IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Накладные почвы и сокрытие рельефа, Создаём лабиринт
Und
сообщение 13 Jul 2023, 10:49
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 1 раз




Задача: создать лабиринт (в том числе с засадами в тупиках) таким образом, чтобы путь через него не был очевиден (в идеале - скрыт).

SoD предлагает использование накладных почв, всё нормально:


При переезде на HotA всё сломалось:


Есть ли возможность заставить накладные почты закрывать объекты рельефа в HotA?

Пока для маскировки проходимости клеток решил использовать лавовые реки, но хотелось бы вернуть накладные почвы, чтобы визуальных подсказок не было совсем:


Или с реками лучше?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Jul 2023, 11:26 (Сообщение отредактировал hommer - 13 Jul 2023, 11:26)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Не совсем понимаю как должен работать лабиринт, учитывая, что путь прокладывается автоматически по доступным клеткам?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 13 Jul 2023, 11:45
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 242
Спасибо сказали: 607 раз




Надо по пути забить всё каким-нибудь ресурсом smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Und
сообщение 13 Jul 2023, 12:28
Сообщение #4

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hommer @ 13 Jul 2023, 11:26) *
Не совсем понимаю как должен работать лабиринт, учитывая, что путь прокладывается автоматически по доступным клеткам?

Точно так же, как и в реальном лабиринте smile.gif Вы идёте по доступной тропинке, просто видимость ограничена. Игрок "шарит" курсором в поисках клеток, куда можно наступить, продвигаясь по 2-3 шажка за раз. Туман войны не даст проложить автомаршрут почти до конца пути.

Ещё раз: вопрос в том, как наиболее красиво и эффективно скрыть "очевидный" маршрут.

Когда я увидел, что накладные почвы в SoD и HotA работают по-разному, у меня даже руки опустились... Полез регаться на этот форум за помощью, пока ждал, придумал лавовые реки. В принципе, они визуально справляются... Но я интересуюсь у сообщества, оставить ли как есть или существует способ лучше (например, через те самые накладные почвы)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 13 Jul 2023, 12:38
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Про туман войны я как-то забыл)
Да, идея интересная. И с огненными полями смотрится гораздо лучше, чем с реками.
По хорошему, было бы круто добавить в игру объект "невидимое препятствие". А почвы, всё-таки, логичнее отрисовывать не скрывая ландшафт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jul 2023, 12:51
Сообщение #6

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Цитата(Und @ 13 Jul 2023, 10:49) *
При переезде на HotA всё сломалось:


Есть ли возможность заставить накладные почты закрывать объекты рельефа в HotA?

Пока для маскировки проходимости клеток решил использовать лавовые реки, но хотелось бы вернуть накладные почвы, чтобы визуальных подсказок не было совсем:


Или с реками лучше?
ХотА отрисовывает накладные почвы раньше элементов ландшафта, рек и дорог.
Обычно это даёт более красивую и читаемую картинку.
В данном случае у вас нестандартный замысел. Читаемость повышается, хотя вам этого как раз не нужно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Und
сообщение 13 Jul 2023, 14:10
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(laViper @ 13 Jul 2023, 11:45) *
Надо по пути забить всё каким-нибудь ресурсом smile.gif

Тогда ресурс сам покажет дорогу... К тому же мне нужны пустые клетки для событий и грааля (насколько я знаю, грааль не спаўнится на клетки, на которых в редакторе что-то лежало).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Und
сообщение 13 Jul 2023, 14:35
Сообщение #8

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hommer @ 13 Jul 2023, 12:38) *
было бы круто добавить в игру объект "невидимое препятствие"

Да, это бы решило мою проблему. Но, как заметил тов. М. Конёк:

Цитата(海马 @ 13 Jul 2023, 12:51) *
у вас нестандартный замысел.

Ради такого команда навряд ли будет отвлекаться от Фабрики. В любом случае, за идею спасибо smile.gif

Цитата(海马 @ 13 Jul 2023, 12:51) *
ХотА отрисовывает накладные почвы раньше элементов ландшафта, рек и дорог.

Значит, это не баг, а фича в прямом смысле... Что ж, скриншот № 3 с лавовыми реками выглядит терпимо. Спасибо за информацию!


Не хочу открывать новую тему, потому что вопрос на 3 копейки, и спрошу сразу здесь. Об оформлении и редактировании сообщений.

Мне известны 2 приёма в редакторе карт:
  1. Выравнивание по-умолчанию идёт по центру, но если текст достаточно длинный, чтобы появилась вертикальная прокрутка, выравнивание становится по левому краю.
  2. Текст в фигурных скобках выделяется жёлтым цветом.

Есть ли другие способы выравнивания, выделения или иного форматирования сообщений?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 13 Jul 2023, 14:41
Сообщение #9

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jul 2023, 14:58
Сообщение #10

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Цитата(Mortarial @ 13 Jul 2023, 14:41) *
Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях.
Кстати - да. Для вас, Und, это может быть хорошим решением.
Но он открывает только карты СоД. А потом такая карта может быть доредактирована в ХотА, и функционал сохранится.
Можно и в редакторе ВоГ с патчем от sergroj/grayface (опять же - сохранять как СоД).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Jul 2023, 15:09
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2676 раз




А копировать туда-сюда не получится?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jul 2023, 15:27
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 653
Спасибо сказали: 12929 раз




Цитата(tolich @ 13 Jul 2023, 15:09) *
А копировать туда-сюда не получится?
Можно и копировать по одному объекту. Настраивать в ВоГ-редакторе и копировать в хотовский.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Und
сообщение 13 Jul 2023, 18:27
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Mortarial @ 13 Jul 2023, 14:41) *
Unleashed editor в помощь. Там можно закрасить клетки непроходимости для самих объектов накладной почвы, убирая таким образом необходимость в других объектах-препятствиях.

Цитата(海马 @ 13 Jul 2023, 14:58) *
Кстати - да. Для вас, Und, это может быть хорошим решением.
Но он открывает только карты СоД.

Скачал.

Карта уже на 90% прорисована и сохранена в последней версии ХотА, поэтому только готовить элемент и копировать/вставлять. Ещё не попробовал, боюсь пока сломать карту... Я год собирался с духом, чтобы перенести проект с Сод на ХотА: это не было сложно, и блага Хоты очень уж манящие, но вот видите, элемент замысла пострадал...

И, честно говоря, надо как следует сжать волю в кулак, чтобы без мануалов и подсказок понять, как сделать то, о чём говорит Мортариал.
В любом случае спасибо!!!



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 14:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика