IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

374 страниц V  « < 371 372 373 374 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
XMenik
сообщение 17 Jul 2021, 11:56
Сообщение #7441

Нубен
Сообщений: 201
Спасибо сказали: 414 раза




Цитата(Aeternus @ 16 Jul 2021, 22:39) *
Для врат и стражей прохода


Еще нужно расширить цветовую гамму врат / стражей / палаток ключника, как минимум дополнив недостающими цветами, соответствующими цветам игроков. Уже который год прошу, все никак не сделают =(


--------------------
Просто нубас xD


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 17 Jul 2021, 14:41
Сообщение #7442

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(hippocamus @ 16 Jul 2021, 21:22) *
И навык: "Химик" вдобавку, чтобы отличить один от другого ))
Ну чем визуально отличаются кобальт от никеля, олово от ванадия, палладий от платины?
И чем так примечателен молибден?
Да и титан можно определить лишь по весу и прочности - внешне тоже железо железом.
Тогда уж лучше (если больше по стереотипам, а не по реальным свойствам) - то:
урановый или ториевый (светится зелёным), цериевый (окружён снопом искр - этот редкоземельный металл используют в зажигалках), магниевый (горит белым племенем), натриевый (хранится в банке с керосином), цезиевый (то же, только голубой - аллюзия к названию), иридиевый (радужный, опять же аллюзия).

Лично я спокойно буду их различать как инженер-технолог химического производства.
Да в принципе какая разница как их назвать и как они будут выглядеть? Важно то, что у нас будет одноразовый артефакт для стражей врат. Чтобы не выделываться с артефактами на орлиный глаз (которые по идее после баланса орлоглаза станут полезнее) и прочими бесполезными артефактами.

Цитата(XMenik @ 17 Jul 2021, 11:56) *
Цитата(Aeternus @ 16 Jul 2021, 22:39) *
Для врат и стражей прохода


Еще нужно расширить цветовую гамму врат / стражей / палаток ключника, как минимум дополнив недостающими цветами, соответствующими цветам игроков. Уже который год прошу, все никак не сделают =(

Абсолютно поддерживаю. Давно пора не 8 палаток, а 16. Хотя бы по 2 на игрока в случае карт на 8 игроков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 19 Jul 2021, 21:46
Сообщение #7443

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Лакус и Кальт. Количество водных элементалей в третьем стеке увеличить с 1-2 до 3-5 как во втором стеке.
Аналогичная ситуация была у Жозефинны, когда она имела в третьем стеке 2 голема, а сейчас имеет 4-5, как и во втором стеке. Поскольку Эдрик, Ивор, Чарна, Фиона, Аджит, Жабаркас, Корбак и Анабель имеют одинаковое количество существ во втором и третьем стеке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 20 Jul 2021, 22:07
Сообщение #7444

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Может немного более интересную историю при поднятии для сборных артефактов?
Вы наткнулись на Artefact_name, стряхнули с него пыль и положили в свой ранец.
(Если Хота без ХД-мода)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 20 Jul 2021, 22:53
Сообщение #7445

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 786
Спасибо сказали: 391 раз




Это не только у сборных. Это у практически всех, которые не планировалось поднимать. Книжка, катапульта, баллиста, палатка, даже Грааль (не зарытый) — со всего сдуваем пыль и кладём в ранец.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 20 Jul 2021, 23:31
Сообщение #7446

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(tolich @ 20 Jul 2021, 22:53) *
Это не только у сборных. Это у практически всех, которые не планировалось поднимать. Книжка, катапульта, баллиста, палатка, даже Грааль (не зарытый) — со всего сдуваем пыль и кладём в ранец.

Ну такие то непотребства (ага) в хоте легально не поделаешь (хотя можно с содовских карт из пропатченого редактора карт), а вот сборники с так себе историей поднимать не хочется (ага, не хочется ему поднимать альянс ангелов, так и поверил).

Так что претензия резонная и предложение вполне здравое
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 20 Jul 2021, 23:51
Сообщение #7447

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 786
Спасибо сказали: 391 раз




Хочется - не хочется не тот вопрос. Их планировалось не поднимать, а собирать из частей.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 21 Jul 2021, 20:56
Сообщение #7448

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Автосейв начала хода, так как в одиночных картах бывает начала хода ждать несколько минут и тогда когда ты сделал ошибку обычный автосей требует повторения долгого хождения компов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 22 Jul 2021, 23:03
Сообщение #7449

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




ХХХ. Артефакт. Позволяет игроку не проигрывать не имея города, пока находится в инвентаре героя.
Хорошая совместимость с другими картами. Есть возможность отобрать такую способность, стимулируя игрока побыстрее найти город. Решена проблема с одиночными картами, где бы пришлось убирать 500 золота каждый день.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 23 Jul 2021, 21:10
Сообщение #7450

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Гильдия Воров
Добавить в гильдию воров новую характеристику - уровень героя.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 25 Jul 2021, 15:09
Сообщение #7451

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Обьект на карте [Универсальное Жилище]
Внесите одно существо из вашей армии (вы его теряете). Теперь этот обьект будет внешним жилищем этих существ (внешне не трансформируется). Сразу же после этого вы можете нанять прирост этих существ (неул., как в любом внешнем жилище). Достаточно внести одно существо, а прирост вы получите полный.

Изменить тип существ можно один раз в неделю до покупки прироста.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Jul 2021, 15:59
Сообщение #7452

Immortal
Сообщений: 5 953
Спасибо сказали: 7530 раз




Цитата(Aeternus @ 22 Jul 2021, 23:03) *
ХХХ. Артефакт. Позволяет игроку не проигрывать не имея города, пока находится в инвентаре героя.
Хорошая совместимость с другими картами. Есть возможность отобрать такую способность, стимулируя игрока побыстрее найти город. Решена проблема с одиночными картами, где бы пришлось убирать 500 золота каждый день.

А если героев несколько?
Лучше, наверное, всё же не артефакт, а опция в спецификациях карты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 25 Jul 2021, 16:30
Сообщение #7453

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(IQUARE @ 25 Jul 2021, 15:59) *
Цитата(Aeternus @ 22 Jul 2021, 23:03) *
ХХХ. Артефакт. Позволяет игроку не проигрывать не имея города, пока находится в инвентаре героя.
Хорошая совместимость с другими картами. Есть возможность отобрать такую способность, стимулируя игрока побыстрее найти город. Решена проблема с одиночными картами, где бы пришлось убирать 500 золота каждый день.

А если героев несколько?
Лучше, наверное, всё же не артефакт, а опция в спецификациях карты.

А если героев несколько? Ну так достаточно одного артефакта у одного из них, чтобы игрок не проиграл. Как только игрок теряет артефакт - начинается стандартный отсчет в 7 дней.
Опция? Думал над этим вариантом, но как я уже сказал ранее вариант с артефактом удобнее. К тому же опцию можно отобрать по триггеру в виде стража прохода. С опцией такой возможности не будет - единственное к чему можно привязать дате, а это не очень удобно, если ты хочешь подстроить карту под разные сложности. Соответственно с помощью артефакта такой триггер можно сделать плавающим по времени. Например, с момента вхождения в определенную локацию. Может ли такое опция в карте? Или другой случай, когда подобная способность будет передана другому игроку после получения артефакта. Аналогично опция на такое не способна.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Jul 2021, 17:14
Сообщение #7454

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 786
Спасибо сказали: 391 раз




Цитата(Aeternus @ 25 Jul 2021, 16:30) *
опцию можно отобрать ... С опцией такой возможности не будет
Перечитывал бы хоть, что постишь, чтобы ВП не было в итоге.

По существу: насколько я помню стандартные кампании WoG, такая опция элементарно снимается с захватом первого города. А для отъёма артефакта как раз нужно корячиться со стражей прохода.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 25 Jul 2021, 18:22
Сообщение #7455

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(tolich @ 25 Jul 2021, 17:14) *
По существу: насколько я помню стандартные кампании WoG, такая опция элементарно снимается с захватом первого города. А для отъёма артефакта как раз нужно корячиться со стражей прохода.

Окей, а потом нам надо опять вернуть эту способность. Что делаем?
Учитывая то, что в никаких картах кроме картостроительських эта опция не нужна, то установка стражей прохода, врат прохода или хижин провидца, где бы отобрали этот артефакт не будет проблемой.




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 26 Jul 2021, 21:33
Сообщение #7456

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Видение. Показывает есть ли ул. стек и во сколько стеков станут.

Также показывать какую награду герой получит за убийство.
(В настройках существа можно выставить ресурсы и артефакт, которые получит герой за победу над ним)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 27 Jul 2021, 14:57
Сообщение #7457

Immortal
Сообщений: 424
Спасибо сказали: 545 раз




Цитата(Aeternus @ 26 Jul 2021, 21:33) *
Видение. Показывает есть ли ул. стек и во сколько стеков станут.

Также показывать какую награду герой получит за убийство.
(В настройках существа можно выставить ресурсы и артефакт, которые получит герой за победу над ним)

Еще посещен ли был объект. И точную охрану в объекте.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Jul 2021, 15:13
Сообщение #7458

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 786
Спасибо сказали: 391 раз




Цитата(Aeternus @ 26 Jul 2021, 21:33) *
Видение. Показывает есть ли ул. стек и во сколько стеков станут.

Ты об этом?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 27 Jul 2021, 15:29 (Сообщение отредактировал Mortarial - 27 Jul 2021, 15:33)
Сообщение #7459

Newbie
Сообщений: 46
Спасибо сказали: 92 раза




Цитата(tolich @ 27 Jul 2021, 15:13) *
Цитата(Aeternus @ 26 Jul 2021, 21:33) *
Видение. Показывает есть ли ул. стек и во сколько стеков станут.

Ты об этом?



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 27 Jul 2021, 18:00
Сообщение #7460

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 679
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(Mortarial @ 27 Jul 2021, 15:29) *
Цитата(tolich @ 27 Jul 2021, 15:13) *
Цитата(Aeternus @ 26 Jul 2021, 21:33) *
Видение. Показывает есть ли ул. стек и во сколько стеков станут.

Ты об этом?



Извиняюсь за неточную формулировку. Mortarial все понял правильно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

374 страниц V  « < 371 372 373 374 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 August 2021 - 10:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика