдущих 3.8xx - как для WoG)
[-] исправлен баг HD+: шахматный таймер не останавливался при битве с гарнизоном (/ охраной шахты) оппонента в сетевой игре.
[+] новый режим сетевой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами). Корректно работает только если оба игрока используют 3.808 RC1.
[+] незначительные исправления и улучшения.
[+] HD3_Launcherю.exe теперь может определить версию героев и корректно запустить ее из командной строки. (например: "HD3_Launcher.exe Heroes3.exe" и "HD3_Launcher.exe h3era.exe". Ранее для того же эффекта командная строка должна была быть только такой: "HD3_Launcher.exe _HD3_Data\Heroes3.exe <#sod>" и "HD3_Launcher.exe h3era.exe <#era>" соответсвенно)


Автор: baratorch 15 Feb 2015, 20:51

HoMM3 HD 3.808 RC2

Цитата
RC1 -> RC2
[-] исправлен баг HD3_Launcher.exe (не запускался на Windows XP, 8, 8.1)


https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.808%20RC2%20Update.exe (обновление устанавливается вручную, возможен откат)

Автор: tolich 27 Feb 2015, 19:39

Модераториал

Сообщения об ошибках перенесены в соответствующую тему.
Причина: эта тема не предназначена для обсуждений.


Автор: baratorch 28 Feb 2015, 06:13

HoMM3 HD 3.808 RC3

Цитата
RC2 -> RC3

[+] доработан PvP режим HD+ :
- доступен для игры в Hot Seat (хот сит, горячий стул);
- поддерживается любое количество игроков;
- значение опции PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами) запоминается.

[+] оптимизированны stretchable режимы графики:
- теперь не происходит переинициализация графического ядра при переключении в полноэкранный режим и обратно, следовательно: + к стабильности и + к скорости переключения режимов.

[!] для вертикальных разрешений меньше 606 возвращено стандартное затемнение при переходе между экранами (однако при 32-bit True режимах переходы - быстрее). Отключается твиком < UI.DarkTransitions > = 0.
[ ] для вертикальных разрешений больше 606 затемнение присутствует только при старте/загрузке сценария (отсутствие было критично при игре в хотсит и было причиной графических глюков при переходе от экрана
загрузки к карте)

[!] Режим 32-bit True (stretchable) Nx заменен на 32-bit True (NX stretchable) GDI, чуть менее роизводительный, но более стабильный.

[+] в лончере нажатие [Enter] в поле поиска твиков не приводит к старту игры, а действует аналогично нажатию на "Найти далее".
[+] В лончер в настройки графики добавлена опция "Системные курсоры" (вынесен твик < Graphics.SystemCursors > ).

[+] для следующих (будущих) версий Англ. и Укр. паков, устанавливаемых на Дыхание смерти убрана анимация главного меню.

[+] добавлено автоопределение WoG 3.58


https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%203.808%20RC3%20Update.exe (обновление устанавливается вручную, возможен откат)

Автор: baratorch 04 Mar 2015, 19:21

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.807 -> 3.808

[+] добавлена поддержка (автоматическое определение) английского SoD 3.0

[+] В подсказке к посещенному университету перечисляются доступные в нем навыки.

[ ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам)

[-] исправлен конфликт новых свитков с HotA (были возможны краши при продаже артов)

[!] изменено (сильно оптимизированно) ядро мода работы с файлами. Ускорение работы мода заметно даже на Windows 7 c SSD и Core i7 3610QM на ноутбуке (например при открытии окна менеджера сценариев), как следствие в Exagear (программа для игры в тройку на Android) известных тормозов больше нет.

[!] по-умолчанию для неизвестной моду версии игры теперь устанавливаются настройки(твики) как для SoD (в предыдущих 3.8xx - как для WoG)

[-] исправлен баг HD+: шахматный таймер не останавливался при битве с гарнизоном (/ охраной шахты) оппонента в сетевой игре.

[+] новый режим многопользовательсткой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами). Корректно работает только если оба игрока используют 3.808. Работает как в сетевой игре так и в ХотСит.

[+] в лончере нажатие [Enter] в поле поиска твиков не приводит к старту игры, а действует аналогично нажатию на "Найти далее".
[+] В лончер в настройки графики добавлена опция "Системные курсоры" (вынесен твик < Graphics.SystemCursors > ).
[+] HD3_Launcherю.exe теперь может определить версию героев и корректно запустить ее из командной строки без дополнительных ключей.

[+] оптимизированны stretchable режимы графики:
- теперь не происходит переинициализация графического ядра при переключении в полноэкранный режим и обратно, следовательно: + к стабильности и + к скорости переключения режимов.

[!] для вертикальных разрешений меньше 606 возвращено стандартное затемнение при переходе между экранами (однако при 32-bit True режимах переходы - быстрее). Отключается твиком < UI.DarkTransitions > = 0.
[ ] для вертикальных разрешений больше 606 затемнение присутствует только при старте/загрузке сценария (отсутствие было критично при игре в хотсит и было причиной графических глюков при переходе от экрана
загрузки к карте)

[+] для следующих (будущих) версий Англ. и Укр. паков, устанавливаемых на Дыхание смерти убрана анимация главного меню.
[+] улучшение совместимости с Era (в частности с Battle Heroes модом)

[+] в графический режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены новые фильтры растяжения изображения: UltraSaI и xBRZ, несколько вариаций на каждый. Фильтры требовательны к скорости и количеству ядер процессора.
Твик < Graphics.Nx.Threads > определяет сколько ядер (логических процессоров) будет задействованно при фильтрации.

[+] незначительные исправления и улучшения.

Автор: baratorch 13 Mar 2015, 02:26

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.808 build 4 -> 3.808 build 5 (13.03.2015)
[-] баг нового ядра работы с файлами: карта генерировалась с неверным шаблоном.

3.808 build 3 -> 3.808 build 4
[+] метод выхода в главное меню из окна битвы заменен на новый - высокоуровненвый, что точно делает игру стабильнее.

3.808 build 2 -> 3.808 build 3
[-] критический баг: утечка памяти в 32-bit True режимах графики (при плавном появлении/исчезновении объектов: поднятие ресурсов, перемещение по телепортам и пр.) могла приводить к истощению доступной памяти и крашам.

3.808 -> 3.808 build 2
[!] игра по сети с HD+ возможна только, если все игроки используют версию не ниже 3.808 build 2 (сделано чтобы исключить глюки между версиями с и без PvP Neutral Combat)
[-] баг: самопроизвольное включение опции PvP Neutral Combat

Автор: fireman 22 Apr 2015, 00:59

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.808 build 8 -> 3.808 build 9 (19.04.2015)

[-] баг: на ряде систем игра не запускалась с графическим режимом 32-bit True (stretchable) GDI
[-] баг: с вертикальным разрешением = 600 и твиками <HD.UI.DarkTransitions> = 1 и HD.Misc.CombatMgr.LowLevelQuit = 1 (которые установлены по умолчанию) при выходе в главное меню из битвы переставало выводиться изображение на экран.
[ ] незначительные исправления



3.808 build 7 -> 3.808 build 8 (17.04.2015)

[-] критический баг: конфликт HotA и новых свитков в окне торговцев артефактами
[ ] изменения в методах выхода в главное меню из битвы (добавлен твик Misc.CombatMgr.LowLevelQuit, по умолчанию значение = 1)
[ ] незначительные исправления

Автор: baratorch 03 Aug 2015, 13:16

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.808 build 9 -> 3.808 build 10 (03.08.2015)

[ ] Улучшена стабильность (если не используются графичские фильтры Scale2x, UltraSaI и xBRZ)
[-] баг HD+: сетевую игру с включенной защитой сохранений 3х и более игроков-людей нельзя было продолжить при поражении одного из них.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7, что делает HoMM3_HD полностью совместимым с DEP (Предотвращением выполнения данных)
[+] в окне выбора нового сценария доступна расширенная информация о герое
[+] HD+ теперь может загрузить защищенные сохранения, которые не могли быть загружены в предыдущих версиях из-за того что игра не принимала верные пароли.
[+] в HD3_Launcher.exe на вкладку "Информация" добавлена кнопка позволяющая установить самую свежую версию HotA
[+] в HD3_Launcher.exe добавлен датский язык
[ ] незначительные изменения


Новая patcher_x86.dll делает HD полностью совместимым с DEP, но не делает таковыми Хоту и HW_rules. Для них нужно ждать соответствующих исправлений.

Скриншот:

Автор: fireman 14 Aug 2015, 00:41

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
[-] Исправлены некоторые ошибки, в том числе критические.,
[ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7.1


P.S. Автор HD baratorch. Я тут всего лишь публикую информацию об обновление, когда прилетает в HD Launcher.

Автор: baratorch 31 Aug 2015, 15:42

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.808 build 12 -> 3.809 (31.08.2015)

[+] В битве в режиме тактики существо для перемещения можно выбирать щелчком мыши.
[+] При использовании заклинания "Городской портал" без знания магии земли игра запросит подтверждение.
[ ] Незначительные правки.



3.808 build 11 -> 3.808 build 12 (25.08.2015)

[+] Поддержка урезанных репаков игры.
[ ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.8

Автор: baratorch 03 Sep 2015, 15:47

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.809 -> 3.809 build 2 (03.09.2015)

[-] Критический баг быстрой битвы.
[-] При старте игры в папке Data создавались пустые мусорные файлы.
[-] Незначительные правки.

Автор: baratorch 09 Sep 2015, 10:24

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.809 build 2 -> 3.810 (09.09.2015)

[-] в сетевой игре с защищенными сохранениями теперь возможен старт, если один из игроков выходил из игры
[!] изменен формат имени случайной карты (имена игроков теперь в порядке цветов + дата-время в формате ГГММДДЧЧММ).
[+] В менеджере сценариев теперь возможна навигация по папкам (твик < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 1, выключено по умолчанию для Wog/Era, т.к. не тестировалось)
[ ] При включенной навигации по папкам подневные сохранения записываются в отдельную папку с именем сценария.
[ ] Незначительные изменения.

Автор: baratorch 10 Sep 2015, 13:17

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.810 -> 3.811 (10.09.2015)

[-] исправлен ряд критических багов связанных с папками в менеджере сценариев.
[-] отображение навыков в подсказке к посещенному университету теперь работает корректно, и только при включенном HD+
[-] Незначительные правки.

Автор: baratorch 10 Sep 2015, 16:47

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.811 -> 3.811 build 2 (10.09.2015)

[-] Исправлена неверная загрузка таймера из сохранений сделанных более ранними версиями HoMM3 HD+
[-] Незначительные правки.

Автор: baratorch 11 Sep 2015, 15:23

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.811 build 2 -> 3.811 build 3 (11.09.2015)

[-] исправлен критический баг папок в менеджере сценариев.

Автор: baratorch 19 Oct 2015, 10:21

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015)
[-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре.
[-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах.
[ ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2.
[-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия.
[ ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена)
[ ] Незначительные правки.




сравнительные результаты тестов производительности фильтров:

Цитата
ЦПУ: Core i7 3610QM 2.3-3.1 ГГц x4 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 830x664
производительность оригинала: 129 FPS

Растягиваем до 1280x1024 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 3 -> 3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 51-> 51 FPS
Scale2x + Bilinear Sharper: 35 -> 69 FPS
UltraSaI + Bilinear Sharper(Q): 22 -> 56 FPS
xBRZ + Bilinear Sharper(Q): 17 -> 50 FPS
xBRZ + Bicubic(Q): 5 -> 38 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 82 FPS

***

ЦПУ:Intel Celeron 1005M 1.9ГГц x2 (HT)
< Graphics.Threads > = 8
Исходный размер картинки 1181x664
производительность оригинала: 60 FPS

Растягиваем до 1366x768 с 32-bit True (stretchable) GDI (3.811 build 4):
Bilinear SharperX2: 30 FPS
новый Bilinear SharperX2 (M): 40 FPS

Автор: baratorch 22 Oct 2015, 22:30

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015)

[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+
(т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот)
[-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры cравнялись по производительности.


Автор: baratorch 02 Nov 2015, 18:04

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015)

[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше
[+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре.
[-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[ ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.


https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/hd_plus/sim-turn

__

Автор: baratorch 03 Nov 2015, 14:29

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015)
[!] Внимание! Вы должны пересоздать все ярлыки созданные с помошью лончера.
[-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.

4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015)
[+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера).
[-] Незначительные правки одновременного хода

4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015)
[-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[-] Незначительные правки одновременного хода

Автор: baratorch 04 Nov 2015, 13:35

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ
[-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения.
[-] Незначительные правки одновременного хода
[!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)

Автор: baratorch 05 Nov 2015, 08:37

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения.
[-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.


Т.о. исправлены все баги, выявленные на стримах вчерашней презентации одновременного хода Redwhait vs. Twaryna.

Автор: baratorch 06 Nov 2015, 07:22

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015)

[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)

[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш)
[-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)

Автор: baratorch 06 Nov 2015, 08:57

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015)

[-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне.

Автор: baratorch 06 Nov 2015, 15:32

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015)

[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере.
[ ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.

Автор: baratorch 07 Nov 2015, 13:56

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015)

[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой.
[+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2



Курсоры масштабируются с использованием xBRZ v1.4 + Bicubic + Sharpen, независимо от того какой выбран фильтр в лончере.
Анимированный курсор каста заклинания (книга) при масштабе отличном от 1:1 - выводится оригинальными средствами игры (ибо я не знаю как закодить создание .ani курсора), а в масштабе 1:1 грузится .ani из дллки как и раньше.

Автор: baratorch 09 Nov 2015, 16:04

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC12 -> 4.0 RC20 (09.11.2015)

[!] Изменена работа шахматного таймера при загрузке автосохранений (сделанных 4.0 RC20 и выше).
- при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру)
- после этого при наступлении нового дня таймер устанавливается на верное текущее игровое значение (как если бы мы не загружали автосейв а просто продолжали игру)
[!] ОХ: Значительно переработан алгоритм слияния ходов красного и синего (Сделан гораздо более глубокий анализ изменений), что должно устранить как уже известные баги так и возможно еще не выявленные.
[-] Баг ОХ: при ОХ герои могли менять свои позиции (на самом деле имело место раздвоение героев, а недостаточно умное автоисправление багов карты убирало не того двойника).
[-] Баг: При игре без таймера или со стандартным таймером в онлайн мультиплейере после приема хода таймер игрока устанавливался на 74+ часа.
[-] При старте/загрузке игры без ОХ больше не выводится сообщение о том что ОХ завершены.



т.е. теперь при загрузке автосейва таймер не увеличивается, но у вас есть 10 мин чтобы вспомнить игру.

Автор: baratorch 12 Nov 2015, 02:05

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Внимание! В RC27 крайне не рекомендуется загружать с ОХ сохранения, сделанные в первый игровой день предыдущими версиями.

RC20 вышел оочень глючный и забагованный - хуже чем самый первый RC3.
RC27 исправит ситуацию (исправлений и изменений ОХ очень много, лень расписывать).

Сегодня (в четверг) вечером выпущу еще более отполированную версию.


Автор: baratorch 12 Nov 2015, 11:41

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC27 -> 4.0 RC28 (12.11.2015)

[-] исправлено несколько багов ОХ

Автор: baratorch 12 Nov 2015, 18:32

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC28 -> 4.0 RC30 (12.11.2015)

[-] Баг: в HotA могла не работать опция "Старт таймера после принятия хода"
[-] Баг ОХ: при ОХ таймер добавлялся синему дважды.

Автор: baratorch 16 Nov 2015, 19:51

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC30 -> 4.0 RC31 (16.11.2015)

[-] Баг: При ОХ глобальные события для синего активировались 3 раза в первый день и 2 раза в остальные.
[-] При ОХ синий лишний раз видел сообщения о новых неделе и месяце
[ ] Незначительные правки и оптимизация ОХ

Автор: baratorch 18 Nov 2015, 16:04

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC31 -> 4.0 RC32 (18.11.2015)

[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.9
[ ] Незначительные исправления и оптимизация ОХ

Автор: baratorch 20 Nov 2015, 08:48

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC32 -> 4.0 RC33 (20.11.2015)

[!] Внимание. Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 RC33 или выше.
[-] Баг ОХ: автопередача хода у оппонента, если хост - синий.
[-] неверно отображалась дата ОХ в информации о сценарии
[ ] Незначительные исправления


Во избежание казусов с игрой на разных версиях ОХ
ХД 4.0 RC33 не может играться против более старых версий.

***

Так же обновлены все инсталяторы плагинов к ХД (инсталляторы теперь для ХД 4.0+)

Автор: baratorch 04 Dec 2015, 14:14

HoMM3 HD 4.1 beta 1

Основная функциональная часть ХД разделена на 3 независимых модуля: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/...
Из кода для СоД выпилено все что не касается Сод, аналогично для Хота и Вог..
Теперь (как уже существующие, так и будущие) изменения в одном модуле никак не (по)влияют на другой.
Грубо говоря, теперь ХД - это три разных программы: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/...
Общими остались графические режимы, стретч фильтры, системные курсоры и загрузка более новых звуковых библиотек.

Для ХотА и Сод количество твиков сильно сокращено, остались следующие:

Код
<Sys.ReduceCpuUsage> = 1
<Sys.WriteToIniInsteadRegistry> = 1
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1
<UI.ClipCursor> = 1
<UI.DarkTransitions> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 1
<UI.HiRezCore> = 1
<UI.QuickArmyManagementMode> {0, 1} = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 0
<UI.Tavern.InviteHero> = 0

Весь функционал ликвидированных твиков для ХотА/СоД всегда включен и отключен быть не может

Для ВоГ/ЭРА/... твики остались прежними.

Помимо этого ХД теперь работает в ряде случаев, когда не может прочитать некоторые критичные для своей работы файлы.
Так же добавлены изменения для совместимости с будущей версией ХотА и ряд мелких исправлений.
Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0

Буду признателен за тестирование. После того как удостоверюсь, что при разделении ничего не сломалось, сделаю финальный релиз 4.1
p.s. Сетевая игра совместима с 4.0 RC33

Автор: baratorch 05 Dec 2015, 21:55

HoMM3 HD 4.1 beta 2

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%204.1%20beta%202.exe

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HoMM3%20HD%204.1%20beta%202%20Offline%20Update.exe

Обновлена HD_WOG.dll (отвечает за вог/те/эра/...) до версии 2:
- исправлен косметический баг с окном приключений
+ для WoG 3.58 теперь доступно быстрое управление армией (для те/эра это уже было сделано), таким образом для WoG 3.58 теперь доступен весь функционал ХД, исключая лишь ХД+
*при установке начисто для вог 3.58 весь функционал ХД включен по умолчанию, а для Эра теперь по умолчанию вместо 32-bit True (stretchable) GDI устанавливается цветовой режим 32-bit (stretchable), который верно отрисовывает цветной шрифт.

Автор: baratorch 12 Dec 2015, 21:41

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.0 RC33 -> 4.100 RC1 (12.12.2015)

[!] Внимание. В HotA cетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.100 RC1 или выше.
[-] Критический баг ОХ: были возможны краши или самого разного рода порча игры в начале нового дня с ОХ.
[-] Исправлена невозможность запустить HoMM3 HD в Exagear на некоторых устройствах.
[ ] расширенное окно информации о стартовом герое теперь показывается только для случайной карты (т.к. информация в нем может быть неверна для авторских карт).
[ ] При вводе пароля для новой игры недоступны русские буквы (при загрузке - доступны, для обратной совместимости)
[ ] Исправления критических ошибок папок менеджера сценариев.
[-] Исправлено: при загрузке защищенного сохранения не из корневой папки Games пароль не выставлялся автоматически.
[ ] При загрузке сохранения (сделанного 4.100 RC1 и выше, не авто) с шахматным таймером - таймер устанавливается как на момент сохранения + 5 секунд.
[ ] Ряд исправлений и изменений в том числе для повышения стабильности игры.
[+] Для WoG 3.58 теперь доступен (и включен по умолчанию) весь функционал HoMM3 HD, кроме HD+
[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0
[+] изменения для совместимости с будущей версией HotA

Автор: baratorch 24 Dec 2015, 05:02

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.100 RC2 -> 4.100 RC4 (24.12.2015)

[-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев.
[+] Усовершенствована система обновления.


+ Теперь после установки полной (4.100 RC4 и выше) версии поверх старой - возможен откат.

Автор: baratorch 22 Jan 2016, 04:35

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.100 RC7 -> 4.100 RC8 (22.01.2016)

[-] баг c активацией правого героя при обмене между героями в подземных вратах


4.100 RC6 -> 4.100 RC7 (20.01.2016)

[-] баг системных курсоров на Windows Vista и выше
[-] баг: твик <Sys.ReduceCpuUsage> не работал должным образом.
[-] Незначительные правки.


4.100 RC5 -> 4.100 RC6 (14.01.2016)

[-] баг: активация правого героя в окне обмена работала некорректно, если правый герой был в лодке, а левый - нет.
[-] баг: на некоторых системах (на Linux + Wine в частности) с включенными системными курсорами вместо курсоров-артефактов отображался курсор каста заклинания.
[ ] HotA: добавлено мгновенное прерывание ОХ по встрече героев красного и синего, если они союзники.


4.100 RC4 -> 4.100 RC5 (31.12.2015)

[+] изменения для совместимости с HotA 1.4
[-] Незначительные правки.

Автор: baratorch 21 Feb 2016, 07:50

Цитата
Починил обновление. Можно обновляться.

На будущее: если вдруг по каким-либо причинам не получается обновиться через встроенную в ХД функцию, просто скачиваете полную версию с сайта и устанавливаете поверх старой. При этом откат через встроенную функцию будет возможен.

Автор: baratorch 22 Feb 2016, 07:21

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.100 RC9 -> 4.100 RC10 (22.02.2016)

[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.100 RC10 и выше.

[-] баг: в окне героя можно было уволить последний стэк существ.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений показывалось неверное количество добавленной герою маны, если интеллект самый первый навык в списке изученных.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений можно было управлять армией в городе союзника.
[-] снова исправлен (исправление слетело в одном из обновлений) оригинальный баг: вылет при просмотре хода, если накануне розовый игрок выбыл, неуспев захватить город в течение 7 дней
[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы у героя ИИ, после его победы, не откатывались вторичные навыки.
[-] баг ОХ: после завершения ОХ по дате у ожидающего ход синего могла быть доступна для нажатия кнопка "завершить ход".
[-] баг: дата окончания ОХ могла неверно отображаться в информации о сценарии.
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

Автор: baratorch 25 Feb 2016, 11:40

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.100 RC10 -> 4.100 RC11 (25.02.2016)

[-] баг ОХ: после завершения ОХ по дате у ожидающего ход синего могла быть доступна для нажатия кнопка "завершить ход".
[-] HotA: баг с невозможностью играть онлайн без ОХ и ряд связанных багов ОХ.
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

Автор: baratorch 30 Mar 2016, 19:10

HoMM3 HD 4.2 beta 1

http://h3hota.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe
http://heroes3towns.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe

Цитата
[-] баг: c разной вероятностью (на некоторых системах до 100%) игра могла закрыться при запуске с сообщением "Unable to initialize resources - possible disc problem."

HotA:
[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 beta 1 и выше.
[-] Исправлены некоторые баги ОХ.
[+][!] Одновременный ход доступен для любого количества игроков любых цветов.
[+] Новый отображаемый таймер.
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA


статус бета только потому что у меня сейчас нет того времени, которое я обычно могу потратить на тестирование перед релизом.
В любом случае перепиленный ОХ нуждается в обкатке, в том числе и для 2х игроков.

Автор: baratorch 31 Mar 2016, 15:47

HoMM3 HD 4.2 beta 2

http://h3hota.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe
http://heroes3towns.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe

исправил баг инсталлятора: не обновлялась библиотека HD_HOTA.dll (содержащая все изменения касающиеся Хоты)

Автор: baratorch 24 Apr 2016, 07:53

HoMM3 HD 4.2 beta 4

http://h3hota.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe
http://heroes3towns.com/HD/HoMM3%20HD%20Latest%20beta.exe

Изменения касаются только Хота:

Цитата
[ ] Теперь более точно пишется краткая информация о количестве игроков и размерах карт в названии шаблона, плюс информация о размерах меняется в зависимости от выбранной водоносности (вообще это еще в бета 1 было сделано) в настройках РМГ.
[ ] В окне настроек РМГ теперь абсолютно невозможно выбрать нерабочие настройки. (теперь полностью корректно учитываются H, XH, G размеры карт; кнопки недопустимых размеров и количеств становятся недоступными; в отличие от предыдущих версий верно сравниваются размеры карт, например L+U больше XL)
[ ] Присоединившийся игрок теперь видит какой шаблон и какие дороги выбирает хост, т.е. больше не видит оригинальное окно настроек РМГ.
[-] исправлен баг с обзоркой при ОХ
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA



***

В финальной версии ряд нововедений перекочует и в Сод (новый отображаемый таймер, настройки РМГ)

***

Вообще зря я выпускаю эти беты, их абсолютно никто не смотрит и не щупает. Поскольку за месяц не было ни одного крашрепорта и ни одной жалобы, буду считать что все работает идеально и запилю все последние нововведения в финальный релиз без дополнительного тестирования.

Автор: baratorch 01 May 2016, 05:45

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.100 RC11 -> 4.200 RC1 (01.05.2016)

[-] баг: c разной вероятностью (на некоторых системах до 100%) игра могла закрыться при запуске с сообщением "Unable to initialize resources - possible disc problem."
[ ] Улучшения и исправления ошибок в настройках RMG.

HotA:
[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] Исправлены известные баги ОХ.
[+] Одновременный ход доступен для любого количества игроков любых цветов!
[+] Новый отображаемый таймер!
[ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

Автор: baratorch 01 May 2016, 17:02

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.200 RC1 -> 4.200 RC2 (01.05.2016)

[-] незначительные исправления

Автор: baratorch 06 May 2016, 19:57

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.200 RC2 -> 4.200 RC4 (06.05.2016)

[+] исправления и доработки нового отображаемого таймера.
[!] Внимание! Сетевая игра в SoD/Complete c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC4 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Новый отображаемый таймер теперь и в SoD/Complete!

Автор: baratorch 18 May 2016, 03:44

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.200 RC5 -> 4.201 RC2 (18.05.2016)

HotA, HD+:
[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.201 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Рестарт (пересоздание) случайной карты в сетевой игре в три клика (без необходимости заново соединяться и вводить настройки)
у хоста: системные опции - переиграть сценарий (или [o]->[R]->[ENTER]), при условии что игра не была загружена с сейва.

Автор: baratorch 22 May 2016, 22:06

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.201 RC2 -> 4.201 RC3 (23.05.2016)

HotA, HD+:
[-] Исправлены баги быстрого рестарта (пересоздания) случайной карты онлайн.

Автор: baratorch 24 May 2016, 06:15

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.201 RC3 -> 4.201 RC4 (24.05.2016)


[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] (HotA, HD+) При быстром рестарте (пересоздании) случайной карты онлайн сбивались настройки игроков-компьютеров.

Автор: baratorch 31 May 2016, 18:41

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.201 RC4 -> 4.201 RC5 (31.05.2016)

[-] (HotA, HD+) Исправлен ряд багов прерывания ОХ при игре 3х и более игроков.
[-] при игре с плагином HW rules в настройках RMG для зеркальных шаблонов теперь можно нормально выбрать двух игроков.
[-] незначительные исправления

Автор: baratorch 01 Jun 2016, 10:41

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.201 RC5 -> 4.201 RC6 (31.05.2016)

[ ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока даже если находится в бою или в окне обмена.

Автор: baratorch 01 Jul 2016, 08:43

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.202 RC1 -> 4.202 RC2 (01.07.2016)
[ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] (HotA, HD+) Исправления ОХ.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC10 -> 4.202 RC1 (30.06.2016)
[ ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC9 -> 4.201 RC10 (25.06.2016)
[ ] переработан графический режим 32-bit True (stretchable) GDI
- вывод графики теперь происходит полностью через GDI, DirectDraw код исключен.
- используются только системные курсоры
- абсолютно все курсоры рисуются средствами ОС (даже для Windows XP)
[-] незначительные исправления.

4.201 RC8 -> 4.201 RC9 (12.06.2016)
[-] исправлены баги окна "нанять всех существ".

4.201 RC7 -> 4.201 RC8 (11.06.2016)
[ ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока и в фазе ожидания хода.
[-] (HotA, HD+) незначительные исправления ОХ

4.201 RC6 -> 4.201 RC7 (06.06.2016)
[-] критический баг системных курсоров при работе с некоторыми графическими режимами.
[+] увеличен максимальный размер окна сообщений.
[+] новое окно "нанять всех существ".

Автор: baratorch 20 Jul 2016, 12:51

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download

Цитата
4.202 RC3 -> 4.202 RC4 (20.07.2016)

[-] баг: в SoD, в окне торговцев артефактами дублировалось изображение свитка из слота "разное 5" в первый слот рюкзака.

[+] новое окно "нанять всех существ" доступно для WoG/ERA
[-] WoG и ERA теперь не вылетают при наличии карт HotA в папке maps (интегрирован no hota maps.bin патч)


4.202 RC2 -> 4.202 RC3 (03.07.2016)

[ ] увеличена стабильность графического режима 32-bit True (stretchable) GDI
[-] исправлен баг с неверным отображением курсора-артефакта в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI

Автор: baratorch 19 Nov 2016, 22:28

HoMM3 HD 4.205 RC1

Цитата
4.204 RC4 -> 4.205 RC1 (18.11.2016)

[+] В окне "Нанять всех существ" теперь отображается сколько существ доступно, как в стандартном окне "Нанять".
[+] (SoD, HotA) В окне нового сценария выбрать город и героя можно кликнув на иконку (появляются списки всех городов и героев).
[!] (SoD, HotA) Случайная карта теперь именуется "Дата Игрок1 vs Игрок2" вместо "Игрок1 vs Игрок2 Дата"
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: сбивалась посещенность хижин провидца.
[-] (SoD, HotA) исправления в сетевом функционале HD, HD+.
[-] Исправлена невозможность коннекта к хосту в игре через GameRanger при наличии старой библиотеки DPWSOCKX.DLL в папке с игрой.



4.204 RC2 -> 4.204 RC4 (14.11.2016)

[-] (HotA, HD+) баг ОХ: не возможно было сдать квест "победить монстра" или "победить героя" не в день выполнения.
[+] добавлен испанский язык для HD_Launcher.exe
[ ] незначительная оптимизация.



4.204 RC1 -> 4.204 RC2 (13.11.2016)

[-] (HotA, HD+) при перегенерации карты в онлайн игре сбивалась опция "Правила HW" при игре с плагином HW Rules.



4.203 RC6 -> 4.204 RC1 (11.11.2016)

[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.203 RC7 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] (HotA, HD+) исправлена неверная работа ОХ при игре через Gameranger
[-] (HotA, HD+) ряд исправлений и оптимизаций ОХ.
[-] (HotA, HD+) исправлены известные баги перегенерации карты в онлайн игре: продолжение проигрывания звуков с предыдущей карты, пропадание звуков, неверная работа отображаемого таймера.

[+] (SoD, HotA) В окнах героя и обмена теперь доступен новый способ быстрого переодевания артефактов:
[SHIFT] + клик левой (или просто клик средней кнопкой мыши) на слот куклы героя открывает окно быстрой замены артефакта на варианты из рюкзака.
[-] (SoD, HotA) Исправлен баг: если при [ALT]+клик на артефакт в рюкзаке, этот артефакт невозможно было надеть на героя, то артефакт пропадал.
[+] (SoD, HotA) Колесо мыши в битве прогручивает лог.
[+] (SoD, HotA) В окне битвы клик на лог или нажатие на клавишу [H] открывает большое окно с логом битвы.
[+] (SoD, HotA) Усовершенствован алгоритм автоматического исправления ошибок карты.
[-] (SoD, HotA) Исправлена смещенная граница Двери Измерений
[+] (SoD, HotA) Клавиша [R] в окне приключений показывает/скрывает границу Двери Измерений.
[-] (SoD, HotA) Был возможен краш при выходе из игры.

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.4



4.203 RC5 -> 4.203 RC6 (03.10.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.3
[-] исправлена невозможность запуска на машинах, не поддерживающих SSE инструкции.



4.203 RC4 -> 4.203 RC5 (27.09.2016)

[-] HotA, критический баг: краш при попытке перегенерации карты в онлайн игре.
[-] незначительные исправления
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.2



4.203 RC3 -> 4.203 RC4 (25.09.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.1



4.203 RC2 -> 4.203 RC3 (26.08.2016)

[ ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов



4.203 RC1 -> 4.203 RC2 (26.08.2016)

[ ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов



4.202 RC5 -> 4.203 RC1 (24.08.2016)

[+] (SoD, HotA) Новое окно журнала квестов.
[-] Незначительные изменения.



4.202 RC4 -> 4.202 RC5 (26.07.2016)

[-] баг в увеличенных окнах сообщений мог приводить к вылетам.


Видео, в котором я рассказываю о новых фичах 4.205 (и 4.204): https://www.youtube.com/watch?v=nsFeLmOT9gE

Автор: baratorch 05 Dec 2016, 15:33

HoMM3 HD 4.206 RC1

Цитата
4.205 RC4 -> 4.206 RC1 (05.12.2016)

[+] Новый фильтр Nearest для графического режима 32-bit True (stretchable) GDI.
[+] (SoD, HotA) игра теперь делает автоматические сохранения с именем BATTLE перед каждой битвой.
[-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: краш при передаче хода и порча автосейва синего (синхронных игроков) при игре с лодками.
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: преждевременное прерывание ОХ при игре с верфями.


Видео, в котором я рассказываю о новых фичах 4.206: https://www.youtube.com/watch?v=NFPDZd62u6U

Автор: baratorch 24 May 2017, 20:49

HoMM3 HD 4.208 RC5

Много весенних багфиксов:

Цитата
4.208 RC4 -> 4.208 RC5 (24.05.2017)

[-] несколько критических багов HotA 1.4.2 (утечки памяти, нестабильности).
[-] баг ОХ с водопоем в HotA 1.4.2.
[ ] незначительные изменения.


4.208 RC3 -> 4.208 RC4 (18.05.2017)

[-] критический баг HotA: краш (мгновенный или отложенный) при наступлении месяца монстра.
[-] критический баг HotA: краш при посещении Форта на холме (на самом деле это баг SoD, который стал критическим для HotA).
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.


4.208 RC2 -> 4.208 RC3 (17.05.2017)

[-] (WoG/ERA) баг с невозможностью вступить в битву.


4.208 RC1 -> 4.208 RC2 (16.05.2017)

[-] ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре (Настоятельно рекомендуется всем игрокам использовать HD версии не ниже 4.208 RC2).
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.7
[ ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[ ] незначительные изменения.


4.207 RC3 -> 4.208 RC1 (14.05.2017)

[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в Хота с HD+ возможно только если все гроки используют версии не ниже 4.208 RC1 (формат сохранений не изменился).
[-] исправлено: с ДД можно было прыгнуть на 1 клетку ниже чем в оригинале.
[-] исправлено: ошибки в онлайне при некоторых действиях хоста, когда подключенный игрок выбирает город и героя с помощью нового окна.
[-] исправлено: ошибки связанные с элементами и новыми окнами HD в окне выбора нового сценария.
[-] исправлено: ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре.
[-] исправлено: при коннекте между игроком с HD+ и без HD+(или без HD), первый видел сообщение о получении поврежденного сообщения.
[-] исправлен баг ОХ: возможная автоматическая передача незавершенного хода синхронным (синим) игроком призавершении хода основным (красным).
[-] исправлен баг ОХ: в бою у красного мог самопроизвольно завершаться режим тактической расстановки, и могли происходить нарушения очередности хода стеков.
[-] багфиксы для совместимости с будущей версией HotA.
[ ] незначительные изменения.


более ранние, неопубликованные здесь изменения:

Автор: fireman 30 Dec 2017, 11:22

5.0 beta 23

Цитата
5.0 beta 19 -> 5.0 beta 23 (12/28/2017)

[!] (HotA) HoMM3 HD for HotA no longer supports plugins.
[!] (HotA) HD+ functionality is now always active for HotA and can not be disabled.
[!] (HotA) HW_rules plugin functionality is now integrated into HoMM3 HD.
[!] (HotA) Attention! Online multiplayer is available only if all players use version 5.0 beta 23 or higher.
[!] (HotA) Attention! Saved games from earlier versions of HoMM3 HD with HW_rules plugin is not supported.
[-] (HotA) Numerous bug fixes.
[ ] Compability with future HotA version.
[+] patcher_x86.dll updated to version 4.5.1
[ ] Minor changes.


Автор: mayford 13 Jan 2018, 15:29

Какая последняя версия сабжа, полноценно работающая с WOG?

Автор: hippocamus 13 Jan 2018, 23:04

3.98
или была 3.99, кажется.

Автор: fireman 05 Feb 2018, 21:27

5.0 beta 39

Цитата
5.0 beta 38 -> 5.0 beta 39 (02/03/2018)

[+] The game picture quality has been increased and the size of system cursors is increased in 32-bit True (stretchable) GDI mode in Windows Vista and higher with DPI virtualization enabled (the screen element size is higher than 100%, the scaling is NOT in Windows XP style).
[ ] (HotA) Minor fixes.

Автор: fireman 07 Dec 2018, 00:24

5.0 RC43 (04.12.2018)

Цитата
5.0 RC40 -> 5.0 RC43 (04.12.2018)

[-] (SoD) Исправлены ошибки.



5.0 RC39 -> 5.0 RC40 (02.12.2018)

[+] (SoD, HD+) Новый чит-код nwctheone: открыть всю карту, 5 архов в каждый пустой слот, бесконечные очки передвижения, полет.
[+] (SoD) В окне Хотсит сразу набрано имя второго игрока, активна кнопка "ОК", а клавиша [ENTER] активирует кнопку "OK", а не перемещает фокус по текcтовым полям.
[+] (SoD) Новый путь сохранения для случайных карт (при активном твике UI.Ext.ScenarioMgr.Folders): Random\имя оппонента (если мультплеер)\дата-время название шаблона.
Дата-время в формате ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ, причем дата-время локальные для каждого игрока (а не хоста как раньше). (!) Новый путь сохранения только у вновь сгенерированных карт, для старых сейвов и для авторских карт пути сохранений остаются прежними.
[+] (SoD) Турнирные автосохранения в хотсите теперь имеют приставку [hotseat]
[-] (WoG/ERA) критическая ошибка.
[ ] (SoD) многочисленные незначительные изменения и исправления.
[ ] Незначительные изменения и исправления.


более ранние, неопубликованные здесь изменения:

Автор: baratorch 18 Nov 2019, 20:35

Давно не публиковал здесь инфу.
Большинство обнов до этой касались онлайна. Эта - нет.

5.0 RC61 -> 5.0 RC63 (18.11.2019)

Цитата
[+] Новые графические режимы: (stretchable) 16-bit OpenGL и (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok
используют для масштабирования, фильтрации и рендеринга видеокарту, в отличие от остальных режимов.
[+] Графические режимы 32-bit True стали еще более тру для Сод и для будущей ХотА
[+] Системные курсоры, использовавшиеся в режиме 32-bit True (stretchable) GDI теперь используется во всех режимах.
Эта опция крайне рекомендована к использованию.
[ ] Все графические режимы и некоторые фильтры переименованы (функционал не изменился)
[ ] Изменен код опции Sys.CPU.ReduceUsage (и = 1, и = 2) Теперь в цикле сообщений вместо "Sleep(1ms или может быть больше)"
игра пытается делать "Sleep(около 0.5 ms, не больше)". Изменения касаются только ОС Windows.
Как обычно, рекомендуется к использованию Sys.CPU.ReduceUsage = 2.
[-] Настройки больше не сбиваются при обновлении.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

Автор: fireman 01 Apr 2020, 12:37

baratorch решил порадовать нас новой фичей good.gif


5.0 RC81 -> 5.0 RC85 (01.04.2020)

Цитата
[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[ ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.



Автор: Tovio 01 Apr 2020, 15:21

Не в обиду конечно, но ОЧЕНЬ непривычна эта полоска - она так нормально нагружает интерфейс. Будет ли возможность отключать её в твиках?
Это на самом деле забавно - я давно просил об этой фиче сам (https://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28671&view=findpost&p=723343) но когда это в конце-концов добавили... Ну, не знаю. Пока что выглядить как пятое колесо в телеге. Надеюсь, глаз замылится.

UPD:

Ага, функция отключения есть, добавлена в "Других опицях".

UPD 2:
Такое ощущение что меню выбора отряда во время тактики не успели доделать - выглядит очень сыро.





UPD 3:
Теперь меню выбора отряда выглядит как надо. Спасибо, Бараторч.

Автор: Dolmatov 14 Jan 2022, 05:29

5.0 RC86 > 5.2 R85 (11.01.2022)

5.2 R84 -> 5.2 R85 (11.01.2022)

[-] Критический баг связанный с выделением существ в армии в городе.
[-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве.
[-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре.
[ ] Исправлена невозможность играть некоторые авторские карты в через онлайн-лобби.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R83 -> 5.2 R84 (08.01.2022)

[-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R82 -> 5.2 R83 (06.01.2022)

[-] Критический баг в PvP-опциях нового сценария многопользовательской игры (при черке замков, генерации случайных).
[-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре.
[-] Критический баг (5F24D4) при выходе игрока в главное меню во время битвы с оппонентом в онлайн игре.
[-] Косметический баг графических 32-bit режимов: рамка возведения постройки в городе и рамка существа в битве не мерцали.
[-] Исправлена отправка отчетов о критическом завершении работы игры.
[+] Некоторые правки отображения хода существа по CTRL и SHIFT в битве. Теперь и CTRL, и SHIFT задействуют один и тот же общий функционал.
[+] Отображение хода существа по CTRL и SHIFT работает в полосе очередности хода.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R80 -> 5.2 R82 (25.12.2021)

[-] Критический баг оригинальной сетевой игры с захватом шахты с номером 128 и выше.
[-] Критический баг прерывания ОХ во время движения героя.
[-] Критический баг с присоединением (третьего и более участника) к онлайн игре во время генерации карты.
[ ] Некоторые правки онлайн игры в союзе с ОХ и без.
[ ] Доделан фикс получения одного и того же героя с 2000 мп через карту-загадку от Sav.
[ ] Некоторые исправления и улучшения.

5.2 R78 -> 5.2 R80 (21.12.2021)

[-] Некоторые объемные багфиксы и изменения онлайн-лобби.
[-] Фикс получения одного и того же героя с 2000 мп от Sav.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон Duel версии 2.69l от MKC
[ ] Некоторые изменения и исправления.


5.2 R76 -> 5.2 R78 (27.10.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R74 -> 5.2 R76 (26.10.2021)

[-] Исправлен критический баг: теперь нельзя начать сетевую игру в то время, как подключившийся игрок не завершил получение заголовков карт.
[-] (HD+) Исправлен баг оригинальной игры: теперь если битва выиграна, но герой остался только cо стеками поднятыми базовым воскрешением, то в армии остается единичка самого правого такого стека.
Именно так было сделано разработчиками, но из-за ошибок код не работал, и герой оставался без армии в таком случае.
[-] невозможность печатать 3 и 9 на цифровой клавиатуре в чате окна нового сценария.
[+] Клавиша [G] не только открывает окно гильдии воров, но и закрывает его.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон 1deaL версии 2.52 от Arthas
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R72 -> 5.2 R74 (04.10.2021)

[-] Критический баг оригинальной игры в окне города при игре с союзником по сети.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R70 -> 5.2 R71 (29.09.2021)

[-] Некоторые исправления.

5.2 R68 -> 5.2 R70 (25.09.2021)

[-] Баги заклинания Городской Портал.

5.2 R67 -> 5.2 R68 (25.09.2021)

[-] Баг с раздвоением героя при отмене заклинания Городской Портал в городе.
[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R63 -> 5.2 R67 (09.09.2021)

[ ] Ряд исправлений.

5.2 R61 -> 5.2 R63 (28.08.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R60 -> 5.2 R61 (22.08.2021)

[-] WOG/ERA: исправлены ошибки с опытом существ при быстром управлении армией.
[-] ERA: незначительные изменения и исправления.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R59 -> 5.2 R60 (19.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка.
[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R57 -> 5.2 R59 (18.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R56 -> 5.2 R57 (18.08.2021)

[-] Исправление ошибок в графических режимах OpenGL by Verok.
[ ] Оптимизация и исправление ошибок в графическом режиме 32-bit GDI
[ ] Незначительные изменения, оптимизации, исправления.

5.2 R55 -> 5.2 R56 (14.08.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R54 -> 5.2 R55 (13.08.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R52 -> 5.2 R54 (11.08.2021)

[ ] Доведен до ума набор текста в игре с помощью клавиатуры. Все клавиши теперь ведут себя наиболее понятным образом. Как одно из следствий: теперь возможен набор чисел с помощью цифровой клавиатуры.
[-] Исправлены некоторые баги и зависания в игре при признании поражения во время битвы в рейтинговой игре.
[ ] Графический режим OpenGL by Verok обновлен до версии 1.6.3 (некоторые исправления и оптимизации).
[-] Баг с опцией "Турнирные правила" и стартовыми ресурсами на сложности 200%
[ ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R49 -> 5.2 R52 (06.08.2021)

[ ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.6.1
[+] совместимость с различными программами для запуска игры на Apple M1 чипе.
[+] возможность печатать по-русски в Wine при любых настройках Wine
[+] возможность печатать по-польски, по-чешски (и. т.д.) в Wine при любых настройках Wine и в Windows c отличающимся языком интерфейса.
Соотвествующий язык должен быть выбран в настройках HD_Launcher, а шрифты игры (*.fnt) должны содержать необходимые символы.
[+] Вставка юникод текста по [CTRL]+[v] работает корректно для русского языка и для языка выбранного в настройках HD_Launcher.
[ ] Исправления и оптимизация последних изменений.
[ ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R46 -> 5.2 R49 (27.07.2021)

[ ] Исправление багов последних изменений.

5.2 R45 -> 5.2 R46 (27.07.2021)

[+] Возможность набирать текст на языке, не являющимся языком Windows по умолчанию (Возможность набирать русский текст на английской Windows).
[-] Онлайн Лобби: исправлено несохранение приватного/игрового чата при нештатном завершении работы игры.
[+] Онлайн Лобби: Открытые приватные чаты сортируются по времени последнего сообщения. Выше - свежее.
[+] На Jebus Outcast нельзя нанимать героев в таверне.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R43 -> 5.2 R44 (25.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: краш в гарнизоне/шахте/окне присоединения существ при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[-] Баг оригинальной игры: краш при старте карты с определенным расположением водоворота и накладной почвы на нижнем краю карты.
[ ] Некоторые исправления Одновременных Ходов.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R42 -> 5.2 R43 (19.06.2021)

[-] Исправление ошибок 5.2 R42.

5.2 R41 -> 5.2 R42 (19.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: после некоторой последовательности захвата тюрьмы, найма и увольнения героев проигрывание повтора хода портило/крашило игру. Как следствие портилась/крашилась сетевая игра с одновременными ходами после приема хода, т.к. после приема хода с одновременными ходами проигрывается повтор хода оппонента.
[-] Баг оригинальной игры: краш в городе при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R40 -> 5.2 R41 (12.06.2021)

[-] Исправления недавних исправлений smile.gif
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R38 -> 5.2 R40 (08.06.2021)

[-] исправлены дерево знаний, труп и навес на зеркальных шаблонах.
[-] баг с невидимым героем (в том числе исправлются сохранения с этим багом)
[-] некоторые незначительные баги оригинальной игры.
[-] исправление окна покупки всех существ в городе.
[+] Теперь существ из портала вызова темницы можно нанимать по Ctrl+клик на их иконке в левом нижнем углу окна города.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R37 -> 5.2 R38 (04.06.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] (HD+) баг оригинальной игры: глюки отображения после полной перерисовки окна приключений при каком-либо открытом диалоговом окне.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R36 -> 5.2 R37 (28.05.2021)

[-] Xит-ран на ходу боевой машины без навыка при включенных турнирных правилах.
[-] Кнопка завершения хода могла становиться активной когда не должна после рестарта и после прерывания Одновременных ходов. Нажатие при этом на кнопку портило игру.
[-] Возможное зависание игры при быстром рестарте (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Некоторые другие изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Отображение неверной очереди существ в полоске в боях с катапультой.
[-] Баг оригинальной игры: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает обзор королевства приводил к различным вылетам.
[ ] Усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.

5.2 R35 -> 5.2 R36 (23.05.2021)

[-] Критическая ошибка быстрого управления армией в городе/гарнизоне/шахте/окне присоединения существ.
[-] Критический баг оригинальной игры: краш после добавления артефакта вручную в почти полный рюкзак содержащий пустые слоты между артефактами.
[-] Критический баг оригинальной игры: возможный краш в окне торговца артефактами при листании рюкзака, если не выбран артефакт для продажи.
[-] Краш в окне сохранения/загрузки игры при наличии в папке Games подпапки с ".gm" в имени.
[-] В многопользовательской игре с включенной опцией PvP битвы с нейтралами теперь игрок человек управляет только нейтральными отрядами, но не отрядами игроков-компьютеров. Таким образом PvP битвы с нейтралами при наличии компьютерных игроков на карте теперь играбельны.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Некоторые исправления и улучшения одновременных ходов.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R34 -> 5.2 R35 (19.05.2021)

[-] исправлена работа выбора двойным кликом навыка в диалоге повышения уровня героя. Ранее при быстрых кликах мог выбираться не тот навык.
[-] критический баг одновременных ходов связанный с захватом замка и прерыванием по нападению на героя.
[-] критические баги оригинала: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает город приводил к различным вылетам.
[-] критический баг оригинал: краш в редкой ситуации с поражением в бою в сетевой игре и открытым окном героя у ожидающего хода игрока.
[-] исправлены оригинальные баги с посерением города и возможным крашем при просмотре хода оппонентов во время ожидания хода в сетевой игре.
[-] критический баг: быстрый рестарт (перегенерация) в сетевой игре при одновременном ходе в то время, когда у игрока открыто окно результатов боя или повышения уровня после битвы в объекте крашил игру.
[-] некоторые прочие исправления критических багов быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R33 -> 5.2 R34 (06.05.2021)

[-] Критическая ошибка связанная с изменениями версии 5.2 R32.

5.2 R32 -> 5.2 R33 (06.05.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R31 -> 5.2 R32 (05.05.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[!] SoD: Генерация препятствий и грейженных стэков в бою с опцией HD+ теперь идентична генерации без HD+.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R30 -> 5.2 R31 (20.04.2021)

[ ] По умолчанию теперь версия ядра графического режима OpenGL by Verok установлена 1.24. В твиках поставив <OpenGL.VGL.Version> = 2 ядро переключается на версию 1.57.
[ ] Незначительные изменения и исправления.
[ ] Изменения для совместимости с WoG/ERA.

5.2 RC29 -> 5.2 R30 (05.04.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC28 -> 5.2 RC29 (24.02.2021)

[-] Исправления багов в графических режимах OpenGL by Verok.
[-] Исправлен баг: лампа джинов не зеркалилась на зеркальных шаблонах.
[-] Исключено зависание игры при открытии окна лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC26 -> 5.2 RC28 (12.02.2021)

[ ] Ряд исправлений и оптимизаций графических режимов OpenGL by Verok.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC21 -> 5.2 RC26 (08.02.2021)

[-] Критический баг: краш при клике правой кнопкой в окне сохранения в сетевой игре.
[-] Критический баг: краш после повышения уровня защищающегося героя в сетевой игре.
[-] Ряд исправлений (в том числе критических ошибок) графических режимов OpenGL by Verok.
[-] Некоторые исправления в лобби-сервере.

5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021)

[-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши.

5.2 RC19 -> 5.2 RC20 (12.01.2021)

[+] Ядро графических режимов OpenGL by Verok обновлено до версии 1.57.
[-] Баг: неверное значения таймера при автоматическом сохранении перед битвой*
[-] Баг: нерабочий чат и краши при попытке воспользоваться приватным чатом с оппонентом во время сохранения игры при выходе оппонента*
* До того как будет обновлен сервер, у всех игроков должно быть установлено это обновление для эффекта.

5.2 RC17 -> 5.2 RC19 (01.01.2021)

[-] Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok.
[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.

5.2 RC16 -> 5.2 RC17 (31.12.2020)

[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Некоторые незначительные исправления Одновременных Ходов.
[ ] Некоторые исправления системных курсоров.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC16 (25.12.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[ ] Некоторые прочие исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] фикс обновления.

5.2 RC14 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] Баг с фейковым переполнением рюкзака и связанный краш.
[-] WoG/ERA: поправлен функционал сборки и разборки сборных артефактов прямо в рюкзаке.
[-] WoG/ERA: в расширенном функционале битвы существо #150 не считается боевой машиной.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC12 -> 5.2 RC14 (02.12.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC11 -> 5.2 RC12 (01.12.2020)

[+] Много правок и изменений для WOG/ERA.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC10 -> 5.2 RC11 (19.11.2020)

[-] Ряд исправлений в функционировании окна города во время ожидания хода в сетевой игре.
[ ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби.
[+] Добавлен локализационный файл #cn.ini для китайского языка (требуется китайская версия игры).
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC9 -> 5.2 RC10 (09.11.2020)

[-] Баг оригинальной игры: краш/глюки после открытия окна героя из окна гарнизона при присоединении существ на карте с полностью заполненными слотами армии.
[-] Баг: В сетевой игре при достаточно высоком пинге красный(первый) игрок во время одновременных ходов мог успеть зайти в город и совершать в городе любые игровые действия, после завершения хода.
[-] Правки в механизме быстрого рестарта (перегенерации карты) в сетевой игре: возможность влияния старой карты на новую исключена полностью.
[ ] Некоторые правки последних изменений очереди существ в битве для совместимости с плагином SoD_SP.
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC8 -> 5.2 RC9 (07.11.2020)

[ ] Хотфикс багов последних изменений.
5.2 RC7 -> 5.2 RC8 (07.11.2020)

[+] Очередь существ теперь можно включать и отключать во время битвы через опции битвы и клавишей [Z]. Соответствующая опция в "Еще опциях..." перед стартом игры выпилена.
[-] Исправлены некоторые незначительные баги очереди существ.
[-] Редкий критический баг быстрой битвы.
[+] Кнопки тактической фазы битвы с включенной очередью существ для польского языка.
[ ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы.
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC5 -> 5.2 RC7 (04.11.2020)

[-] Баги очереди существ: неверное отображение в очереди после окончания действия ускорения/молитвы/замедления; отображение в очереди мертвых клонов.
[-] Критический баг чата онлайн-лобби.
[+] Обновлен локализационный файл #pl.ini для польского языка.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC4 -> 5.2 RC5 (30.10.2020)

[-] Рандомный краш с включенными звуками (Улучшена общая стабильность игры).
[-] Возможный краш при использовании очереди существ в битве.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC3 -> 5.2 RC4 (30.10.2020)

[ ] Откат ядра графического режима OpenGL by Verok на версию 1.24.
[ ] Изменения и исправления в графическом режиме OpenGL by Verok (ядро версии 1.24).

5.2 RC2 -> 5.2 RC3 (29.10.2020)

[-] Исправлены ошибки в графическом режиме OpenGL by Verok.
[-] Исправлена ошибка с ложно-переполненным рюкзаком.
[-] Баг оригинальной игры: краш при нажатии клавиши [T] во время управления стрелковой башней города в бою.
[ ] Теперь клик на полосу состояния открывает лог битвы в том числе и когда активно поле ввода чата.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC1 -> 5.2 RC2 (27.10.2020)

[+] Обновлен до версии 1.50 графический режим OpenGL by Verok (возможно, понадобится заново настроить фильтры в этом режиме).
[+] Обновлен локализационный файл #es.ini для испанского языка.
[-] Критическая ошибка чата онлайн-лобби.
[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Исключен краш при нажатии на кнопку "подземелье" в окне просмотра воздуха / земли на карте без подземелья.
[!] Теперь при установке/обновлении HoMM3 HD+ Из-за несовместимости удаляет файлы GL Wrapper от Verok из папки с игрой, если враппер установлен. Используйте интегрированный графический режим OpenGL by Verok.

5.1 R5 -> 5.2 RC1 (17.10.2020)

[ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R4 -> 5.1 R5 (13.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Баг Одновременных Ходов (внешнее жилище становилось нейтральным после передачи хода, если его захватывал синий(одновременный) игрок но не покупал армию в тот же день).

5.1 R3 -> 5.1 R4 (13.10.2020)

[ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R2 -> 5.1 R3 (12.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.1 R1 -> 5.1 R2 (12.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[ ] Некоторые улучшения и исправления в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.0 RC99 -> 5.1 R1 (11.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[ ] Некоторые изменения в лобби-сервере.

5.0 RC98 -> 5.0 RC99 (11.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлена критическая ошибка клиента онлайн-лобби.
[ ] Некоторые изменения Одновременных Ходов.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC97 -> 5.0 RC98 (05.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлено преждевременное прерывание Одновременных Ходов.

5.0 RC96 -> 5.0 RC97 (05.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлен баг из-за которого могли сбиваться Одновременные Ходы, портится карта (красные круги, неверные тайлы почвы и т.п.), происходить краши. Особенно сильно баг проявлялся на больших картах с большим коичеством игроков онлайн.
[+] изменен/усовершенствован код Одновременных Ходов.
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре).
[+] усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.
[ ] Некоторые незначительные изменения и исправления.

5.0 RC95 -> 5.0 RC96 (19.09.2020)

[-] Ошибка присоединения к игре в онлайн-лобби.

5.0 RC94 -> 5.0 RC95 (18.09.2020)

[ ] Обновлена серверная часть онлайн-лобби.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC93 -> 5.0 RC94 (01.06.2020)

[-] Критическая ошибка при сохранении игры.

5.0 RC91 -> 5.0 RC93 (17.05.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC90 -> 5.0 RC91 (14.05.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC89 -> 5.0 RC90 (17.04.2020)

[-] Исправлены ошибки очереди существ в битве, в том числе критические.
[+] Добавлен твик UI.Battle.Queue, позволяющий полностю отключить очередь существ в битве и все связанные с ней изменения.
[ ] Теперь в сетевой игре подключившийся игрок может выбирать включить или отключить очередь существ в битве, в независимости от того что выбрал хост.
[-] Исправлена критическая ошибка при наступлении нового дня в кампаниях.
[-] Отменены правки 1 и 3 версии 5.0 RC77.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC88 -> 5.0 RC89 (10.04.2020)

[-] Исправлены ошибки в механизме переподключения игры к лобби серверу: игра могла не переподключится, игра могла зависнуть во время переподлючения.
[-] Исправлены некоторые ошибки, связанные с очередью существ в битве.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC87 -> 5.0 RC88 (05.04.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC86 -> 5.0 RC87 (03.04.2020)

[-] Исправлены лаги отрисовки битвы с включенной очередью существ на слабых машинах.
[-] Очередь битвы теперь отключена, если используется плагин SoD_SP
[-] Исправлены некоторые ошибки в онлайн-лобби и лобби-сервере.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC81 -> 5.0 RC86 (01.04.2020)

[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[ ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelog / https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng/changelog
http://vm914332.had.yt/Update/changelog_ru.txt / http://vm914332.had.yt/Update/changelog_en.txt

Скачать: http://vm914332.had.yt/HoMM3_HD_Latest_setup.exe, https://h3hota.com/HD/HoMM3_HD_Latest_setup.exe, https://drive.google.com/file/d/15o9pql8TwOAwqiRAHnuj13qr8vzmh6fn/view.

Автор: Dolmatov 04 Nov 2022, 17:28

HoMM3 HD 5.4 R8 теперь использует новый домен для проверки и скачиваний обновлений:
https://www.heroes3hd.com/HoMM3_HD_Latest_setup.exe
Соответственно, ссылки на историю изменений обновлены:
https://www.heroes3hd.com/Update/changelog_ru.txt
https://www.heroes3hd.com/Update/changelog_en.txt

* На текущий момент скорость подключения к сайту снижена.

Доступны старые ссылки на сайт HotA:
https://h3hota.com/HD/Update/changelog_ru.txt
https://h3hota.com/HD/Update/changelog_en.txt

Автор: QweSteR 25 Jan 2024, 20:25

Почему изменения не публикуются на офф.сайте с 2022 года?

Автор: XEPOMAHT 27 Jan 2024, 12:58

Цитата(QweSteR @ 25 Jan 2024, 20:25) *
Почему изменения не публикуются на офф.сайте с 2022 года?


Зачем? Если сторонний неравнодушный человок сам публикует список изменений: http://mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/Changelog_RUS.txt

Автор: Dolmatov 27 Jan 2024, 15:19

Цитата(XEPOMAHT @ 27 Jan 2024, 13:58) *
сторонний неравнодушный человок сам публикует список изменений

Зачем нам сторонний, если Бараторч сам справляется с этим. Ссылки сообщением выше заданного вопроса.
Другое дело, что у автора нет времени и/или желания поддерживать всё созданное (группу ВК, разделы и темы на различных форумах, свой сайт). Поэтому на сайте информация редко обновляется.
* Про время-желания это косвенный вывод на основе различных данных, а не прямой ответ от разработчика (автора) мода.

Автор: XEPOMAHT 27 Jan 2024, 16:31

Цитата(Dolmatov @ 27 Jan 2024, 15:19) *
Ссылки сообщением выше заданного вопроса.


Посмотрел по Вашим ссылкам. Прочиталось по изменениям последней версии мода это:

Код
5.4 R83 -> 5.4 R84 (22.01.2024)

[-] èñïðàâëåíî: Ôèëüòð Linear Sharper íå ðàáîòàë â ðåæèìàõ OpenGL by Verok ïðè âûáðàííîì ðåíäåðåðå OpenGL 2
[+] äîáàâëåí òâèê <Sys.UseSingleCpuCore>. Ïðè çíà÷åíèè ðàâíîì 1 çàñòàâëÿåò èãðó âûïîëíÿòüñÿ òîëüêî íà îäíîì ëîãè÷åñêîì ÿäðå ïðîöåññîðà.
[-] èñïðàâëåí áàã ðåïëååâ, êîòîðûé ïðèâîäèë ê ïðåæäåâðåìåííîìó ïðåðûâàíèþ Îäíîâðåìåííûõ Õîäîâ ïðè èãðå âòðîåì è áîëåå â ñåòåâîé èãðå.
[-] èñïðàâëåí êðèòè÷åñêèé áàã ïðè ðåñòàðòå êàðòû â ñåòåâîé èãðå.
[+] èçìåíåíèÿ äëÿ ñîâìåñòèìîñòè ñ áóäóùåé âåðñèåé HotA
[ ] Íåçíà÷èòåëüíûå èçìåíåíèÿ è èñïðàâëåíèÿ.


На офсайте текст на нормальном русском, но он там не обновляется. Поэтому приходится искать по ссылкам на сторонних сайтах. Каждый раз пользоваться декодером кирилицы как-то не камильфо.

Цитата(Dolmatov @ 27 Jan 2024, 15:19) *
Другое дело, что у автора нет времени и/или желания поддерживать всё созданное (группу ВК, разделы и темы на различных форумах, свой сайт). Поэтому на сайте информация редко обновляется.


Думаю, что для одного из самых популярных модов для HoMM3 без особых проблем может найтись человек, способной поддерживать обратную связь с общественностью вместо Бараторча. Складывается впечатление, что Бараторч совсем один (или ему это просто не нужно, т.к. HD-мод и так мегапопулярен, людям, которым нужна информация, сами её найдут и без офф.источников).

Автор: hippocamus 28 Jan 2024, 00:08

Странно, у меня нормально.
Видимо, Огнелис сам кодировку поправляет.

Автор: Dolmatov 28 Jan 2024, 22:59

У меня Firefox и Chrome корректно отображают текст.
При этом не стоит забывать, что это текстовый файл (txt), поэтому кодировка не всегда корректно определяется. Например, Linux (UNIX) может пытаться открыть как юникод, а не по формату Windows с кодировкой 1251 (ANSI кириллица). В частности, в вашем случае применилась кодировка ISO-8859-1 (латиница 1).
Если нет возможности сменить кодировку или использовать подходящий текстовый редактор: https://www.online-decoder.com/ru

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)