IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лентяй. Спасибо сказали: 7596
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Nov 2020, 13:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Nov 2020, 10:53) *
Цитата(Iriniko @ 29 Nov 2020, 10:58) *
Macron1 что с тобой? Откуда столько ненависти к Хоте и её разработчикам? Играть или нет в Хоту личное дело игрока. Никто никого не принуждает. Но ты всё никак не уймёшься. Игроки, которым не нравится Хота ей даже не интересуются, не смотрят новости разработки, не качают новые версии, у них Хота даже не установлена. И всё это по одной простой причине - им это не интересно, им это не нужно и это совершенно нормально. А вот в каждом посте хейтить Хоту и при этом следить за новостями разработки это странно. Выйдет новая версия слабо её не скачивать а Macron1? Слабо не читать о ней новости? Тебе ведь Хота неинтересна. Своими постами хейтера ты показываешь свою неадекватность. Будь проще.

"Если тебе не нравится Х, то молчи в тряпочку и не смей ничего высказывать в сторону Х". Весьма тоталитарная логика, Irinko, не находишь?


А еще в чужой монастырь со своим уставом не лезут. Целенаправленно идти на ресурсы, посвященные Хоте и начинать хейт, аргументируя это "правом свободы слова", ту так по этому же праву и прилетает ответная оплеуха в адрес хейтера, какие могут быть претензии? Или что, высказывать свое негативное мнение он право имеет, а высказывать негативные мнения относительно его негативного мнения форумчане уже не имеют права?
Vade Parvis, hommer, Throutle, Mefista, Qed'Maen, Odin, призрак коммунизма, vvm, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Elendion
28 Nov 2020, 16:47 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 28 Nov 2020, 14:37) *
Ситуация: в финальной битве имла убивает ваш ударный стек, а сразу после лишь 1 Олгой-хорхой предусмотрительного оппонента сжирает их труп, в котором было порядка 30 уточек, и вы рассчитывали впоследствии их возрождать.
Вопрос к товарищам форумчанам: насколько происходящее логично и балансно?


На столько же на сколько поставить 1 троглодита поверх трупа (а еще луче дать ему умереть и загородить труп своим телом) или принести в битву кольцо, запрещающее ресуррект.
Mefista, Qed'Maen, Sav, призрак коммунизма, Iriniko, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion
25 Nov 2020, 10:06 Погиб Docent Picolan
Не могу не согласиться с Хаартом. Все таки о мертвых - либо хорошо, либо ничего кроме правды.

В соболезнованиях людей Доцент уже начал превращаться в богоподобную фигуру, второго Каннингема, кормившего команду манной небесной. И естественно это не так, все достижения хоты стоят на литрах пота и крови каждого члена команды. Имел место быть достаточно обычный процесс разработки чего-либо с кучей споров, противоположных мнений, усталостью, самыми нужными людьми всегда остающимися в тени (программистами) и так далее. Тотальная закрытость проекта в совокупности с хорошим итоговым результатом и тем, что Доцент чуть ли не единственный тянул на себе связи с общественностью теперь служат хорошей почвой для подобного рода фантазий
Mefista, Berserker, Арысь-Поле, Odin, Iriniko, Joric, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_
24 Nov 2020, 00:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(призрак коммунизма @ 23 Nov 2020, 21:44) *
В посте т.Лентяя не чётко прослеживается одна мысль, команда пришла к этому решению спустя некоторое время после неофициального заявления т.Доцента и пересмотрела свою позицию касательно экрана города(экран оставить, поменять детали) или же до несчастного случая этот вопрос обстоятельно не поднимался?


Потому что именно этой мысли нет. В команде имеет место быть разделение труда и далеко не все вопросы выносятся на всеобщее голосование. Экран был вотчиной меня и Доцента (Доцент был вовлечен практически во все направления разработки, естественно). Вопрос о варианте нового экрана обсуждался по большей частью только между мною и Доцентом, более того - именно я предложил переделывать экран с 0, раз на тот момент глаза у нас слишком примелькались к прошлому экрану с его проблемами. В ответ на мое первое графическое предложение нового экрана Доцент сделал более художественный набросок фона, но дальше этого дело не успело уйти по совокупности причин. Да и новый фон оказался достаточно сильно похожим на старый так как Доцент хотел сохранить понравившиеся детали ландшафта. Я даже не могу сказать сработал ли бы новый экран как было задумано или после прикидок выяснилось бы что идея не на столько хороша как казалась. В любом случае для старого экрана прошло достаточно много времени чтобы можно было взглянуть на него свежим взглядом и без проблем найти более подходящие решения.

hippocamus, magoth, Mefista, Арысь-Поле, Odin, KypaToP_HM, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Klejnot Nilu, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, Raistlin
23 Nov 2020, 17:23 Horn of the Abyss: Factory
Хочу осветить один момент касаемо Экрана города, чтобы не было путаницы.

В свое время Доцент упоминал что мы работаем над новым экраном, но полноценного анонса этой информации не было.
Действительно, экран, который был показан на Стримфесте полтора года назад, не появится в игре. Но это не означает что новый экран будет на 100% полностью новым, созданным с нуля контентом.
Обсуждения на 100% нового экрана с новым фоном, имели место быть, но дальше пары набросков это направление не было развито. Во многом потому что Доцент плотно участвовал в разработке всего графического контента - от задач концепт-художника и арт-директора до непосредственной обработки итоговых результатов, а последний год все силы Доцент отдавал юнитам фабрики и контенту кампании.

Таким образом, итоговый экран будет по-прежнему использовать уже готовый фон (созданный и горячо любимый Доцентом) с некоторыми изменениями (к примеру так сильно подвергшаяся критике цветовая гамма) и 3-4 строения, дизайн которых был утвержден задолго до появления экрана (Кузница, Капитолий, Серпентарий). При этом все остальные постройки, их расположение и другие аспекты действительно создаются с 0 и являются абсолютно новыми. В свое время мы изучили всю имевшуюся критику так, что в отличии от гипотетического нового экрана, даже в отсутствии Доцента команде ясно дальнейшее направление действий. Является ли тот экран, к которому мы идем "новым" или это "новая версия" старого экрана - вопрос скорее риторический.

Если бы команда ставила себе задачей выпуск Фабрики в как можно более ранние сроки, то это, в теории, можно было бы сделать уже к этому новому году - Использовать стримфестовый старый экран (который был готов на 90%), отказаться от выпуска кампании (которую очень хотел выпустить одновременно с городом Доцент), отказаться от решения вопроса с музыкальной темой города, использовав какой-нибудь из треков, звучавших в трейлерах. Но из года в год команда придерживается неизменной позиции делать и переделывать пока весь новый контент не будет исполнен в наилучшем виде. Поэтому даже такое печальное событие как уход Доцента из этого мира не заставит команду снизить планку качества и использовать хоть и готовые, но полностью устаревшие материалы.
Bes, magoth, Dead_89, Kastore, Mefista, Chainsaw_Charlie, SerAlexandr, Арысь-Поле, Zabuza-san, Axel_Templar, Theodor, Odin, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Ligre, Klejnot Nilu, redar2013, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion, Pavlo, Raistlin, dsk4_, Артем Яруллин
23 Nov 2020, 01:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 22 Nov 2020, 22:16) *
Идеальный ответ от человека с ником Лентяй)


Хаха, а человек с ником "пчелка" наверное должен говорить только Жу-Жу, надо же образу соответствовать!
Не очень понимаю вот этих вот астральных оценок информации через ник юзера.
DOC'a, Aeternus
22 Nov 2020, 23:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(dsk4_ @ 18 Nov 2020, 14:42) *
Была ли закончена Factory Theme?

Не-а. Но волноваться не стоит, у команды есть несколько вариантов решения.
magoth, Mefista, Арысь-Поле, Zabuza-san, Theodor, призрак коммунизма, Iriniko, Slavic boy, Aeternus, Elendion, dsk4_
22 Nov 2020, 13:33 Погиб Docent Picolan
Я не говорю что отдать уважение в игре не нужно. Но делать это нужно не так топорно.
Vade Parvis, Kastore, Mefista, Арысь-Поле, Doctor Tea, Odin, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, redar2013, Elendion, dsk4_
22 Nov 2020, 13:27 Погиб Docent Picolan
Сугубо против на столько явного "увековечивания" Доцента как играбельного героя, объекта, артефакта в честь. Сообщений при старте игры и прочего. Не нужно превращать Герои 3 в кладбище.
Мне будет не уютно играть за покойника, например. Тем более что его музыка в игре и так напоминает постоянно.

Да и в целом "хэй человек умер, не хочешь теперь погонять его по карте?" - это какой то противный подход.
Bes, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Odin, Akagane, Striker X Fenix, Tovio, призрак коммунизма, Joric, Aeternus, Elendion, Raistlin, dsk4_
20 Nov 2020, 12:26 Погиб Docent Picolan
Цитата(Snake_B @ 20 Nov 2020, 09:36) *
Цитата(Iriniko @ 20 Nov 2020, 06:42) *
Современный онлайн уже достаточно уныл - по сути один шаблон на котором контента из игры "кот наплакал".


ну, даже в не одном шаблоне, консервы сводят все к одному варианту.. раньше как-то такого не было..
поэтому, в шаблоне для своей игры-с-пивом-на-диване (правда теперь через лобби) консервы улетели в список запрещенных объектов..


Раньше не было? Раньше наоборот еще хуже было, утки да ангелы и все.
Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, DOC'a, Aeternus, Elendion
18 Nov 2020, 10:18 Погиб Docent Picolan
Цитата(Aeternus @ 18 Nov 2020, 01:07) *
Цитата(FCst1 @ 18 Nov 2020, 00:47) *
Осознал тут ещё вот какую штуку. В проекте я с 2011-го, но последние лет 5, если не больше, занимался картами и по этому поводу общался только напрямую с Доцентом. Теперь, когда его нет, понятия не имею, кому писать и с кем общаться, т.к. больше ни с кем особо диалог не держал... Грустно всё это.

Договорился с Доцентом о помощи с переделкой старых кампаний. Теперь его нет.
Писал только то, чтобы я напомнил о себе после нового года.

C этим уже видимо ко мне
magoth, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Theodor, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Slavic boy, lord_vigor, DOC'a, Aeternus, Elendion
18 Nov 2020, 01:24 Погиб Docent Picolan
Цитата(hommer @ 17 Nov 2020, 15:43) *
Цитата(Лентяй @ 16 Nov 2020, 15:03) *
Да откуда вы все лезете то. Простите за раздражение, но дико коробит от этих пораженческих комментариев. Хота-Все, хота умерла и тд.
Доцент, да найдет успокоение его душа, не был тем человеком кто отвечал за ребалансировку. Он делал много, был и арт-директором, и музыкантом, и координатором. Но он не делал ВСЕ. И не стоит принижать значение остальной команды. С Доцентом или без, но наработки есть и хота продолжит свое существование еще на годы вперед.

Дело не в том, сколько он делал (хотя и это, судя по всему, львиная доля) или какими навыками обладал. Понятно, что в команде хватает хороших специалистов, искренне любящих Героев, никто не собирается принижать их вклад.

Дело скорее вот в этом:
Цитата(Tevye @ 15 Nov 2020, 21:01) *
именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки.
Так ярко гореть идеей, да ещё и заряжать других не каждому дано. Да, запал он оставил, на какое-то время его хватит, но со временем энтузиазм будет угасать, а в том, чтобы зажечь его снова, как раз-таки замены Доценту и нет.

Кроме того, врядли кто-то обладает в команде столь же железным авторитетом. Ведь обязательно должен быть человек, который скажет: "да, ребята, мы всех выслушали, все аргументы достойны, но по итогу делать будем вот так...", и это решение все бы безоговорочно принимали. Иначе творческие разногласия рано или поздно всё загубят.

Конечно, время покажет, но в текущей ситуации серьёзное развитие ХотА после Фабрики выглядит не особо реальным. Про новый проект уж и вовсе говорить не приходится.
Естественно, надеюсь ошибиться.


Я даже не знаю как свои мысли сформулировать. Конечно, человеку со стороны виднее как оно там в команде происходит, дада.
Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле, Zabuza-san, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, DOC'a, Aeternus, Elendion
16 Nov 2020, 15:03 Погиб Docent Picolan
Цитата(USBhere @ 16 Nov 2020, 13:57) *
Цитата(magoth @ 16 Nov 2020, 14:42) *
Цитата(hippocamus @ 16 Nov 2020, 15:13) *
Так и ХотУ не собирались сворачивать после выпуска Фабрики. А вот теперь уже вопрос...

Почему ?! Идей там было списком на мульен, еще клепать и клепать проект.. ед., что нужно будет - люди, для восполнения производственного баланса, кмк... lupa.gif

Жизнь распорядилась по другому...
Жаль и человека. Жаль и его мечту. Жаль и весь проект. Но.. Если некому будет поднять упавшее знамя - то такова судьба.
Горько и от того, что комьюнити так и не дождется ребаланса навыков и магии. Два последних фактора могли бы вывести ХотА на еще более высокий уровень и сделать качественейшей соревновательной игрой. Признаюсь, я ждал ребаланса магии и умений гораздо больше чем новые замки. Печально, если уже никто не сможет внести эти напрашивающиеся правки в нашу любимую игру.


Да откуда вы все лезете то. Простите за раздражение, но дико коробит от этих пораженческих комментариев. Хота-Все, хота умерла и тд.
Доцент, да найдет успокоение его душа, не был тем человеком кто отвечал за ребалансировку. Он делал много, был и арт-директором, и музыкантом, и координатором. Но он не делал ВСЕ. И не стоит принижать значение остальной команды. С Доцентом или без, но наработки есть и хота продолжит свое существование еще на годы вперед.
hippocamus, magoth, FCst1, Mefista, Haart of the Abyss, Berserker, XMenik, Арысь-Поле, Zabuza-san, Doctor Tea, Theodor, Odin, Скорпион, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Ermelloth, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, arblade_official, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_, Azbxcy Mnlokp
16 Nov 2020, 12:26 Погиб Docent Picolan
Цитата(WarZealot @ 16 Nov 2020, 09:29) *
Продублируюсь, п****ц Никогда особо не взаимодействовал с Доцентом, но он бесспорно был талантливым парнем и хорошим человеком. Большая потеря.
Маленький риторический вопрос: ребятки, а вам не кажется, что обсуждения фабрики - ну самое неуместное, чем можно в такой момент заниматься? Человек, в конце концов, погиб, а не машина по генерации контента.


Нет, не кажется. Уже не в первый раз встречаю это странное мнение. Что якобы разработку Фабрики стоит (при)остановить, а то и вовсе отказаться от выпуска. Почему? Да, Доцент был важным членом команды, но не единственным. И Фабрика - не недописанная рукопись одного автора. Много людей вложили в том числе и свой труд в проект, который нельзя теперь просто так остановить, не то что бросить.

Доцент сам говорил когда-то что Хота - коллективный продукт и если кто то уйдет, то его место неизменно займет другой. Так получилось что Ушел Доцент и ничего с этим уже не поделать. Наоборот, трагическое событие вызывает единение, желание во что-бы то ни стало завершить разработку столь важного для Доцента города и сейчас может быть самое продуктивное время для команды. А вот бездействие - это то что вызовет моральное разложение, словно без Доцента разработка действительно невозможна.
Mantiss, Darkmoon, Shurup, NOD, hippocamus, magoth, XEPOMAHT, FCst1, Kastore, Mefista, Haart of the Abyss, Berserker, Axolotl, XMenik, ivyl, Арысь-Поле, Zabuza-san, Theodor, Odin, KypaToP_HM, USBhere, Striker X Fenix, VAS_SFERD, arblade_official, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Aeternus, Elendion, dsk4_
20 Sep 2020, 15:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Хоботов @ 20 Sep 2020, 00:13) *
Но мне кажется (возможно ошибаюсь) что револьвер(?) стрелка во время предварительного выстрела теперь будет смотреться слишком технологичным.
Планируется ли какой-то редизайн этого элемента или я ошибаюсь в своих ощущениях тут?


Парадокс в том что любое "стимпанковское" ружье сложнее чем огнестрельное оружие. Гораздо больше отдельных и движущихся частей, более "замысловатый" принцип действия и тд.
Будь подобные фентези-ружья действительно примитивнее огнестрела, они встречались бы не только в выдуманных вселенных, но и в нашей реальной истории.
Vade Parvis, tolich, Mefista, Striker X Fenix, redar2013
07 Aug 2020, 23:31 Horn of the Abyss: Factory
ну так ведь
Vade Parvis, Mefista, SerAlexandr, Joric, redar2013, Slavic boy
26 Jul 2020, 13:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Aeternus @ 21 Jul 2020, 12:48) *
Цитата(Qed'Maen @ 21 Jul 2020, 12:16) *
Цитата(Aeternus @ 20 Jul 2020, 19:30) *
Для любителей масивов лесов и гор. Угадайте название карты.


Stone Nothing?

Миф и Легенда


Ужасная и почти не проходимая карта так как условие победы - завладеть артефактом, применимо к компьютеру. А один из ИИ - аид, стартует в неделе пути от артефакта и естественно на XL карте когда игрок только лишь более менее разведал окрестности, игра заканчивается потому что тот самый ИИ поднял артефакт.
призрак коммунизма, Aeternus
29 Jun 2020, 18:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 29 Jun 2020, 16:52) *
В файлах игры, Горгоны числятся как третий уровень, змеемухи четвертый, виверны пятый, а василиск шестой. С руками загнул, но цветовая гамма улучшенной птицы схожа титаном, родство с молниями, а так же что наши должны были быть у Инферно( Игнатиус должен был быть по ним специалистом, да и сам внешний вид был взят с демониц Марелит из днд), наводят на эти мысли. Единственный, кто выделяется из линейки крепости, это гноллы, но никак не змеемухи. Так же и сама линейка Инферно была судя по всему сильно измннена.( Перед релизом, полностью изменили внешний вид церберов, сделав их копией волков, и судя по всему дьявол и демон, тоже подверглись определенным изменениям)
Я бы вставил скриншоты, но забыл как это делается


Очень уж много голословных утверждений без каких-либо доказательств кроме домыслов.
Еще к остаткам форджа в сопряжении можно прицепиться и утверждать что в сопряжении юниты лазерами должны были стрелять
Vade Parvis, Mefista, DrSlash, redar2013
03 May 2020, 02:05 Horn of the Abyss: Factory

Андрюша, напомни мне, старичку с альцгеймером, как называлось жилище полуросликов в Оплоте?
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, redar2013
03 Mar 2020, 23:50 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
учитывая порой уровень комментариев в сообществе хоты в ВК уже не воспринимаешь такие посты как шутки...
Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
03 Mar 2020, 23:40 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ничегошеньки ты не понял...
VAS_SFERD
01 Mar 2020, 12:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Iriniko
29 Feb 2020, 13:42 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mefista, redar2013, Slavic boy
29 Feb 2020, 01:36 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Я в том треде сидел, семёнил и троллил по кругу. Там и пистолетошизик, и все-все-все отметились

Мой Вам совет - не пытайтесь тут на серьезных щах обсуждать тот тред. На 50% он был троллингом.
Пытаться рационализировать (равно как пытаться всех в говно окунуть за стиль общения, зная при этом что это за площадка) в высшей степени бесполезно. Не тратьте время.

короткие "выжимки" а-ля "что мы выяснили в прошлом треде" - это вообще смешнявки создателя нового треда и отражают лишь чье-то субьективное мнение, помноженное на его чувство юмора (каким бы оно ни было)
Vade Parvis, Mefista, Tovio, redar2013, Slavic boy
19 Jan 2020, 11:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 19 Jan 2020, 06:48) *
Возможно, подобное есть в планах разработчиков, может добавить угольные шахты ("икра заморская баклажанная") на мировую карту, которые дают новый ресурс - уголь. Но он используется только Фабрикой. Количество угля не отображается в интерфейсе, но отображается при открытии рынка (при наличии хотя бы единицы угля). Города не Фабрики тоже могут захватывать объект, получать уголь и продавать его на рынке. Уголь что-то вроде редкого\не нужного ресурса, но выгодного для обмена на ценный ресурс для любых городов. Купить уголь можно только на рынке Фабрики, другие города его продают и при нуле угле, он не отображается в окне рынка для покупки. Т.к. это специфический ресурс - он может добываться, например, по 4 единицы в день с шахты, юниты Фабрики могут его требовать для найма (или только улучшение старших юнитов требует уголь дополнительно кроме золота). Уголь - такой ресурс, который в Фабрике было бы интересно тратить на что-то - постройку корабля, возможно спец. атаки в бою, например использовать единицу угля для атаки (с перезарядкой\кулдауном на раунд или несколько раундов для использующего юнита) или заклинания Фабрики для мировой карты могут базироваться исключительно на использовании угля вместо или вместе с очками магии. Или вместо вышесказаных спец. активаций в бою за уголь, боевая магия на поле боя требует уголь вместе с очками магии. Или постройка города электростанция, требует 1 единицу угля в день, иначе не дает эффекта городу и объект не активен в городе, без анимации.

Склад для рынка дополнительно дает уголь вместе с основным драгоценным ресурсом. Ресурс угля также может лежать на карте. Если без всего этого, но с добавлением угольной шахты, она, например, дает рандомное значение золота в день от 1 до 500 золота, спрос на уголь, его специфичность и количество добычи всегда разные.


Уже есть нефть которая по умолчанию в эквиваленте золота поступает в казну.
hippocamus, Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013, RED

105 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 2 December 2020 - 05:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика