![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#141
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12594 раза ![]() |
Вообщето "пустыня" на английском читается как [дЕзет], что звучит вовсе не сладко.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#142
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза ![]() |
Вообще-то, идеи лучше предлагать не сюда. Вас здесь вряд ли кто-то услышит.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#143
|
|
![]() Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз ![]() |
Но все-таки, nosferatu, мне кажется лучше назвать город на английском Oasis.По-моему это звучит лучше, чем "[дEзет]".
Добавлено ([mergetime]1267691316[/mergetime]): И ты прав, Kastore the Warlock.Идеи прелагают не здесь. |
|
|
![]()
Сообщение
#144
|
|
![]() Etoprostostatus Сообщений: 8 572 Спасибо сказали: 15935 раз ![]() |
Идеи по Бастиону сюда: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550
Этот подфорум уже давно не активен. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#145
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза ![]() |
Я думаю, человек знал это и раньше, судя по его последнему посту...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#146
|
|
![]() Etoprostostatus Сообщений: 8 572 Спасибо сказали: 15935 раз ![]() |
Его съели.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#147
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
А кто такой Супрови?
|
|
|
![]()
Сообщение
#148
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 992 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
Цитата(MrPROffy @ 07 Sep 2010, 23:42) А кто такой Супрови? Автор внутреннего вида города. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#149
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 668 Спасибо сказали: 2616 раз ![]() |
И, ЕМНИП, одного юнита...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#150
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Да у поляков прогресс)
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#151
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16065 раз ![]() |
Сентябрь горит, обводка плачет.
|
|
|
![]()
Сообщение
#152
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16065 раз ![]() |
И смех, и грех.
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#153
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
Поиграл сегодня за польский бастион. Мне понравилось. Анимация кое-где хромает, все явно не так вылизано, как в Хоте, но тем не менее это рабочий Бастион, который я ждал больше десяти лет.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#154
|
|
Immortal Сообщений: 423 Спасибо сказали: 277 раз ![]() |
Напишу сюда небольшие предложения именно по Бастиону, не знаю каких модификаций и версий.
Стражник - также воин ближнего боя, улучшенный уже с копьем (без щита, но всегда с плеткой), имеет 6 зарядов (его особенность Метатель, но не Стрелок), может метнуть на дальность 3 клетки, переключаемая способность. Вообще, особенность Метатель - это возможная вещь, для некоторых юнитов, не являющимися стрелковыми, но имеющими заряды. Метатели всегда не имеют штрафа в рукопашной, но это не вторая особенность, а относится к Метанию. Если у юнита 2-4 урон и особенность Метатель, то урон от метания всегда такой же, как и вблизи. Когда метание - курсор в виде меча, а не стрелы, или меч со стрелой. --------------- Жрицы Сехмет - не стрелок, имеет особенность, которая бывает в модах Героев 3, наподобии друида, когда перемещается и атакует - превращается в пуму, а улучшенный юнит в черную пантеру. Статично женщина, но анимация перемещения и все активные движения - уже животное. --------------- Слоны всеже похожи на стрелков, если сверху добавить что-то вроде деревянной башни\платформы\площадки\шатров (в чем-то соответствующей по массивности самому городу), в ближнем бою со штрафом, но в дальнем бое - лучники сверху стреляют. При этом возможна особеность, как у лучников из Героев 5 - массовой стрельбы по 7 гексам, переключаемая способность или один раз активируемая особенность или с перезарядкой - урон юнита по 7 гексам с минимальным значением урона этого юнита (с благословением полный максимальный урон) --------------- Юниты 7 уровня в городе выглядели интересно, когда имели по мечу-лезвию в руках и являлись воинами ближнего боя. Лезвия находищиеся на наручах. Им может подходить особенность - телепортация-атака-получение ответной атаки-возвращение назад. Как гарпии, только высокоуровненый юнит, пусть и не самый дальний ход и не очень высокие параметры юнита. --------------- Насчет капитолия города, самого названия Бастион и возможной постройки бастион, например, в городе есть альтернативная постройка, но не в виде жилища существ, а в виде альтернативной небоевой постройки. Замок города и муниципалитет связаны, можно вместо капитолия построить 4й уровень Форта (Форт - Цитадель - Замок - Бастион). Выглядит еще массивнее, сверху еще что-то более массивное-смыкающееся добавляется. Но капитолий уже строить нельзя после постройки бастиона, максимум 2000 золота. Строительство бастиона возможно только в одном городе. Если враг захватывает город, постройка бастион, подобно капитолию убирается из города. Бастион дает городу Дополнительно +25% прироста всех юнитов (5 юнитов 6-го уровня, но остаются без увеличения 2 юнита 7-го уровня) Центральная башня более крепкая и сдвоенная, состоит из 2х башен, всего у бастиона 2 стрелковых башни и 2 центральных башни, по одной по бокам, и сдвоенная центральная башня (стрелки на башнях могут быть лучники, которые стреляют со слонов и башни выглядят как в углы в загоне для слонов) Стены тоже более крепкие, как и центральная башня Графически на мировой карте город имеет пять видов вместо четырех (если HotA) - без форта, форт, цитадель, замок, бастион. |
|
|
![]()
Сообщение
#155
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 696 Спасибо сказали: 10335 раз ![]() |
Как один из бывших разработчиков Бастиона отмечу, что от данных предложений хуже не станет.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
![]()
Сообщение
#156
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 116 Спасибо сказали: 862 раза ![]() |
Решил заняться графикой Бастиона.
Спрайт новой модели бастиона на карте. Попытка №1: ![]() ![]() Нажмите для сравнения изображений. Модель для повторного использования на экране города и других местах все ещё в процессе разработки: ![]() ![]() ![]() -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#157
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз ![]() |
Grossmaster, вышло очень даже неплохо, молодец! Можешь пожалуйста прислать мне через ЛС свой вк (если есть) или еще что-нибудь в этом роде, чтобы связываться было удобнее - у меня имеются весьма любопытные материалы, связанные с Бастионом
![]() -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
![]()
Сообщение
#158
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 116 Спасибо сказали: 862 раза ![]() |
Попытка №2
Ready for battle! ![]() -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#159
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 100 раз ![]() |
Вот это уже интересно)
-------------------- N/A
|
|
|
![]()
Сообщение
#160
|
|
![]() New life of Heroes Сообщений: 116 Спасибо сказали: 862 раза ![]() |
Капитолий в процессе
![]() ![]() ![]() -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9 July 2025 - 03:13 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|