Моя первая RPG, рабочее название "Deathmatch" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моя первая RPG, рабочее название "Deathmatch" |
14 Aug 2012, 13:49
Сообщение
#21
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
-------------------- |
|
|
14 Aug 2012, 13:52
Сообщение
#22
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Эх, не успел!)
|
|
|
15 Aug 2012, 06:44
Сообщение
#23
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Только сейчас на название обратил внимание - "Спичка Смерти?"
|
|
|
15 Aug 2012, 06:46
Сообщение
#24
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Матч Смерти, Дефмачт, как его еще называют, один из режимов сетевых шутеров.
|
|
|
15 Aug 2012, 07:00
(Сообщение отредактировал SaintDark - 15 Aug 2012, 07:02)
Сообщение
#25
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
дез(с)матч)
Сегодня Завтра уезжаю на 3 дня на море, так что не терять) -------------------- |
|
|
15 Aug 2012, 11:17
Сообщение
#26
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
Все-таки удалось выдернуть комп на часик:
- Теперь бармен нормально сменяет класс, с сохранением уровня. Пытался прикрутить возможность предмету, но он не юзался. Поэтому реализовал тупым диалогом. -------------------- |
|
|
15 Aug 2012, 11:25
Сообщение
#27
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Кинь мне эту карту, с барменом, меняющим класс. Просто в своей игре тоже хочу сделать кое-что подобное (то же самое, но по другому реализовав), но лень возиться самому)
|
|
|
15 Aug 2012, 11:38
(Сообщение отредактировал SaintDark - 15 Aug 2012, 12:44)
Сообщение
#28
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
пару фич допилю и выпущу альфу) -------------------- |
|
|
21 Aug 2012, 13:45
Сообщение
#29
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
"Написал большой пост, проверил, передумал"
...Не, все равно нужна одна переменная, чтобы при выборе уже используемого класса выводилось сообщение "Вы уже ххх!" Но ивент все равно проще. Потом кину, ок? |
|
|
21 Aug 2012, 13:59
Сообщение
#30
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
так там через преключатели, мне так проще
пиши потом свой вариант, я щас спать) -------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 03:59
Сообщение
#31
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Сделал папку с новым проектом, так что тут стандартные классы, но, думаю, ты разберешься. Запомни, переменная равняется числу равному номеру класса. И в самом-самом начале игры переменной надо будет дать значение номера стартового класса, иначе ивент не полностью работает, не пишет, что ты уже тот класс, который выбрал. Ну, в общем, поймешь, надеюсь, если что - спрашивай. |
|
|
22 Aug 2012, 05:31
Сообщение
#32
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
хм. А этот способ более рациональный) пожалуй переделаю событие) можешь скинуть карту с этим событием? я под себя переделаю.
-------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 05:41
Сообщение
#33
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Кинул ссылку в ЛС.
|
|
|
22 Aug 2012, 05:47
Сообщение
#34
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
благодарю)
-------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 07:02
Сообщение
#35
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
посмотрел я присланное тобой событие..
Поначалу хотел сделать также, но потом понял, что кривые характеристик не меняются ведь) поэтому отказался.. -------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 10:13
Сообщение
#36
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
посмотрел я присланное тобой событие.. Поначалу хотел сделать также, но потом понял, что кривые характеристик не меняются ведь) поэтому отказался.. Кривые характеристик? Это графики, где указано сколько характеристики на каждом уровне? А одинаковые нельзя установить? |
|
|
22 Aug 2012, 10:37
Сообщение
#37
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2622 раза |
-------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 10:50
Сообщение
#38
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
В герое, сеттинге, сюжете и геймплее. Я редко задумываюсь о характеристиках, ну, если только они мне нужны, например, сила атаки. А в Диабло 2 для того, чобы вещи надевать)
|
|
|
22 Aug 2012, 10:52
Сообщение
#39
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
воин и хант с маной, угу)
-------------------- |
|
|
22 Aug 2012, 11:04
Сообщение
#40
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2622 раза |
воин и хант с маной, угу) В Dungeon Siege у всех есть мана. Просто у чистых воинов/стрелков её гораздо меньше, но если кто-то из них захочет пустить огненную стрелку или подлечиться магией, проблем не будет.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 21:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |