Накладные почвы и сокрытие рельефа, Создаём лабиринт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Накладные почвы и сокрытие рельефа, Создаём лабиринт |
13 Jul 2023, 10:49
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 1 раз |
Задача: создать лабиринт (в том числе с засадами в тупиках) таким образом, чтобы путь через него не был очевиден (в идеале - скрыт).
SoD предлагает использование накладных почв, всё нормально: При переезде на HotA всё сломалось: Есть ли возможность заставить накладные почты закрывать объекты рельефа в HotA? Пока для маскировки проходимости клеток решил использовать лавовые реки, но хотелось бы вернуть накладные почвы, чтобы визуальных подсказок не было совсем: Или с реками лучше? |
|
|
13 Jul 2023, 11:26
(Сообщение отредактировал hommer - 13 Jul 2023, 11:26)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Не совсем понимаю как должен работать лабиринт, учитывая, что путь прокладывается автоматически по доступным клеткам?
|
|
|
13 Jul 2023, 11:45
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 242 Спасибо сказали: 607 раз |
Надо по пути забить всё каким-нибудь ресурсом
|
|
|
13 Jul 2023, 12:28
Сообщение
#4
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 1 раз |
Не совсем понимаю как должен работать лабиринт, учитывая, что путь прокладывается автоматически по доступным клеткам? Точно так же, как и в реальном лабиринте Вы идёте по доступной тропинке, просто видимость ограничена. Игрок "шарит" курсором в поисках клеток, куда можно наступить, продвигаясь по 2-3 шажка за раз. Туман войны не даст проложить автомаршрут почти до конца пути. Ещё раз: вопрос в том, как наиболее красиво и эффективно скрыть "очевидный" маршрут. Когда я увидел, что накладные почвы в SoD и HotA работают по-разному, у меня даже руки опустились... Полез регаться на этот форум за помощью, пока ждал, придумал лавовые реки. В принципе, они визуально справляются... Но я интересуюсь у сообщества, оставить ли как есть или существует способ лучше (например, через те самые накладные почвы)? |
|
|
13 Jul 2023, 12:38
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Про туман войны я как-то забыл)
Да, идея интересная. И с огненными полями смотрится гораздо лучше, чем с реками. По хорошему, было бы круто добавить в игру объект "невидимое препятствие". А почвы, всё-таки, логичнее отрисовывать не скрывая ландшафт. |
|
|
13 Jul 2023, 12:51
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 653 Спасибо сказали: 12929 раз |
При переезде на HotA всё сломалось: ХотА отрисовывает накладные почвы раньше элементов ландшафта, рек и дорог.Есть ли возможность заставить накладные почты закрывать объекты рельефа в HotA? Пока для маскировки проходимости клеток решил использовать лавовые реки, но хотелось бы вернуть накладные почвы, чтобы визуальных подсказок не было совсем: Или с реками лучше? Обычно это даёт более красивую и читаемую картинку. В данном случае у вас нестандартный замысел. Читаемость повышается, хотя вам этого как раз не нужно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jul 2023, 14:10
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 1 раз |
|
|
|
13 Jul 2023, 14:35
Сообщение
#8
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 1 раз |
было бы круто добавить в игру объект "невидимое препятствие" Да, это бы решило мою проблему. Но, как заметил тов. М. Конёк: у вас нестандартный замысел. Ради такого команда навряд ли будет отвлекаться от Фабрики. В любом случае, за идею спасибо ХотА отрисовывает накладные почвы раньше элементов ландшафта, рек и дорог. Значит, это не баг, а фича в прямом смысле... Что ж, скриншот № 3 с лавовыми реками выглядит терпимо. Спасибо за информацию! Не хочу открывать новую тему, потому что вопрос на 3 копейки, и спрошу сразу здесь. Об оформлении и редактировании сообщений. Мне известны 2 приёма в редакторе карт:
Есть ли другие способы выравнивания, выделения или иного форматирования сообщений? |
|
|
13 Jul 2023, 14:41
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях.
|
|
|
13 Jul 2023, 14:58
Сообщение
#10
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 653 Спасибо сказали: 12929 раз |
Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях. Кстати - да. Для вас, Und, это может быть хорошим решением.Но он открывает только карты СоД. А потом такая карта может быть доредактирована в ХотА, и функционал сохранится. Можно и в редакторе ВоГ с патчем от sergroj/grayface (опять же - сохранять как СоД). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jul 2023, 15:09
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 030 Спасибо сказали: 2676 раз |
А копировать туда-сюда не получится?
-------------------- |
|
|
13 Jul 2023, 15:27
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 653 Спасибо сказали: 12929 раз |
А копировать туда-сюда не получится? Можно и копировать по одному объекту. Настраивать в ВоГ-редакторе и копировать в хотовский.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jul 2023, 18:27
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 1 раз |
Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях. Кстати - да. Для вас, Und, это может быть хорошим решением. Но он открывает только карты СоД. Скачал. Карта уже на 90% прорисована и сохранена в последней версии ХотА, поэтому только готовить элемент и копировать/вставлять. Ещё не попробовал, боюсь пока сломать карту... Я год собирался с духом, чтобы перенести проект с Сод на ХотА: это не было сложно, и блага Хоты очень уж манящие, но вот видите, элемент замысла пострадал... И, честно говоря, надо как следует сжать волю в кулак, чтобы без мануалов и подсказок понять, как сделать то, о чём говорит Мортариал. В любом случае спасибо!!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 14:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |