Warlock: Master of the Arcane, Наследник МоМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Warlock: Master of the Arcane, Наследник МоМ |
05 Mar 2013, 22:17
Сообщение
#21
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата Кстати, какой у тебя начальный набор навыков? Я для себя выбрал Грум-гога (вызов крыс) + Магнат (+10 золота никогда не лишние) Зависит от расы. Как правило, беру монстров - фермер обязателен (либо мана - если нежить, либо же золото на человеков). Дальше по приоритетности стоит скорость каста. Из заклинаний всегда выбираю поначалу что-нибудь вызывательного толку: иначе брать первый город долговато получится. Цитата Никогда не понимал прелести островных карт, ни в Циве, ни в Варлоке. Комп флотом пользоваться не умеет, и дохнут кораблики как мухи. Просто пробовал все по очереди. Островные довольно занудны, это да. Интересными, возможно, они являются в мультиплеере. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
05 Mar 2013, 22:28
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата Кстати, какой у тебя начальный набор навыков? Я для себя выбрал Грум-гога (вызов крыс) + Магнат (+10 золота никогда не лишние) Зависит от расы. Как правило, беру монстров - фермер обязателен (либо мана - если нежить, либо же золото на человеков). Дальше по приоритетности стоит скорость каста. Из заклинаний всегда выбираю поначалу что-нибудь вызывательного толку: иначе брать первый город долговато получится. А смысл брать фермера, если еда в минусах ни на что не влияет? К тому же как раз монстры с их кабаками и рыболовными деревнями едой обеспечены. Скорость каста пробовал, но не оценил: Даже если у меня остаётся 20% каста, не люблю колдовать заранее, ситуация может поменяться на каждом ходу Из всех начальных заклинаний призыва "Вызов крыс" идеален по соотношению цена/эффект -------------------- |
|
|
05 Mar 2013, 22:34
Сообщение
#23
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата А смысл брать фермера, если еда в минусах ни на что не влияет? К тому же как раз монстры с их кабаками и рыболовными деревнями едой обеспечены. Минус к золоту по курсу один к двум. Оно у меня как-то никогда не залеживалось. Цитата Из всех начальных заклинаний призыва "Вызов крыс" идеален по соотношению цена/эффект Согласен. Хотя летучие змеи пригождаются при зачистке логовищ рукопашников. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
06 Sep 2013, 09:58
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Что-то меня опять проперла эта игра, провёл несколько партий и решил написать гайд. Потом на AG.ru выложу
-------------------- |
|
|
06 Sep 2013, 17:22
Сообщение
#25
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Гайд виден только до пункта 2. После файл обрывается: видимо необходимо быть зарегистрированным юзером. Катапульта не слишком полезна - по крайней мере, "голая", без улучшений - единственное преимущество - дальность поражения.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
06 Sep 2013, 23:35
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Гайд виден только до пункта 2. После файл обрывается: видимо необходимо быть зарегистрированным юзером. Не, просто он в процессе написания. Катапульта не слишком полезна - по крайней мере, "голая", без улучшений - единственное преимущество - дальность поражения. Ага, так и думал. Просто за людей играл очень мало, за нежить почти не играл -------------------- |
|
|
08 Sep 2013, 09:56
(Сообщение отредактировал Algor - 08 Sep 2013, 10:00)
Сообщение
#27
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Ускорение исследований практически не нужно, т.к. полезных заклинаний довольно много и у меня не было ситуации, чтобы вообще не было полезных заклинаний, чаще маны не бывает. Если мне не изменяет (давно уже не садился за Варлока), ускорение исследований полезно, когда хочешь произнести заклинание единения, для которого нужно исследовать все остальные. Правда уже не помню, актуально ли такое условие победы для Армагеддона. -------------------- |
|
|
08 Sep 2013, 13:46
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ускорение исследований практически не нужно, т.к. полезных заклинаний довольно много и у меня не было ситуации, чтобы вообще не было полезных заклинаний, чаще маны не бывает. Если мне не изменяет (давно уже не садился за Варлока), ускорение исследований полезно, когда хочешь произнести заклинание единения, для которого нужно исследовать все остальные. Правда уже не помню, актуально ли такое условие победы для Армагеддона. То есть умение пригождается исключительно в конце игры. В Армагеддоне этого варианта победы нет -------------------- |
|
|
09 Sep 2013, 07:39
Сообщение
#29
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
То есть умение пригождается исключительно в конце игры. В Армагеддоне этого варианта победы нет Ну скажем так, оно мало полезно в начале, когда простые заклинания изучаются за день-два. Уже ближе к середине игры, начинают существенно экономиться деньки. Другое дело, что ожидаемое заклинание (напр. благословение на урожай) может попасть в очередь и раньше, и нужды быстро-быстро проучивать остальные не будет. Так что, в общем случае, соглашусь: бонус несколько переоценен. -------------------- |
|
|
09 Sep 2013, 11:20
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Забавный факт: в последней партии рядом с одним из моих городов рухнуло одновременно два метеорита. Сам город не задело. Не мог не присвоить городу суровое имя - Челябинск :-)
-------------------- |
|
|
12 Sep 2013, 15:20
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Если мне не изменяет (давно уже не садился за Варлока), ускорение исследований полезно, когда хочешь произнести заклинание единения, для которого нужно исследовать все остальные. Правда уже не помню, актуально ли такое условие победы для Армагеддона. То есть умение пригождается исключительно в конце игры. В Армагеддоне этого варианта победы нет Ошибся, таки есть. Ну что, гайд можно считать дописанным :-) Принимаются предложения по дополнению и уточнению -------------------- |
|
|
12 Sep 2013, 21:17
(Сообщение отредактировал Algor - 12 Sep 2013, 21:26)
Сообщение
#32
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Таблица из пункта "4.1 Бонусы" только у меня обрезана?
Хм... горизонтальный скролл только в самом конце страницы, поэтому сразу не въехал. Не хватает, имхо, информации по планам и спец. ресурсам/строениям. Пусть на картах малых размеров до них руки могут и не дойти, но уж на больших отстроить золотых драконов сам Фервус велел. -------------------- |
|
|
12 Sep 2013, 22:23
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Таблица из пункта "4.1 Бонусы" только у меня обрезана? Хм... горизонтальный скролл только в самом конце страницы, поэтому сразу не въехал. Увы, такова особенность публикации Evernote, заморачиваться на что-то более подходящее, пока писал, было неудобно. Не хватает, имхо, информации по планам и спец. ресурсам/строениям. Пусть на картах малых размеров до них руки могут и не дойти, но уж на больших отстроить золотых драконов сам Фервус велел. Так-то да. Просто изначально хотел свести в единый текст накопившиеся мысли по выбору - кого выбирать на старте, какие ресурсы на что пускать. А с золотыми драконами всё понятно - захватывай и отстраивай :-) -------------------- |
|
|
13 Sep 2013, 07:29
(Сообщение отредактировал Algor - 13 Sep 2013, 07:30)
Сообщение
#34
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
А с золотыми драконами всё понятно - захватывай и отстраивай :-) Ну там как минимум разные строения у разных рас, не все могут именно драконов выводить. Но и прочие строения на кладках яиц неплохие бонусы дают. Вообще, спасибо еще раз за гайд, я играл не так много, поэтому читать было интересно и полезно. Аж еще раз попробовать захотелось но, блин, до-о-олго... хотя с армагеддоном не так нудно -------------------- |
|
|
13 Sep 2013, 08:38
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А с золотыми драконами всё понятно - захватывай и отстраивай :-) Ну там как минимум разные строения у разных рас, не все могут именно драконов выводить. Но и прочие строения на кладках яиц неплохие бонусы дают. Вообще, спасибо еще раз за гайд, я играл не так много, поэтому читать было интересно и полезно. Аж еще раз попробовать захотелось но, блин, до-о-олго... хотя с армагеддоном не так нудно Не-не-не, ты путаешь! На кладке яиц золотых драконов можно построить только гнездо золотых драконов и ничего больше. А вот на кладке яиц красных драконов все могут построить гнездо красных драконов, но кроме того, люди +40 к золоту, монстры +40 к еде, нежить +40 к мане -------------------- |
|
|
13 Sep 2013, 09:23
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Аж еще раз попробовать захотелось но, блин, до-о-олго... хотя с армагеддоном не так нудно Насчёт длительности - Варлок мне понравился ещё и тем, что по сравнению с Цивой он гораздо динамичней. Сейчас играю на L, суперконтинент, армагеддон, включены все условия победы. Пока самый быстрый способ победы для меня - захватить большую часть святых земель -------------------- |
|
|
13 Sep 2013, 09:37
Сообщение
#37
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Пока самый быстрый способ победы для меня - захватить большую часть святых земель Да, часто это самый легкий способ победы. Разрабам стоило, имхо, вынести часть святых земель в планы. Заодно и планы более юзабильными стали бы. -------------------- |
|
|
13 Sep 2013, 11:15
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Пока самый быстрый способ победы для меня - захватить большую часть святых земель Да, часто это самый легкий способ победы. Разрабам стоило, имхо, вынести часть святых земель в планы. Заодно и планы более юзабильными стали бы. Дык в планах большая часть земель и есть -------------------- |
|
|
21 Sep 2013, 11:03
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Начал игру комбинацией: жрец Фервуса + архимаг. Старт реактивный, вызов медведей за 15(7 на своей земле) ман за один ход - рулит!
-------------------- |
|
|
08 Sep 2014, 22:30
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
На сайте — https://www.humblebundle.com/store — раздают Steam-ключи и Steam-гифты этой игры.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 15:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |