IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7581
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Mar 2020, 04:15 Вопросы
пятая часть
Цитата(Docent Picolan @ 14 Mar 2020, 20:26) *
Ошибкой было бы, если бы у неё на старте по умолчанию не было магии огня

А, ну то есть как кампанейский Йог, у которого специализация на Цепной молнии, хотя открывать книгу ему запрещено хардкодом.)
tolich, Mefista, Aeternus
05 Mar 2020, 17:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(tolich @ 05 Mar 2020, 16:49) *
Цитата(Mantiss @ 05 Mar 2020, 09:21) *
Я надеюсь, ты не будешь утверждать, что крестоносцы вымерли?
Может, я не в курсе, но, вроде бы, последний крестовый поход был в конце XVII века.

[tolich_mode_activated] Нет, он был в 1989 г.
tolich
03 Mar 2020, 17:39 Вопросы
пятая часть
Slavic boy, не был добавлен он именно потому что ему не подобрали подходящие свойства, которые были бы полезны для геймплея smile.gif Вполне вероятно, что когда-нибудь в игре он появится — либо на правах полудекоративного объекта для картостроителей (на уровне того же Храма лояльности или Водопоя), либо с какими-то более удачными свойствами, если такие появятся.

Ближе всего к правде был самый очевидный вариант — фактически скопировать его оригинальные свойства из двойки, сделав его мини-библиотекой, дающей +1 ко всем статам, при условии что герой достиг определённого уровня (например, 5). Но и такой вариант не полностью устроил.

В любом случае, сейчас его свойства обсуждать особого смысла нет, такие вещи обычно ещё по десятку раз кардинально меняются в процессе обсуждений в рамках команды.
drevoborod, Slavic boy
03 Mar 2020, 13:19 Вопросы
пятая часть
hommer, это тот редкий для команды случай, когда пришлось отказаться от контента из-за объёмов необходимой для его реализации работы. Обновление с Высокогорьем и так довольно долго откладывалось, ждать ещё из-за второго комплекта деревьев уже не было бы разумно. С некоторыми декорациями для пустошей вышла похожая ситуация, но там ничего настолько масштабного как целый комплект деревьев.
Да, от самой идеи цветущих садов не отказались, просто отложили их на время. Шанс на появление у них есть, но будет выше, если в команде появится ещё один хороший 2D-шник.
hommer, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013
24 Feb 2020, 18:29 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Orzie, нет, Ресурректра и Даркшейд действительно гномы. Дварф — Крэг Хэк.

А гномы на планете Энрот точно канонически существуют, так как в Аркомаге есть карта "Gnome".
feanor, Mefista, Orzie
22 Feb 2020, 02:11 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
(моё мнение об этом споре)

Поливание говнами других проектов я считаю несправедливым, всё-таки (как несправедливо и фанатичное хейтерство хоты кадрами типа Макрона). Да, VCMI — очевидно незавершённый продукт, но никто этого не скрывает и над ним также продолжает работать как может своя команда энтузиастов, труд которых тоже стоит уважать. HotA и VCMI — слишком разные проекты с разным принципом разработки и разными целями. Объективно сравнивать их невозможно, каждый ориентирован на свою аудиторию и то, чем интереснее заниматься его разработчикам. Лично мне VCMI как проект интересен чуть менее чем нисколько, но это отнюдь не значит, что у него нет права на существование или что он каким-то образом мешает существованию HotA.

Критиковать нужно провокаторов типа Макрона, которые намеренно набрасывают говна на вентилятор, а не проекты, сообщество которых они представляют. Моддинг — непростая задача при любом подходе: и при ревёрсинге, и при полном переписывании движка.
lion-killer, Mefista, Qed'Maen, Tovio, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Slavic boy, Aeternus, RED
21 Feb 2020, 18:00 Флуд
Флудить здесь
Цитата(Leency @ 21 Feb 2020, 00:03) *

Меня просто так не проведёшь, зря я что ли тайский язык учил.)

Vade Parvis, Mefista, Эроласт, Tovio
18 Feb 2020, 21:34 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Macron1 @ 18 Feb 2020, 21:16) *
половина существ причала ни в какой мифологии не встречались.

Интересно. Назови хотя бы одного, который не встречался (ну, кроме очевидных пиратов и матросов, которые "профессии", наряду с копейщиками, арбалетчиками и т.п.). Да и если бы было так, присутствие юнитов в мифологии не является критерием аутентичности города, было же недавно на форуме большое обсуждение юнитов, которых NWC позаимствовали из D&D.

Цитата(Macron1 @ 18 Feb 2020, 21:16) *
А вот особенно чудесно от фанатика реверс инжиниринга видеть бросание фекалий в сторону vcmi. Где городов уже добавили на десять ХоТ вперед.

Города-то есть, а самой игры нет.
Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, samec, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Aeternus, RED
14 Feb 2020, 17:54 Логические задачи
Кто любит подумать
tolich, 20.
tolich
14 Feb 2020, 01:13 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 14 Feb 2020, 00:46) *
А что у нас сегодня есть ?? давайте глянем:
- магия в игре как была говном, так им и остается..
- боевые машины в игре как были говном, так ими и остаются..
- система защиты городов в игре как была говном, так им и остается..
- и этот список можно долго продолжать..

Или вы будете все также смотреть на то, что какому-то идиоту пришло в голову 20 назад?!

Сам удивляюсь, зачем только столько людей спустя два десятилетия всё ещё играют в какой-то доисторический кал, сделанный кучкой идиотов. /s
Mantiss, XEL, Qed'Maen, Tovio, Iriniko
14 Feb 2020, 00:15 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 13 Feb 2020, 23:51) *
Мне честно говоря плевать какая там мера у них использовалась, ибо даже она не оправдывает подобной уныло-говенной реализации системы магии, которая была представлена в Героях 3..

У троечной системы магии масса недостатков, но количество школ магии однозначно не один из них, и любая попытка его увеличения лишь добавит проблем, при этом не решив ни одну из существующих.

Цитата(magoth @ 13 Feb 2020, 23:29) *
Дык, я же уже писал что сокращение школ магии в хиросах, было обусловлено либо финансовыми граблями Издателя, что мало вероятно судя по году выхода Эрафии, либо "рукожопием" разрабов, что больше соответствует действительности, ибо по играм МиМ нет никаких предпосылок для того чтобы резать школы магии, но при этом сюжетно они переплели эти 6 частей между собой..

Ну, если ты в упор не видишь разницы между геймплеем в партийной РПГ на одного пользователя с сюжетом на несколько десятков часов и многопользовательской пошаговой стратегией с партиями на полдюжины часов, и почему в этих принципиально разных жанрах объективно не может совпадать число геймплейных элементов, то я уже не вижу смысла пытаться тебе хоть что-то объяснить (но всё равно попытаюсь).
В M&M игрока ничто не ограничивает, к концу прохождения он может изучить хоть все заклинания в игре (как это часто и бывает). В Героях игрок ограничен темпом игры, количеством слотов у героя и количеством слотов в гильдии магов. В результате ему приходится выбирать между школами, и добавление дополнительных лишь ослабит роль уже существующих, а вместе с ними и всей магической системы в игре (больше школ -> больше заклинаний -> труднее найти заклинания нужной школы -> от изучения школы меньше пользы -> от изучения магии вообще меньше пользы).

Цитата(XEL @ 13 Feb 2020, 23:09) *
Ролик изначально вообще был сделан как демонстрационное видео. Он не соответствует и раннему сюжету с Форджем, где тоже Казандар изготавливал КА, хотя сам факт нахождения КА в хранилище перекликается с его описанием при поднятии.

Нет, изначально это финальный ролик кампании КА, но переработанный и сильно сокращённый. В частности, в жерле вулкана должен был находиться Фордж, а не Клинок.
Возможно, после отмены Форджа сюжет кампании прошёл через несколько итераций, и ролик остался от одной из них. Либо NWC не хотели выбрасывать уже имеющийся ролик, поэтому попыталисьего хоть как-то условно приплести к сюжетной линии кампании, хотя бы тематически.
VAS_SFERD, Aeternus
13 Feb 2020, 19:42 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 13 Feb 2020, 19:39) *
2. а делать магию "Земли" уныло-говенной имбой с заведомо самыми сильными заклами не есть суть "рукожопия", в чем выражен баланс вашей стратегии и школ магии в ней, о которых вы тут так ратуете ?!

Подмена тезиса. Ни за какой баланс школ магии я не ратовал, указал лишь на то, что решение сократить число школ в рамках стратегической линейки игр было верным.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Aeternus
13 Feb 2020, 19:24 Магия в игре..
Больше, всякой, разной и разнообразной... :)
Цитата(magoth @ 13 Feb 2020, 19:13) *
Неа, это лишь указывает на "рукожопие" оригинальных разработчиков Геров 3, которые не удосужились нормально реализовать остальные 5 школ магии, которые они сами же изначально заложили в канву вселенной МиМ, даже того же самого Энрота..

Девять школ магии Героям совсем не нужны. "Рукожопие" это как раз попытки городить переусложняющие игру механики, игнорируя последствия этого на игровом процессе.

Цитата(magoth @ 13 Feb 2020, 19:13) *
Угу, но при этом известно что оба этих меча получили свою силу посредством магического переноса в них.. Сферы и тома это специализированные магические предметы потому и не удивительна их привязка к магии..

Так-то в этом самом лоре есть две противоречащие друг другу версии возникновения КА, одна из которых подразумевает скорее высокотехнологичное происхождение, чем магическое. Есть основания полагать, что и Меч холода был выкован Древними в Эпоху чудес, т.е. с применением неотличимых от магии технологий.
Но это уже не имеет отношения к вопросу. С существованием магии в сеттинге никто и не спорит.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Aeternus, RED
07 Feb 2020, 17:16 Вопросы
пятая часть
Iriniko
07 Feb 2020, 16:58 Вопросы
пятая часть
Iriniko,



Ну очевидно же, что озёра там криво сфотошоплены из хотавских. А камни и ёлки, если не ошибаюсь, и вовсе цельнотыренные из набора объектов Фреда.
PushKing, VAS_SFERD
06 Feb 2020, 17:07 Вопросы
пятая часть
tolich, они и играются. Если запускать их в RoE, AB и SoD.
Tovio, Iriniko, stoned_golem, Aeternus
03 Feb 2020, 20:30 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Очень интересный и подробный анализ. Самый глубокий разбор подхода Лукаса к съёмкам кино, что мне попадался. Крайне рекомендую всем интересующимся темой (не только работами Лукаса, а историей кинематографа вообще и визуальным сторителлингом в частности):


Ещё стоит упоминания вот этот ролик. Тут рассматривается только один из приёмов в сторителлинге Лукаса, причём более поверхностно, но зато видео предельно короткое и при этом достаточно наглядно демонстрирует идею:
Vade Parvis
02 Feb 2020, 02:58 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Docent Picolan @ 01 Feb 2020, 01:35) *
[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ

На случай, если кого-то интересует более развёрнутый ответ, что именно в них изменилось.)

Цитата(DrSlash @ 13 Jan 2020, 02:02) *
Маленькие портреты юнитов заменены на восстановленные с полноцветной палитрой.

Некоторые особенно отвратительные пришлось переделывать фактически полностью (Лазурный и Сказочный драконы, Тролль). Иконки, у которых разворот не совпадал с крупными портретами, были развёрнуты в нужную сторону. У каких-то юнитов дорисовывались детали для большего соответствия их внешнему виду в игре (наплечники у Гноллей-мародёров, шлем у Крестоносцев). Местами при восстановлении портретов использовались крупные рендеры NWC (где они вообще существуют), но основная часть работы осуществлена посредством пиксель-арта. Встречались в оригинале и совсем откровенные косяки (три руки у Наездника на волке, пропадающая тетива у Медуз).

Основная часть работы моя, Доцент помогал и собирал d32-файл.

Нажмите для сравнения изображений.


Цитата(Docent Picolan @ 31 Jan 2020, 21:47) *
Значительно переработаны некоторые крупные портреты юнитов. Сказочный, грейды Фей и Гнома — DrSlash, мной исправлена обычная Фея.

Нажмите для сравнения изображений.
Shurup, Docent Picolan, Spartak, Nestor, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Day7, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Tovio, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod, stoned_golem, Zum-Graat, Slavic boy, Aeternus, RED
28 Jan 2020, 20:26 Вопросы
пятая часть
Цитата(RED @ 28 Jan 2020, 20:23) *
результаты выборов в МиМ 8?

Победил Владимир Владимирович Путин.

На остальные вопросы отвечать пока не буду по понятным причинам, но кое-что из упомянутого будет уже в ближайшей кампании.)
Docent Picolan, tolich, Axel_Templar, Striker X Fenix, Joric, stoned_golem, redar2013, Slavic boy, RED
27 Jan 2020, 14:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DrSlash @ 19 Jan 2020, 16:26) *
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2020, 16:10) *
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов.

Не было такого.

UPDATE: нашёл у себя первоисточник информации про двойное сило. Поделиться им, к сожалению, не могу, но если не вдаваться в подробности, то нет, на момент разработки Форджа NWC такой вариант не рассматривали.
Kastore, Mefista, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013
25 Jan 2020, 19:07 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 13:40) *
Это самый странный юнит в моде, на мой взгляд. Визуально, это совсем не gnome, а какой-то dwarf-боевой монах, в непонятной рясе

Mefista, Orzie, stoned_golem, Zum-Graat, redar2013
19 Jan 2020, 16:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2020, 16:10) *
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов.

Не было такого.
Vade Parvis, Kastore, redar2013
18 Jan 2020, 21:24 Вопросы
пятая часть
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55) *
У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.

Не соглашусь насчёт отличий, на мой взгляд модели достаточно заметно отсылают друг к другу.


У тех же Навигаторов образы гораздо сильнее различаются между собой. Из образов, которые более-менее полностью повторяют друг друга — разве что, Боевые маги. Но во всех случаях в одинаковой степени уровень различия/схожести мужской и женской модели диктовался образом класса. Например, оставлять женщину-Лорда с обнажённой грудью как у её коллеги было бы недопустимо. С другой стороны, от шлема у женского варианта Рыцаря смерти решили отказаться для лучшей читабельности пола модели.

По поводу дальнейшего обновления моделей героев — с момента выхода 1.5.0 подобрал более удачные настройки для рендеринга моделей, что позволило добиться большей чёткости изображений Изобретателей. Возможно, когда-нибудь доберусь до остальных и перерендерю их с новыми настройками, но по ощущениям пока это неоправданно большой объём работы — внесение корректировок в 20 моделей, рендеринг и, наконец, повторение с ноля всё процесса пост-обработки, который в первый раз у меня занял более месяца ежедневной работы.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Slavic boy, Aeternus
17 Jan 2020, 20:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 17 Jan 2020, 19:29) *
Авторство Слэша, если не секрет?

Да, его самого.)

Всё верно, это модель женщины-Изобретательницы. И да, невеста Франкенштейна с самого начала была в референсах, причём именно эта картинка. Собственно, первая прикидка модели даже повторяла её причёску, но вскоре стало понятно, что в игре она будет выглядеть странно — то ли напоминать шапку боярина, то ли казачки. Вообще, именно подбор подходящей причёски в результате и занял основную часть разработки модели — в остальном она практически не менялась с самой первой прикидки за исключением мелких деталей, что довольно большая редкость и говорит о хорошем попадании в образ. Сложность причёски состояла в том, что от неё хотелось чего-то необычного, даже эксцентричного, но при этом не слишком спорящего с остальным нарядом и не вызывающим ощущения чужеродности в игре.



Мария Кюри тоже была в рефернсах, но там вообще много кто был. Кроме невесты Франкенштейна среди основных источников вдохновения в результате были Маджента из Шоу ужасов Рокки Хоррора и Леди Джессика из Дюны. Ну, и, разумеется, значительная часть образа была определена уже имевшейся к тому моменту моделью Изобретателя-мужчины.
Shurup, Docent Picolan, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Cthulhu_55, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Czarlson, Aeternus, RED, Grossmaster
16 Jan 2020, 13:08 Horn of the Abyss: Factory
Snake_B, "обычные" полурослики и есть дегрейд "новых" — все параметры, название и способности у них останутся старыми. Несколько изменится только модель, но её в любом планировалось обновлять, оригинальная из AB — одна из наименее удачных в игре.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Snake_B, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus

77 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 6 April 2020 - 01:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика