IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 17809
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Sep 2020, 21:58 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Valintinus @ 23 Sep 2020, 20:49) *
мол это бомба/граната, а не камень. Например, искру ярче или фитиль длиннее. bomb.gif

Напомню, что в игре половину работы делает анимация. Также значительный вклад в восприятие юнита — звуки.
Qed'Maen, Striker X Fenix, Iriniko, dsk4_
23 Sep 2020, 21:53 Вопросы
пятая часть
Кажется, тому человеку писал Бараторч. Он ничего не ответил. Исходный код вряд ли опубликуют. На нынешнем этапе существенно разработке он уже не поможет.
Iriniko, Joric, redar2013
23 Sep 2020, 02:16 Вопросы
пятая часть
У HotA другие задачи. Концепция изначально не предполагает последующего моддинга поверх. И идейно это единый монолит, и технически — совершенно неподходящая, неудобная платформа. Хуже HotA моддингом заниматься, наверное, только поверх оригинала.

Существует специально созданная площадка для модостроения в комьюнити — проект ERA. Ранее примерно те же функции выполнял WoG. Если у человека возникает желание создать некий мод — там он найдёт для себя некоторый полезный инструментарий. Да, контента HotA он там не найдёт, но для WoG-сообщества это скорее достоинство платформы, чем недостаток.
Striker X Fenix, redar2013
23 Sep 2020, 01:40 Вопросы
пятая часть
Цитата
Но во вторую-то очередь - должна же уж попасть точно магия?

Уже исчерпывающе ответил в предыдущем сообщении. Магия — крупная задача, дальнейшие выводы можешь делать самостоятельно.

Цитата
Ну вот в этом случае и хотелось бы преемственности.

Идейной преемственностью будут дальнейшие разработки HotA Crew.
Технической — сама-то Хота закрываться не планирует, поэтому разговор о неких продолжателях не имеет предмета для обсуждения. Ну, да, в конечном счёте, наверное, мы станем слишком старые и уставшие, чтоб поддерживать даже редкие обновления. Но это настолько далёкая перспектива, что к тому моменту в продолжении разработки не будет заинтересован уже ни один человек на планете. При этом, разговор вдвойне бессмысленный, если учесть закрытый формат разработки HotA. Когда проект такого формата закрывается — он не становится открытым, он просто закрывается.
PushKing, redar2013
23 Sep 2020, 00:27 Вопросы
пятая часть
Цитата
напоследок

Цитата
ХотА всё равно сворачивается как проект

Господь с вами, мил человек. Мы ещё только начали, не спешите с отпеванием, святой отец. Во всех сообщениях постулируется ровно обратное — проект HotA не будет ни закрыт, ни заморожен. Напротив, есть ряд крупных задач, ожидающих реализации в будущем.

То, что я в ряде случаев использую формулировки вроде "неизвестно когда дойдет дело и дойдёт ли вообще" — обусловлено нежеланием давать пользователям ложные обещания. Иногда действительно шансы малы, но они были малы и пять лет назад, и десять. Здесь дело не в сворачивании активности, а в расстановке приоритетов и оценке возможностей команды (мы далеко не всемогущие). Также есть резон держать в голове отрезвляющий факт: на выполнение того, что зафиксировано в таблице Планов проекта — не хватит и тридцати лет. И это только то, что записано словами, а сколько ещё обсуждается в формате "было бы полезно когда-нибудь в перспективе". Комплексный ребаланс магии — это крупно, крупнее чем кажется. Оттого и осторожность в выражениях, а вовсе не сматывание удочек.

И говоря о новом проекте (до которого ещё дожить надо) — любые признаки гниения и малейший трупный аромат со стороны HotA — верный путь к его закрытию. Аудитория-то та же. Если свернуть Хоту и два-три года заниматься чем-то посторонним — в тот чудесный момент, когда постороннее начнёт приобретать внятные очертания — окажется вдруг, что активных игроков уже не осталось.

Цитата
модостроение развивалось уже на базе ХотЫ

Звучит как особенно изощрённая пытка. Вы, часом, не из испанской инквизиции?

Цитата
отдать наработки

Вечно корабль плыть не будет. Но когда он пойдёт ко дну — он пойдёт вместе со столовой утварью, всеми ложечками и вилочками.
Ashka, Mefista, Zabuza-san, Iriniko, redar2013, dsk4_
22 Sep 2020, 21:56 Вопросы
пятая часть
Как раз то самое "изменение меты" должно происходить как можно реже. Это особенно чувствительно для онлайн-сообщества. И в целом, комплексный подход даёт возможность выстроить систему сразу плюс-минус сбалансированной, хотя бы в минимальном приближении. Не слишком разумно вводить напрямую связанные между собой элементы с разницей в год.
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
22 Sep 2020, 20:42 Вопросы
пятая часть
Вряд ли.

Сами по себе новые спеллы (любые) в некотором количестве должны были стать частью глобальной ребалансировки магии. Но когда до этого может дойти дело и дойдёт ли оно вообще — неизвестно.
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
20 Sep 2020, 20:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Прицела (мушки и целика) нет. Можно сделать вывод, что точность стрельбы низкая, поэтому прицел не нужен.

Оптический прицел или некое его подобие можно было видеть на старом дизайне. Теперь — ну, вывод можно сделать, грубо говоря, любой. Не обязательно, что от отсутствия именно оптического/коллиматорного прицела в данных обстоятельствах страдает точность стрельбы. Прицел им может не требоваться вовсе, мол, многолетняя практика и особые таланты. Да хоть быть встроенным в глаз. Юниты Снайперы умудряются всегда стрелять точно (без штрафа) вообще из лука. Занятно и то, что конструкция лука у них — середины 20 века.

Револьвер нынче и так максимально упрощённый, дальше упрощать его было, в общем-то, и некуда. Мушкет с крупной рукоятью не влезет под одежду без нареканий.
Mefista, redar2013, dsk4_
19 Sep 2020, 15:50 Horn of the Abyss: Factory
Ружьё лучше видно в анимациях, конечно. В стойке от него, по сути, один приклад.



Но, в целом, ничего особо танкообразного там нет, среднестатистическая фентези/стимпанк пушка:
Shurup, hippocamus, Dead_89, Mefista, Арысь-Поле, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus, Хоботов, dsk4_
19 Sep 2020, 15:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 19 Sep 2020, 13:12) *
Очень круто, хотя я буду скучать за шляпой старого стрелка.

Схожие элементы на шляпе использовал у одного из героев в ростере по имени Мёрдок.

На ДФ2 я его, кстати, и не выкладывал, но так-то он висел в Галерее на сайте уже месяца полтора:
hippocamus, tolich, Dead_89, Mefista, Odin, KypaToP_HM, PushKing, Joric, redar2013, Aeternus, dsk4_
19 Sep 2020, 01:59 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mefista @ 19 Sep 2020, 01:53) *
Потерялся кусочек текста)))

И правда. Fixed.
Mefista, redar2013, Aeternus
19 Sep 2020, 01:41 Horn of the Abyss: Factory
Хотели новостей? Получите новостей.

Как мы помним, первыми законченными хоть в каком-то виде спрайтами юнитами Фабрики стали Полурослики (автор: fiorin) и Стрелки (автор: Axolotl). Создавались они в спешке, к дедлайну в виде Стримфеста 2019. В итоге — вдвоём и отдувались за весь город в демке/трейлере, поскольку остальные ещё были на слишком раннем этапе. За оперативность в их реализации — обоим авторам моделей пожизненный респект, без их участия мы бы не представили тогда вообще ничего из армии города.

Тем не менее, время шло, разработка лайнапа продолжалась и устаревшие модели отчаянно требовали ремейк. То, что у нас получилось с полуросликами (автор: Дима Гравченко) — уже показывали ранее, есть намерение выкатить по ним и полноценную статью, если хватит времени. Недавно настал час и для Стрелков. Обновлённый концепт воплощал снова Дима Гравченко, модель Axolotl-я была импортирована в Блендер, хотя и потребовала по ходу пьесы массу правок. Даунгрейд процентов на 90 закончили ещё к трейлеру в июле, в него сейчас были внесены только небольшие коррективы по цветам и отдельными элементам дизайна, которые я заметил уже после того как модель немного отлежалась. Апгрейд — закончили вот прям сегодня, час назад. Ещё даже анимации не отрендерены. Концепт к нему был готов позавчера и потребовал у меня от силы полчаса. Скорость создания спрайта в данном случае — верный показатель того, что образ окончательно сложился.

Собсна, было-стало:

Нажмите для сравнения изображений.


Опять же, как уже писали ранее, Стрелок как концепт совмещает в себе образ охотника за головами с условной вестерн-стилистикой и образ охотника на нечисть а ля условный "Ван Хельсинг". В первой версии модели маятник уж слишком сильно качнулся в вестерн — юнит получился более современный и более американский на вид, чем был задуман изначально. В новой версии:
- повышен градус витчхантера — дополнительные застёжки и крепления, наплечник у апгрейда;
- стало больше стимпанка, изменилась конструкция и внешний вид винтовки;
- повышена общая элегантность образа — растительность на лице теперь скорее испанская на вид, чем "немытый бандит из салуна";
- дизайн стал ближе к тому, что могло бы существовать в позднем Средневековье и Ренессансе;
- перо и изменение фасона шляпы отдельно подчеркивают принадлежность именно к стрелкам — во всем многообразии этого концепта в истории и фентези;
- по сумме изменений — теперь Стрелки точнее воспринимаются как некая элитная гвардия, коей они и являются по сюжету кампании;
- ну и моменты, в сущности, технические — рост юнита ближе к среднему по палате; контрастность спрайта на нормальном уровне; гамма костюма и доспехов вписана в общую стилистику лайнапа.

Подумываю и по Стрелкам составить статью, материалов-то тьма. Но не факт, конечно, что руки дойдут.

________

Заранее отвечая на вопрос "а не планируется ли и других изменений в старых моделях?" — да, некоторые изменения ждут Механиков. Уровень технологичности у огнемётчиц тоже чуть снизится. Пропадёт и сигарета — увы, чертовский яркий элемент характера, но курение вредно для здоровья снова вопрос слишком современной на вид сигареты с фильтром, которая в модели наследуется ещё со времён попытки создания форджевского Pyromaniac. Её бы можно было заменить на сигару или трубку, но сигара — довольно дурацкий компромисс, а трубка в Хоте широко представлена Лепреконом и моделью мужчины-капитана. Да и то, что работало на пользу безумному панку-пироману в Фордже, для расчётливых инженеров-механиков — далеко не очевидный аксессуар. Держать зажжённую сигарету в опасной близости от бака с топливом — такое себе соблюдение ТБ :)

Небольшие правки последуют и в Броненосцах.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Эроласт, Snake_B, DrSlash, Odin, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus, dsk4_
17 Sep 2020, 17:17 Вопросы
пятая часть
Ну, они никуда не исчезнут и останутся умеренно бесполезными. Предметно говорить о ребалансе Орлиного глаза есть резон, всё-таки, ближе к делу. Ещё далековато.
Iriniko, redar2013, Aeternus
14 Sep 2020, 19:16 Horn of the Abyss: Factory


А какой текст поверх зачитать — личный выбор каждого.
Mefista, Эроласт, Iriniko, Joric, redar2013
09 Sep 2020, 18:59 Horn of the Abyss: Factory
Всё, что больше обозримого будущего — нескоро. А обозримое будущее, как мы знаем, составляет ровно 645 дней.
Mefista, Joric, redar2013, Elendion
09 Sep 2020, 11:57 Вопросы
пятая часть
Цитата(Zabuza-san @ 09 Sep 2020, 08:13) *
Цитата(Docent Picolan @ 09 Sep 2020, 04:19) *
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании.

Это новые нейтралы, герои или закадровые персонажи?

Ну, это раса в M&M. Гораздо более человекообразные гоблины, если сравнить их с крюлодскими. Во второй кампании могут быть задействованы как герои, но и юнит с ними связанный, в глубокой теории, может иметь право на существование.
Mefista, Zabuza-san, redar2013
09 Sep 2020, 11:52 Horn of the Abyss: Factory

Но я пока, конечно, о конкуренции говорю в довольно ироническом ключе. Понятно, что это всё игра примерно на одном поле, но не думаю, что различные проекты будут сильно мешать существованию друг друга.

Цитата
Надеюсь, после этого поста сюжет не придётся переписывать ещё раз.

Спасибо, но таймтревела мы уже наелись *тяжело вздыхает*
Mefista, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
09 Sep 2020, 00:50 Вопросы
пятая часть
Да, это одна из прямых задач кампании — дать объяснение лайнапу. Но конкретно по автоматонам как раз вряд ли будет много подробностей.
Mefista, Iriniko, Joric, redar2013
09 Sep 2020, 00:22 Вопросы
пятая часть
Цитата(redar2013 @ 08 Sep 2020, 23:57) *
Стоит ли ожидать в кампании появление техно-маньяка, грезящего переделать весь мир, заменить несовершенную, с его точки зрения плоть, на совершенные механизмы?

На данный момент похожего по описанию персонажа у нас нет. И, опять же, как уже ответил в соседней теме — такую нишу гораздо удобнее раскрыть во второй кампании, там всё будет гораздо мрачнее и по-форджевски.
Iriniko, redar2013, Aeternus
09 Sep 2020, 00:19 Horn of the Abyss: Factory
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании. Впрочем, она будет (если будет) нескоро, года через полтора-два.
Mefista, Joric, redar2013, Slavic boy, Elendion
08 Sep 2020, 22:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 08 Sep 2020, 12:34) *
Было бы круто что нить пообсуждать, но инфоповода пока нет

Статейка будет со временем.

А так, новостей-то хороших и нет. Одни плохие. Конкретно сейчас силы сконцентрированы на кампании. Пришлось значительно переписывать её сюжет посередине разработки. Катсцены, впрочем, с моей личной точки зрения станут одним из самых эстетически красивых элементов всей Хоты. В целом, от Фабрики уже появилась некоторая усталость. Пора заканчивать и переходить к новому проекту. Тем паче, конкуренты время не теряют.

Ну, обсуждайте :)
Mefista, PushKing, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
07 Sep 2020, 16:43 Новые идеи для HotA
Да не такая уж и сумасшедшая. Только не для этой игры.

Некий тип сопротивления магии определённо напрашивается как параметр юнита или да -- как первичная характеристика героя. Но в нынешней троечной системе уже, конечно, нет смысла ломать не сломанное.
Qed'Maen, redar2013
03 Sep 2020, 18:24 Вопросы
пятая часть
Мультиплатформенность — одна из основных задач в концепте. Но получится ли реализовать её и в каких объёмах — узнаем только по мере развития событий. Планы-то могут быть амбициозными, но реальность нам всем ещё надаёт по голове и заставит идти на компромиссы. Громкими заявлениями раскидываться не хочется.
Mefista, Эроласт, UnSchtalch, Iriniko, Joric, redar2013, Elendion
03 Sep 2020, 17:38 Вопросы
пятая часть
1. Ну, очень грубо говоря — HotA 2. Логично заниматься тем, в чём мы уже имеем опыт. Жанр всё тот же, героеподобная пошаговая стратегия, с отдельными отличиями в механиках. Сеттинг — тоже схожий, фентези+фантастика, только в несколько других пропорциях и, понятно, с иначе решённой общей концепцией лора игры. Визуально, средняя нижняя планка условного "века" поднимется из раннего Средневековья в Ренессанс. А так, лежащая на поверхности задача: собственное прочтение Героев. Далеко не только мы сейчас этим занимаемся. Songs of Conquest, проект Грега Фултона и ряд других разработок — тоже переосмысление геройской классики.
2. Ещё в процессе поиска, но уже вырисовываются приоритетные варианты.
3. Говорить с уверенностью ещё очень рано. Вариант остаться HotA Crew имеет определённые достоинства и определённые недостатки. Поскольку мы не собираемся закрывать HotA, нужно чтобы при параллельном существовании двух проектов не возникало путаницы.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Эроласт, SaintDark, Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, redar2013
03 Sep 2020, 14:20 Вопросы
пятая часть
На личном уровне к самому движку относимся положительно, как и к любой другой активности сообщества по Героям III. Но для HotA там перспектив не наблюдается. На текущий момент VCMI ещё далёк от завершения. Три ключевых недостатка: неполноценный ИИ (должен быть — плюс-минус идентичным оригинальному), неполноценный генератор карт (аналогично), отсутствие онлайн-соединения. Как уже писал недавно в комментариях ВК, именно эти три пункта, увы, и составляют сейчас Героев III в их современном понимании. Во всяком случае, вся онлайн-движуха, турниры, стримы и пр. — завязаны именно на них. Если когда-нибудь в перспективе эти проблемы решатся — можно будет говорить о возможностях для портирования, но шансы крайне невелики.
redar2013, Хоботов

161 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 26 September 2020 - 08:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика